Il est jeune, certes, et ça se sent ; mais il agit tout de même avec calme, et son attitude est empreinte de noblesse. Il descend de l'une des vieilles familles de Mélandis, et semble y attacher une grande importance.
Il se déplace souvent avec une arme, et n'hésite pas à la brandir en cas de besoin : si ses adversaires ont souvent tendance à considérer ce geste avec mépris et amusement, n'imaginant pas qu'un adolescent puisse être une réelle menace, ils déchantent vite : l'entraînement martial est sans doute la partie de l'enseignement qu'il a reçu à laquelle il a attaché le plus d'importance.
Seuls les membres de sa famille et leur personnel savent qu'un détail est erroné dans cette description : l'accord. Pour être véritablement exact, il aurait fallu dire que Clarisse est une adolescente.
Informations générales
Nom : Claris(se) de CorvimandeRace : Humain(e)
Sexe : Féminin, Genre : neutre
Âge : seize ans
Classe et niveau : Guerrier, 3 (maître d'armes) (Malgré son jeune âge, la discipline de fer à laquelle elle a été habituée fait tout de même d'elle un combattant confirmé.)
Background : Noble
Alignement : Loyal Mauvais (Claris a acquis de ses parents un sens de l'honneur irréprochable, même si elle s'autorise, durant les combats, toutes les déloyautés, surtout si son adversaire semble enclin à en faire autant. Elle sait faire preuve de compassion, mais son éducation mélandienne lui fait regarder avec un certain mépris tous ceux qui ne sont pas de son rang social.)
Camp : Mélandis
Langues : Commun (parlé), Infernal (compris)
Note : comme mentionné ci-dessus, dans sa tenue et son attitude de tous les jours, il est difficile de ne pas prendre Claris pour un garçon, ce qui semble beaucoup l'amuser.
Fiche technique
Caractéristiques :Force : 11 (Claris pourrait peut-être, en s'entraînant, parvenir à frapper d'une grande force ; mais ça ne semble pas l'intéresser. Viser juste, en revanche, semble davantage dans ses objectifs, et c'est donc à cela qu'elle s'entraîne.)
Dextérité : 17 (Agile dans ses déplacements, Claris est aussi capable de manier adroitement les armes. En revanche, elle manque cruellement de doigté lorsqu'il s'agit d'effectuer des travaux plus minutieux.)
Constitution : 11 (Claris est endurante et supporte très bien la chaleur du désert, dans lequel elle s'enfuit quand elle veut être seule. Pour autant, elle reste frêle, et si son style est basé sur l'esquive, c'est surtout par nécessité.)
Intelligence : 14 (Si les résultats scolaires de Claris étaient tout-à-fait honorables, ce n'est dû à son attitude, fort peu studieuse au demeurant, mais plutôt grâce à une capacité à retenir les choses sans trop d'efforts.)
Sagesse : 14 (Claris a un sens de l'observation tout-à-fait respectable, et une certaine dose d'instinct qui guide efficacement ses réactions dans les combats. Et surtout, elle est trop têtue pour se laisser embobiner.)
Charisme : 12 (Tant au niveau de l'inné que de l'acquis, Claris a reçu de sa famille un talent manifeste pour le commandement… mais quel combattant expérimenté accepterait de recevoir les ordres d'un gosse, fut-il doué ?)
Note : deux points supplémentaires seront ajoutés au charisme de Claris dans quelques années (en temps de jeu), lorsque son jeune âge n'impactera plus sa prise au sérieux.
Dons et capacités :
Le style de combat de Claris est basé sur l'esquive et la précision ; et ses gestes restent souples, silencieux et aériens pour d'autres activités accrobatiques. En revanche, son manque de patience et d'attention la handicape cruellement pour les activités plus manuelles.
Elle s'entraîne régulièrement à manier plusieurs sortes d'armes, et maîtrise plus spécifiquement la rapière et la lance, mais n'aurait pas de grandes difficultés à se débrouiller avec d'autres sortes d'armes classiques, et pourrait apprendre en temps raisonnable à manier des armes plus exotiques.
Instruite à la façon de la noblesse mélandienne, elle sait parfaitement lire et écrire, et quoi qu'elle n'ait jamais fait l'effort d'apprendre la magie, elle saurait sans doute lancer un sortilège en cas de besoin, si elle disposait des parchemins adéquats. Elle ne parle que sa propre langue, mais comprend relativement bien l'infernal.
Sa voix peut tout-à-fait être calme et posée, et elle pourrait, avec de l'entraînement, devenir une diplomate accomplie ; mais dans l'immédiat, elle s'en sert surtout pour railler ses adversaires et se montrer parfaitement insolente.
