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[DIAMANT] Création d'Animations de Monstres
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
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Super !
Seul bémol : toujours pas de 3D Max et pas envie de l'installer avant un moment. Je suis trop occupé avec Blender pour me lancer dans l'apprentissage d'un autre logiciel 3D !
Cependant, je veux bien faire les bam. Autant terminer rapidement cette partie du modding.
Pour cela, j'ai besoin de connaître plusieurs infos. Entre autres :
- Liste des animations que contient le fichier UNIQUEMENT SI ELLES SONT DIFFÉRENTES DE CELLES QUE TU M'AS DÉJÀ PASSÉES EN GIF.
- Taille approximative du mesh.
- Existence ou pas de la caméra et de la ou des lumières (pour l'ombre).
Dans un premier temps, on oublie le retexturage, je pourrais faire un essai sur une direction et une action pour voir comment gérer ça et identifier les éventuels problèmes : par exemple la marche.
Mais tu devras effectuer les rendus avec 3D Max...
Si c'est OK pour toi, je te dirai ce dont j'ai besoin (par exemple, modification de ce fond gris horrible et ingérable !).
Seul bémol : toujours pas de 3D Max et pas envie de l'installer avant un moment. Je suis trop occupé avec Blender pour me lancer dans l'apprentissage d'un autre logiciel 3D !
Cependant, je veux bien faire les bam. Autant terminer rapidement cette partie du modding.
Pour cela, j'ai besoin de connaître plusieurs infos. Entre autres :
- Liste des animations que contient le fichier UNIQUEMENT SI ELLES SONT DIFFÉRENTES DE CELLES QUE TU M'AS DÉJÀ PASSÉES EN GIF.
- Taille approximative du mesh.
- Existence ou pas de la caméra et de la ou des lumières (pour l'ombre).
Dans un premier temps, on oublie le retexturage, je pourrais faire un essai sur une direction et une action pour voir comment gérer ça et identifier les éventuels problèmes : par exemple la marche.
Mais tu devras effectuer les rendus avec 3D Max...
Si c'est OK pour toi, je te dirai ce dont j'ai besoin (par exemple, modification de ce fond gris horrible et ingérable !).
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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- Salomon Kane
- Loup effrayant
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Tarasque Fallout
Les Outils :
3D
3dsMax
Bamisation depuis modèle 3D
A ce sujet :
Animation de référence :
Par contre pour info Blender lui, lit les fichiers .3dsMax scene file convertis en .obj ...
Bref, je vais me faire la main sur Max ...
Les Outils :
3D
3dsMax
Bamisation depuis modèle 3D
Moi ça me va, ] j'ai besoin de connaître plusieurs infos. [/QUOTE]Gwendo a écrit :Si c'est OK pour toi, je te dirai ce dont j'ai besoin
Il semblerait que ce soit les même, cependant j'aime bien avoir à l’esprit le contenu de l'archive du Modèle :- Liste des animations que contient le fichier UNIQUEMENT SI ELLES SONT DIFFÉRENTES DE CELLES QUE TU M'AS DÉJÀ PASSÉES EN GIF.
A ce sujet :
- Taille approximative du mesh.
Comment m'en assurer d'après toi ?- Existence ou pas de la caméra et de la ou des lumières (pour l'ombre).
Animation de référence :
-OK .par exemple la marche.
-OK, mais n'oublie pas que même si tu te contente au final de la texture originale, je tiens vraiment à ma Tarasque "bleu pétrole" ...Dans un premier temps, on oublie le retexturage
Dans le fond j'aurais préférer utiliser Maya, mais même si j'ai su convertir certains fichiers en .obj il ne les reconnait pas,Mais tu devras effectuer les rendus avec 3D Max...
Par contre pour info Blender lui, lit les fichiers .3dsMax scene file convertis en .obj ...
Bref, je vais me faire la main sur Max ...
Ça roule ...je te dirai ce dont j'ai besoin (par exemple, modification de ce fond gris horrible et ingérable !).
- Freddy_Gwendo
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Il semblerait que ce soit les même, cependant j'aime bien avoir à l’esprit le contenu de l'archive du Modèle.
J'ai aussi téléchargé l'archive. A priori, les fichiers présents correspondent à des fichiers gifs des archives précédentes. Mais il me semble que certains .gif ne sont pas représentés dans l'archive. Peut-être sont-ils inclus dans le même fichier ? Par exemple, les différentes morts - feu, désintégration, électrique - sont peut-être intégrées dans le fichier death ? En tout cas, c'est ce que j'ai fait avec Blender : j'ai regroupé toutes les animations du cheval dans le même fichier. Ça m'évite de trop jongler.
Je ne connais pas 3D Max, mais tu devrais avoir une liste des éléments contenus dans le fichier : meshes, cameras, lights, keys, etc...- Taille approximative du mesh.
