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[MODS] "Mega-install", une petite vérif et quelques questions ...

Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriels spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés.
Xann
Gnoll
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[MODS] "Mega-install", une petite vérif et quelques questions ...

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Message par Xann »

Bonsoir la couronne,

Je me remets encore une énième fois à notre cher Baldur's Gate, mais avec cette fois ci la volonté de vraiment me pencher sur l'installation d'un bon nombre de mods dont certains "gros". J'ai fais ma sélection, installer proprement BG1 + TOSC + BG2 + TOB et leurs patchs respectifs, ainsi que le BW Fixpack et le BG2 Fixpack (avec peut être une inversion dans l'ordre je ne sais plus: est ce génant si c'est le cas?). Voici la liste des mods que je souhaite installer et l'ordre d'installation que j'ai cru déduire d'un sujet d'anomaly sur l'ordre d'installation:

1) BW Fixpack
2) BG2 Fixpack
3) Oversight (Sendai)
4) Check The Bodies
5) Adalon’s Blood
6) Tower of Deception
7) Tales of the deep gardens
8) Innershade
9) Azengaard Tactical Encounters
10) CoM Encounters
11) Ribald’s Genie
12) Ruad
13) Underrepresented item
14) Item Upgrade
15) Stuff of the Magi
16) Nanstein
17) IWD item pack ?
18) Dungeon Be Gone
19) Big Picture
20) Solaufein
21) Sheena
22) Song and Silence ?
23) Oversight (le reste)
24) Rogue Rebalancing (certains composants)
25) Butchery
26) BG2 Tweaks
27) Improved Summons
28) Refinements ?
29) Rogue Rebalancing (autres composants)
30) Level 1 NPC
31) BP Worldmap

Il m'en reste un que je souhaite installer et dont je n'ai pas trouvé mention, donc j'aimerai savoir si vous avez une idée du moment ou je dois l'installer? Il s'agit du mod "Mersetek" (marchand qui permet de contrer le manque de gemmes du à l'utilisation d'item upgrade).

Enfin, voyez vous des incomptabilités, incohérences ou avez vous tout simplement des avis ou conseils sur cette installation? Est ce que mon ordre est le bon? Je souhaite élever la difficulté du jeu sans aller dans le grotesque (je jouerai en multi-solo personnalisé), j'ai déjà jouer Ascenscion seul en Insane, mais jamais rien qui modifie l'IA. D'ailleurs dernière question: il me semble avoir lu que le module Ascenscion de BP était foireux, suis je censé installer Ascenscion seul à la place? si oui, ou est ce que je l'intercale?

Merci d'avance pour votre aide, mine de rien c'est pas simple la première fois.

PS: y a t'il un endroit conseillé qui rassemblerait la plupart des liens de téléchargements des mods ci dessus? je sens que rien que la recherche pour installer va me prendre des plombes ...
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

De bien meilleurs spécialistes que moi te répondront, je peux juste te dire que :
- je viens de faire une mégainstall un peu similaire et pour l'instant aucun problème. Certes je n'en suis qu'au niveau 4 de BG1, la plupart des mods n'ont pas encore démarré...
- mersetek est un marchand, tu peux à priori l'installer avec les autres entre 11 et 16
- je ne peux rien te dire sur la difficulté, celle du jeu "vanilla" me va très bien donc je ne m'intéresse pas à ce genre de mod. Mais je sais qu'il y a des spécialistes ici :D
- pourquoi BG2 tweaks en position 26 ? (les autres tweaks et fixes sont plutôt en début)
- pour les liens, va sur ce topic : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ncais.html
- sinon selon ton équipement informatique, je rajouterais widescreen (à installer en dernier)
- ah oui, et le DEFJAM si tu veux modifier les gains en XP.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Si tu veux une liste de tous les mods, tu peux aussi consulter ceci.

Et profites-en pour télécharger le Guide d'installation du Big World Project : tu y trouveras l'ordre d'installation des mods le plus optimum, composant par composant.
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Xann
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Message par Xann »

Le Marquis a écrit :
- pourquoi BG2 tweaks en position 26 ? (les autres tweaks et fixes sont plutôt en début)
J'ai suivi le guide d'ordre d'installation des mods d'Anomaly quelque part ici sur la couronne, je n'en sais pas plus ...

Freddy: merci pour le dernier lien, sacré mine d'or ...

Pour les téléchargements, ça s'est avéré plus simple que prévu, je crois que j'ai tout (est ce que tout marche est une autre question!).
Xann
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Message par Xann »

Ca y est, c'est la galère ...

J'ai respecté à la lettre le guide fournit par le lien de Freddy juste au dessus et mon jeu foire déjà rien qu'au lancement:

"An Assertion failed in ChDimm.cpp at line number 628
Programmer says: Unable to Open BIF :D ATA\HD0GMOSC.BIF"

avec en arrière fond sur la console:
"TobEx: Throne of Bhaal Extender build 0.23.2.12 (la date et l’heure)
ASSERTION FAILED! Return Adress: 0x98DBEE File: ChDimm.cpp Line: 628 Expression: g_pChitin->GetCurrentVideoMod<> != NULL Message: Unable to Open BIF :D ATA\HD0GMOSC.BIF""

J'espère que ca vous parle plus qu'à moi :(

Je recopie mon Weidu:

