Oyez, oyez !
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Prochaines traductions dans l'atelier, vos envies
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J'ai intégré la liste de vos envies, réactualisée au fur et à mesure, au 1er post de ce sujet pour davantage de visibilité.
Que celles et ceux qui ne se sont pas exprimés n'hésitent pas à poster pour indiquer leurs préférences : plus un mod aura de voix, plus il y aura de chances que sa traduction soit entreprise.
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J'ajoute ici une discussion précédemment postée dans le fil de l'état de traduction des mods, en février 2011.
Pour répondre sur les mods que tu as cités :
Item Revisions est monstrueux à traduire... cela représente le double de lignes par rapport à Spell Revisions qui est déjà bien fastidieux. Donc, à moins d'une possibilité de comparaisons / remplacements massifs avec le jeu original, non clairement ça ne sera pas dans les mods désirés.
Romantic Encounters fait plus de 8000 lignes... très franchement, à moins qu'une équipe de 2 ou 3 traducteurs motivés se constitue, cela prendrait des années. Donc non, pas pour l'instant. Et puis ça veut dire renouer avec des dialogues à la sauce amitiés/romances pour beaucoup de PNJs... très franchement, vu comment les traducteurs en bavent sur le NPC Project, m'est d'avis qu'il ne faudra pas trop y compter.
Planar Sphere est davantage faisable, et pourrait faire partie des traductions de "l'après NPC Project".
Lucy the Wivern est carrément faisable, même en ce moment.
Maitenant attention, ce que je te brosse n'est pas gravé dans le marbre : les traducteurs ont toute latitude pour choisir les mods qu'ils traduisent. Les coordinateurs ne font qu'orienter sur les éventuelles difficultés et leurs conséquences (pas de traify, concepteur disparu depuis des années...), mais en aucun cas n'imposent les trads, ou ne posent de veto sur d'autres. En clair, ce que j'écris peut très bien être démenti par un traducteur dans le post qui suit.
Edit du 26/03/11 : et c'est d'ailleurs le cas : la traduction de Romantic Encounters a débuté dans l'atelier. ]Merci pour cette réponse.
Je comprends très bien les raisons de ne pas traduire Item revisions ou Romantic Encounters, je me débrouillerai sans pour item revisions, par contre je vais définitivement oublier Romantic Encounters (mais BG2 est déjà très bien servi en matière d’interaction avec les pnj).
Bon courage pour la suite, vous faites vraiment un travail génial ! [/QUOTE]
Depuis, les traductions de Lucy the Wyvern, de Romantic Encounters et d'Item Revisions sont sorties.
C'est à dire que tant que le NPC Project ne sera pas terminé, c'est difficile de s'impliquer sur d'autres gros projets. Cependant nous avons en effet parlé de l'après NPC Project, et comme il faut vous y attendre les traducteurs auront à coeur de s'investir dans des projets davantage désirés et largement moins conséquents. Il y a parmi eux des gros mods, mais pas de ceux que tu as cité.Selphira a écrit :Ce n'est pas une demande de traduction, je veux simplement vous demander si un ou plusieurs de ces mods seraient dans vos plans de traduction pour plus tard.
Planar Sphere (ce sujet m'avait vraiment donné envie d'y jouer : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... phere.html)
Item revisions
Romantic Encounters
Lucy the wyvern
Pour répondre sur les mods que tu as cités :
Item Revisions est monstrueux à traduire... cela représente le double de lignes par rapport à Spell Revisions qui est déjà bien fastidieux. Donc, à moins d'une possibilité de comparaisons / remplacements massifs avec le jeu original, non clairement ça ne sera pas dans les mods désirés.
Romantic Encounters fait plus de 8000 lignes... très franchement, à moins qu'une équipe de 2 ou 3 traducteurs motivés se constitue, cela prendrait des années. Donc non, pas pour l'instant. Et puis ça veut dire renouer avec des dialogues à la sauce amitiés/romances pour beaucoup de PNJs... très franchement, vu comment les traducteurs en bavent sur le NPC Project, m'est d'avis qu'il ne faudra pas trop y compter.
