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[BGT] Conseils

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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PhoenixiR
Commando kobold
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Enregistré le : jeu. 27 juin 2013, 20:54
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[BGT] Conseils

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Message par PhoenixiR »

Saut tous le monde !

Tout d'abord je tiens a felicité et remercié tout le monde pour tout le travail fourni ici ainsi que les aides apportées a ceux en galere .
bon ca faisaient bien bien longtemps que j'avais pas joué a ce jeu ,que je trouves tout simplement extra , et me suis lancé pour replonger dans l'aventure .
Je suis tombé sur ce site ,et , de sujet en sujet , vous m 'avez donné encore plus envi d'y jouer en y ajoutant ces nouveauté que je ne connaissais pas depuis...

Je me suis donc informé sur les démarches a suivre pour faire mon install BGT ainsi que quelques mod supplementaire afin de prolonger le plaisir .
Apres ca j'ai commencé une nouvelle partie depuis le debut ... j'en suis au chapitre 7 de bg1 avec en cours la quete de DsoTSC a finir et la quete de Dritz accompli..... jusque la pas de probleme rencontré . :dance4: Mais d'un coup d'un seul , me viens l'envi de tout recommencer, mais cette fois ci avec 6 persos que je cree , via le mode multijoueur > demarrage nouvel partie > sauvegarde des le debut et importation de ma mpsave vers save.... et la ,les premiers problemes arrivent .... je remarque deja un changement , des le debut l'xp des crochetage changent il me semble , je passe de 400 a 250 xp , bon pas tres grave me dit , j'enchaine et sortie de chateau suif je remarques egalement changement des ennemis , dans mon autre partie j'avais a certains endroit des map des groupes de 6 (en respawn) et la byzarement ces groupes descendent a 3 voir 1 , je remarque aussi que je me fais one shot assez souvent , meme a six , et l'impression que l'xp gagné est plus basses egalement , plus de temps pour passer au level 2 des persos , bon je me dis challenge , au contraire ca pimente un peu plus , mais viens alors le probleme majeure qui est que je ne peux plus du tout me reposer , ni dehors ni dans une auberge , des que je cliques ca bloque le jeu et je passe sur windows . Je fais des tests avec les sauvegardes de mon autre partie et la , pas de probleme ..... sauvegarde corrompue donc .... bon la je me dis stop faut je trouves le blem .... je reviens sur ce fofo pour essayer de trouver une cause et la en relisant quelques sujet je remarques que je me suis planté dans mon install , j'ai instal TDD apres BGT , et dritzsaga apres la world map et le biffing . :rtfm:

voici mon weidu :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v1.0
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v1.0
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.15 (11 Jun 12)
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~BW_HERBS/SETUP-BW_HERBS.TP2~ #1 #0 // Herbes et Potions (BG1 / BG1Tutu / BGT) par Baronius: v1.0.3
~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ #1 #100 // PNJs de BG1 au debut du jeu: v1.1
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #702 // Patch du bonheur -> Seuls les PNJs bons et mauvais quittent le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1501 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Desactiver la destruction des objets: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #1 // Kits de classe de TDD: v1.14
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75b
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #17 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a la Maison des Merveilles: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1001 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Seuls les projectiles +1 ou superieurs penetrent les protections contre les projectiles normaux, et les projectiles +1 sont remplaces par des versions de maitre non magiques.: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1020 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilites majeures -> Seuls Annulation des protections, Mot secret et Rayon rubis d'inversion ont une zone d'effet (option par defaut): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par des armes de maitre -> Les armes de maitre sont immunisees a la crise du fer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Metamorphose amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3110 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5021 // Potions pour PNJ -> Un tiers des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v21
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #5 // DSotSC for BGT-Weidu: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #100 // Dark Side Interparty Banter: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #200 // Extended NPC Soundsets -> Additions only: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #400 // Alternate Bardo Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #460 // Alternate Keiria Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v 2.17
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #2 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Carte dans le style etoffe pour Throne of Bhaal: v9.0.1
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #0 // The Drizzt Saga pour Tutu/BGT v1.0
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #1 // Instalation de Worldmap V6...


je me demandes donc si c'est une mauvaise manip de la creation de persos oubien a cause de la mauvaise install ... si mauvaises install , puis je desinstallé tous mes mod dans le sens inverse d'installations puis les reinstallés dans le bon ordre sans avoir a reinstallé le jeu ? ce que je trouves byzarre quand meme ayant quasi fini bg1 sans probleme dans ma premiere partie , mis a part le bug de teleportation de la tour de durlag , qui ,je crois me souvenir avoir vu que ce bug etait regle dans les nouvelles versions de bgt .

