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[BGEE] À la découverte du manuel
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[BGEE] À la découverte du manuel
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Le jeu est téléchargé, mais pas jouable car le jeu n'est toujours pas sorti... mais il y a deux manuels fournis, de quoi saliver pour voir ce qu'il y a de nouveau avant de pouvoir y jouer réellement !
Je suis en train de lire le manuel "Mastering Melee And Magic", et j'ai déjà noté les choses suivantes :
Moine : poings deviennent +4 au niveau 20
Druide : diverses immunités à haut niveau (poison au niveau 15, éléments aux niveaux 18, 21 et 14)
Paladin : nouveau kit "Chevalier Noir"
Rôdeur / Traqueur : l'attaque sournoise est désormais de x2 pour niv 1-8, x3 pour niv 9-16 et x4 pour niv 17+ (dans BG2 c'est x1, x2 et x3 respectivement)
Rôdeur / Archer : on peut mettre deux étoiles dans les armes de mêlée (une seule dans BG2)
Barde : sa chanson de base est clairement documentée : morale fixé à 10, annule la Terreur et protège contre la Terreur (ce qui correspond à la chanson effective de BG2 sauf que le manuel parlait d'un simple bonus de Chance)
Barde / Bouffon : au lieu d'avoir +4 de bonus au JS contre la confusion provoquée par la chanson, on a maintenant -4 de malus au JS
Grande maîtrise : table de BG1
Sorts :
- De manière générale il s'agit des sorts de BG2, du niveau 1 à 5
- Wraithform (magicien niveau 3) est documentée : il s'agit d'un sort qui était aussi documenté dans BG2 semble-t-il mais clairement absent du jeu
- Porte dimensionnelle semble absent
Je suis en train de lire le manuel "Mastering Melee And Magic", et j'ai déjà noté les choses suivantes :
Moine : poings deviennent +4 au niveau 20
Druide : diverses immunités à haut niveau (poison au niveau 15, éléments aux niveaux 18, 21 et 14)
Paladin : nouveau kit "Chevalier Noir"
Rôdeur / Traqueur : l'attaque sournoise est désormais de x2 pour niv 1-8, x3 pour niv 9-16 et x4 pour niv 17+ (dans BG2 c'est x1, x2 et x3 respectivement)
Rôdeur / Archer : on peut mettre deux étoiles dans les armes de mêlée (une seule dans BG2)
Barde : sa chanson de base est clairement documentée : morale fixé à 10, annule la Terreur et protège contre la Terreur (ce qui correspond à la chanson effective de BG2 sauf que le manuel parlait d'un simple bonus de Chance)
Barde / Bouffon : au lieu d'avoir +4 de bonus au JS contre la confusion provoquée par la chanson, on a maintenant -4 de malus au JS
Grande maîtrise : table de BG1
Sorts :
- De manière générale il s'agit des sorts de BG2, du niveau 1 à 5
- Wraithform (magicien niveau 3) est documentée : il s'agit d'un sort qui était aussi documenté dans BG2 semble-t-il mais clairement absent du jeu
- Porte dimensionnelle semble absent
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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ça donne envie, y'a pas un lien vers le manuel pour qu'on puisse tout lire? le chevalier noir notamment (alignement, back ground etc..., le sort en plus)
Le vrai pouvoir se cache dans l'ombre.
La bio de Umbre, Tieffline demi Elfe de Lune et moine de la Lune Noire: ici
Quêtes en cour: Le voyage de l'Ombre et Le réveil de l'Ombre couleur RP: #FFCC33
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Je peux citer le passage du Chevalier Noir :
Blackguard (Paladin Kit)
The Blackguard epitomizes evil. He is nothing short of a mortal fiend. The quintessential black knight, this villain carries a reputation of the foulest sort that is very well deserved. Consorting with demons and devils and serving dark deities, the Blackguard is hated and feared by all. Some people call these villains ―antipaladins‖ due to their completely evil nature.
Advantages:
May Rebuke Undead as a Paladin of the same level.
May use Poison Weapon ability once per day for every 5 levels (starting at 1st level with one use).
May use Aura of Despair ability once per day starting at 2nd level, with effects that improve based on level:
o 2nd level: Bestows nearby enemies with a -1 penalty to hit and damage rolls, and a -2 penalty to Armor Class.
o 6th level: Bestows nearby enemies with a -2 penalty to hit and damage rolls, and a -2 penalty to Armor Class.
o 15th level: Bestows nearby enemies with a -4 penalty to hit and damage rolls, a -4 penalty to Armor Class, and causes Fear in enemies of level 8 or below.
o 20th Level: Bestows nearby enemies with a -4 penalty to hit and damage rolls, a -4 penalty to Armor Class, and causes Fear in enemies level 18 or below.