- Existence ou pas de la caméra et de la ou des lumières (pour l'ombre).
Dans un premier temps, on oublie le retexturage
-OK, mais n'oublie pas que même si tu contente au final de la texture originale, je tiens vraiment à ma Tarasque "bleu pétrole" ...
Le plus important, c'est "Dans un premier temps". Le but du jeu est de tester sur une direction (ouest ou est : les plus visuelles) comment convertir les fichiers obtenus en fichier bam. Selon le fond employé, la couleur des ombres, la taille des fichiers, je pourrai mettre en place une procédure de détourage automatique à utiliser avec tous les fichiers.
À titre de comparaison, chacun de mes chevaux est composé de plus de 3500 images différentes (encore plus pour les Licornes) : d'où l'intérêt de faire des tests sur des séries limitées, sinon, bonjour le temps perdu en cas d'échec !
Si les tests sur fond jaune et ombre verte donnent de bon résultats, normalement le changement de texture en bleu pétrole ne devrait pas poser de problèmes.
Le problème, ce n'est pas de lire les fichiers .obj, c'est que les fichiers .obj (comme leur nom l'indique : "object") ne contiennent pas les infos relatives aux mouvements : du coup, tu charges le mesh et les textures, mais pas l'animation ! C'est parfait pour des décors, mais inutilisable pour des fichiers animés.Dans le fond j'aurais préférer utiliser Maya, mais même si j'ai su convertir certains fichiers en .obj il ne les reconnait pas,
Par contre pour info Blender lui, lit les fichiers .3dsMax scene file convertis en .obj ...
>> Bref, dans un premier temps, j'aurai besoin d'une série des images de la créature en marche dans une seule direction (ouest ou est).
Pour t'éviter du travail inutile, effectue un rendu sur une seule image (format bmp, png ou tga) et envoie-la moi. À partir de là, je pourrai te préciser les options de rendu adéquates.
Bon, sur ce, je vais faire une pose. Il est un peu plus de minuit et c'est l'heure du calin pour l'anti-Gremlin de la maison : si elle n'a pas sa dose, puis sa pitance, cette petite boule de poils sur pattes va me pourrir la vie toute la nuit !
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C'est fait ! Enfin !
Note pour ceux qui ont répondu au sondage et qui n'aimaient pas les chevaux pie : j'ai remplacé le cheval pie brun par un cheval baie.
Restent les chevaux sellés qui sont en cours.
Note pour ceux qui ont répondu au sondage et qui n'aimaient pas les chevaux pie : j'ai remplacé le cheval pie brun par un cheval baie.
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Un peu de douceur dans ce monde de brutes (Dragons et compagnie).
Je vous présente la Chauve-Souris de Diablo transformée en "Chauve-Souris Gremlin Géante de l'Espace miniature" qui va s'enticher de Bouh.
Au grand désespoir de Minsc !
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Vous avez adoré les sorts de prêtre Insect Plague et cie ?
Je ne suis pas sûr que vous en redemanderez quand vous serez confrontés à ces nuées de vermines !
Je ne suis pas sûr que vous en redemanderez quand vous serez confrontés à ces nuées de vermines !
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Du plus classique, des crapauds vénéneux :
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C'est prévu pour les chevaux et les licornes.
Et c'est très fortement envisagé pour les conversions Diablo et Arcanum puisque de toute manière, le nombre de nouvelles animations que j'introduis m'oblige à demander l'installation d'I.A. en pré-requis...
D'ailleurs je les ai toutes testées à la fois sur une version ToB vanilla avec patch officiel et sur un clône doté d'Infinity Animations.
Et c'est très fortement envisagé pour les conversions Diablo et Arcanum puisque de toute manière, le nombre de nouvelles animations que j'introduis m'oblige à demander l'installation d'I.A. en pré-requis...
D'ailleurs je les ai toutes testées à la fois sur une version ToB vanilla avec patch officiel et sur un clône doté d'Infinity Animations.
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Pendant qu'on est dans la catégorie "petites et grosses bébêtes", le Scarabée du Désert :
Petit spoiler : il s'enterre dans le sable...
Petit spoiler : il s'enterre dans le sable...
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Toujours dans le désert, de nouvelles momies putrides :
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Les nouvelles tombes pharaoniques seront gardées par des gardiens lobotomisés :
Des Gardiens Chacal et des Golems de chair zombifiés :
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Avant d'atteindre les Dragons blancs, il faudra affronter de nouveaux Yétis et des Trolls des Glaces qui meurent en libérant des schnarpels de glace !
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Ne faites pas attention au fond de carte que j'utilise pour tester des textures d'eau. L'univers de ces créatures sera bien l'océan.
Je compte entre autre utiliser celles du bas pour créer une Hydre marine à plusieurs têtes...
Je compte entre autre utiliser celles du bas pour créer une Hydre marine à plusieurs têtes...
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Les Dark Treants seront secondés par des Golems de bois vraiment pas gentils...