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.13
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #2 #0 // Candlekeep Chores: 2.2
~SETUP-CTB_FF.TP2~ #2 #0 // Check the Bodies Fast Forward, v1.1 (for CtB v1.8 or later)
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 13
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde ; composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #2 // Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #6 // Ajouter Innershade a la Carte du Monde (Vous *devez* choisir l'un de ces composants, sinon le mod ne fonctionnera pas comme il devrait.) -> Oui (BP-BGT-Worldmap)
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #0 // Rencontre tactique d'Azengaard (revision d'erebusant): v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #1 // Crypte de Franc-Marche amelioree: v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #2 // Forteresse d'Irenicus amelioree: v5
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #0 // Rencontres, par Chosen of Mystra (Necessite Throne of Bhaal)
~SETUP RGENIE.TP2~ #7 #0 // Le Genie de Ribald
~SETUP-RUAD.TP2~ #1 #0 // Ruad Ro'fhessa (SoA)
~SETUP-RUAD.TP2~ #1 #1 // Ruad Ro'fhessa (ToB)
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v40
~STUFFOFTHEMAGI/SETUP-STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #1 #0 // L'arsenal du Mage: v4
~MERSKSTORE/SETUP-MERSKSTORE.TP2~ #0 #0 // Mersetek: V1.1
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #0 // Talisman du Loup Noir
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #1 // Chaine de Fureur de Drakkas
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #2 // Insigne de la Maison Despana
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #3 // Brise-Barriques du Shaengarne
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #4 // Harnois plain de Kresselack
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #5 // Manteau de la Tempete Prochaine
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #6 // Fleau aux Trois Cranes
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #7 // Epieu de Frene Blanc
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #8 // Douze Pas
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #9 // Torche eternelle de Belib
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #10 // Ceinture liante du Corbeau Noir
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #4 #11 // Amulette du jeune Ned
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.4
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #0 // Big Picture, composant principal (requis pour la plupart des sous-composants): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #10 // Mise a jour de tous les sorts innes existants, niveau a un.....: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #35 // Ajoute de sacs et de dagues magiques de lancer dans les magasins: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #50 // Regles de jeu etendues au niveau 50 (Code par King Diamond): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #60 // Personnalisation de Grande maitrise (avec des attaques supplementaires): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #75 // Portee etendue des hallebardes et des lances: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #460 // Duergars -> Ne pas toucher aux duergars du donjon d'Irenicus: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #475 // Elementaires: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #500 // Mages Generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #525 // Pretres Generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #550 // Voleurs Generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #575 // Githyanki: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #600 // Golems: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #625 // Molosses sataniques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #650 // Humanoides: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #675 // Chevaliers et Paladins: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #700 // Flagelleurs mentaux: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #725 // Brumes: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #750 // Les demons de la mer : amelioration des Sahuagins et des Kuo-Toas: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #760 // Ameliorations des Ombres et des Necrophages -> Toutes les ombres: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #800 // Voleurs de l'Ombre: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #875 // Trolls: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #900 // Mort-vivant (Excepte les Ombres/Necrophages/Vampires): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #925 // Animaux-garous: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #150 // Traitement des creatures & scripts generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1000 // Ameliorations des rencontres generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1020 // Culte de l'Oeil Aveugle: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1080 // Rencontres avec des Vampires -> Chapitres 3 et 6 (sans Bodhi): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1100 // Couronne de cuivre et esclavagistes: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1130 // Rencontre avec Drizzt (Chapitre 6): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1140 // Ameliorations des druides -> Bosquet aux druides (avec la rencontre des druides): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1170 // Rencontres sylvanesques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1190 // Ajouts lors des epreuves des enfers: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1200 // Antre d'Horred: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1210 // Amelioration du donjon d'Irenicus (excepte les duergars): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1300 // Mae'Var: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1315 // Quetes de Nalia: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1330 // Rixe dans les tavernes (dans l'Antre des Sept Vaux): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1350 // Prison planaire: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1375 // Ameliorations de la Sphere planaire (Tolgerias inclus): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1600 // Amelioration de Suldanessalar: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1625 // Quete du tanneur: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1650 // Ameliorations de Franc-Marche: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1675 // Ajout de la Baguette d Orcus: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1700 // Ameliorations des Collines de Lancevent: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1400 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1110 // Dragon brun, de Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1120 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1175 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1225 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1275 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1525 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1250 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1750 // Enrichissements de la Tour de Garde: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1800 // Enrichissements de ToB: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2000 // Ascension pour BP: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2100 // Abazigal ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2200 // Demogorgon ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2300 // Gromnir ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2400 // Illasera amelioree: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2600 // Yaga-Shura ameliore: v181-b4602
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
~SETUP-SHEENA.TP2~ #1 #0 // Installez une Histoire de Demi Dragon: v1.7
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #7 // Kit de Paladin, le Liberateur Sacre: 13
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #1 // Ajout d'une echoppe pour bardes et voleurs: v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #2 // Installer l'Acrobate (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #3 // Installer le Choriste (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #5 // Installer le Gitan (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #6 // Installer l'Aventurier (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #7 // Installer le Cambrioleur (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #8 // Installer le Lamesprit (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #10 // Installer le Danseur de l'Ombre (kit de voleur): v5
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Thief kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Bard kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Upgradeable Equipment: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revised Thievery -> Use PnP thievery potions and prevent their effects from stacking: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Chosen of Cyric encounter: v4.66
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #20 // "SwashImoen : Imoen modifiee en bretteuse mage" -> "SwashImoen : Imoen modifiee en bretteuse mage", changements complets (recommande): Refinements v 3.31
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #30 // Correction des bugs sur les metamorphoses -> Heal on shifting back to human (Default): Refinements v 3.31
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #40 // Robes de bas niveau universelles: Refinements v 3.31
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #50 // Angelame : Nouveau kit de guerrier: Refinements v 3.31
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #1 #0 // DrAzTiK revisions du combat contre Tazok & Dig_Dag.
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #1 #1 // Equilibrage de certaines creatures generiques.(ORCS and OGRE)
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #1 #2 // Equilibrage de Tazok et Dig-Dag.(à installer après SCS II, readme)
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #325 // Animaux: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #350 // Spectateurs: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #375 // Demons et Diables: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #390 // Djinns, Efrits et Daos: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #400 // Dragons: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #425 // Drow: v181-b4602
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v14
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #0 // Convocations Angeliques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #1 // Convocations Demoniques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #2 // Convocations Elementaires Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #3 // Utiliser la version IWD de l'Epee de Mordenkainen apres le niveau 21
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #4 // Animation des Morts Amelioree (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #5 // Appel de Creatures des Bois Amelioree
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #6 // Convocations d'Animaux Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #7 // Convocations de Monstres Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #8 // Remplacer Convocation de Vers Charognards par Convocation de Spectateur
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #9 // Remplacer Appel de la Wyverne par Convocation de Vampire
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #10 // Autres (Djinns, Efrits, etc.)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Thief High Level Ability revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Shadow Thief Improvements: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.66
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1 // Modification des competences martiales pour certaines classes (comme dans Ashes of Embers et Rogue Rebalancing d'aVENGER): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #4 // PNJs recrutables avec une experience plus proche de celle du personnage principal -> Lors du recrutement initial et au retour dans le groupe: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.9
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2


PLEASE HELP :(

A noter que durant l'installation d'ascenscion, je n'ai pas pu installer les composants sur la rencontre avec les adorateurs du poison ainsi que celle du "Rituel". Ca foirait ... je ne sais pas si ca a un lien

édit: j'ai une piste: dans le guide il est dit que ce type de message vient du fait qu'on a pas renommé le fichier de départ en "BGII - SoA", or pourtant c'est bien le cas. Néanmoins j'ai fais ca en cours de route au tout début je crois et je ne me souviens plus si j'avais déjà installé quelque chose en spécifiant comme chemin "Jeux (Baldur 2)" ... est ce que ca pourrait être un truc comme ca le soucis? par exemple le bg2 fixpack installé comme ca qui va chercher dans un répertoire qui a changé de nom? Si oui, comment je peux régler le problème? (de préférence sans tout désinstaller-réinstaller)
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Message par Haplo74 »

Bonjour Xann,

Déjà ASCENSION, l'original, s'installe en tout premier. Avant même le BG2 fixpack.
La raison principale est que c'est une vieille version plus du tout maintenue.