May use Absorb Health instead of Lay on Hands, which deals 2 points of damage to the target and heals the Blackguard the same amount.
39
Disadvantages:
Must be evil.
May not cast Detect Evil.
May not cast Protection from Evil.
May not use Lay on Hands ability.
Pour le sort, je n'arrive pas à citer le manuel. Mais il s'agit d'un sort de niveau 3 (altération & illusion), qui dure 2 rounds par niveau, durant lequel le magicien est immunisé aux armes normales et reçoit 25% de résistance aux dégâts magiques, mais tant que le sort est actif, le magicien est incapable de lancer des sorts.
Blackguard (Paladin Kit)
The Blackguard epitomizes evil. He is nothing short of a mortal fiend. The quintessential black knight, this villain carries a reputation of the foulest sort that is very well deserved. Consorting with demons and devils and serving dark deities, the Blackguard is hated and feared by all. Some people call these villains ―antipaladins‖ due to their completely evil nature.
Advantages:
May Rebuke Undead as a Paladin of the same level.
May use Poison Weapon ability once per day for every 5 levels (starting at 1st level with one use).
May use Aura of Despair ability once per day starting at 2nd level, with effects that improve based on level:
o 2nd level: Bestows nearby enemies with a -1 penalty to hit and damage rolls, and a -2 penalty to Armor Class.
o 6th level: Bestows nearby enemies with a -2 penalty to hit and damage rolls, and a -2 penalty to Armor Class.
o 15th level: Bestows nearby enemies with a -4 penalty to hit and damage rolls, a -4 penalty to Armor Class, and causes Fear in enemies of level 8 or below.
o 20th Level: Bestows nearby enemies with a -4 penalty to hit and damage rolls, a -4 penalty to Armor Class, and causes Fear in enemies level 18 or below.
May use Absorb Health instead of Lay on Hands, which deals 2 points of damage to the target and heals the Blackguard the same amount.
39
Disadvantages:
Must be evil.
May not cast Detect Evil.
May not cast Protection from Evil.
May not use Lay on Hands ability.
Pour le sort, je n'arrive pas à citer le manuel. Mais il s'agit d'un sort de niveau 3 (altération & illusion), qui dure 2 rounds par niveau, durant lequel le magicien est immunisé aux armes normales et reçoit 25% de résistance aux dégâts magiques, mais tant que le sort est actif, le magicien est incapable de lancer des sorts.
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merci
a tester, faut voir si c'est adapté a BG ou si c'est "trop" grosbill, mais ça, tant qu'on y a pas joué...
a tester, faut voir si c'est adapté a BG ou si c'est "trop" grosbill, mais ça, tant qu'on y a pas joué...
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Les deux manuels sont disponibles en ligne :
http://www.beamdog.com/files/bgee/BGManual1.pdf
http://www.beamdog.com/files/bgee/BGManual2.pdf
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- Armancia
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Sinon ils ont laissé des erreurs dans le manuel QQ.
Les Poings +4 du moine c'est toujours au 25. Je n'ai pas regardé le reste mais ce changement m'a fait tiquer.
Edit : Beamdog a sorti le manuel alors que la correction anglaise n'est pas finie, c'est pas très malin, donc ne prenez pas pour argent comptant tout ce qui est dit à l'intérieur, vous allez être déçus.
Les Poings +4 du moine c'est toujours au 25. Je n'ai pas regardé le reste mais ce changement m'a fait tiquer.
Edit : Beamdog a sorti le manuel alors que la correction anglaise n'est pas finie, c'est pas très malin, donc ne prenez pas pour argent comptant tout ce qui est dit à l'intérieur, vous allez être déçus.
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Très bon post, j'avais oublié que la date fatidique approchait.
Le dl est en cours, il a pas l'air pressé donc je vais passer faire un tour sur les pdf en ligne.
A la lecture du paladin d'la mort :
>> May Rebuke Undead : C'est plus utile que de faire pareil sur des gentils.
>> May use Poison Weapon ability : C'est très gros à bas niveau et ensuite ça aide à interrompre les mages.
