Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[AVT / STRAT] Dwarf Fortress - Boatmurdered

Forum spécifique des jeux vidéo autres que Baldur's Gate, NeverWinter Nights et les RPA. De Doom III aux Sims 2 en passant par Soulcalibur II, venez parler de votre passion des jeux vidéos qui n'entrent pas dans la catégorie des jeux de rôle. Consoles, PC, nostalgie, toutes les machines sont concernées et tous les genres : Quake-like, jeux de sports, de stratégie, de combat... Envie d'une aide ou simple désir de discuter d'un jeu, entrez dans ce forum.
Répondre
Avatar du membre
Inarius
Basilic mineur
Messages : 2126
Enregistré le : lun. 31 août 2009, 13:28
Statut : Hors ligne

[AVT / STRAT] Dwarf Fortress - Boatmurdered

.

Message par Inarius »

Oyez oyez braves gens !
Je sais, vous vous dites "quoi un topic déjà sur ce sujet chiant ça suffit pas, il faut aussi qu'il vienne spammer son truc dans un DEUXIEME post ?"
Bon, c'est vrai. Mais comme c'est un sujet "un peu" différent, je me suis dis que ça serait mieux d'en faire un sujet à part.

De quoi s'agit il ? Boatmurdered est une histoire racontée par une 15aine de joueurs. C'est une histoire sous la forme de "blood line".
Un joueur crée une forteresse, puis lorsqu'une année exactement s'est écoulée, il sauvegarde le monde, et passe la main au joueur suivant, sans explication, sans rien. Et le joueur suivant fera de même, jusqu'à la chute finale qui ne manque JAMAIS d'arriver, puisqu'on finit toujours par perdre. Toujours. Chaque joueur a exactement une semaine (dans ce cas, parfois c'est moins) pour mettre tout ça par écrit et ainsi, le joueur suivant peut s'appuyer sur le récit déjà fait pour faire avancer l'histoire.

Boatmurdered est assez ancien, il date je crois de 2007, lorsque le jeu n'était qu'à ses débuts. Il est en 2D (enfin, le jeu est toujours en 2D, mais je veux dire qu'il n'y avait pas de possibilité de creuser en profondeur, quoi). A l'époque, on creusait à flan de montagne, et on s'enfonçait vers le coeur, vers le magma qui était au creux de la montagne. Le jeu a bien évidemment BEAUCOUP changé, s'est enrichi, approfondi. Mais Boatmurdered est resté, il est même devenu de plus en plus populaire. C'est probablement une des histoires les plus célèbres, et il a amené de très nombreux joueurs au jeu, car il a été diffusé assez amplement. Il a même inspiré une arme légendaire dans Diablo III :tongue: Tapez donc "Boatmurdered" dans google, regardez les images, le texte...bref l'histoire est relativement bien diffusée, probablement plus que le jeu d'ailleurs. Ce qui fait que pas mal de gens l'ont lu, mais n'y ont pas joué.

D'où le fait que j'en parle dans un topic séparé.

Il se trouve que j'en ai fait la traduction. Bon, le style de départ n'est pas toujours fameux, mais j'ai essayé de me tenir au texte. Les images ne sont, elles ni traduites, ni décodées ! J'espère que me pardonnez les fautes s'il en reste.

Pour simplifier la lecture, j'ai enregistré un fichier par partie. Les voici :