du coup si jamais je réinstalles autant rajouté quelques mod supplementaires , du coup je demandes egalement l'avis des habitués pour me conseiller quelques bon modes de quetes ou autres mod incontournables meme si c'est du lourd au contraire , mais qui soit compatible bien entendu .
J'ai lu sur un site ( je sais plus lequel ) qu"il y avait un mod qui sert a tout changer , le genre de truc pour tricher quoi , bon c'est pas mon truc mais je pensais peut etre le prendre quand meme car un desavantage de creer ses 6 persos est que si je le remplaces par un pnj , il se barre et je peux pas le reprendre par la suite , desaparecido , donc l'idee etait de prendre les PNJ qui peuvent enchainer bg1 gb2 , mais de les transformer comme si j'avais cree mes persos, en plus ca donnerai plus de vie a ces robots héhé et me permetterrai de faire les mod qui necessite des pnj dans le groupe , donc si quelqu"un voit de quel mod il s'agit ce serait super .

Voili , voilou j'esperes pas avoir ete trop long , mais assez clair .

Bon jeu a vous tous ! :)
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PhoenixiR
Commando kobold
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Message par PhoenixiR »

Bon , apres avoir passé la nuit a farfouiller sur le forum , regardé differents mod disponibles , je penses de toute facon refaire une installations propre .
Je me demandes donc si il vaut mieux que je desinstalles la totalité du jeu oubien juste les mods suffisent .

Je comptes par la suite rajouter quelques gros mods genre :
check the body
the region of terror
garder bien entendu dritzsaga , TDD , dark side et BoneHill

rajouter egalement quelques quetes bg1 et 2 :
assassination
tower of deception
tortured soul quest
the vault
tales of deep guardian
quest pack ( par contre pour celui la , je ne le trouves pas dans la liste sur le post it d'ordre et de compatibilité des mods )

rajouter le fameux Big Picture et virer du coup SCS , wildscreen et bien sur BigWorldFixpack .

Je me demandes par contre , si ayant ajouté tous ces mods , il ne vaut pas mieux installer en plus un autre pour gerer l'xp pour ne pas tuer le jeu en le rendant trop simple , et si oui lequel ferait l'affaire ?

En ecrivant ce message je me rends comptes que je vais tout réinstaller , ce sera surement plus rapide et surtout plus sur pour garder le jeu clean , mais ma question reste la meme sur le fait que , est ce que par la suite on peut desinstaller des mods pour en rajouter un autre qui se trouverait a la bonne place d'install sans trop de risque de faire tout planter ?

J'ai egalement trouver le mod qui change les parametres , c'est Shadow Keeper dont je parlais .... bon la encore si quelqu'un sait bien s'en servir je suis preneur d'infos . Je voudrais tres rapidement recruter ma team qui enchainera BG1 BG2 , avec les persos qui peuvent le faire ( Imoen , Jaheira , Minsc , viconia , Edwin )
et les changer afin d'obtenir , un assassin , un sorcier , un inquisiteur ,un chasseur de mage , un druide kité serviant et moi meme qui serais surement multi clerc/rodeur ) Le truc c'est que je ne voudrais ni etre avantagé , ni etre laisé dans cette manip , et j'ai entendu certaines personnes qui parlait de TACO ,ou PV non respecté apres un changement de classe via ce mod .Donc je me demandes si il y a une demarche a suivre pour eviter ces differents problemes , genre remettre le perso niveau 0 , enlever les competances d'anciennes classes , ou je ne sais quoi d'autre ..... et est ce que je peux eviter un probleme de conflit des pnj si je changes l'alignement des persos ( je penses a edwin qui risque p'tet de se trouver en confit avec minsc ou jaheira )

bon , c'est a peu pres tout , ca fait deja pas mal de questions héhé !

ps : si quelqu'un voit un conflit de mod avec mon weidu et ceux que je veux rajouter , ou tout simplement un mod a eviter pour autre raison ,qu'il me le signale .

Bonne continuation a tous !
Tchuus !!
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour PhoenixiR,

Beaucoup de questions pour un seul sujet...

Alors, commençons pas la question à laquelle tu as déjà répondu tout seul. Si tu es amené à réinstaller beaucoup de mods, pars toujours d'une installation propre.
D'une part, c'est beaucoup plus sûr, et d'autre part, il y a aussi des chances que ce soit plus rapide. Si tu dois désinstaller par exemple un mod mais 3 autres mods sont installés après lui, WeiDU va tout seul désinstaller les 4 derniers mods (celui que tu veux enlever plus ceux qui sont installés après) puis réinstaller uniquement les 3 derniers (ceux que tu ne souhaites pas toucher donc), et du coup ça peux lui prendre un petit moment en fonction de la taille des mods (genre SCSii et toutes ses options).