>> May use Absorb Health instead of Lay on Hands : Je suppose qu'il faut toucher, c'est intéressant mais c'est soit ça, soit un round d'attaque. Donc ça ne vaut pas un "Lay on Hands" (utile aussi hors combat) et ça ne me semble pas super utile non plus.
>> May use Aura of Despair ability once per day starting at 2nd level, with effects that improve based on level:
C'est le pouvoir "grosbill" du kit donc.
La question est de savoir si c'est pire ou pas que les résistances/immunités des autres kits paladins.
En tout cas, c'est plus original que de redonner des immunités déjà présentes dans les autres variations du paladins.
Le dl est en cours, il a pas l'air pressé donc je vais passer faire un tour sur les pdf en ligne.
A la lecture du paladin d'la mort :
>> May Rebuke Undead : C'est plus utile que de faire pareil sur des gentils.
>> May use Poison Weapon ability : C'est très gros à bas niveau et ensuite ça aide à interrompre les mages.
>> May use Absorb Health instead of Lay on Hands : Je suppose qu'il faut toucher, c'est intéressant mais c'est soit ça, soit un round d'attaque. Donc ça ne vaut pas un "Lay on Hands" (utile aussi hors combat) et ça ne me semble pas super utile non plus.
>> May use Aura of Despair ability once per day starting at 2nd level, with effects that improve based on level:
C'est le pouvoir "grosbill" du kit donc.
La question est de savoir si c'est pire ou pas que les résistances/immunités des autres kits paladins.
En tout cas, c'est plus original que de redonner des immunités déjà présentes dans les autres variations du paladins.
- La Voix 2 la Sagesse
- Ver charognard
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Non, ce n'est pas une erreur, c'était pareil dans Baldur's Gate 1 et 2. Et c'est idem pour les magos : 1d4 PV par niveau jusqu'au niveau 10.Erreur du manuel ou je découvre le monde ?
(Par contre, les dés de vie pour les voleurs/bardes, ça devrait être des d6...)
manaa3, voici le monde. Le monde, je te présente manaa3
- Crevette
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Je n'arrive pas à lire les deux manuels sur leur site ("fichier endommagé" qu'il me dit), du coup, ça veut dire quoi ça : retour aux grandes "catégories" de maitrise d'armes (grandes épées, petites épées, etc) ? Ou les bonus tels qu'ils étaient dans BG1 (la demie attaque supplémentaire avec 5 étoiles etc) mais en gardant les spécialisations de BG2 dans une arme spécifique ?Anomaly a écrit :Grande maîtrise : table de BG1
- Umbre
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le combat a deux armes existe dans BGEE donc je suppose que c'est celui de BG2 au niveau répartition mais que les bonus et avantages sont ceux de BG1...
mais bon, je peux me planter, on saura tout dans quelques jours
mais bon, je peux me planter, on saura tout dans quelques jours
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- Farioth Hoodstaf
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Tout ça me rappelle mon enfance.
[Mode Père Castor ON]
Quand j'étais petit j'avais acheté un magazine "Je Bouquine" de mémoire dans lequel se trouvait la démo de Baldur's Gate. Certain ici on peut-être déjà joué à celle-ci. On avait juste accès à Château-suif et aux deux cartes menant au Bras-Amical, ils avaient rajouté Shar-Teel et je ne sais plus quel autre PNJ pour pouvoir constituer un groupe de 6, et on devait être limité au niveau 3 ou 4. Autant dire qu'avec mon frère on a fait cent fois le tour de cette démo. Le fait est que 6 mois plus tard en se rendant en station d'hiver on s'arrête dans un super marché sur la route et nos parents nous font patienter au rayon livre / BD / jeux vidéos qui se trouve toujours à l'entrée de ceux-ci le temps de faire les course. On est alors tombé sur la boite de Baldur's Gate + TotSC, et comme l'anniversaire de mon grand frère est en début d'année on a réussi à convaincre ma mère de lui l'acheter en cadeau. Le truc c'est que comme on allait au ski et qu'on se rendait chez les grands parents tout de suite après, aucune possibilité d'y jouer avant 2 semaines (voir 3). Autant vous dire que durant cette période nous avons lu et relu le manuel de bout en bout, à imaginer quel personnage nous allions créer.
