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[Dark Horizons] coincée problème variable peut être ? [topic à spoil attention !]

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Gariounette
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[Dark Horizons] coincée problème variable peut être ? [topic à spoil attention !]

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Message par Gariounette »

Coucou :)

Pour ceux qui ont déjà fini le mod donc, sinon ça va spoiler alors dernier avertissement :)

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Bon j'ai trouvé la planque à bérégost, j'ai été TP devant les boss de la section, blabla, suis overpowered alors j'OS tout le monde :p

Mais après plus rien, je pensais que c'était fini mais par hasard je tombe sur un walkthrough et je vois qu'il reste encore un event à la porte de baldur, je vais vérifier mais rien, là où nikita devrait pop, personne...

Je vais dans les .baf, je vois qu'il faut une global variable : CMSectionEndgame 1, je vérifie avec shadowkeeper et effectivement j'ai pas cette variable...

J'aimerais savoir ce qu'il faut faire pour avoir cette variable, si j'ai loupé quelque chose entre bérégost et baldur, où si j'ai un bug...


Bon j'ai mis la variable manuellement et j'ai rien pompé à ce qu'elle me disait. Apparemment elle survie de quelque chose et on la retoruve à Baldur, seulement je l'avait jamais vu... Je suis retournée au QG de la section à bérégost refouiller partout et je l'ai pas vu, je cherchais une prison où un passage secret quelque part... J'aimerais bien la trouver plutôt que de mettre la variable à la main en sautant un passage si quelqu'un peut m'aider svp :)

Edit : Un truc bizarre sur la map CM3375 : au sud j'ai une sortie graphique mais pas de sortie, je me suis dis qu'il n'y avait rien en passant la première fois, et qu'ils avaient voulu utilisé cette map mais que pour le mod il n'avaient rien mis à cette sortie.

Alors bon c’est peut être là le souci, seulement je sais pas comment ouvrir les fichier . ARE pour vérifier s'il y a un lien vers une autre zone normalement...
avec notepad ça donne du charabia.

edit : Au passage, je trouve pas non plus l'entrée pour les deux niveaux supplémentaire des ruines d'ulcaster.
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Gariounette
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Message par Gariounette »

UP :)

Bon j'avais pigé de travers, en fait c'était un des ennemis de la section et on l'as "libérée" de ses chef corrompus, je n'avais pas loupé de prison secrète où autre donc.

J'ai donc rajouté la variable manuellement, je sais pas si c'était un bug où si j'avais fait un truc dans le désordre, vu que j'ai retrouvé certains event qu'après avoir nettoyé le QG.

Edit : Par contre il reste une armoire fermée à clef au QG oversight que je ne peux pas ouvrir :s

J'ai tué tous les boss, fouillé partout, et pas de clef :s
En fouillant les fichier où on peut voir le nom de la clef qu'il me manque ?
Si c’est dans le .ARE de la zone, j'arrive pas à les lire :s
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Gariounette a écrit :Edit : Un truc bizarre sur la map CM3375 : au sud j'ai une sortie graphique mais pas de sortie, je me suis dis qu'il n'y avait rien en passant la première fois, et qu'ils avaient voulu utilisé cette map mais que pour le mod il n'avaient rien mis à cette sortie.

Alors bon c’est peut être là le souci, seulement je sais pas comment ouvrir les fichier . ARE pour vérifier s'il y a un lien vers une autre zone normalement...
avec notepad ça donne du charabia.
Tu disposes de divers outils pour vérifier ce genre de trucs, les plus "simples", ou plutôt les plus intuitifs sont IETME et DLTCEP avec leur interface graphique (tu trouveras les liens pour les télécharger dans le forum Les Mods > La Forge de Grondemarteau).

Je viens de vérifier la carte CM3375 : le couloir au sud est un cul-de-sac. C'est le genre de mésaventures que l'on rencontre lorsqu'un moddeur utilise des fonds de cartes déjà existants sans les modifier pour les rendre conformes à son scénar.
Ceci dit, vu le temps que je passe sur les miennes, je les comprends car c'est assez pénible et très long à réaliser. Je suis d'ailleurs en train de modifier ce genre de détails désagréables sur certaines que j'ai empruntées aux 2 BG et à IWD... ;)
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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Gariounette
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Message par Gariounette »

Merci :)
J'avais bien deviner que ça ne donnais à rien, j'avais regardé les fichier et j'avais bien vu 6 .ARE qui se suivaient pour les 6 map visitées.
Oui enfin sans aller jusqu'à shoper la carte, au moins quand il y a une sortie mettre un lien vers un zone, même si c’est juste un placard où là par exemple il aurait put mettre une armurerie / salle de garde qui aurait collé dans le contexte.

Merci je vais aller voir ces outil si c’est pas trop compliqué :)
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