Mais je ne comprends pas pourquoi tu t'embêtes avec cela, quand tu as la même chose avec Big Picture.

Est-ce que tu comprends ce que tu fais quand tu installes d'une part :
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)

Et d'autre part:
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2000 // Ascension pour BP: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2100 // Abazigal ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2200 // Demogorgon ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2300 // Gromnir ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2400 // Illasera amelioree: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2600 // Yaga-Shura ameliore: v181-b4602

Déjà cela, c'est emmerdes en vue.
Personnellement je résinstallerai tout.

D'abord:
1/
Décompression des mods (sans les installer) dans ton répertoire BG2 (qui porte le nom qu'il veut, on s'en fout).
L'important est de ne pas installer dans "program files".
Chez moi c'est : "D:\Jeux\Baldurs Gate Trilogy (BWP)", tu vois, rien à voir avec BGII-SoA...

2/
Passage du BWP fixpack histoire de patcher les mods entre eux.

3/
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)

Correction du français, ne mange pas de pain.

4/
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0025

Installation à la main de Tobex (permet d'avoir la dernière version, sans être tributaire des versions installées par des mods comme Rogue Rebalancing entre autres, et de choisir ses options)

5/ BG2 fixpack

6/
mods divers.
L'ordre que tu as choisi ne me choque pas au premier abord.

Mais il reste des trucs bizarres:

~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #2 // Forteresse d'Irenicus amelioree: v5
et
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1210 // Amelioration du donjon d'Irenicus (excepte les duergars): v181-b4602

me semblent peu judicieux avec

~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.4

...

Ca va "cheater" à fond :D

~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v14

7/
Generalized biffing (mais essaie ton jeu avant !! sinon c'est mort et tu es bon pour une réinstall complète si tu veux adapter les options d'un gros mod)

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Message par Xann »

Bonjour Haplo,

Merci pour ton retour.
Haplo74 a écrit :Bonjour Xann,

Déjà ASCENSION, l'original, s'installe en tout premier. Avant même le BG2 fixpack.
La raison principale est que c'est une vieille version plus du tout maintenue.

Mais je ne comprends pas pourquoi tu t'embêtes avec cela, quand tu as la même chose avec Big Picture.

Est-ce que tu comprends ce que tu fais quand tu installes d'une part :
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)

Et d'autre part:
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2000 // Ascension pour BP: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2100 // Abazigal ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2200 // Demogorgon ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2300 // Gromnir ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2400 // Illasera amelioree: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2600 // Yaga-Shura ameliore: v181-b4602

Déjà cela, c'est emmerdes en vue.
Personnellement je résinstallerai tout.

Haplo74
Sauf qu'il me semblait avoir lu que la version BP d'Ascension était foireuse, donc dans le doute j'avais installé l'autre. Et vu que c'est le même composant je me suis dit que ca poserait pas trop de soucis (mais vu que j'y connais pas grand chose ...), visiblement à tord.
Haplo74 a écrit : D'abord:
1/
Décompression des mods (sans les installer) dans ton répertoire BG2 (qui porte le nom qu'il veut, on s'en fout).
L'important est de ne pas installer dans "program files".
Chez moi c'est : "D:\Jeux\Baldurs Gate Trilogy (BWP)", tu vois, rien à voir avec BGII-SoA...

2/
Passage du BWP fixpack histoire de patcher les mods entre eux.

3/
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)

Correction du français, ne mange pas de pain.

4/
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0025

Installation à la main de Tobex (permet d'avoir la dernière version, sans être tributaire des versions installées par des mods comme Rogue Rebalancing entre autres, et de choisir ses options)

5/ BG2 fixpack

6/
mods divers.
L'ordre que tu as choisi ne me choque pas au premier abord.

Mais il reste des trucs bizarres:

~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #2 // Forteresse d'Irenicus amelioree: v5
et
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1210 // Amelioration du donjon d'Irenicus (excepte les duergars): v181-b4602

me semblent peu judicieux avec

~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.4

...

Ca va "cheater" à fond :D

~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v14

7/
Generalized biffing (mais essaie ton jeu avant !! sinon c'est mort et tu es bon pour une réinstall complète si tu veux adapter les options d'un gros mod)

Haplo74
Sauf que le 1) je l'ai bien fait ...
Le 3) on va éviter de rajouter encore des trucs pour du cosmétique, j'ai déja passé 4h pour une installation qui ne marche pas, on va plutôt limiter le nombre de mods plutôt que l'augmenter tant qu'à faire.
Pour le 4) je ne comprends pas à quoi cela sert exactement, tu parles de la dernière version de quoi?
Pour le 6), c'est problématique d'avoir des éléments modifiés dans le donjon si on le passe? J'avais améliorer les composants pour une éventuelle partie ou j'en aurai envie, mais sinon je compte clairement passer le donjon donc pas de soucis si il ne faut pas mélanger les deux.

Pour le "cheat", chacun voit midi à sa porte, si le BGTweaks appelle ca "convenience" c'est pas pour rien ... pour moi empiler des flèches, apprendre des sorts (on save et recharge toujours en général, donc on a 100% au final) ou avoir le maximum de PV (les gens passent en facile pour le LV UP et rechangent la difficulté après), c'est simplement pour rendre mon jeu plus fluide, j'arriverai au même résultat sans tricher ça serait juste plus "chiant" (identification c'est pareil, je passe mon temps à dormir pour les faire et économiser). En revanche pour les PNJ oui la j'avoue c'est limite, d'ailleurs je suis allé un peu vite la dessus, j'aurai pas forcément du le faire (pas forcément dramatique non plu,s surtout que je compte jouer en multi-solo sans PNJ).