Si tu veux installer plein de mods gros-bill comme The darkest day, Check the bodies, etc, tu "dois" installer un mod qui va te limiter l'XP, sous peine de te retrouver devant Sarevok avec ton million d'XP ou plus (là où le jeu de base se limite à 161000), en plus de toutes sortes d'armes gros-bill également.
Pour cela, tu disposes de choix parmi DefJam, BP Balancer, Aurora, ... tu n'as qu'à lire les readme et opter ensuite.

Exemple (mais il y a d'autres options pour l'XP):
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #420 // Tresors aleatoires realistes -> A la fois 1 et 2 (sans perte de tresors): v5

Si tu tiens tellement à bidouiller les PNJ de façon à les modeler avec des classes qui te conviennent, installe Level1 NPC et utilise le plutôt que de trifouiller les sauvegardes avec SK (ce sera plus sûr pour ne pas tricher, et en outre pour ne pas faire tout simplement n'importe quoi).

Changer les classes des personnages ou leur alignement ne changera pas leur comportement (le fait qu'ils te quittent ou se castagnent entre eux). Pour cela, il faudra un mod du type BG2 Tweaks

Exemple:
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk): v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v9.03

Pour l'ordre d'installation des mods, il y a le post de Selphira (http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html
) ou si tu es anglophile, le guide du Big World Project (http://www.shsforums.net/files/file/534 ... 4-english/).

Enfin, si tu es amené à installer beaucoup de mods, teste bien d'abord et ensuite utilise le Generalized Biffing pour améliorer les performances (ce que tu sembles avoir fait d'ailleurs).
A noter que l'installation de ce mod est pratiquement synonyme de retour arrière impossible (en gros tu devras tout réinstaller si tu t'aperçois d'un truc qui ne va pas, mais de toute façon comme je le disais, c'est le plus propre).

Oh, une dernière chose. Puisque tu es amené à tout réinstaller, contrôle les versions de tes mods et choisis la dernière version systématiquement (sauf exception genre SCS nouvelle mouture toujours en beta, etc).
Par exemple BG2 Fixpack est en v10 maintenant, ...

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Message par Freddy_Gwendo »

Petite info-conseil en exclu ! ;)

Voici les deux dernières lignes de la prochaine version du BW Installpack que je viens de traduire :

Code : Tout sélectionner

@382   Le mod Region of Terror n'a pas ete installe car certains de ses fichiers
@382   provoquent l'echec de l'installation du mod Stratagems.
En référence aux intentions que tu exprime dans ton 2° message... ^^
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Message par PhoenixiR »

Grand merci pour cette reponse claire et rapide :)

je vais appliquer cette marche a suivre , la page de selphira facilite beaucoup les choses , merci a elle .... entre autre .
ca me donne de nouvelles questions a poser du coup hihihih !!

je voulais savoir quel taux d'xp vaux t'il mieux appliquer pour ne pas etre non plus trop laisé , 75 % est raisonnable ou faut il baissé un peu plus encore ( bon apparament il y a 3 modes a configurer , xp quete ,xp monstres et je sais plus quoi )

quand au lvl1 NPC , possible d'avoir une classe que le perso a l'origine ne peut pas avoir avec ses caracteristique ?(genre 6 en sagesse pour faire un paladin ca le fait pas )

en installant le mod BigPicture , c'est bon , pas besoin d'install SCS ??
quand au mod Quest Pack V2.3 , une idée a quel moment l'installé ?

PS a Freddy : comprends pas trop .... veux dire ne pas installé le mod stratagem si install region of terror , probleme reglé si installation de Big Picture sans SCS c bien ca ?
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Message par Haplo74 »

Pour les taux d'XP, j'ai vu que 50%, 66% et 75% étaient les valeurs qui revenaient le plus souvent dans les conseils des joueurs avec installations très moddées.

Personnellement je ne joue pas avec des gros mods de quêtes supplémentaires (excepté peut-être Secret of Bone Hill, mais il ne rapporte pas des quantités d'XP monstrueuses non plus...) donc je ne vais pas être d'un grand secours pour te dire de choisir telle ou telle valeur.

Level1 NPC permet de choisir la classe et d'altérer les caractéristiques des PNJ, donc il ne devrait pas y avoir de soucis.

