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[BGEE] Kit de Maître des Ombres : analyse

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG1 (Beamdog), sortie en 2012.
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Guigui.
Araignée-sabre
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[BGEE] Kit de Maître des Ombres : analyse

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Message par Guigui. »

MAÎTRE DES OMBRES : Les Maîtres des Ombres font appel à la magie pour améliorer leurs capacités à se rendre discrets. Énigmatiques et dangereux, ces voleurs aux compétences uniques possèdent la capacité de se fondre parfaitement dans les ombrs, mieux qu'aucun roublard commun, pour frapper sans crier gare... parfois avec une rapidité surnaturelle.

Avantages :
- Discrétion totale : le Maître des Ombres peut se cacher dans l'ombre même s'il est observé.
- Esprit fuyant : bonus de +1 aux jets de sauvegarde.
- 'Pas de l'ombre' une fois par jour tous les 5 niveaux.

PAS DE L'OMBRE : Permet d'entrer dans le Plan des Ombres et de s'y déplacer pendant 7 secondes, tandis que le temps est figé pour tout le reste du monde. Dans cet état, le lanceur ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts.

Inconvénients :
- Il a recours à une version moins puissante à l'attaque sournoise des voleurs :
Niveaux 1 à 9 : x2
Niveau 9+ : x3
- Il n'a que 15 points de compétence par niveau (30 au premier niveau) à répartir dans les talents de voleur suivants.
Troisième et dernière étape, le maître des ombres. Je ne connais rien à la classe de moine et laisse donc à d'autres le soin de nous dire si les kits de moines valent quelque chose. ;)

Analyse des capacités :

  • Discrétion totale : hyper fort, voire complètement fumay. L'équivalent d'une invisibilité non-magique et à volonté, à partir du moment où les compétences de discrétion sont maxées, ce qui peut demander un peu de temps dans BG1 et/ou l'utilisation d'objets comme l'armure d'ombre et les bottes de furtivité. Si on consacre ses points de talent à cela, un 2ème roublard peut être nécessaire pour les pièges et les serrures.
  • Esprit fuyant : un +1 aux JS est toujours bon à prendre, surtout quand on voit comment ceux des bardes et roublards sont pourris
  • "Pas de l'ombre" : faudrait voir en jeu comment ça se comporte. Sur le papier, ça ressemble à un Arrêt du temps qui sert uniquement à fuir. D'après ce que j'en comprends, discrétion totale fait la même chose à volonté, donc bon... A part contre les créatures capables de voir l'invisible ET dans le cas où le perso se fait massacrer, je ne vois pas trop quoi en faire...
  • Attaque sournoise : évidemment, on peut se planquer à volonté, mais ce serait trop beau de demander les mêmes sournoises que l'assassin... Ceci dit, une sournoise x3 c'est mieux que pas de sournoise du tout.
  • talents : le faible nombre de points peut être pénible à gérer au début, mais quand on voit que tous les roublards finissent pas ne plus savoir quoi faire de leurs points...
Intérêt du kit

Enfin un kit dont on voit tout de suite ce qu'on peut en faire ! Si la discrétion totale marche effectivement comme indiqué sur le papier, le maître des ombres est un candidat idéal comme première classe d'un jumelage, et ce d'autant plus qu'il gagne peu de choses passé le niveau 10. On imagine très bien le MdO/magicien qui balance ses sorts en se replanquant entre chaque sort. La même chose est envisageable avec un MdO/clerc (nonobstant le problème du choix d'armes réduit aux bâtons et gourdins), voire un MdO/guerrier si on accepte d'avoir des PV en carton.
Le seul souci majeur de cette classe, c'est que la capacité qui constitue son principal intérêt peut être émulée dans BG2 par un seul objet : le bâton du magicien... http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... cien-1173/

Xor
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Falsacappa
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Message par Falsacappa »

Perso il me paraît pas très viable sur ToB (oui oui, c'est du très long terme) à cause des immunités aux attaques sournoises. Mais sur BG1, je vais m'empresser de le jouer car il m'a l'air super ^^
Smidge
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Message par Smidge »

Falsacappa a écrit :Perso il me paraît pas très viable sur ToB (oui oui, c'est du très long terme) à cause des immunités aux attaques sournoises. Mais sur BG1, je vais m'empresser de le jouer car il m'a l'air super ^^
L'immunité aux attaques sournoises n'est pas un bonus extraordinaire... Il me semble qu'un objet produit déjà le même effet, et de toutes façons, les ennemis utilisant cette techniques ne sont pas non plus légions. De plus (comme l'a très judicieusement relevé Xor), sur la durée justement, le Maître de l'Ombre aura le même handicap que tous les voleurs : un tac0 et un nombre d'attaque très faibles, qui le limiteront drastiquement en efficacité au corps à corps. A moins d'un jumelage...

Par contre, juste une question : où as-tu noté une telle immunité ?
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Falsacappa
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Message par Falsacappa »

Oula, ça fait du temps que j'ai plus relancé ToB. De mémoire il y a les géants de feu (plutôt nombreux), forcément tous les boss style le Demogorgeon ou Mellisane (ce qui rend d'ailleurs "Assassinat" complètement inutile sur eux), ainsi que les dragons, les golems... Après y a sûrement d'autres monstres mais c'est un peu vieux pour moi ^^ '.
Enfin, au final, sur le long terme, un voleur "normal" me paraît plus "rentable" qu'un maître de l'ombre ;)
Smidge
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Message par Smidge »

Holala, mea culpa, je croyais que tu voulais dire que ce voleur était immunisé à l'attaque sournoise...

Dans tous les cas, le voleur, quel qu'il soit, n'est jamais bien rentable tout court s'il n'est pas jumelé ou multiclassé...
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Jon Koveras
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Message par Jon Koveras »

Un voleur monoclassé n'est pas si inutile que ça face aux jumelés/multiclassé car il est très versatile : on peut aisément lui donner des points de compétences dans tous les talents, notamment en Détection des illusions qui est vraiment sur-puissant. Sûr qu'il n'aura aucune utilité en combat "classique", mais pouvoir piéger un terrain, faire des attaques sournoises et avoir un équivalent de vision véritable en permanence, tout en ayant un score honnête de crochetage et désamorçage, n'est accessible rapidement que par un voleur pur.

Concernant le maître des ombres, je suis mitigé : certes il semble vraiment séduisant sur le papier, mais il n'a que 15 points à répartir, donc dans BG il faut rusher la furtivité / camouflage pour profiter pleinement de Discrétion totale, au détriment des autres talents...

A moins de prendre un autre voleur en complémentarité ? Mais dans ce cas, il devient indispensable de le jumeler, et le plus tôt possible. J'ignore à quel niveau, cela doit dépendre de l'optique BG2 ou non.

Pour le jumelage, seul en mage me parait viable, et même si il existe le Bâton de magicien, on ne l'obtient que tard dans BG2, aussi il sera très efficace jusque là. Après, et dans ToB, c'est sûr que la discrétion devient anecdotique.

Sauf évidement en cas de deux mages dans l'équipe.
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Falsacappa
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Message par Falsacappa »

Alors j'ai testé la classe, en petite-personne (donc forcément mono-classé), et j'en suis franchement déçu ^^ '

Le pas de l'ombre ne sert strictement à rien : inutilisable en combat.

Les attaques sournoises réussissent peu souvent (je joue en dague ou épée courte), et font parfois peu de dégâts, rendant l'intérêt final fort peu développé.

Au final, il vaut mieux le faire en humain jumelé guerrier par la suite, mais bon, à la limite, autant se faire direct un assassin je pense.
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