Planar Sphere est davantage faisable, et pourrait faire partie des traductions de "l'après NPC Project".
Lucy the Wivern est carrément faisable, même en ce moment.
Maitenant attention, ce que je te brosse n'est pas gravé dans le marbre : les traducteurs ont toute latitude pour choisir les mods qu'ils traduisent. Les coordinateurs ne font qu'orienter sur les éventuelles difficultés et leurs conséquences (pas de traify, concepteur disparu depuis des années...), mais en aucun cas n'imposent les trads, ou ne posent de veto sur d'autres. En clair, ce que j'écris peut très bien être démenti par un traducteur dans le post qui suit.
Edit du 26/03/11 : et c'est d'ailleurs le cas : la traduction de Romantic Encounters a débuté dans l'atelier. ]Merci pour cette réponse.
Je comprends très bien les raisons de ne pas traduire Item revisions ou Romantic Encounters, je me débrouillerai sans pour item revisions, par contre je vais définitivement oublier Romantic Encounters (mais BG2 est déjà très bien servi en matière d’interaction avec les pnj).
Bon courage pour la suite, vous faites vraiment un travail génial ! [/QUOTE]
Bon voilà, la traduction de Lucy the Wyvern est entre les mains de la conceptrice. Toutefois, elle ne pourra pas le mettre à jour avant une huitaine, pour cause d'ordi en réparation. A suivre...Le Marquis a écrit :Lucy the wyvern a l'air très court. Je m'y colle rapidement.
-------------------------------Selphira a écrit :Je n'avais pas vu ces messages, merci pour cette traduction TRES rapide !
Depuis, les traductions de Lucy the Wyvern, de Romantic Encounters et d'Item Revisions sont sorties.
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- Isaya
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Bientôt. Plus précisément, la traduction sera finie un mardi. Pour la semaine et l'année, on ne sait pas encore.
Même si on achevait la traduction demain, cela ne signifierait pas que le mod serait mis à jour instantanément dans la foulée par l'auteur. Bref, on n'en sait rien.
Même si on achevait la traduction demain, cela ne signifierait pas que le mod serait mis à jour instantanément dans la foulée par l'auteur. Bref, on n'en sait rien.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Même si elle était finie dans peu de temps, il faudrait prendre en compte le délai pour la voir intégrée au mod. Sachant que le concepteur d'origine n'est plus actif, je te laisse imaginer le délai en question - en fait tout est ouvert.
De façon générale, pour la traduction d'un mod en lui-même, nous avons pour habitude de ne pas donner des états d'avancement : le boulot fourni est bénévole et passe par conséquent derrière pas mal de choses (vie de famille, boulot, études, loisirs, etc...), de sorte que cela peut durer.
Toutefois, une balise a été récemment utilisée dans le sujet qui recense les traductions en cours. Je te laisse lire le post en question.
Edit : arf, grillé par Isaya
De façon générale, pour la traduction d'un mod en lui-même, nous avons pour habitude de ne pas donner des états d'avancement : le boulot fourni est bénévole et passe par conséquent derrière pas mal de choses (vie de famille, boulot, études, loisirs, etc...), de sorte que cela peut durer.
Toutefois, une balise a été récemment utilisée dans le sujet qui recense les traductions en cours. Je te laisse lire le post en question.
Edit : arf, grillé par Isaya
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Si tu es motivé pour aider, il faudrait que tu postes ici et on t'enverra le test des d'Oghms afin d'évaluer ton niveau.
Ceci dit, si ta motivation est passagère, il vaut mieux que tu t'abstiennes : l'effort pour épauler un nouveau traducteur pour... un mod (ou moins)... est trop important si la motivation n'est pas suivie.
Ceci dit, si ta motivation est passagère, il vaut mieux que tu t'abstiennes : l'effort pour épauler un nouveau traducteur pour... un mod (ou moins)... est trop important si la motivation n'est pas suivie.