https://www.dropbox.com/s/1dtd3rq1fem34 ... ered-1.pdf
https://www.dropbox.com/s/v45lncw1fk8dl ... ed-2-3.pdf
https://www.dropbox.com/s/e6vmon754lpu9 ... ered-4.pdf
https://www.dropbox.com/s/yoebuak02bfoa ... ered-5.pdf
https://www.dropbox.com/s/ibb4mt9lxksop ... ered-6.pdf
https://www.dropbox.com/s/d65ogb1oe7irx ... ered-7.pdf
https://www.dropbox.com/s/nrchwqow3nvqv ... ered-8.pdf
https://www.dropbox.com/s/nfbt6qf1ff2o0 ... ered-9.pdf
https://www.dropbox.com/s/9dsb1rt64bmir ... red-10.pdf
https://www.dropbox.com/s/4inb6j2uo3uyc ... red-11.pdf
https://www.dropbox.com/s/cttdoftnhigzq ... red-12.pdf
https://www.dropbox.com/s/8o5uwwx4902qw ... red-13.pdf
https://www.dropbox.com/s/jvtqyvfi7raux ... red-14.pdf
https://www.dropbox.com/s/1nvctnwlb871f ... red-15.pdf
https://www.dropbox.com/s/ku7r4dqgik1qs ... red-16.pdf
https://www.dropbox.com/s/07ia2o7psflvl ... red-17.pdf
https://www.dropbox.com/s/i2u2apx2n3pqm ... red-18.pdf
https://www.dropbox.com/s/8jx45r0hx7762 ... red-19.pdf
https://www.dropbox.com/s/y8xg1jrwo8u8h ... red-20.pdf
https://www.dropbox.com/s/d43kbvyntj6cs ... red-21.pdf
https://www.dropbox.com/s/uth7eqsu1h9f2 ... red-22.pdf
https://www.dropbox.com/s/9g8afftv7xce9 ... red-23.pdf
https://www.dropbox.com/s/z922h05705g7c ... red-24.pdf
https://www.dropbox.com/s/jdvk3uje0ncd9 ... red-25.pdf
https://www.dropbox.com/s/att3z9v14k11j ... red-26.pdf
https://www.dropbox.com/s/fp8b3mwkvsph6 ... red-27.pdf
https://www.dropbox.com/s/59poeyzlg86va ... red-28.pdf
https://www.dropbox.com/s/zm5w7af2ekc2n ... red-29.pdf
https://www.dropbox.com/s/zhyg5lkjdjjca ... red-30.pdf
https://www.dropbox.com/s/r7d10344zpw4l ... red-31.pdf
https://www.dropbox.com/s/y1gbw2p3f9qfp ... red-32.pdf
https://www.dropbox.com/s/bsw37zem8fx1w ... red-33.pdf
https://www.dropbox.com/s/sn08tp93umuh2 ... red-34.pdf
https://www.dropbox.com/s/7runixh847361 ... red-35.pdf
https://www.dropbox.com/s/cc37f77hrvfr1 ... red-36.pdf
https://www.dropbox.com/s/bygd14vle8ggt ... red-37.pdf
https://www.dropbox.com/s/fw4v3fcrvpiu3 ... red-38.pdf
https://www.dropbox.com/s/fcvp2g5hjlj1y ... red-39.pdf
https://www.dropbox.com/s/g5u8n3a9gsdma ... red-40.pdf
https://www.dropbox.com/s/rmun75lw5matl ... red-41.pdf
https://www.dropbox.com/s/5av5i5besfvs9 ... -42-43.pdf
https://www.dropbox.com/s/6r7xr5b9vc7xj ... red-44.pdf
https://www.dropbox.com/s/dvazbv48o4eou ... red-45.pdf
https://www.dropbox.com/s/vxk1itpzt7o83 ... red-46.pdf
https://www.dropbox.com/s/hu2zrzhwzpo0t ... red-47.pdf
https://www.dropbox.com/s/4elhqi0e3wdp0 ... red-48.pdf
https://www.dropbox.com/s/zkz0ksx8cs1yg ... red-49.pdf
https://www.dropbox.com/s/uhm8bxnki5269 ... red-50.pdf
https://www.dropbox.com/s/kk35jo5r59e38 ... red-51.pdf
https://www.dropbox.com/s/32z477n61xrve ... red-52.pdf
https://www.dropbox.com/s/tuhcivyf69awi ... red-53.pdf
https://www.dropbox.com/s/4w1uox7wnmio4 ... red-54.pdf
https://www.dropbox.com/s/szd1wbdm6q2z5 ... red-55.pdf
https://www.dropbox.com/s/2cv0bkbv9b8kq ... red-56.pdf
https://www.dropbox.com/s/0rmxsjs93r5vy ... red-57.pdf
https://www.dropbox.com/s/4idibj2hhce3k ... red-58.pdf
https://www.dropbox.com/s/35fdfz3hic98s ... red-59.pdf
https://www.dropbox.com/s/jm8jjmglv4v45 ... red-60.pdf
https://www.dropbox.com/s/6o1pqvsnfmg1b ... red-61.pdf
https://www.dropbox.com/s/ap3adpy8b59ch ... red-62.pdf
https://www.dropbox.com/s/qqisvuk9nw5yk ... red-63.pdf
https://www.dropbox.com/s/ifea9px3yed35 ... red-64.pdf
https://www.dropbox.com/s/9svb47gpzwsmd ... red-65.pdf
https://www.dropbox.com/s/ks4slnedzfppm ... red-66.pdf


(A la fin de chaque année, il est de coutume de mettre en lien des images complètes. Lorsque l'image est trop petite sur le PDF, j'ai mis un lien internet pour que vous puissiez le regarder en plus grand, si ça vous parle...(parce que moi même en connaissant le jeu, c'est le bordel.)