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Pour varier, voici de nouveaux Rocks (à gauche) et Minotaures (à droite) :
Pour comparaison, le Minotaure original est au centre.
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On rencontrera aussi de nouveaux chevaliers morts-vivants un peu "à l'Ouest" :
En hommage à un chevalier destroyed d'un film culte.
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- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
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- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 22:04
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Je trouve que l'esthetique de ces deux dernière bams s'adaptent très bien au jeu. C'est peut être une question de taille aussi, les grosses bams étant assez rare dans bg.
Question mis à part l'animation de l'ange de la mort m'intéresse. Est-ce possible de l'utiliser ?
Question mis à part l'animation de l'ange de la mort m'intéresse. Est-ce possible de l'utiliser ?
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
- deratiseur
- Golem de fer
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- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
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Mon dieu..... l'un nous prépare un module énorme avec plein de nouvelles cartes, l'autre nous refond un truc déjà énorme, et la troisième nous prépare un module avec une tonne de nouvelles animations. je n'ose pas imaginer ce que ça donnerait si ces 3 là travaillait sur le même module......
- Freddy_Gwendo
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Il est vrai que l'échelle de Diablo (+ 10 à + 50 %, voire +100 % pour certaines) m'oblige parfois à les resizer. Mais pour certaines, je trouve aussi que la version originale Diablo rend beaucoup mieux et puis, à côté de mes "petits dragounets", elles paraîtront encore ridicules...Armand a écrit :Je trouve que l'esthetique de ces deux dernière bams s'adaptent très bien au jeu. C'est peut être une question de taille aussi, les grosses bams étant assez rare dans bg.
Question mis à part l'animation de l'ange de la mort m'intéresse. Est-ce possible de l'utiliser ?
C'est vrai qu'elle me plaît bien, moi-aussi ! ]les animations AoW ne disposent pas des vues Est et Ouest[/color]. De plus, toutes les tentatives pour les créer via Photoshop et consorts ont échoué (Perspective et cie...).
Il m'a donc fallu bidouiller. Pour l'Ange de la Mort, les images s'y prêtant bien, j'ai utilisé les vues S-E et S-O pour les vues E et O.
De plus, comme indiqué dans un post précédent, je l'intégrerai comme Messagère de la Mort quelque part dans l'aventure... Du coup, je pourrai gérer ses positions à l'écran et éviter qu'on remarque que ces directions sont identiques.
Par ailleurs, elles ne disposent pas d'ombre pour l'instant, mais c'est en cours de règlement (enfin, je l'espère...).
Enfin, contrairement à Diablo, la plupart des animations AoW sont plus petites d'environ 30 % à celles de BG, et la structure même de leurs fichiers sources empêche de les agrandir convenablement sans pixelliser. Ces raisons (plus d'autres) expliquent pourquoi j'ai mis en stand-by la plupart des conversions AoW avant de trouver un moyen d'y remédier.
Ceci dit, si tu tiens à la tester, puis à l'utiliser, pas de problème, confirme-le moi par MP et je te l'enverrai. Tu verras bien comment éventuellement l'utiliser.
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Tu ne crois pas si bien dire !deratiseur a écrit :Mon dieu..... l'un nous prépare un module énorme avec plein de nouvelles cartes, l'autre nous refond un truc déjà énorme, et la troisième nous prépare un module avec une tonne de nouvelles animations. je n'ose pas imaginer ce que ça donnerait si ces 3 là travaillait sur le même module......
Parallèlement aux animations, je bosse sur mes cartes, mais là je suis vraiment bien moins doué !
Du coup, j'envisage très sérieusement dans un futur très proche de faire appel aux compétences de moddeurs ou de volontaires bien plus calés que moi dans ce domaine pour me filer un coup de main...
Après tout, si je veux voir toutes ces nouvelles bêbêtes enfin en "live", il faudra bien leur donner un terrain de jeu adéquat...
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>> Attention aux fouets des nouveaux Démons esclavagistes :
>> Pas facile de viser un Diablotin version "Gremlin" quand il saute en l'air...
>> Pas facile de viser un Diablotin version "Gremlin" quand il saute en l'air...
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Vous vous souvenez de Diablo...
Et de Bhaal qui deviendra un Drider un peu spécial...
Un esprit maléfique de la forêt...
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L'environnement de ces deux là sera maritime.
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Qui a dit que les moustiques étaient pénibles ?
J'ai toujours trouvé surprenant de n'avoir jamais rencontré de charognards dans BG où les cadavres pullulent...
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Attention !
Les chevaliers morts-vivants un peu déjantés (ils n'ont pas tous toute leur tête...) seront accompagnés par des prêtres
et des mages "élémentaires" dont certains maîtriseront plus d'un élément...
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À vous de les amadouer pour que ça ne se termine pas en carnage...
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Inutile de les décrire...
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