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Cela fait quelques temps que DSotSC est en traduction dans l'atelier. Nous avions laissé planer le doute jusqu'à présent car la trad se faisait en dilettante, mais nous pouvons désormais l'officialiser comme elle est en bonne voie. Ne vous emballez pas, cela ne veut pas dire qu'elle sortira dans les prochains jours - il reste encore pas mal de taf'.
Notre effort porte d'abord sur la trad de la version normale, dont la traduction de PapaOlive a été entièrement revue ; nouvelle traduction serait un terme plus juste. Une fois cette version finalisée, nous nous occuperons de la version pour BGT.
Edit du 12/09/2013 : la VF de la version normale a été intégrée au mod.
Edit : l'adaptation à la version BGT est abandonné devant le peu d'engouement pour ce projet.
Notre effort porte d'abord sur la trad de la version normale, dont la traduction de PapaOlive a été entièrement revue ; nouvelle traduction serait un terme plus juste. Une fois cette version finalisée, nous nous occuperons de la version pour BGT.
Edit du 12/09/2013 : la VF de la version normale a été intégrée au mod.
Edit : l'adaptation à la version BGT est abandonné devant le peu d'engouement pour ce projet.
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Parce qu'il fait partie de vos desiderata, sachez qu'une mise à jour du Quest Pack se prépare sur PPG.
A l'instar de ce qui a été réalisé pour UB, le but est d'en corriger la plupart des bugs mais aussi d'intégrer le contenu de la v3 beta préparée par SimDing0 il y a des lustres. Une version 2.4 est d'ores et déjà en ligne avec l'intégration de la ribambelle de corrections de Temujin, l'intégration de la traduction française de Revised Hell Trials (par Matt et Sacha) et la mise à jour avec WeiDU v227. Cela se passe ici.
A l'instar de ce qui a été réalisé pour UB, le but est d'en corriger la plupart des bugs mais aussi d'intégrer le contenu de la v3 beta préparée par SimDing0 il y a des lustres. Une version 2.4 est d'ores et déjà en ligne avec l'intégration de la ribambelle de corrections de Temujin, l'intégration de la traduction française de Revised Hell Trials (par Matt et Sacha) et la mise à jour avec WeiDU v227. Cela se passe ici.
- Lothringen
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La traduction est finie et transmise au concepteur, nous attendons la mise à jour du mod.
C'est le genre d'infos que Graoumf met à jour très régulièrement sur ce fil :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -mods.html
C'est le genre d'infos que Graoumf met à jour très régulièrement sur ce fil :
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Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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Coucou à la communauté,
D'abord un grand merci pour tout le travail que vous fournissez, j'en suis à ma 3éme partie et c'est toujours un plaisir à découvrir.
Je ne sais pas si "Kivan" correspond à "Kivan and Deheriana Companions (BGT) " si c'est le cas, je vote pour lui
A bientôt !
D'abord un grand merci pour tout le travail que vous fournissez, j'en suis à ma 3éme partie et c'est toujours un plaisir à découvrir.
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Puisqu'il est possible d'indiquer ici le(s) mod(s) que l'on aimerait voir traduit(s) en bon "françois", ne serait-il pas possible en conséquence de voir une bonne âme se pencher sur Dace Linton, nouveau PNJ chasseur de primes d'alignement CN disponible sur SHS ? J'ai entendu un peu ici et là sur les forums anglo-saxons que du bien de ce personnage, dont les réparties hilarantes et sarcastiques - et bien souvent à côté de la plaque ! - ne le cèdent en rien qu'à celles de notre cher Edwin (celui de la romance, bien entendu)... Aussi, je lance un discret appel, en espérant qu'il sera entendu...
Une chose pour finir : je ne saurais que trop louer - et je ne suis pas le seul - l'admirable travail de traduction en français qu'effectuent les Couronniens sur des mods divers - surtout pour BG2 - depuis des lustres, gratuitement, en prélevant ledit travail souvent sur leur temps libre, avec comme seule récompense que les remerciements éperdus de tous ceux qui ne maîtrisent que moyennement (c'est mon cas), peu ou pas la langue de Shakespeare, et avec une qualité toujours remarquable, voire professionnelle la plupart du temps, ce qui ne gâte rien. Aussi longue vie à la Couronne de Cuivre ! Et mille mercis à toute l'équipe de traduction ! Continuez ainsi !