Enfin pour le 7) je n'ai pas compris ce que voulais dire "generalized biffing"??? et il faut que je teste mon jeu entre chaque installation de mod selon toi? (c'est beaucoup trop long ...)

Bon je suppose que je suis bon pour une désinstallation complète et une réinstallation complète au niveau des mods et des patchs? Seulement je suppose que la encore on peut pas faire n'importe quoi? Est ce que tu aurais des conseils sur la marche à suivre pour une désinstallation "propre" la dans mon cas?
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Message par Isaya »

Xann a écrit :Enfin pour le 7) je n'ai pas compris ce que voulais dire "generalized biffing"??? et il faut que je teste mon jeu entre chaque installation de mod selon toi? (c'est beaucoup trop long ...)
Voici une description du mod qui explique son principe.
Il n'est pas nécessaire de tester le test après chaque installation de mod. De toute façon, hormis dans des cas particuliers, cela ne mettrait pas en évidence les problèmes les plus courants qui ne se révèlent souvent qu'en entrant dans une zone particulière.
Xann a écrit :Bon je suppose que je suis bon pour une désinstallation complète et une réinstallation complète au niveau des mods et des patchs? Seulement je suppose que la encore on peut pas faire n'importe quoi? Est ce que tu aurais des conseils sur la marche à suivre pour une désinstallation "propre" la dans mon cas?
Il suffit de désinstaller le jeu, puis d'effacer absolument tout le contenu du répertoire d'installation. Cela éliminera tous les mods par la même occasion.


Pour ton problème de crash et de message TobEx : avant d'installer le moindre mod, lance le jeu, règle les paramètres, en particulier la résolution, et commence une partie pour vérifier que le jeu de fonctionne. Il y a fort à parier qu'un problème touchant au fichier indiqué dans l'erreur se révèlerait.
Quelle résolution as-tu choisi ? Toutes les résolutions supérieures à 1024x768 vont planter le jeu à un moment ou à un autre.
:!: Peu disponible
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Message par Xann »

Isaya a écrit :Voici une description du mod qui explique son principe.
Il n'est pas nécessaire de tester le test après chaque installation de mod. De toute façon, hormis dans des cas particuliers, cela ne mettrait pas en évidence les problèmes les plus courants qui ne se révèlent souvent qu'en entrant dans une zone particulière.
C'est bien ce qui me semblait. Merci pour le lien, donc ca aussi je vais m'en passer, encore une fois le cosmétique c'est pas ma priorité.
Isaya a écrit : Il suffit de désinstaller le jeu, puis d'effacer absolument tout le contenu du répertoire d'installation. Cela éliminera tous les mods par la même occasion.


Pour ton problème de crash et de message TobEx : avant d'installer le moindre mod, lance le jeu, règle les paramètres, en particulier la résolution, et commence une partie pour vérifier que le jeu de fonctionne. Il y a fort à parier qu'un problème touchant au fichier indiqué dans l'erreur se révèlerait.
Quelle résolution as-tu choisi ? Toutes les résolutions supérieures à 1024x768 vont planter le jeu à un moment ou à un autre.
Ok pour la désinstallation, plus simple que prévu, reste le problème de réinstaller proprement, mais bon on va tenter.

Pour le problème de crash, en fait non: j'avais préalablement testé (comme conseillé dans le guide) que mon jeu fonctionnait avant d'installer des mods et j'avais donc régler les paramètres (et je ne suis pas gourmand, je suis en 800*600 classique) et commencé une partie avec sauvegarde rapide. Donc ca vient bien d'un soucis après ...

Bon je suis un peu déçu de devoir retourner y passer autant de temps :(

Merci de votre aide et j'espère ne pas avoir à "upper" ce topic sous peu ...

edit: j'ai juste un soucis, je galère toujours à désinstaller le jeu ... le bouton n'apparait jamais dans le menu et y a pas de uninstall dans les fichiers, on doit forcément se taper une désinstallation à la main?
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Message par Haplo74 »

Hello,
Xann a écrit : Bonjour Haplo,

Merci pour ton retour.

Sauf qu'il me semblait avoir lu que la version BP d'Ascension était foireuse, donc dans le doute j'avais installé l'autre. Et vu que c'est le même composant je me suis dit que ca poserait pas trop de soucis (mais vu que j'y connais pas grand chose ...), visiblement à tord.
Non elle fonctionne bien.
Xann a écrit : ...
Sauf que le 1) je l'ai bien fait ...
Le 3) on va éviter de rajouter encore des trucs pour du cosmétique, j'ai déja passé 4h pour une installation qui ne marche pas, on va plutôt limiter le nombre de mods plutôt que l'augmenter tant qu'à faire.
...
Ca prend deux secondes à installer (aller, disons 10 secondes top chrono) et ça corrige des fautes de français horribles (uniquement cela mais moi ça m'écorchait les yeux de voir Adalon nous parler de ses "oufs" au lieu de ses œufs, Biff l'inculte s'appelle désormais Biff la doublure comme il devrait, etc)
Xann a écrit : ...
Pour le 4) je ne comprends pas à quoi cela sert exactement, tu parles de la dernière version de quoi?
...
TobEX est un mod particulier qui patche l'exécutable. Il casse certaines limites comme le nombre maximum de kits autorisés par classe, il rajoute les ascenseurs dans la barre des sorts, etc...
Certains mods (Rogue Rebalancing, Sword Coast Stratagem, etc) ont besoin de TobEX. Si au moment de l'installation de l'un de ces mods, TobEX n'est pas déjà installé, ils installent leur propre version embarquée.
C'est comme cela que tu t'es retrouvé avec TobEX malgré toi. L'inconvénient de laisse ces mods installer leur propre version embarquée, c'est d'une part que tu ne choisis pas les options que tu désires (en plus du composant principal) et d'autre part qu'il y ait un risque que la version embarquée soit plus ancienne et comporte des bugs déjà corrigés par la version "seule". C'était arrivé sur une version de SCS qui installait TobEX version 0021, comprenant un bug avec les créatures mortes par le poison (il y a un post là dessus quelque part), alors que la version en cours à l'époque était la 0023 qui avait corrigé ce bug.

