A chaque niveau gagné, on peut choisir une nouvelle capacité à débloquer pour son personnage. S’il est recommandé de commencer à choisir parmi les capacités de sa voie afin de bénéficier au mieux de son équipement, de ses caractéristiques et surtout de son style d’approche du jeu, il n’est pas interdit et même quasiment indispensable de piocher de temps à autre dans les autres voie (Survivant, Sorcier, Guerrier) Ces dernières peuvent en effet apporter des bonus complémentaires et élargir les possibilités de jeu alors que s’enfermer totalement dans une voie ne permet que de débloquer des capacités que vous n’utiliserez pas forcément : par exemple, un guerrier n’aura que faire de maîtriser toutes les formes d’armes : autant s’en choisir une ou deux et laisser tomber les types d’armes que l’on a pas privilégié. Un peu de régénération, un sort de soin ou la capacité à ouvrir un coffre ou créer ses potions sera plus utile qu’une maitrise de l’arc si vous n’en utilisez quasiment jamais. A l'inverse les mages et les voleurs auront eux aussi besoin de savoir réparer leur équipement.
En outre, vous ne pourrez résoudre certaines quêtes qu’avec un niveau minimal dans certaines capacités. Ci-dessous quelques exemples non exhaustifs (n’hésitez pas à en signaler d’autres) :
Attention spoiler !
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Crochetage niv 4 : pour obtenir le morceau de carte au trésor de la cité souterraine des nains
Pickpocket niv 2 : pour récupérer une des deux potions que vous aurez confié aux victimes de la peste et ainsi soigner la troisième.
Crochetage niv 2 ou Télékinésie niv 2 : tuer le vampire de la grotte sombre au nord-est d’Ars Magicana
Crochetage niv 5 : pour gagner le pari de crochetage à la guilde des voleurs
Crochetage niv 5 : pour récupérer un thé spécial sous une trappe chez Dargrin le guérisseur à Verdistis. Ce thé vous permettra de vaincre l’arbre maléfique dans la forêt des ténèbres.
NB : il est possible de gagner des points dans certaines capacités en résolvant certaines quêtes voire en trouvant quelques rares livres octroyant un point de bonus une fois lu.