Quelques détails pour que vous ne soyez pas (trop) perdus dès le départ.
1 : Le vert, c'est de l'herbe (sauf les symboles piques et trèfles qui sont des arbres, ou d'autres symboles comme le "7" à l'envers, et sans barre.
Lorsqu'il s'agit d'une carte du monde cela signifie qu'il s'agit de forêt. Les " sur une carte du monde signifie de la savanne, et sur une carte dans le jeu ça dépendra de la couleur (vert ça sera un buisson, jaune un buisson en été, ou alors un buisson de savane...bref, vous m'avez compris)
2 : Lorsqu'on voit du noir sur une carte de jeu , c'est qu'en fait il y a dénivelé. Sur l'image du PDF 2, le noir (avec les % et les , dedans) c'est, en fait, le flan de la montagne. La ligne jaune qu'on voit, c'est ce que le joueur vient de désigner comme "à miner". Il vient en fait d'ordonner de creuser un tunnel.
Pour les lettres, les petits ronds avec les têtes qui sourient, c'est des nains. Les couleurs n'importent que peu, elles sont liées au métier du nain.
Les "=" gris sont des zones de stockage, le "d" un chien, les deux M sont...des mules. Et les trucs hachurés marrons, des chariots. Bref, il s'agit en fait d'un groupe de nain qui arrive à flan de montagne, entouré de quelques animaux, et qui a commencé à ordonner le stockage.
Pour les animaux, toujours à savoir : le "g" c'est des gobelins, et le "E" blancs, des éléphants.
Bref,
3ème image : le nain a creusé dans le tunnel il arrive à une rivière souterraine (les vaguelettes en bleu, pas très original, hein). La couleur des murs est très bariolées, car il s'agit de roches différentes. pas besoin de détailler, mais on sent qu'on s'enfonce et qu'il y a des couches différentes.

4ème image (je m'arrête là après) : la dernière image de la partie 4, c'est à dire la fin du premier joueur, visible avec le lien ici : http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boa ... -year1.jpg

On voit le dehors. La zone de stockage sert apparemment a stocker des cailloux (les ronds blancs, ou gris clairs, selon le matériau, plus deux gemmes , une petite étoile rouge et une bleue). En haut, à gauche, une mare. En bas, une autre zone de stockage, pour des...restes ? (le ² blanc, c'est des ossements.). L'entrée de la forteresse est entourée de la zone de stockage de cailloux, et de barils (% marrons), le chien (d) et le chat (c) sont autour, ainsi qu'une zone de commerce (Trade depot, le gros carré blanc plein). A l'entrée, des "^" verts signifient qu'il y a des pièges.

Plus au fond, dans la forteresse, la première pièce à droite (vers le bas, donc) est une salle à manger, reconnaissance à ses tables et chaises (la lettre Pi grecque est une chaise le T avec une double barre est une table). En face, on dirait...je ne sais pas. Il y a 4 statues (le oméga) et un levier (le o accent). Ensuite, un embranchement. Au nord, les chambres (enfin, une case pour un lit, le thetagrec). Au sud, divers ateliers. encore plus loin, on voit une zone avec des "%" marrons, qui doit être le lieu où se stocke la nourriture. Au fond, une rivière, avec un pont dessus (le rectangle entouré, avec des petits zigzags dessus). On peut supposer que le levier à côté des barrils de nourriture est lié au pont retractable, au cas où des créatures sortiraient des profondeurs, ou pour servir dans l'autre sens de protection contre les envahisseurs...
Dernier détail, tout en bas de la rivière, au sud, on voit dans le mur (la ligne grise) deux étoiles rouges. il y a donc là deux gemmes, difficilement accessible, puisqu'il faudrait creuser un tunnel jusque dans le lit de la rivière...Et on voit encore plus bas 3 étoiles blanches, des gemmes qui ont du être emportées par le courant lorsque le mineur a voulu les récupérer juste à côté du pont.


Voilà ! Il n'est pas nécessaire d'en savoir plus pour apprécier l'histoire ! J'espère que vous lisez un peu d'anglais, par contre, car les images sont...en anglais.
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
Molière - Don Juan -
Avatar du membre
missElder
Aventurier
Wiverne majeure
Messages : 2639
Enregistré le : mar. 09 mars 2010, 16:02
Statut : Hors ligne
.

Message par missElder »

Une question: les éléphants ressemblent à quoi, dans ce jeu? Non parce que une meute d'éléphants sanguinaires qui attaque tout le monde, ça fait un choc :shok: (enfin il faut dire que je m'y connais très peu en animaux mais quand même, je croyais ces bêtes un peu plus placides) Ce sont des éléphants parlants et armés de dents ou bien?
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
Avatar du membre
Inarius
Basilic mineur
Messages : 2126
Enregistré le : lun. 31 août 2009, 13:28
Statut : Hors ligne
.

Message par Inarius »

Non, ce sont juste des éléphants.
L'image la plus connue...

http://art.ngfiles.com/images/103/scrib ... lpaper.jpg
Mais c'est une image liée à l'histoire propre de Boatmurdered.