Le risque est évidemment d'introduire de nouveaux bugs avec la version plus récente, mais à titre indicatif, la 0025 (je ne sais pas si c'est la dernière en date au moment où j'écris ces lignes) est très stable.
Xann a écrit : ...
Pour le 6), c'est problématique d'avoir des éléments modifiés dans le donjon si on le passe? J'avais améliorer les composants pour une éventuelle partie ou j'en aurai envie, mais sinon je compte clairement passer le donjon donc pas de soucis si il ne faut pas mélanger les deux.
...
Non mais ce n'est pas très logique.
Xann a écrit : ...
Enfin pour le 7) je n'ai pas compris ce que voulais dire "generalized biffing"???
...
Lorsque tu installes beaucoup de mods, et en particulier des gros mods (CTB ou surtout des mods qui affectent l'IA et donc beaucoup de créatures comme BP), tu te retrouves avec des centaines, des milliers voire des dizaines de milliers de fichiers dans le répertoire override de BG2. A un moment, même avec un ordinateur performant, tu risques d'avoir de grosses lenteurs ou même des crashs.
Generalized Biffing compresse une bonne partie des fichiers du répertoire override pour les positionner dans des archives au format bif, reconnu par le jeu et indexés. Cela fluidifie le jeu (c'est donc important dans les méga-installations, pas du cosmétique comme tu réponds à Isaya).
Xann a écrit : ...
et il faut que je teste mon jeu entre chaque installation de mod selon toi? (c'est beaucoup trop long ...)
...
Non, mais avant de lancer le biffing, je teste toujours quelques trucs.
J'installe Shadow Keeper, je note quelques noms de créatures et je les teste.

Par exemple, je teste toujours une liche et un mage, pour voir si mes contraintes de séquenceurs initiales sont bien prises en compte.
Je teste des démons pour voir s'ils ont les capacité que je souhaite leur voir (j'ai installé Atweaks).
Je teste des combattants squelettes (SKELWA03) car j'avais eu un bug avec l'un d'eux (il ne faisait rien).
Je regarde un peu s'ils se comportent normalement.
Et si oui, aller hop, biffing.




Il va sans dire comme l'a mentionné Isaya, que je partais du principe que tu avais installé le jeu + patch officiel, et l'avais lancé au moins une fois pour générer le fichier ini, que tu corriges pour l'occasion en rajoutant les options adéquates.
Personnellement c'est:

- Eviter les demandes de CD

- Sous "Program Options", insérer :
Debug Mode=1
Logging On=1

- Sous "Game Options", insérer :
memory access=100


...

Debug mode active la console CLUA, pratique pour les tests initiaux et débloquer de rares situations de bug.
Logging on active les log en cas d'erreur de type "assertion failed", pour analyser plus facilement et poster sur les forums au besoin.

memory access active le mode gore.

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Message par Xann »

Merci pour les précisions Haplo et oui j'avais bien installé, patché et modifié le baldur.ini, au moins une chose de bien faite ^^

Pour info j'ai réinstallé et cela semble fonctionner, voila le Weidu au cas, si jamais vous voyez quand même un soucis:

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.13
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #2 #0 // Candlekeep Chores: 2.2
~SETUP-CTB_FF.TP2~ #2 #0 // Check the Bodies Fast Forward, v1.1 (for CtB v1.8 or later)
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 13
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde ; composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #2 // Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #6 // Ajouter Innershade a la Carte du Monde (Vous *devez* choisir l'un de ces composants, sinon le mod ne fonctionnera pas comme il devrait.) -> Oui (BP-BGT-Worldmap)
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #0 // Rencontre tactique d'Azengaard (revision d'erebusant): v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #1 // Crypte de Franc-Marche amelioree: v5
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #0 // Rencontres, par Chosen of Mystra (Necessite Throne of Bhaal)
~SETUP RGENIE.TP2~ #7 #0 // Le Genie de Ribald
~SETUP-RUAD.TP2~ #1 #0 // Ruad Ro'fhessa (SoA)
~SETUP-RUAD.TP2~ #1 #1 // Ruad Ro'fhessa (ToB)
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v40
~STUFFOFTHEMAGI/SETUP-STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #1 #0 // L'arsenal du Mage: v4
~MERSKSTORE/SETUP-MERSKSTORE.TP2~ #0 #0 // Mersetek: V1.1
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.4
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #0 // Big Picture, composant principal (requis pour la plupart des sous-composants): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #10 // Mise a jour de tous les sorts innes existants, niveau a un.....: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #35 // Ajoute de sacs et de dagues magiques de lancer dans les magasins: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #50 // Regles de jeu etendues au niveau 50 (Code par King Diamond): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #60 // Personnalisation de Grande maitrise (avec des attaques supplementaires): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #75 // Portee etendue des hallebardes et des lances: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #460 // Duergars -> Ne pas toucher aux duergars du donjon d'Irenicus: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #475 // Elementaires: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #500 // Mages Generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #525 // Pretres Generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #550 // Voleurs Generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #575 // Githyanki: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #600 // Golems: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #625 // Molosses sataniques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #650 // Humanoides: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #675 // Chevaliers et Paladins: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #700 // Flagelleurs mentaux: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #725 // Brumes: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #750 // Les demons de la mer : amelioration des Sahuagins et des Kuo-Toas: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #760 // Ameliorations des Ombres et des Necrophages -> Toutes les ombres: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #800 // Voleurs de l'Ombre: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #875 // Trolls: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #900 // Mort-vivant (Excepte les Ombres/Necrophages/Vampires): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #925 // Animaux-garous: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #150 // Traitement des creatures & scripts generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1000 // Ameliorations des rencontres generiques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1020 // Culte de l'Oeil Aveugle: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1080 // Rencontres avec des Vampires -> Chapitres 3 et 6 (sans Bodhi): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1100 // Couronne de cuivre et esclavagistes: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1130 // Rencontre avec Drizzt (Chapitre 6): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1140 // Ameliorations des druides -> Bosquet aux druides (avec la rencontre des druides): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1170 // Rencontres sylvanesques: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1190 // Ajouts lors des epreuves des enfers: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1200 // Antre d'Horred: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1300 // Mae'Var: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1315 // Quetes de Nalia: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1330 // Rixe dans les tavernes (dans l'Antre des Sept Vaux): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1350 // Prison planaire: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1375 // Ameliorations de la Sphere planaire (Tolgerias inclus): v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1600 // Amelioration de Suldanessalar: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1625 // Quete du tanneur: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1650 // Ameliorations de Franc-Marche: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1675 // Ajout de la Baguette d Orcus: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1700 // Ameliorations des Collines de Lancevent: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1400 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1110 // Dragon brun, de Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1120 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1175 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1225 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1275 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1525 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1250 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1750 // Enrichissements de la Tour de Garde: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1800 // Enrichissements de ToB: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2000 // Ascension pour BP: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2100 // Abazigal ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2200 // Demogorgon ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2300 // Gromnir ameliore: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2400 // Illasera amelioree: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2600 // Yaga-Shura ameliore: v181-b4602
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
~SETUP-SHEENA.TP2~ #1 #0 // Installez une Histoire de Demi Dragon: v1.7
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #7 // Kit de Paladin, le Liberateur Sacre: 13
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #1 // Ajout d'une echoppe pour bardes et voleurs: v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #2 // Installer l'Acrobate (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #3 // Installer le Choriste (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #5 // Installer le Gitan (kit de barde): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #6 // Installer l'Aventurier (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #7 // Installer le Cambrioleur (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #8 // Installer le Lamesprit (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v5
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #10 // Installer le Danseur de l'Ombre (kit de voleur): v5
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Thief kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.66
// Recently Uninstalled: ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Bard kit revisions: v4.66
// Recently Uninstalled: ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.66
// Recently Uninstalled: ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.66
// Recently Uninstalled: ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Upgradeable Equipment: v4.66
// Recently Uninstalled: ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revised Thievery -> Use PnP thievery potions and prevent their effects from stacking: v4.66
// Recently Uninstalled: ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Chosen of Cyric encounter: v4.66
// Recently Uninstalled: ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Shadow Thief Improvements: v4.66
// Recently Uninstalled: ~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Upgradeable Equipment: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revised Thievery -> Use PnP thievery potions and prevent their effects from stacking: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Chosen of Cyric encounter: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Shadow Thief Improvements: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.66
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #1 #0 // DrAzTiK revisions du combat contre Tazok & Dig_Dag.
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #1 #1 // Equilibrage de certaines creatures generiques.(ORCS and OGRE)
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #1 #2 // Equilibrage de Tazok et Dig-Dag.(à installer après SCS II, readme)
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #325 // Animaux: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #350 // Spectateurs: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #375 // Demons et Diables: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #390 // Djinns, Efrits et Daos: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #400 // Dragons: v181-b4602
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #425 // Drow: v181-b4602
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v14
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #0 // Convocations Angeliques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #1 // Convocations Demoniques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #2 // Convocations Elementaires Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #4 // Animation des Morts Amelioree (ToB requis)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #5 // Appel de Creatures des Bois Amelioree
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #6 // Convocations d'Animaux Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #7 // Convocations de Monstres Ameliorees
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #8 // Remplacer Convocation de Vers Charognards par Convocation de Spectateur
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #9 // Remplacer Appel de la Wyverne par Convocation de Vampire
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #10 // Autres (Djinns, Efrits, etc.)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Thief High Level Ability revisions: v4.66
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #4 // PNJs recrutables avec une experience plus proche de celle du personnage principal -> Lors du recrutement initial et au retour dans le groupe: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.9
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
Xann
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Message par Xann »

