Je souhaite créer une créature à partir d'un objet : une cocotte en fonte. Quand on clique sur la capacité spéciale de la cocotte, on crée une créature invisible dotée d'une animation d'un feu de camp sur lequel repose une cocotte en fonte. La cocotte engage le dialogue et on choisit de faire la tambouille.
Tout fonctionne à merveille sauf la création de la cocotte :
Avec l'effet #177 (Use EFF File), je lance #67 (Summon: Creature Summoning) auquel j'assigne la valeur "NONE" pour la ressource 2 afin de ne pas être indisposé par l'horrible nuage de fumée.
Le problème, c'est que je dois cibler la zone où doit apparaître la cocotte. En fait, je souhaiterais ne pas avoir à cibler de zone : dès qu'on clique sur l'objet, la cocotte serait créée.
Aurais-je loupé un paramétrage quelconque, voire un autre effet ?
Oyez, oyez !
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[SPL] Paramétrage de l'effet 67 (Summon: Creature Summoning)
- Freddy_Gwendo
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[SPL] Paramétrage de l'effet 67 (Summon: Creature Summoning)
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Déjà testé, sans effet.
Je vais essayer toutes les combinaisons possibles...
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Essaie de paramétrer ta créature invisible avec l'effet "#271 Graphics: Avatar Removal"
Essaie aussi avec l'effet #315, c'est le même
Sinon, essaie l'effet #291 Graphics: Disable Visual Effect (ça supprime les effets graphiques communs associé à certains effets)
sinon, utilise l'effet #296 Graphics: Protection from Specific Animation, et je crois que c'est l'animation SPGFLSH1
tout ça en durée "permanent after death"
Sinon décortique les mods geomantic sorcerer et spellpack v5, ils utilisent tous deux une méthode particulière pour afficher des sorts de zone à affichage aléatoire (nuage, tempete, etc) -> summon d'une créature totalement invisible (y compris l'animation de summon) qui lance à intervalle régulier des sorts autour d'elle. Tu peux refaire la même créature pour ton chaudron. (pour le geomantic sorcerer, c'est CA#AGEO.cre)
Essaie aussi avec l'effet #315, c'est le même
Sinon, essaie l'effet #291 Graphics: Disable Visual Effect (ça supprime les effets graphiques communs associé à certains effets)
sinon, utilise l'effet #296 Graphics: Protection from Specific Animation, et je crois que c'est l'animation SPGFLSH1
tout ça en durée "permanent after death"
Sinon décortique les mods geomantic sorcerer et spellpack v5, ils utilisent tous deux une méthode particulière pour afficher des sorts de zone à affichage aléatoire (nuage, tempete, etc) -> summon d'une créature totalement invisible (y compris l'animation de summon) qui lance à intervalle régulier des sorts autour d'elle. Tu peux refaire la même créature pour ton chaudron. (pour le geomantic sorcerer, c'est CA#AGEO.cre)
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Désolé d'avoir oublié de répondre.
J'ai finalement résolu mon problème : je m'étais emmêlé les pinceaux entre les cibles de l'item et de l'effet et j'avais oublié de modifier la zone "Area" de l'objet en "Self".
Sinon, effectivement, j'utilise l'effet 315 pour toutes mes créatures invisibles lançant un dialogue ou servant de "repère de vision" dans des scripts.
Il va vraiment falloir que je me lance dans l'étude des mods que tu as cités (plus Spell Revision), mais j'attends de me lancer à fond dans les sorts.
J'ai finalement résolu mon problème : je m'étais emmêlé les pinceaux entre les cibles de l'item et de l'effet et j'avais oublié de modifier la zone "Area" de l'objet en "Self".
Sinon, effectivement, j'utilise l'effet 315 pour toutes mes créatures invisibles lançant un dialogue ou servant de "repère de vision" dans des scripts.
Il va vraiment falloir que je me lance dans l'étude des mods que tu as cités (plus Spell Revision), mais j'attends de me lancer à fond dans les sorts.
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