[Mode Père Castor OFF]
En gros la situation actuelle est très similaire à ce qu'elle était à l'époque, la magie de l'enfance en moins. Je crois que comme d'autre sur ce site Baldur's Gate est vraiment ma madeleine de Proust. Pour l'histoire à l'époque je n'avais dépassé les mines de Nashkell (qui me faisaient peur car j'avais 10 ans à l'époque et que j'avais déjà été traumatisé par Diablo, 2 ans plus tôt), et comme SoA est arrivé rapidement j'ai délaissé BG1 pour ne le finir la première fois qu'à l'age de 14/15 ans. Ironie de l'histoire c'était dans une station de ski.
[Mode Père Castor ON]
Quand j'étais petit j'avais acheté un magazine "Je Bouquine" de mémoire dans lequel se trouvait la démo de Baldur's Gate. Certain ici on peut-être déjà joué à celle-ci. On avait juste accès à Château-suif et aux deux cartes menant au Bras-Amical, ils avaient rajouté Shar-Teel et je ne sais plus quel autre PNJ pour pouvoir constituer un groupe de 6, et on devait être limité au niveau 3 ou 4. Autant dire qu'avec mon frère on a fait cent fois le tour de cette démo. Le fait est que 6 mois plus tard en se rendant en station d'hiver on s'arrête dans un super marché sur la route et nos parents nous font patienter au rayon livre / BD / jeux vidéos qui se trouve toujours à l'entrée de ceux-ci le temps de faire les course. On est alors tombé sur la boite de Baldur's Gate + TotSC, et comme l'anniversaire de mon grand frère est en début d'année on a réussi à convaincre ma mère de lui l'acheter en cadeau. Le truc c'est que comme on allait au ski et qu'on se rendait chez les grands parents tout de suite après, aucune possibilité d'y jouer avant 2 semaines (voir 3). Autant vous dire que durant cette période nous avons lu et relu le manuel de bout en bout, à imaginer quel personnage nous allions créer.
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En gros la situation actuelle est très similaire à ce qu'elle était à l'époque, la magie de l'enfance en moins. Je crois que comme d'autre sur ce site Baldur's Gate est vraiment ma madeleine de Proust. Pour l'histoire à l'époque je n'avais dépassé les mines de Nashkell (qui me faisaient peur car j'avais 10 ans à l'époque et que j'avais déjà été traumatisé par Diablo, 2 ans plus tôt), et comme SoA est arrivé rapidement j'ai délaissé BG1 pour ne le finir la première fois qu'à l'age de 14/15 ans. Ironie de l'histoire c'était dans une station de ski.
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
Lois de Murphy
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Tout pareil !Farioth Hoodstaf a écrit :Quand j'étais petit j'avais acheté un magazine "Je Bouquine" de mémoire dans lequel se trouvait la démo de Baldur's Gate. Certain ici on peut-être déjà joué à celle-ci. On avait juste accès à Château-suif et aux deux cartes menant au Bras-Amical, ils avaient rajouté Shar-Teel et je ne sais plus quel autre PNJ pour pouvoir constituer un groupe de 6, et on devait être limité au niveau 3 ou 4. Autant dire qu'avec mon frère on a fait cent fois le tour de cette démo.
Avec Shar-Teel, Kivan, Ajantis, Quayle (en y ajoutant Xzar, Montaron et Imoen on dépasse les 5 PNJs recrutables pour une équipe d'ailleurs), quelques PNJs non-recrutables (la gnome qui nous donne la quête de l'ogre et du ceinturon que l'on trouve d'habitude dans une chambre de Brasamical, le mage qui tente de nous tuer sur les marches de l'auberge)… Et surtout la possibilité via les codes consoles d'accéder à la totalité des objets du jeu complet*!
Que de temps passé sur cette démo avant de découvrir le jeu dans son intégralité*!
Bah, nostalgie ou pas, et pour revenir au sujet, je n'achèterai pas cette nouvelle mouture*: aucune des nouvelles fonctionnalités présentées ne me paraît mériter une nouvelle édition*!
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D'habitude ce sont les "vieux" - pardon, les Grands Anciens - qui racontent leur vie, mais ça fait tellement plaisir de voir que tout le monde a sa petite anecdote en mode émotion pour ce jeu fabuleux !
Moi BG est venu juste au moment où mon club de jeu qui organisait les tournois de Magic a fermé. Le plus marrant c'est que j'ai commencé sur une bête erreur : j'ai allongé le bras pour attraper Caesar III et j'ai attrapé le CD de Baldur's Gate... Une découverte extraordinaire.
Sans connaître l'univers de Donjons et Dragons, on détecte que BG a une solide "colonne vertébrale", qu'il y a beaucoup plus à découvrir derrière le jeu vidéo. Une porte s'ouvre devant un univers exceptionnel.