Héhé, devinez qui a déjà un soucis??? Oui oui, c'est bien moi ...

je crée mon équipe de 6 en multi-solo, le jeu se lance et je m'en vais passer rapidement les "chores" de Candlekeep ... sauf que voila! Mes 5 compagnons (créés en jeu solo puis importés, ca a peut être un rapport?) sont des enfants!!! Ils ont l'apparence du gamin qui aurait fait les "chores" et reste comme ca même en dormant, même en sortant de chez irenicus etc.

Est ce que quelqu'un a une idée pour régler ce soucis? (j'ai essayé de passer les "chores" avec juste un perso, puis d'importer les autres, mais ca importe quand même des "enfants"!)

Est ce que c'est lié au jeu multi d'après vous?

Si je devais en arriver la, désinstaller la partie "chores" sans rien toucher, ca poserait des problèmes d'après vous?

Merci de votre aide.
Xann
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Message par Xann »

Bonjour à tous,

Je up ce sujet avec un nouveau problème (j'avais résolu l'autre en réinstallant sans les Chores) épineux. Il me semble avoir déjà entendu parler de ce bug mais je ne me souviens plus ou:

- Dans les collines de Lancevent, l'entrée du Donjon de Firkraag ne se matérialise pas, je ne peux donc pas rentrer dans le donjon. Savez vous d'ou peut venir ce bug et comment le corriger? Si ça n'était pas possible, est il possible de me téléporter à l'intérieur avec les codes CLUA (quel est le code pour la zone d'entrée du donjon???) sans faire crasher quoi que ce soit (y a une cinématique, j'ai Sheena d'installer en plus, etc)?

Merci d'avance pour votre aide.
Xann
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Message par Xann »

UP,

Il n'y a personne qui puisse m'aider avec ce problème? Il me semble en avoir déja entendu parler mais impossible de retrouver ou. Ca ne dit rien à personne?
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Hello,

Pour ton problème, aucune idée (je n'ai jamais joué à CTB ni installé Sheena...

Par contre, tu peux essayer:

CLUAConsole:MoveToARea("AR1201")

Liste des zones : http://gemrb.org/iesdp/appendices/area_ ... g2aref.htm

Haplo74
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Message par Xann »

Thxs! J'ai réussi à rentrer, en espérant qu'il n'y ait pas de soucis par la suite.
Xann
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Message par Xann »

Bonsoir,

Pour ne pas recréer un sujet, je continue sur celui ci avec une nouvelle méga-installation prévue ce week end et j'aurais besoin de vos avis éclairés ainsi que quelques questions. Voici la liste des mods que je souhaite intégrer dans l'ordre d'installation prévu:

1) Oversight (Sendai)
2) BG2 Fixpack
3) Check The Bodies
4) BGT
5) Secret of Bonehill
6) The Grey Clan
7) Thalantyr Item Upgrade
8) BG1 UB
9) BG Spawn
10) Adalon’s Blood
11) Tower of Deception
12) Tales of the deep gardens
13) Innershade
14) The White Queen
15) Azengaard Tactical Encounters
16) CoM Encounters
17) Ruad
18) Item Upgrade
19) Dungeon Be Gone
20) Big Picture (1)
21) Solaufein
22) Sheena
23) Oversight (le reste)
24) SCS
25) Rogue Rebalancing (certains composants)
26) Butchery
27) Big Picture (2)
28) BG1 Tweaks ???
29) BG2 Tweaks
30) Atweaks
31) Rogue Rebalancing (autres composants)
32) Level 1 NPC
33) BP Worldmap

Au niveau des questions:
- Est ce que de base vous voyez des incohérences (autre que le fait d'utiliser BP et SCS)? Est ce que vous avez des conseils sur certains paramètres de certains mods à utiliser ou au contraire à ne pas utiliser?

