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[BGT] Crash araignées

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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zubaran
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[BGT] Crash araignées

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Message par zubaran »

Bonjour à tous,

Après avoir installé BGT, Weidu et quelques modes je me retrouve avec le problème suivant :

En sachant que le jeu marche parfaitement sauf pour le cas présent, à chaque rencontre avec une araignée géante ( les vertes ) le jeu crash. En détail, l'écran devient tout noir, la résolution d'écran parraît changer, et je ne peux plus rien faire à part Alt+F4 pour quitter le jeu.

Quelqu'un aurait-il une idée de la provenance de ce bug et de comment le résoudre ?

Merci par avance
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Haplo74
Minotaure
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Message par Haplo74 »

Bonjour Zubaran,

Déjà quand on poste, on joint le Weidu.log, ça aide !

Une piste quand même...
Utilise Shadow Keeper puis note tous les codes créatures des araignées géantes de ton jeu (SPIDGI, SPIDGI01, ...)
Lance le jeu et avec la console, crée une de ces araignées.
Exemple:
CLUAConsole:CreateCreature("SPIDGI")
Dès que ton jeu crashe, tu as découvert une créature buguée chez toi.

Si tu n'as pas utilisé le mod Generalized biffing, le fichier .cre se trouve dans le répertoire override de ton jeu. Remplace le par un des fichiers .cre d'une araignée géante qui fonctionne bien.

Sinon tu peux aussi te faire un script avec Weidu, du style:
COPY_EXISTING ~araigneecorrecte.cre~ ~override/araigneefoireuse.cre~
(en remplaçant araigneecorrecte et araigneefoireuse par les codes adéquats)

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
zubaran
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Message par zubaran »

Bonjour,

Merci pour ta réponse, dsl j'ai pas pensé au log, j'y songerai la prochaine fois.

Je vais essayer de faire avec ce que tu m'as dis ^^
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