Bref, tout ce flood pour dire que moi non plus, je ne parviens pas à obtenir le manuel. Le 1, le 2 ça va. Perso je compte l'imprimer pour le lire dans le métro (on est parisien jusqu'au bout des ongles, bé vi.)
Moi BG est venu juste au moment où mon club de jeu qui organisait les tournois de Magic a fermé. Le plus marrant c'est que j'ai commencé sur une bête erreur : j'ai allongé le bras pour attraper Caesar III et j'ai attrapé le CD de Baldur's Gate... Une découverte extraordinaire.
Sans connaître l'univers de Donjons et Dragons, on détecte que BG a une solide "colonne vertébrale", qu'il y a beaucoup plus à découvrir derrière le jeu vidéo. Une porte s'ouvre devant un univers exceptionnel.
Bref, tout ce flood pour dire que moi non plus, je ne parviens pas à obtenir le manuel. Le 1, le 2 ça va. Perso je compte l'imprimer pour le lire dans le métro (on est parisien jusqu'au bout des ongles, bé vi.)
- Crevette
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Bizarrement, aujourd'hui ça marche. Je sais pas où était le problème hier.Féérune a écrit :Bref, tout ce flood pour dire que moi non plus, je ne parviens pas à obtenir le manuel. Le 1, le 2 ça va. Perso je compte l'imprimer pour le lire dans le métro (on est parisien jusqu'au bout des ongles, bé vi.)
Bon, maintenant que j'ai lu tout ça plus ou moins en détails. Les moines sont bien mentionnés comme ayant des poings +4 au niveau 20 au lieu de 25, donc l'équilibre mis de côté*, donc où est-ce que Armancia a vu que c'était toujours qu'au 25 ? Pas non plus de mention des bonus post-niveau 20 (plafonnage de la RM, bonus de CA plus espacés etc) donc j'espère qu'ils incluront quand même ToB...
*ben ouais parce que bon, même si y'a quoi, 2 ennemis dans tout SoA qui nécessitent du +4, ce serait quand même pas mal qu'un moine puisse les toucher sans aller dans les niveaux ToB...
.
Si tu as téléchargé le jeu à partir du client, tu peux faire ceci :
Dans le client beamdog, tu fais un click droit sur le jeu que tu as dl et tu cliques sur l'option pour aller dans le répertoire où figure le jeu.
Dans le jeu, tu as un répertoire "0766" puis "manuals ". Dans ce dernier, tu as les deux manuels en pdf.
Dans le client beamdog, tu fais un click droit sur le jeu que tu as dl et tu cliques sur l'option pour aller dans le répertoire où figure le jeu.
Dans le jeu, tu as un répertoire "0766" puis "manuals ". Dans ce dernier, tu as les deux manuels en pdf.
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Héhé, c'est bon de voir que j'ai découvert le jeu de la même manière que Farioth et Vv221. J'avais adoré, et en rentrant des vacances d'été, je tombe sur la grande boîte de Baldur's Gate ! Coup de chance, mon anniversaire est à la même période, alors j'en ai profité .
J'ai jamais réussi à retrouver Ajantis avant des années par contre, trop frustrant... Jusqu'à ce que je tombe sur Minsc !
Hem, désolé du message totalement inutile, mais je me devais de partager mon petit souvenir avec vous à mon tour.
J'ai jamais réussi à retrouver Ajantis avant des années par contre, trop frustrant... Jusqu'à ce que je tombe sur Minsc !
Hem, désolé du message totalement inutile, mais je me devais de partager mon petit souvenir avec vous à mon tour.
Tel est équarri qui croyait dépecer.
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Bonjour à tous.
Je viens de m'inscrire sur le forum que je suivais occasionnellement. J'ai acquis BG:EE en version iOS (iPad) malgré que je possède les deux BG anciennes versions sur PC (que je n'ai jamais terminé honte à moi).
J'ai trouvé sur le site Traduction de Jeux.com les manuels en français (si cela vous intéresse).
Voilà. Bon jeu.
Je viens de m'inscrire sur le forum que je suivais occasionnellement. J'ai acquis BG:EE en version iOS (iPad) malgré que je possède les deux BG anciennes versions sur PC (que je n'ai jamais terminé honte à moi).
J'ai trouvé sur le site Traduction de Jeux.com les manuels en français (si cela vous intéresse).
Voilà. Bon jeu.
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