- Justement concernant SCS et BP, il y a de nombreuses choses qu'ils font en commun et j'aimerais avoir le retour d'experts sur le sujet pour savoir quels composants posent particulièrement soucis et doivent être installés ou sur l'un ou sur l'autre? J'ai cru comprendre que c'était surtout les parties d'AI qui faisaient doublons et qui étaient problématiques, mais que pour le reste la majorité ne doit pas poser problème. En gros j'aimerais conserver BP (que j'ai déja testé) en rajoutant l'amélioration globale de SCS pour tout ce que ne touches pas BP et pour la partie BG1. (Haplo si tu passes par la, je sais que tu joues avec un mix des 2 sur ta partie "no-reload" donc si tu as des conseils, n'hésite pas, c'est globalement ce vers quoi je voudrais tendre)

- Ai-je besoin du BG1 Tweaks ou pas si j'installe déja le BG2 Tweaks?

- Concernant l'XP récolté, est ce qu'il vous semble nécessaire d'installer "Dingo" ou "BP-Balancer" afin de faire des modifications et si oui lesquelles? L'XP des pièges, crochetages et apprentissage de sorts devrait déjà être réduit via d'autres mods je crois. (j'ai à priori l'intention de jouer à 5 en multi-solo personnalisé jusqu'à récupérer Solaufein)

Merci beaucoup pour vos retours.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir Xann,

Rien qui me choque dans cette installation.

Concernant Azengaard Tactical Encounter, si tu n'installes pas tous les composants, vérifie que les fichiers CRE ont bien été déplacés dans le répertoire override, car ils contiennent des underscore (_) qui perturbent Weidu.
Personnellement je n'installe que le composant avec la liche dans la tombe de Francmarché et je suis obligé de déplacer JC_LICH.cre à la main pour poursuivre l'installation (ça ne plantera pas durant l'install mais pendant le jeu quand il devra créer la liche et qu'il ne trouve pas le fichier).

Pour SCS, c'est est uniquement celui qui concerne BG1 que tu veux installer ?

Pour Rogue Rebalancing, je ne sais pas quels composants tu veux installer, mais pourquoi les placer après l'IA de BP ou SCS ?

Je ne sais pas ce que contient BG1tweaks mais il y a fort à parier que BG2tweaks englobe déjà les améliorations du premier...

Personnellement, je ne baisserais pas l'XP récoltée, mais je ne connais pas les impacts de check the bodies.

Enfin pour la cohabitation de BP et SCS, je mettrais l'IA de SCS avant celle de BP, c'est comme cela que j'ai constaté le moins de bizarreries, mais j'ai ajusté quelques créatures.
Je pourrais joindre mon script personne au besoin, mais pas avant lundi (je ne suis pas chez moi et écrire sur un Ipad est d'ailleurs super chiant).

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Xann
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Message par Xann »

Concernant Azengaard Tactical Encounter, si tu n'installes pas tous les composants, vérifie que les fichiers CRE ont bien été déplacés dans le répertoire override, car ils contiennent des underscore (_) qui perturbent Weidu.
Personnellement je n'installe que le composant avec la liche dans la tombe de Francmarché et je suis obligé de déplacer JC_LICH.cre à la main pour poursuivre l'installation (ça ne plantera pas durant l'install mais pendant le jeu quand il devra créer la liche et qu'il ne trouve pas le fichier).
Je vais faire plus simple, je vais le retirer celui la, je l'avais inclus automatiquement parce qu'il était dans ma dernière install, mais je n'avais utilisé que le composant de la crypte de franc marché. Il y a suffisamment d'améliorations un peu partout pour que je puisse retirer cela.
Pour SCS, c'est est uniquement celui qui concerne BG1 que tu veux installer ?
Non c'est "Stratagems V28", je crois que c'est celui qui regroupe SCS1 et SCS2 désormais non? C'est celui que tu utilises? Je veux que cela fonctionne à la fois sur BG1 et BG2.
Pour Rogue Rebalancing, je ne sais pas quels composants tu veux installer, mais pourquoi les placer après l'IA de BP ou SCS ?
Je me réfère au Big World Project, en gros il dit d'installer tous les composants juste AVANT (comme tu le suggères) exceptés ceux traitant des HLA, qui eux sont à installer APRES ... Sur la partie à venir, j'installe celui ci surtout pour le combat contre les Elus de Cyric que j'aime beaucoup (ainsi que leurs magnifiques objets), le reste a peu d'importance.
Je ne sais pas ce que contient BG1tweaks mais il y a fort à parier que BG2tweaks englobe déjà les améliorations du premier...
Ok je vais partir de ce principe la aussi, à moins que quelqu'un ne me suggère autre chose.
Personnellement, je ne baisserais pas l'XP récoltée, mais je ne connais pas les impacts de check the bodies.
Hmm et bien il y a pas mal d'XP vu qu'il y a de nombreuses quêtes (mais hormis la compagnie des huits, ce sont des petites), mais je ne saurais pas quantifier si c'est vraiment important ou si c'est négligeable au regard de la somme totale qu'on récupère. A priori je ne vais pas toucher à l'XP dans un premier temps, au pire je modifierai une éventuelle future partie ou j'aviserai si ca devient grotesque.
Enfin pour la cohabitation de BP et SCS, je mettrais l'IA de SCS avant celle de BP, c'est comme cela que j'ai constaté le moins de bizarreries, mais j'ai ajusté quelques créatures.
Je pourrais joindre mon script personne au besoin, mais pas avant lundi (je ne suis pas chez moi et écrire sur un Ipad est d'ailleurs super chiant).
Le Big World Porject dit d'installer les rencontres tactiques et Ascension BP au premier endroit où je l'ai indiqué, puis ensuite viendra l'IA de SCS en premier et ensuite l'IA de BP comme tu le suggères. Donc ca c'est ok, mais saurais tu quels sont les composants en communs dans l'IA et lesquels il vaut mieux privilégier chez l'un ou chez l'autre? Est ce que globalement il vaut mieux prendre tous les composants en "double" chez uniquement l'un ou uniquement l'autre ou est ce que "mixer" ne pose pas de soucis? Comment as tu procédé?