Équipement :
Claris porte des vêtements amples (généralement, une chemise et un pantalon), qui présentent le double avantage de rendre ses mouvements plus difficiles à suivre et de masquer sa féminité. On la voit tout de même, de temps en temps et de mauvaise grâce, se vêtir d'une robe. Quoiqu'ils soient riches et d'excellente facture, ses vêtements ne présentent cependant aucun pouvoirs particuliers.
La rapière qui pend à sa ceinture (dissimulée sous la robe le cas échéant) est son épée d'entraînement : quoiqu'elle soit elle aussi une très bonne arme, elle attend une bonne occasion d'en acquérir une nouvelle. Par mesure de précaution, lorsqu'elle prévoit, en partant de chez elle, que les choses pourraient mal tourner, elle est capable de dissimuler facilement une dizaine de dagues de jet dans sa tenue.
Elle porte autour du cou un petit sifflet, dont elle peut tirer quelques notes en cas de besoin, ce qui n'a généralement pas d'autres effets que de l'apaiser elle, et d'exaspérer ses auditeurs éventuels. La légende familiale dit cependant que certaines mélodies pourraient provoquer des effets magiques, mais nul n'a pu vérifier cela depuis bien longtemps.
La bague qu'elle porte à son doigt peut, sur activation, briller d'une faible lumière qui peut s'avérer de quelque utilité dans l'obscurité.
Mise à jour : en récompense pour la mission qu'il lui a confiée, le Façonneur a remis à Claris une arbalète de poing +2, qui fait désormais partie de sa tenue d'aventurière. Il convient cependant de noter que le maniement de l'arme ne lui est pas encore familier. Sa tactique habituelle est de tirer une fois, sans assurance de toucher sa cible, puis de reprendre son épée.
Mise à jour : au cours de ses aventures au domaine Bouliakov, Claris a acquis un flacon contenant une potion de soin, et présentant la particularité très intéressante de se re-remplir de lui-même vingt-quatre heures après avoir été vidé.
Personnage
Apparence :Taille : moyenne
Poids : léger
Cheveux : bruns, courts, mal coiffés
Yeux : sombres
Peau : teint légèrement hâlé
Caractère :
Traits : Si vous me blessez, je vais vous écraser, souiller votre nom et ruiner vos champs.
Idéal : Famille. Le sang est plus épais que l'eau.
Lien : Rien n'est plus important que les autres membres de ma famille.
Défaut : En fait, le monde tourne autour de moi.
Histoire :
La famille de Claris est plus ancienne que Mélandis elle-même. En des temps reculés, bien avant l'arrivée au rang de divinité des Trois Morts, qui précéda elle-même celle de Cyric, ses ancêtres vénéraient Jergal, le dieu de la Mort. Celui-ci renonça de lui-même au statut de divinité majeure, et les pouvoirs qu'il conférait à ses prêtres en général, et aux de Corvimande en particulier, diminuèrent ; sans cependant jamais devenir nulle, car il reste le scribe de la Mort, capable à tout instant de reprendre son statut initial.Les armoiries de la famille sont inspirées de celles du dieu : les de Corvimande arborent la même plume et le même parchemin, mais le crâne y est remplacé par une main squelettique, ce qui les désignait autrefois comme les exécuteurs de la volonté du dieu ; ils forment, du moins de leurs propres dires, l'une des familles les plus anciennes et les plus nobles de tout Dorrandin.
Claris connaît cette histoire, ainsi que les préceptes de Jergal. Savoir si elle y attache réellement de l'importance est une autre affaire, mais lorsqu'elle doit adresser une prière, c'est souvent à Jergal qu'elle la destine ; et appeler, voire travailler, à la mort de ses ennemis lui semble un acte naturel.
Elle naquit voici seize printemps, dans les hautes sphères mélandiennes, sous le nom de Clarisse de Corvimande. Très vite, cependant, elle fit le nécessaire pour que son prénom soit amputé, dans l'usage, de ses deux dernières lettres, le rendant plus neutre. En grandissant, elle commença de plus en plus à se présenter comme un garçon, et lorsque l'on lui parle de la fille de ses parents, elle réagit, quoiqu'étant enfant unique, comme si on lui parlait de sa sœur.
Quoiqu'elle ait grandi dans le luxe des quartiers bourgeois, sa famille demeurant très riche, elle a tout de même fréquenté, de sa propre initiative et souvent lors de courtes fugues, les quartiers moins favorisés de la ville ; étant assez intelligente pour masquer sa noblesse et se comporter comme les pauvres gens.
Claris a reçu une éducation stricte, lui conférant une culture certaine et un grand sens de l'honneur, ainsi qu'un talent martial certain. Cependant, à son grand désarroi, elle n'est pas encore adulte, et n'est donc pas considérée comme telle par son entourage. Elle ne demande rien de mieux, à présent, que d'être prise au sérieux.