Salut à tous
en parcourant ce forum, j'entends souvent certains d'entre vous dire à propos des différents pnj, qu'ils évoluent plus ou moins bien au fil du jeu. A quoi est liée cette évolution?
Ma question vient du fait que j'ai l'impression, pour avoir fini plusieurs fois le jeu, que la bonne ou mauvaise évolution (en terme de puissance) des pnj n'est pas toujours directement liée à ses caractéristiques de base (force, etc.)
Du coup, si cette remarque est juste, qu'est ce qui détermine l'évolution d'un perso? Y-a-t'il, caché dans sa description, des paramètres qui font qu'untel va bien évoluer au début du jeu, puis se calmer, ou au contraire qu'untel va se révéler à partir d'un niveau élevé.
Ou est ce que je me plante total, et que cette évolution est juste fonction de l'association entre ses carac de base et l'évolution standard de sa classe.
Oyez, oyez !
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Comment se calcule l'évolution des PNJ
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- Zombi
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Les caractéristiques n'évoluent quasiment pas dans le système ad&d.
Ce qu'on peut entendre par "évolution", c'est le rapport entre capacités du personnages et les ennemis qu'il rencontre au fil du temps.
Globalement, on peut considérer qu'un personnage va acquérir (jusqu'à la fin de ToB) entre 5 et 8 millions d'xp. La "meilleure" évolution est celle qui rentabilisera le mieux cette xp.
Par exemple, si un guerrier (non multi/jumelé) est sûrement l'un des personnages les plus puissants à bas niveau, il ne gagne plus beaucoup d'avantages à partir du niveau 14, et quelques HLA à partir du niveau 20. Ou encore, un mage ou un prêtre (idem, pur) ne gagnera plus de nouveaux sorts (ou très rarement) passé les niveaux 24 ou 25. Il finira peut-être niveau 40, mais sera globalement aussi efficace qu'un "simple" niveau 25 de sa classe.
De manière générale, les monoclassés n'ont pas la meilleure évolution, car leur potentiel "maximum" est fait pour être atteint peu après le niveau 20. Et tout ce qui suit ne leur apporte quasiment rien.
En revanche un multiclassé, s'il est handicapé à bas niveau car progressant lentement, finira - avec la même quantité d'xp - à peu près à un double niveau 30/30. Soit, la même efficacité que le monoclassé, mais *dans deux classes* en même temps !
Le jumelé est lui une sorte de compromis, car évoluant sur la fin du jeu comme un monoclassé, mais débutant lui aussi avec un handicap (au moment du jumelage). Il finira donc avec une configuration du genre "guerrier 13/mage 32". Ce qui offre déjà de meilleures compétences que "mage 38" (le mage de niveau 32 et celui de niveau 38 étant quasiment les mêmes).
Après, il faut aussi regarder de quel jeu on parle. Quand on est dans BG1, le personnage ayant la progression la plus rapide sera le plus efficace, car le jeu ne permet pas d'atteindre la limite à partir de laquelle aucune classe ralentit ses gains de capacités.
A partir de BG2, la question se pose davantage (et les jumelés sont sans doute les plus adaptés à l'xp obtenue dans cet opus seul).
Enfin, à partir de ToB, les multiclassés remportent en général la manche haut la main, continuant à progresser significativement jusqu'à la toute fin ou presque, là où tous les autres piétinent.
En bref, il n'y a pas de "formule magique". Juste une analyse poussée du système de jeu
Ce qu'on peut entendre par "évolution", c'est le rapport entre capacités du personnages et les ennemis qu'il rencontre au fil du temps.
Globalement, on peut considérer qu'un personnage va acquérir (jusqu'à la fin de ToB) entre 5 et 8 millions d'xp. La "meilleure" évolution est celle qui rentabilisera le mieux cette xp.
Par exemple, si un guerrier (non multi/jumelé) est sûrement l'un des personnages les plus puissants à bas niveau, il ne gagne plus beaucoup d'avantages à partir du niveau 14, et quelques HLA à partir du niveau 20. Ou encore, un mage ou un prêtre (idem, pur) ne gagnera plus de nouveaux sorts (ou très rarement) passé les niveaux 24 ou 25. Il finira peut-être niveau 40, mais sera globalement aussi efficace qu'un "simple" niveau 25 de sa classe.
De manière générale, les monoclassés n'ont pas la meilleure évolution, car leur potentiel "maximum" est fait pour être atteint peu après le niveau 20. Et tout ce qui suit ne leur apporte quasiment rien.
En revanche un multiclassé, s'il est handicapé à bas niveau car progressant lentement, finira - avec la même quantité d'xp - à peu près à un double niveau 30/30. Soit, la même efficacité que le monoclassé, mais *dans deux classes* en même temps !
Le jumelé est lui une sorte de compromis, car évoluant sur la fin du jeu comme un monoclassé, mais débutant lui aussi avec un handicap (au moment du jumelage). Il finira donc avec une configuration du genre "guerrier 13/mage 32". Ce qui offre déjà de meilleures compétences que "mage 38" (le mage de niveau 32 et celui de niveau 38 étant quasiment les mêmes).
Après, il faut aussi regarder de quel jeu on parle. Quand on est dans BG1, le personnage ayant la progression la plus rapide sera le plus efficace, car le jeu ne permet pas d'atteindre la limite à partir de laquelle aucune classe ralentit ses gains de capacités.
A partir de BG2, la question se pose davantage (et les jumelés sont sans doute les plus adaptés à l'xp obtenue dans cet opus seul).
Enfin, à partir de ToB, les multiclassés remportent en général la manche haut la main, continuant à progresser significativement jusqu'à la toute fin ou presque, là où tous les autres piétinent.
En bref, il n'y a pas de "formule magique". Juste une analyse poussée du système de jeu
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