Non, les bêtes ne parlent pas. Par contre leur férocité date de l'époque du début du jeu, d'un mécanisme qui a été corrigé depuis.
J'ai déjà eu des éléphants dans le jeu. Ils peuvent tuer un nain très facilement, mais ils ne seront pas agressifs si tu ne les approches pas trop. Sauf certains éléphants qui peuvent courser tes nains "pour s'amuser". Le comportement des bêtes n'est pas fixe. La plupart des bêtes d'unemême espèce auront le même comportement mais parfois certains seront plus/moins agressifs.
Là, c'est plutôt un mécanisme du jeu, oui.
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
Molière - Don Juan -
Avatar du membre
missElder
Aventurier
Wiverne majeure
Messages : 2639
Enregistré le : mar. 09 mars 2010, 16:02
Statut : Hors ligne
.

Message par missElder »

Je n'ai pas tout lu, bien sûr, je me promène, mais j'aurais une autre question: vers les 44-47, les auteurs parlent des précédents dirigeants qui seraient encore présents (l'un est mort, l'autre est un criminel, etc.). Qu'est-ce que cela signifie exactement? Lorsque le joueur passe Boatmurdered à un nouveau type qui va continuer le défi, ce dernier se crée un nain à son nom? Je ne comprends pas bien en fait: je croyais qu'ils se refilaient simplement la sauvegarde au bout d'un an de jeu, chacun reprenant la forteresse exactement là où le prédécesseur l'a laissée. Alors quid de ces dirigeants qui seraient encore là? Il faut se créer un nain spécial pour être dirigeant, ou j'ai loupé une explication?

Par exemple "Non seulement le comptable est mort (attaqué, indique les archives), mais aussi deux des précédents dirigeants également, incluant Torret Doge, celui qu’il faudrait interroger. Apparemment celui qui a fondé cette forteresse, il est mort peu après avoir défié la noblesse."

Ou bien "Sankis est finalement revenu à la raison et a arrêté de tenter de boire la lave. Il est revenu à ses dessins bizarres et il s’occupe en fabriquant des meubles. Je dois dire qu’il est assez bon, même si les détails sur certaines tables sont...enfin...n’en parlons pas. "

Tu m'excuseras s'il y a quelque chose que j'ai loupé dans tes explications et que tout était dit depuis le début, si tu veux bien :gign: Il est tard, ce jeu est complexe, tout ça.... ^^

En tout cas c'est très intéressant, ça confirme que ce jeu est une espèce de truc fou avec lequel on peut tout faire! (le type qui commente en postant un dessin d'une amulette qu'un nain a trouvée... woaw) Et aussi un jeu terriblement chronophage, accessoirement.

EDIT: en lisant la page 64 une hypothèse toute simple m'est venue. Est-ce qu'en fait chaque nouveau "joueur" se contente de donner son nom à un nain pré-existant? Qui du coup continue à exister dans les parties des autres?
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
Avatar du membre
Inarius
Basilic mineur
Messages : 2126
Enregistré le : lun. 31 août 2009, 13:28
Statut : Hors ligne
.

Message par Inarius »

Je n'ai pas tout lu, bien sûr, je me promène, mais j'aurais une autre question: vers les 44-47, les auteurs parlent des précédents dirigeants qui seraient encore présents (l'un est mort, l'autre est un criminel, etc.). Qu'est-ce que cela signifie exactement? Lorsque le joueur passe Boatmurdered à un nouveau type qui va continuer le défi, ce dernier se crée un nain à son nom? Je ne comprends pas bien en fait: je croyais qu'ils se refilaient simplement la sauvegarde au bout d'un an de jeu, chacun reprenant la forteresse exactement là où le prédécesseur l'a laissée. Alors quid de ces dirigeants qui seraient encore là? Il faut se créer un nain spécial pour être dirigeant, ou j'ai loupé une explication?
Oui, après avoir recherché, c'est à partir de Locus (début de la partie 8, précisément), que cela a été proposé. En fait, je ne sais pas si c'est depuis ça, ou si ça se faisait aussi pour d'autres, mais en tout cas c'est plus ou moins la norme dans les "blood lines" de laisser un nain avec son nom.

Le but c'est juste de favoriser le processus narratif en nommant des nains, en leur donnant une importance. Je fais aussi ça dans mes forteresses :) .
Mon ancien duc était Smidge (celui qui est mort héroïquement dans son pus, après une 10aine d'intervention chirurgicale et qui s'est précipité alors qu'il était pas encore guéri pour aller accueillir la caravane, s'est écroulé au bout de 10 pas, et est mort)
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
Molière - Don Juan -
Répondre

Retourner vers « Les autres Jeux Vidéo »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités