Oyez, oyez !
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[Kit] Seigneur de guerre (Jumelé Guerrier->Mage)
- deratiseur
- Golem de fer
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- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
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.
Bonjour.
Je voudrais bien t'aider, mais juste me dire que ça ne marche pas ne suffit pas.
As tu reinstallé ton jeu lors de l'installation de la nouvelle version ou....
...as tu reinstallé le SDG en cours de partie ?
... as tu installé ou réinstallé d'autres modules en cours de partie ?
Puis-je voir le contenu de ton weidu.log ?
As-tu lu les messages de #45 à #48 ?
Je voudrais bien t'aider, mais juste me dire que ça ne marche pas ne suffit pas.
As tu reinstallé ton jeu lors de l'installation de la nouvelle version ou....
...as tu reinstallé le SDG en cours de partie ?
... as tu installé ou réinstallé d'autres modules en cours de partie ?
Puis-je voir le contenu de ton weidu.log ?
As-tu lu les messages de #45 à #48 ?
- cuchulainn
- Gnoll
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- deratiseur
- Golem de fer
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Sorcerer spell collection est un module qui a déjà posé un tas de problèmes de compatibilité avec d'autres modules, pas seulement le DUKP. Cherche sur le "Sorcerer spell collection", tu verras qu'il y a un paquet de sujest ouverts pour finalement le designer comme coupable.
Et oui, j'ai testé le dukp sur des mega install de plus de 50 mods, et je suis resté très attentif à tous les signalement de bugs, pour rendre le dukp à-peu-près compatible avec tout. Mais SSC, rien à faire, il reste problématique.
Et oui, j'ai testé le dukp sur des mega install de plus de 50 mods, et je suis resté très attentif à tous les signalement de bugs, pour rendre le dukp à-peu-près compatible avec tout. Mais SSC, rien à faire, il reste problématique.
- cuchulainn
- Gnoll
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.
Allo, aprés avoir recommencer mon perso au début vu que après essai le sdg fonctionnais, mais voila ,il ne marche plus, voici mon weidu.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Original list version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Original list version: v40
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #0 // Tashia NPC Mod -> Full version (ToB required): v1.3
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #3 // Tashia Add-on Pack by Bri and Lord Ernie (English only, Tashia ToB Required) -> Baldurized Dialogues: v1.3
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #5 // Alternate portrait for Tashia. -> Tashia's Alternate Portrait 2.: v1.3
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Spécialisation de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Specialisation de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Creation originale de Misdrha'al Hymmet mise a jour): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Specialisation de guerrier (nain) : Trompe-la-mort: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Specialisation de rodeur : Chasseur de vermine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amelioration de la specialisation de rodeur : Belluaire: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Specialisation de clerc : Precheur des flammes: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Specialisation de druide : Maitre de l'essaim: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Specialisation de voleur : Marcheur des ombres: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Specialisation de sorcier : Sorcelier: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #11 // Specialisation de multiclasse Voleur/Mage : Gardien de la foi: 0.9.5
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1035 // Rendre disponibles les zones de Bois-Manteau en avance -> Seulement la premiere zone: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2080 // Reporter les competences de haut niveau: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3120 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs ne sont jamais en colere a propos de la reputation: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3124 // Empecher le romance entre Aerie et Haer'Dalis des le commencement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Desactiver l'animation hideuse de la Cape de Renvoi, du Piege a sort et du Miroir physique: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3183 // Triche sur les romances: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v14
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Original list version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Original list version: v40
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #0 // Tashia NPC Mod -> Full version (ToB required): v1.3
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #3 // Tashia Add-on Pack by Bri and Lord Ernie (English only, Tashia ToB Required) -> Baldurized Dialogues: v1.3
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #5 // Alternate portrait for Tashia. -> Tashia's Alternate Portrait 2.: v1.3
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Spécialisation de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Specialisation de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Creation originale de Misdrha'al Hymmet mise a jour): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Specialisation de guerrier (nain) : Trompe-la-mort: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Specialisation de rodeur : Chasseur de vermine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amelioration de la specialisation de rodeur : Belluaire: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Specialisation de clerc : Precheur des flammes: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Specialisation de druide : Maitre de l'essaim: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Specialisation de voleur : Marcheur des ombres: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Specialisation de sorcier : Sorcelier: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #11 // Specialisation de multiclasse Voleur/Mage : Gardien de la foi: 0.9.5
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1035 // Rendre disponibles les zones de Bois-Manteau en avance -> Seulement la premiere zone: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2080 // Reporter les competences de haut niveau: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3120 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs ne sont jamais en colere a propos de la reputation: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3124 // Empecher le romance entre Aerie et Haer'Dalis des le commencement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Desactiver l'animation hideuse de la Cape de Renvoi, du Piege a sort et du Miroir physique: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3183 // Triche sur les romances: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v14
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
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"il marchait avant mais maintenant il ne marche plus".
As-tu modifié quelque chose entre deux sauvegardes ? Rajouté un mod, ou édité ta sauvegarde, ou édité le texte du jeu, etc ...).
Et précisément, qu'est ce qui ne "marche plus" ? Il a changé de kit, il n'obtient plus de nouveaux sorts lors du passage de niveau, il n'a pas le taco qu'il devrait avoir? Quoi ?
As-tu modifié quelque chose entre deux sauvegardes ? Rajouté un mod, ou édité ta sauvegarde, ou édité le texte du jeu, etc ...).
Et précisément, qu'est ce qui ne "marche plus" ? Il a changé de kit, il n'obtient plus de nouveaux sorts lors du passage de niveau, il n'a pas le taco qu'il devrait avoir? Quoi ?
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Bonjour, excusez moi cher Dératiseur, j'ai des énormes difficulté avec les communication, en fait, le perso se conduit comme un guerrier mage, me marque que je suis guerrier seigneur de guerre, aucun nouveau sort, oui jai fait du sk pour changer des compétences des amis qui me plaise pas, pas sur le sdg, je dois faire toujours la même gaffe.Si je fais du ctrl R dessus, est ce que la classe viens en prob ?
- deratiseur
- Golem de fer
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Si tu est bien noté sur la fiche de perso comme biclassé guerrier / seigneur de guerre, c'est que le kit est bien en place.
Normalement tu dois gagner de nouveaux sorts lorsque tu te jumele en mage (et c'est là que tu changes de titre, c'est fait donc rien qui bugue de ce coté), puis ensuite chaque fois que tu passes un niveau. S'il te plait, quel est ton niveau de "mage" depuis que tu as jumelé, et combien as tu de sorts de niveau 1, 2, 3, etc... (tu peux répondre zérosoit précis s'il te plait)
Et les icônes de sorts (s'il y en a) sont-elles de style BG2 ou différentes, sur fond noir ?
Note pour tous : il n'y a aucun soucis à tricher sur SK, sauf dans le cas très précis ou vous modifiez manuellement le kit du personnage. Pour cela privilégiez le mod "lvl 1 npcs".
Normalement tu dois gagner de nouveaux sorts lorsque tu te jumele en mage (et c'est là que tu changes de titre, c'est fait donc rien qui bugue de ce coté), puis ensuite chaque fois que tu passes un niveau. S'il te plait, quel est ton niveau de "mage" depuis que tu as jumelé, et combien as tu de sorts de niveau 1, 2, 3, etc... (tu peux répondre zérosoit précis s'il te plait)
Et les icônes de sorts (s'il y en a) sont-elles de style BG2 ou différentes, sur fond noir ?
Note pour tous : il n'y a aucun soucis à tricher sur SK, sauf dans le cas très précis ou vous modifiez manuellement le kit du personnage. Pour cela privilégiez le mod "lvl 1 npcs".
- cuchulainn
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Quand je dis qu'il marche pas, c'est que j'ai pas les nouveau sorts, ceux aléatoire, juste les ordinaires et si je le monte avec la console pour que le niveau de mage dépasse de un level celui du sdg, hé bien, acces juste juste aux équipement de mage et toujours pas de nouveau sorts aléatoire. a chaque teste, un nouvelle installation, toujours dans le même ordre, celui de la couronne de cuivre.je fais un perso soa sdg level 7 vire mage dans le donjon irenicus.
le le perso, je l'ai sauvegarder dans le personnages, repartis la game donjon irenicus, level 1 mage, by Lugh HIMSELF, it's work ! je comprend pas pourquoi mais la je continue a jouer, mais explique moi, le script part mal ?
le le perso, je l'ai sauvegarder dans le personnages, repartis la game donjon irenicus, level 1 mage, by Lugh HIMSELF, it's work ! je comprend pas pourquoi mais la je continue a jouer, mais explique moi, le script part mal ?
- deratiseur
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le script est franchement très simple : il est donné au personnage à la création du personnage, qui est donc un guerrier. et il fait
Traduction :
Note : le script est remplacé par rien (supprimé) seulement lorsqu'il a fait ce qu'il avait à faire.
Une fois que tu as le kit de mage, c'est dans les capacité du kit qu'il est ecrit qu'à chaque niveau tu gagnes des sorts aléatoires. c'est dans le fichier "PxWarlM.2da".
Souvent, le bug des sorts non donné se produit quand ce fichiers n'est pas copié correctement. par exemple, déjà corrigé chez qqun : réinstallation "brut" directement par dessus sans désinstallation préalable.
Code : Tout sélectionner
IF
Global("pxwarlordg","LOCALS",0)
Class(Myself,MAGE)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("pxwarlordg","LOCALS",1)
ActionOverride(Myself,AddKit(PX_WARLORD_M))
ChangeAIScript("",OVERRIDE)
END
Code : Tout sélectionner
SI
La valeur globale "pxwarlordg" est égal à zéro [color=#ff0000](toujours vrai au début)[/color]
Je suis mage [color=#ff0000](je me suis donc jumelé en mage puisque j’étais censé être guerrier)[/color]
ALORS
mettre la valeur "pxwarlordg" à 1 [color=#ff0000](pour que le script ne tourne pas en boucle)[/color]
Me donner le kit de "PX_WARLORD_M" [color=#ff0000](Kit coté "mage" du sdg, qui remplace le kit coté "guerrier")[/color]
Me donner le script "" [color=#ff0000](c'est à dire "rien", pour que le script ne tourne plus du tout et ne consomme plus de ressources)[/color]
FIN
Une fois que tu as le kit de mage, c'est dans les capacité du kit qu'il est ecrit qu'à chaque niveau tu gagnes des sorts aléatoires. c'est dans le fichier "PxWarlM.2da".
Souvent, le bug des sorts non donné se produit quand ce fichiers n'est pas copié correctement. par exemple, déjà corrigé chez qqun : réinstallation "brut" directement par dessus sans désinstallation préalable.
- cuchulainn
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- deratiseur
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IL EST LÀ
Le SDG nouvelle version est enfin "fini" dans l'atelier. Par rapport à la dernière version (0.9.5EE bis), il gagne une table de hlas complète, ou on peut choisir deux voix :
Voie des arcanes : peut utiliser les parchemins de sorts, corrige les défauts de certains de ses sorts imparfaits et donne accés à 8 sorts de niveau "10"
-> sorts de niveau "10" x8 à choisir un par un
-> métamagie : gagne un don de séquenceur et un sort de contingence évolutif, amélioration de deux sorts qu'il connait basé sur la magie.
--> dépersonnalisation : peut lancer tous les sorts de buff qu'il connait sur une cible dans son champ de vision
---> diffusion de l'aura : tout les sorts de buffs qu'il lance se diffuse sur une zone autour de la cible, affectant tous les alliés pour le même effet avec 66% de durée/effet
Avantage : imaginez "Invulnérabilité", "Copie solide", "guérison suprême", "camouflage", "copie miroir" (simulacre) DE GROUPE (pour tous les alliés)
Et ajoutez des sorts de niveau 10 qui dans les tests on "tué" 20 fois de suite l'emprisonné
Voie des de l’innée : Vocaliser permanent
-> Indépendance de la toile : immunité contre magie morte, magie entropique et fourvoiement magique
--> manipulations simplifiées : réduits les temps d'incantation : lvl 1/2 = 1, lvl 3/4 = 2, lvl 5/6 = 3, lvl 7/8 = 4, lvl 9 = 5, immunité aux effets qui boostent le temps d'invocation.
--->Révolution : incante comme un sorcier (ce qu'il veut quand il veut), max 4 sorts/niveau de sort, immunité aux effets qui boostent le nombre de sorts mémorisable, rend inutilisable les 2 sorts qu'il connait basé sur la magie.
Avantage : sans commentaires .....
Je ne peux pas encore mettre sur le net en version 0.9.8 car il me reste à retravailler toute la compatibilité avec BG2EE maintenant que je l'ai acheté (j'ai craqué :-/)
Alors, qui veut être béta-testeur (et me faire un rapport) ??? Envoyez moi un mp pour un lien de téléchargement temporaire.
Le SDG nouvelle version est enfin "fini" dans l'atelier. Par rapport à la dernière version (0.9.5EE bis), il gagne une table de hlas complète, ou on peut choisir deux voix :
Voie des arcanes : peut utiliser les parchemins de sorts, corrige les défauts de certains de ses sorts imparfaits et donne accés à 8 sorts de niveau "10"
-> sorts de niveau "10" x8 à choisir un par un
-> métamagie : gagne un don de séquenceur et un sort de contingence évolutif, amélioration de deux sorts qu'il connait basé sur la magie.
--> dépersonnalisation : peut lancer tous les sorts de buff qu'il connait sur une cible dans son champ de vision
---> diffusion de l'aura : tout les sorts de buffs qu'il lance se diffuse sur une zone autour de la cible, affectant tous les alliés pour le même effet avec 66% de durée/effet
Avantage : imaginez "Invulnérabilité", "Copie solide", "guérison suprême", "camouflage", "copie miroir" (simulacre) DE GROUPE (pour tous les alliés)
Et ajoutez des sorts de niveau 10 qui dans les tests on "tué" 20 fois de suite l'emprisonné
Voie des de l’innée : Vocaliser permanent
-> Indépendance de la toile : immunité contre magie morte, magie entropique et fourvoiement magique
--> manipulations simplifiées : réduits les temps d'incantation : lvl 1/2 = 1, lvl 3/4 = 2, lvl 5/6 = 3, lvl 7/8 = 4, lvl 9 = 5, immunité aux effets qui boostent le temps d'invocation.
--->Révolution : incante comme un sorcier (ce qu'il veut quand il veut), max 4 sorts/niveau de sort, immunité aux effets qui boostent le nombre de sorts mémorisable, rend inutilisable les 2 sorts qu'il connait basé sur la magie.
Avantage : sans commentaires .....
Je ne peux pas encore mettre sur le net en version 0.9.8 car il me reste à retravailler toute la compatibilité avec BG2EE maintenant que je l'ai acheté (j'ai craqué :-/)
Alors, qui veut être béta-testeur (et me faire un rapport) ??? Envoyez moi un mp pour un lien de téléchargement temporaire.
- Aalkaor
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Salut Deratiseur ! Je voulais déjà dans un premier temps saluer ton travail et te remercier pour égayer ma partie avec tes kits ! La seule "ombre au tableau" pour ce dernier est que lorsque mon charname a de nouveau accès à sa classe guerrière (niv.3 auparavant), le Seigneur de Guerre peut effectivement porter une armure lourde mais ne peut lancer de sorts. Si je ne m'abuse, ton descriptif mentionne que le SDG peut faire cela ? J'ai peut être loupé quelque chose ou omis d'avoir été plus vigilant dans l'installation de mes mods ! En tout cas, je te fait part de mon weidu.log. La version du DUKP étant 0.9.8 RFT. Cordialement.
Druidocosmos : Le Surpeuplé du Tertre.
- deratiseur
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- Aalkaor
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Pour répondre en 1 : Oui, les icônes sur fond noir figurent bien dans le livre de sorts. Avec même les sorts de projectile magique et identification lors du jumelage mage (que j'avais choisi).
Pour répondre en 2 : Oui, il y a cependant un problème d'affichage de la fiche Archives. Il est affiché "Guerrier/Potion étrange" mais dans le descriptif du perso, l'on voit bien "A classes jumelées, Seigneur de Guerre niv4 et Guerrier niv3". J'ai oublié de mentionner que je suis sous Baldur's Gate Enhanced Edition v1.2.
Pour répondre en 2 : Oui, il y a cependant un problème d'affichage de la fiche Archives. Il est affiché "Guerrier/Potion étrange" mais dans le descriptif du perso, l'on voit bien "A classes jumelées, Seigneur de Guerre niv4 et Guerrier niv3". J'ai oublié de mentionner que je suis sous Baldur's Gate Enhanced Edition v1.2.
Druidocosmos : Le Surpeuplé du Tertre.
- deratiseur
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Alors oui, il y a un problème. Car tu ne devrais PAS avoir les sorts que tu as choisi au départ (projectile magique et identification). (c'est écris dans le lisez_moi). Lorsque tu change de profil et devient SDG, normalement il y a un sort qui se lance et efface n'importe quel sort tu aurais pu choisir lors du jumelage. Ce même sort te donne le code qui permet de porter une armure. Le sort ne s'est pas lancé pour un raison x ou y.
La raison la plus souvent trouvée ici (car ce même problème à déjà été traité) c'est le décalage du numéro du kit dû à un désinstallation/réinstallation de kits.
As tu déinstallé/réinstallé quelque chose ? Sinon, il se pourrais que qqchose consommait toutes les ressources quand tu as jumelé, ou même que tu a bougé à ce moment précis (car j'ai remarqué que bouger ou attaquer quand on passe un niveau empêche certaines actions basées sur un sort)
Note : je ne joue pas avec des mods en vo, je n'ai donc pas testé la compatibilité aveccertains modules vo de ton installation.
La raison la plus souvent trouvée ici (car ce même problème à déjà été traité) c'est le décalage du numéro du kit dû à un désinstallation/réinstallation de kits.
As tu déinstallé/réinstallé quelque chose ? Sinon, il se pourrais que qqchose consommait toutes les ressources quand tu as jumelé, ou même que tu a bougé à ce moment précis (car j'ai remarqué que bouger ou attaquer quand on passe un niveau empêche certaines actions basées sur un sort)
Note : je ne joue pas avec des mods en vo, je n'ai donc pas testé la compatibilité aveccertains modules vo de ton installation.
- Aalkaor
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Arf ! Très bien Deratiseur, oui il me semble que pendant l'installation de mes mods, j'ai dû installer/réinstaller un kit. J'étais ignorant du fait que même installer ou réinstaller un mod avant de lancer une partie pouvait même fiche le bazar ! En tout cas, pendant le changement en seigneur de guerre, mon pc n'a pas bougé d'un pouce. "Sinon, il se pourrait que qqchose consommait toutes les ressources quand tu as jumelé". Là, je ne sais pas, tu penses à un script ? Pour l'installation des mods, j'avais aussi installé field of the dead, j'ai dû le désinstaller en conséquence car un fichier spl bloquait l'installation et comme tu l'as peut être vu, je joue avec scs, qui n'est peut être pas compatible en binôme. Je suis pourtant prudent avec les readme, je lis très souvent ce qui y figure, et il n'était pas mentionné de compatibilité entre scs et fotd. Après si cela a eu une répercussion sur le dukp, je ne sais guère non plus. Merci beaucoup pour tes éclaircissements Deratiseur, je suis bon de nouveau pour une nouvelle installation !
Druidocosmos : Le Surpeuplé du Tertre.
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Hello Derat' !
Je suis en train de me faire une partie avec un seigneur de guerre.
Je n'ai pas eu d'autre choix que d'installer l'option "tous les fichiers" de Generalized biffing car avec l'autre option, mon jeu ramait à certains endroits (les mêmes que ceux mentionnés dans un autre sujet concernant la nouvelle version de Stratagems, mais ceci est une autre histoire ).
Tout ça pour te dire que - en tout cas avec ma configuration - je n'ai eu aucun problème pour me jumeler en SdG malgré la note d'incompatibilité dans le lisez-moi. Les sorts de mage étaient tous bien disponibles lors du jumelage, et ont évidemment disparus sitôt celui-ci effectué.
Bref, peut-être que l'incompatibilité n'est plus de mise ? En tout cas je voulais te le signaler.
Je peux poster mon weidu.log si tu penses que j'ai simplement eu de la chance.
P.S : j'aime bien le nouveau nom du kit "Guerrier exalté", ça correspond assez à l'idée que je me fais du personnage !
P.P.S : En fouinant avec ShadowKeeper, j'ai vu qu'il y avait 2 kits du SdG, c'est normal ? Simple curiosité de ma part vu que de toute façon le kit marche très bien.
Je suis en train de me faire une partie avec un seigneur de guerre.
Je n'ai pas eu d'autre choix que d'installer l'option "tous les fichiers" de Generalized biffing car avec l'autre option, mon jeu ramait à certains endroits (les mêmes que ceux mentionnés dans un autre sujet concernant la nouvelle version de Stratagems, mais ceci est une autre histoire ).
Tout ça pour te dire que - en tout cas avec ma configuration - je n'ai eu aucun problème pour me jumeler en SdG malgré la note d'incompatibilité dans le lisez-moi. Les sorts de mage étaient tous bien disponibles lors du jumelage, et ont évidemment disparus sitôt celui-ci effectué.
Bref, peut-être que l'incompatibilité n'est plus de mise ? En tout cas je voulais te le signaler.
Je peux poster mon weidu.log si tu penses que j'ai simplement eu de la chance.
P.S : j'aime bien le nouveau nom du kit "Guerrier exalté", ça correspond assez à l'idée que je me fais du personnage !
P.P.S : En fouinant avec ShadowKeeper, j'ai vu qu'il y avait 2 kits du SdG, c'est normal ? Simple curiosité de ma part vu que de toute façon le kit marche très bien.
Tel est équarri qui croyait dépecer.
- deratiseur
- Golem de fer
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Houla ! Alors là, grand merci de ce retour. J'avais trouvé cette incompatibilité avec "tous els fichiers" de general biffing en supprimant un par un tous les mods installés de ma méga install jusqu'à trouver ce responsable, et j’avais retesté sur un BG2 vanilla. Mais si chez toi ça marche, c'est que qqchose doit mal tourner sur mon installation de test. Rahhh !! il faut que je trouve !
Et pour cela je veux bien ton weidu. Fichier à m'envoyer par email, merci.
C'est normal qu'il y ait 2 kit de seigneur de guerre installés. Le deuxième kit est celui qui peut lire les parchemins, que tu obtiens si tu suis la voie des recherches arcaniques lorsque tu arrives aux hlas.
Je te déconseille de tricher en le donnant à ton perso en espérant pouvoir lire les parchemins comme ça, parce-qu'il ne gère que les dons après le niveau 18, vu qu'il n'est pas censé être accessible avant.
Et pour cela je veux bien ton weidu. Fichier à m'envoyer par email, merci.
C'est normal qu'il y ait 2 kit de seigneur de guerre installés. Le deuxième kit est celui qui peut lire les parchemins, que tu obtiens si tu suis la voie des recherches arcaniques lorsque tu arrives aux hlas.
Je te déconseille de tricher en le donnant à ton perso en espérant pouvoir lire les parchemins comme ça, parce-qu'il ne gère que les dons après le niveau 18, vu qu'il n'est pas censé être accessible avant.
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Salut Dératiseur!
Comme tu sais, je suis sur une partie avec ton kit.
Je récupère les tomes de caractéristiques que je distribue dans le groupe, et je souhaitais juste une précision :
intelligence n'a à priori aucun effet sur le SdG et ses sorts, c'est bien ça? (ça porte aussi sur le sort "miracle", savoir si la sagesse peut jouer dessus)
Si c'est bien ça, alors seules les carac physiques comptent. Et j'ai fait un bourrin, haaahahaha
(heureusement que t'as mis un prérequis en intell et sagesse quand même)
Comme tu sais, je suis sur une partie avec ton kit.
Je récupère les tomes de caractéristiques que je distribue dans le groupe, et je souhaitais juste une précision :
intelligence n'a à priori aucun effet sur le SdG et ses sorts, c'est bien ça? (ça porte aussi sur le sort "miracle", savoir si la sagesse peut jouer dessus)
Si c'est bien ça, alors seules les carac physiques comptent. Et j'ai fait un bourrin, haaahahaha
(heureusement que t'as mis un prérequis en intell et sagesse quand même)
- deratiseur
- Golem de fer
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Effectivement, l'intelligence et la sagesse ne lui servent que comme requis. Si tu choisi ensuite le hla qui lui permet d'utiliser les parchemins, oui, la sagesse pourra influencer le parchemin de souhait, mais il n'y a pas de quoi se focaliser la dessus, un mage pur fera toujours mieux.
Note l'intelligence et la sagesse requises sont pour le rp, mais il servent aussi à autre chose : difficile de se donner 18 dans toutes les caractéristiques physiques avec un tel requis, non ?
Note l'intelligence et la sagesse requises sont pour le rp, mais il servent aussi à autre chose : difficile de se donner 18 dans toutes les caractéristiques physiques avec un tel requis, non ?
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C'est pas faux, mais apour ma part, j'ai 18 dans les carac physiques et 8 en charisme, avec un tirage plutôt sympa à la base. Et sans les tomes de caractéristique en plus.deratiseur a écrit :Note l'intelligence et la sagesse requises sont pour le rp, mais il servent aussi à autre chose : difficile de se donner 18 dans toutes les caractéristiques physiques avec un tel requis, non ?
Je te dirai à terme, mais peut être qu'un petit malus à la force ou la constitution quand il choisit de laisser libre cours à son instinct magique peut être une option, à voir.
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Salut,
Je viens de battre Kangaxx la demi-liche, et j'avoue que le SdG a pris une ampleur intéressante pour élaborer la stratégie...
Après avoir évacué la liche rapidement, j'ai donc envoyé le SdG, tout seul, avec le Bâton du Magicien (arme +5 et pièce à sort en compétence spéciale), quelques sorts de buffs (héroïsme, frénésie, stabilisation...) et surtout, "maîtrise martiale alternative", qui m'a permis, le temps d'un combat, de devenir un samouraï du bâton.
Et le combat a été plié.
Bon, je parlerai du Prêcheur des Flammes et de sa "Marque du Feu" qui a permis de one shot un dragon plus tard hein...
Derat's, tu as créé des monstres
Mais que c'est jouissif
Je viens de battre Kangaxx la demi-liche, et j'avoue que le SdG a pris une ampleur intéressante pour élaborer la stratégie...
Après avoir évacué la liche rapidement, j'ai donc envoyé le SdG, tout seul, avec le Bâton du Magicien (arme +5 et pièce à sort en compétence spéciale), quelques sorts de buffs (héroïsme, frénésie, stabilisation...) et surtout, "maîtrise martiale alternative", qui m'a permis, le temps d'un combat, de devenir un samouraï du bâton.
Et le combat a été plié.
Bon, je parlerai du Prêcheur des Flammes et de sa "Marque du Feu" qui a permis de one shot un dragon plus tard hein...
Derat's, tu as créé des monstres
Mais que c'est jouissif
- deratiseur
- Golem de fer
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Je le savais ! Ça fait un paquet de temps déjà que je parle du SDG en disant "j'ai crée un monstre". Merci de confirmer mon impression
Cela dis, tu n'as pas encore eu accès aux hlas. Quand tu y auras eu accès et fait ton choix entre les deux "branches", ton impression de monstruosité risque d'être pire encore.
Cela dis, tu n'as pas encore eu accès aux hlas. Quand tu y auras eu accès et fait ton choix entre les deux "branches", ton impression de monstruosité risque d'être pire encore.
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Salut,
Je ne peux installer ton mod sur une nouvelle méga installation ( avec BWS ), il me dit que TOB n'est pas installé et donc que le mod ne peut s'installer...
" SKIPPING: [Profil de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre] Ce composant ne fonctionne qu'avec l'extension Throne of Bhaal
ou une version Enhanced. "
J'ai essayé d'installer la dernière version ( la 16)
Je ne peux installer ton mod sur une nouvelle méga installation ( avec BWS ), il me dit que TOB n'est pas installé et donc que le mod ne peut s'installer...
" SKIPPING: [Profil de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre] Ce composant ne fonctionne qu'avec l'extension Throne of Bhaal
ou une version Enhanced. "
J'ai essayé d'installer la dernière version ( la 16)
- deratiseur
- Golem de fer
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Si tu es Noos sur le forum BG de BeamDog, ça ne sert à rien de tripler les messages (un sur la boite à mp ici, un sur le forum du kit ici et un sur le forum bg de beamdog). La réponse est donnée sur le forum de beamdog (et merci à freddygwendo au passage)
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- Blême
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Hello, je pense qu'il y a une petite erreur dans la description des sorts "Résistance aux éléments (Abjuration)"
Ce sort peut être lancé plusieurs fois pour cumuler la protection contre différents éléments, mais par plusieurs fois pour le même.
Ce sort peut être lancé plusieurs fois pour cumuler la protection contre différents éléments, mais pas plusieurs fois pour la même.
Ce sort peut être lancé plusieurs fois pour cumuler la protection contre différents éléments, mais par plusieurs fois pour le même.
Ce sort peut être lancé plusieurs fois pour cumuler la protection contre différents éléments, mais pas plusieurs fois pour la même.
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
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Ok, merci beaucoup, ce sera corrigé dans une future éventuelle mise à jour.Selphira a écrit :Hello, je pense qu'il y a une petite erreur dans la description des sorts "Résistance aux éléments (Abjuration)"
Ce sort peut être lancé plusieurs fois pour cumuler la protection contre différents éléments, mais par plusieurs fois pour le même.
Ce sort peut être lancé plusieurs fois pour cumuler la protection contre différents éléments, mais pas plusieurs fois pour la même.
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Je teste ce kit pour la 1ère fois (avec EET). Je viens juste de le jumeler quand j'ai atteint le niveau 3 en guerrier comme conseillé. Mais là, j'avoue que je galère un peu. Je ne peux plus l'utiliser en guerrier et il est "un peu léger" en sorcier niveau 1
Vivement qu'il atteigne le niveau 4 en sorcier. J'ai hâte de voir son potentiel
Vivement qu'il atteigne le niveau 4 en sorcier. J'ai hâte de voir son potentiel
- deratiseur
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Tout mage débutant, même jumelé, galère au niveau 1. Projectile magique fait 1 missile, bouclier dure quelques rounds, etc... et ne parlons pas des maitrise de la dague ou du bâton avec 1 attaque par round et sans armure.... c'est fronde et puis c'est tout.
Pour le sdg, j'ai essayé de changer ça. Quelques sorts de niveau 1 te permettent déjà de repartir au combat. et au niveau 3, avec les sorts de niveau 2 il a déjà de quoi faire mal (enfin, si tu chope les bons sorts )
Au niveau 4 tu auras une armure, une arme de guerrier, un taco de clerc et des pvs de clerc. Et après ça, des sorts de bourrin (pour info, sur mes 3 jeu complets avec un sdg, c'est toujours lui qui avait le plus grand nombre de kill à la fin de la partie)
Pour le sdg, j'ai essayé de changer ça. Quelques sorts de niveau 1 te permettent déjà de repartir au combat. et au niveau 3, avec les sorts de niveau 2 il a déjà de quoi faire mal (enfin, si tu chope les bons sorts )
Au niveau 4 tu auras une armure, une arme de guerrier, un taco de clerc et des pvs de clerc. Et après ça, des sorts de bourrin (pour info, sur mes 3 jeu complets avec un sdg, c'est toujours lui qui avait le plus grand nombre de kill à la fin de la partie)
- Lifthrasir
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