Une chose pour finir : je ne saurais que trop louer - et je ne suis pas le seul - l'admirable travail de traduction en français qu'effectuent les Couronniens sur des mods divers - surtout pour BG2 - depuis des lustres, gratuitement, en prélevant ledit travail souvent sur leur temps libre, avec comme seule récompense que les remerciements éperdus de tous ceux qui ne maîtrisent que moyennement (c'est mon cas), peu ou pas la langue de Shakespeare, et avec une qualité toujours remarquable, voire professionnelle la plupart du temps, ce qui ne gâte rien. Aussi longue vie à la Couronne de Cuivre ! Et mille mercis à toute l'équipe de traduction ! Continuez ainsi !
- Strigiodin
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Bonjour,Graoumf a écrit :La traduction d'IEP Extended Banters a débuté dans l'atelier.
Edit : elle est terminée et les fichiers ont été envoyés au concepteur depuis le 17 nov 2013
La dernière version d'IEP Extended Banters n' intègre pas la traduction française. Un problème technique avec les fichiers envoyés ??
- Isaya
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Il n'y a pas eu de mise à jour du mod depuis le 14 novembre 2013. Nous attendons toujours l'intégration de la traduction.
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- Freddy_Gwendo
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- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
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Désolé de court-circuiter Isaya, mais je viens de voir qu'il a mis à disposition cet après midi les trads des banters et des modules d'amitié sur Spellhold, le tout pour BG2 et BG2EE.ProfErrata a écrit :Serait-il possible de ta part, cher Graoumf, si la sortie des nouvelles traductions pour BG2 est pour tout bientôt ? Car je les attends - en particulier les mods IEP - pour lancer une nouvelle partie de BG2.
Merci d'avance !
Un grand merci à toi, Isaya ! Ainsi qu'aux traducteurs et relecteurs.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Prof Errata
- Ver charognard
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- Enregistré le : jeu. 03 sept. 2009, 19:02
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JOIE ! JOIE!
Enfin ! Les mods PNJ que j'attendais depuis si longtemps dans notre belle langue enfin sortis ! Sitôt lu le message de Freddy, illico téléchargés... La compatibilité avec BG2EE est un plus, mais je me contenterais du BG2 ultramoddé qui est ma marque de fabrique...En attendant que je me procure BG2EE dès qu'il sera traduit en bon français...
Merci du fond du cœur, Isaya ! Dois-je t'envoyer en conséquence la bouteille de Mareuil - un vignoble de ma Vendée natale - que je réservais pour cette occasion ?
Enfin ! Les mods PNJ que j'attendais depuis si longtemps dans notre belle langue enfin sortis ! Sitôt lu le message de Freddy, illico téléchargés... La compatibilité avec BG2EE est un plus, mais je me contenterais du BG2 ultramoddé qui est ma marque de fabrique...En attendant que je me procure BG2EE dès qu'il sera traduit en bon français...
Merci du fond du cœur, Isaya ! Dois-je t'envoyer en conséquence la bouteille de Mareuil - un vignoble de ma Vendée natale - que je réservais pour cette occasion ?
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Bon, c'est fait, les six mods IEP ont été traduits enfin en bon français et sont disponibles chez SHS: merci Ixion !
Autre sujet: connaissant sa (relative) popularité, est-ce quelqu'un pourrait se dévouer à présent pour traduire dans notre langue la partie rajoutée du mod Xan pour BG2 - disponible chez PPG - qui en est à présent à sa version 14 ?
Autre sujet: connaissant sa (relative) popularité, est-ce quelqu'un pourrait se dévouer à présent pour traduire dans notre langue la partie rajoutée du mod Xan pour BG2 - disponible chez PPG - qui en est à présent à sa version 14 ?
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