Avec Big Picture, pas besoin de SCS. Globalement l'idée derrière les deux mods est la même d'ailleurs (augmenter la difficulté et améliorer l'IA), même s'ils le font de manières assez différentes.
En fait les deux mods, s'ils ne sont pas 100% incompatibles, nécessitent d'être "tunés" très finement pour les faire cohabiter (j'ai effectivement les deux chez moi mais je passe un script personnalisé pour que tout soit clean et cohérent, niveau XP, niveau IA, niveau capacités, etc, et ce script peut encore évoluer au gré de mes découvertes).

A ma connaissance le Quest Pack est déjà intégré dans BP si je ne m'abuse.

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Message par Freddy_Gwendo »

Très honnêtement, je viens de livrer la trad "à l'arrache" à Leonardo Watson qui en avait besoin pour ce week-end.
Je ne suis donc pas allé consulter les nouvelles lignes de code.

Cependant, il n'y a aucune raison que ça ne fonctionne pas comme pour les versions précédentes : BWP vérifie la liste des mods que tu as dézippés dans ton répertoire. Puis il te prévient des incompatibilités qu'il a repérées. Certaines peuvent être corrigées, d'autres pas.

Manifestement, les lignes que je mentionne indiquent que de nouvelles incompatibilités ont été découvertes entre RoT et SCS. D'après ma trad, RoT ne s'installera pas avec SCS (et non l'inverse).
Soit tu installes seulement RoT, sans SCS ; soit tu installes SCS et BWP refusera d'installer RoT.

Mais si tu choisis de privilégier BP à la place de SCS, alors tu n'auras pas de problèmes.

Ceci dit, la plupart du temps, BWP te prévient d'incompatibilités probables mais te laisse aussi le choix d'installer ensemble des mods incompatibles ou à la compatibilité douteuse. Il n'interdit une installation que lorsque les tests ont prouvé qu'une incompatibilité pouvait rendre la partie injouable : quêtes qui ne se déclenchent pas, blocage dans une zone, CTD...
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Message par PhoenixiR »

je viens de chercher si BP comprennait le mod Quest Pack .... j'ai pas trouvé .... m'enfin dans le doute je ne vais pas l'installer .... je penses qu'avec tout le reste c deja pas mal héhé .

Je crois que je suis pret pour lancer mon install ......hihihihi ca me demange .
un dernier point a eclaircir (pour le moment )

+ est ce possible de changer une partie d'un mod installé une fois tout installé ? je veux dire par la de changer une valeur ou une option du mod en question sans le désinstallé ni perturbé l'install complete ?
+ faut il mieux installer les composants de la rubrique correction (au tout debut ) de selphira , oubien le big world fixpack et le bg2 fixpack suffisent ? ( sans parler des patch bg1 , bg2 a effectuer avant biensur) , je penses surtout a ToBex beta 0024 .... les autres je ne penses pas que ca soit indispensable ..... bon je viens a l'instant meme de me renseigner sur ce fameux TobEx beta ....a priori il installes SCS 1 . 2 et d'autres mods .... je vais donc eviter celui la .

en tout cas merci a vous pour ces reponses ,vous faites un sacré boulot pour faire perdurer ce magnifique jeu et pour le temps que vous accorder a aider des novices . :)

Peace !!!!
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Message par Isaya »

PhoenixiR a écrit :je viens de chercher si BP comprennait le mod Quest Pack .... j'ai pas trouvé .... m'enfin dans le doute je ne vais pas l'installer .... je penses qu'avec tout le reste c deja pas mal héhé .
Si BP signifie bien Big Picture dans ton esprit, n'inclut absolument pas Quest Pack.
PhoenixiR a écrit :bon je viens a l'instant meme de me renseigner sur ce fameux TobEx beta ....a priori il installes SCS 1 . 2 et d'autres mods .... je vais donc eviter celui la .
Tu as tout compris à l'envers. TobEx n'inclut aucun mod. Par contre des mods comme SCS 1 et 2 incluent TobEx.
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Message par PhoenixiR »

Oui effectivement je faisait bien allusion a Big Picture , donc ds le doute de l'odre d'install et de conpatibilité je n'installes pas Quest Pack .

Pour ce qui est de TobEx je te remercies de la precison , effectivement j'avais mal lu .... du coup je l'installes egalement .

.... ca y"est je suis en train de reinstaller .... du coup je me pose une question , ... certains mod sont compressé ( zip/rar) donc pas de probleme pour extraire pour que le big world fixpack ainsi que la world map les detectent , mais d'autres sont sous le format d'application ..... je me demandes dons si il suffit juste de les placer dans le repertoire pour qu'ils soit reconnus ???
> >> >> 8H plus tard ..... je viens de voir sur un post que les executables sont egalement desarchivables via la meme methode que pour les fichiers rar/zip (click droit , decompressez ici ) probleme resolu je présumes !
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