Ploup,
Je viens tout juste de l'installer il y a 1h30. J'avais eût des échos très mitigés sur le jeu : chauvisme qui surnotait la valeur du jeu, histoire trop basique et pas assez creusée, gameplay morose, etc...
Je débute doucement le jeu, je viens à peine de me faire lâcher par Olga en plein Saint-Michel (donc le tout début après le pseudo didactitiel).
Je suis en effet mitigé. Niveau graphisme c'est pas transcendant ; techniquement moyen mais l'univers semble travaillé. Malheureusement, c'est dirigiste à mort et j'ai trouvé les zones très cloisonnées et pas faites pour une exploration (couloir, couloir, couloir...).
L'ambiance sonore ne m'a pas frappé du tout. C'est plat et ça ne se démarque pas ; je m'attendais sûrement trop à quelquechose de plus épique pour un univers de ce genre (comme la claque qu'on prend la première fois qu'on entend Gjost In The Shell ou Metropolis).
Les animations sont dynamiques et bien réalisées. Nilin bouge très bien autant en mode repos/plateformer que sur le côté baston. Au passage, Nilin est un pur bon choc sur le jeu : charisme, look, animations donc, voix (VO pour ma pomme)...Elle est vraiment superbe sur tout les plans. Comble du bonheur ils en ont fait une femme forte sans ajout vulgaire de prothèses mammaires ou de tenue grosse comme un sparadrap. Elle me fait vraiment penser à Faith de Miror's Edge.
Côté baston, c'est malheureusement plat là aussi. C'est une re-sauce de ce qui se fait dans les Batman Arkham (city & asylum) avec un peu moins de pression. C'est pas naze mais c'est pas un point fort du jeu non plus.
Le système de combo est lui aussi des plus simple (faut dire quand on se mange les combos de Mortal Kombat/Street Fighter/Dead Or Alive, tout le reste semble tellement plus simple
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). Au moins c'est efficace on dira.
Bref, y a quelques défauts à mes yeux, mais Nilin à elle seule remonte allégrement le tout (un peu comme Lara dans TR2013 d'ailleurs). J'attends de voir comment se déroule l'histoire.
En tout cas, y a de bonnes idées qui mériteraient à l'instar de de Miror's Edge d'être peaufinées dans une suite travaillée.