Pas de soucis pour le script, il n'y a pas le feu.

(HS: pour l'instant je réfléchis au point de compétence à distribuer pour à la fois BG1 et BG2 et c'est pas évident mine de rien. Est ce que le fait de jouer avec BGT et les mods BG1 rajoutent beaucoup d'armes supplémentaires dans BG1 et si oui plutôt de quelles catégories?)
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Message par Haplo74 »

Hello,

Pour SCS, la version fusionnée semble encore assez buguée (voir http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... e-2-a.html).
Il vaut peut-être mieux rester dans l'immédiat sur les versions antérieures (c'est mon cas).

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Message par Xann »

Merci je n'avais pas regardé la 2nd page de ce sujet, il y a des infos intéressantes sur l'ordre d'installation des composants SCS et BP. Du coup effectivement je vais peut être repasser sur SCS1 et 2 plutôt que sur stratagems.

Concernant SCS, j'ai l'impression en lisant ce sujet que finalement ça sert juste à améliorer les mages et prêtres? Pour le reste, il semble mieux d'utiliser BP. Je me trompe?
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Message par Kev »

Pour les composants de scs et BP, tu devrais lire ça: http://www.shsforums.net/files/file/534 ... d-english/

SCS sert à plein de choses, tout comme BP, les descriptions de composants dans les readme sont assez précises. On peut dire de manière générale que BP est mieux équilibré, alors que SCS est parfois abusé.

Pour la version 28 de SCS, je me souviens d'avoir fais une bonne partie de BG1 sans avoir rencontrer de problèmes, mais il faut dire que si on parle de bugs mineurs, c'est possible que je n'ai rien remarqué...

Pour l'xp, j'ai une méthode infaillible à condition de ne pas avoir trop de gros mods, comme c'est ton cas. Tu modifies manuellement l'XPCAP.2da, pour remettre la limite d'xp à 161000 pendant BG1, puis 3000000 pendant SOA, et -1(sans limite) pendant TOB.
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Message par Haplo74 »

Hello,

SCS booste principalement les clercs et les mages (c'est vraiment ce qui est le plus flagrant) mais réattribue aussi des points de compétence à des combattants.
En outre, pour la partie BG1, il y a les combats de fin de chapitre améliorés.
Pour ceux qui n'utilisent pas spell revision, il y a aussi des ajustements divers de sorts.
Bref, ça reste assez complet quand même.

Quelques soucis avec mon PC (concernant la connexion internet) retardent mon récit de no-reload (et des vidéos prises récemment) et la mise en PJ de mon script.
J'espère régler cela au plus vite car écrire d'une tablette, c'est lourd...

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Message par Xann »

Quelques soucis avec mon PC (concernant la connexion internet) retardent mon récit de no-reload (et des vidéos prises récemment) et la mise en PJ de mon script.
J'espère régler cela au plus vite car écrire d'une tablette, c'est lourd...
Haha pas de soucis et je compatis, je suis pas très tablette non plus ...

Du coup j'ai terminé mon installation en me guidant avec le Big World Project. J'ai juste fait un choix pas hyper optimal à mon avis en choisissant de prendre les boosts d'IA des mages et prêtres (et de tout ce qu'il y a dans BP: flagelleur, golem, démons, dragons, etc) sur BP plutôt que sur SCS. A mon avis pour corser un peu plus et profiter au max de SCS, l'inverse aurait été mieux. J'ai bien mis les boosts de fin de chapitre pour tous les chapitres.
Pour la version 28 de SCS, je me souviens d'avoir fais une bonne partie de BG1 sans avoir rencontrer de problèmes, mais il faut dire que si on parle de bugs mineurs, c'est possible que je n'ai rien remarqué...
C'est ce que je voulais savoir, j'ai donc essayé Stratagems V.28 quand même. Les bugs mineurs ne me gênent pas, tant qu'ils ne sont pas bloquants.
Pour l'xp, j'ai une méthode infaillible à condition de ne pas avoir trop de gros mods, comme c'est ton cas. Tu modifies manuellement l'XPCAP.2da, pour remettre la limite d'xp à 161000 pendant BG1, puis 3000000 pendant SOA, et -1(sans limite) pendant TOB.
Arf non ca c'est pas possible en revanche, c'est trop "peu", je suis censé être plus haut quand même au vu des mods installés, ne serait ce que pour faire face aux challenges (BG Spawn, The Grey Clan, Secret of BoneHill, puis ensuite Check The Bodies, les mods Colours of infinity, etc).

Je fournis mon Weidu quand même, si jamais vous voyez quelque chose qui ne va pas, dites moi (je pense avoir éviter d'installer des composants en double, mais l'un m'a peut être échappé dans la bataille):
► Afficher le texte
(En revanche j'ai toujours un problème récurrent avec BPv180, la partie "Une rencontre basée sur le poison" et "le Rituel" ne veulent pas s'installer, ce qui me chagrine un peu pour "le Rituel" parce que j'aimerais bien me friter avec le dragon jaune ^^ )

Enfin, j'ai commencé un peu BG1 et il faut bien avouer que BG Spawn ca a l'air bien (en revanche j'ai installé un composant un peu pourri "comportement des loups et des chiens errants plus réalistes" qui me les mets en cercle bleu et réaction aléatoire, pas terrible).
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Bon, je n'ai toujours pas récupéré ma connexion internent sur mon PC principal (toujours une cochonnerie de IP config non valide ?!) mais je me suis arrangé avec un autre (vieux) PC.

En PJ je mets mon script.

Pour les chiens et loups, j'aurais du te dire de ne pas l'installer. Je trouve ça nul aussi les créatures qui restent neutres...

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Fichiers joints
InstallationPerso.zip
(355.9 Kio) Téléchargé 70 fois
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Message par Xann »

Salut Haplo et merci.

Pour ton script, comment cela fonctionne exactement? Comment on l'utilise et à quel moment l'installe t'on? Que fait il exactement? Si tu pouvais faire un rapide descriptif/guide d'utilisation au passage.

Pour les chiens et loups oui c'est l'horreur, y a aussi le fait que les loups "simples" t'attaquent puis se barrent dès que t'en a tué un, te privant d'XP ...
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Message par Haplo74 »

Xann a écrit : ...
Pour ton script, comment cela fonctionne exactement? Comment on l'utilise et à quel moment l'installe t'on?
...
Il fonctionne comme n'importe quel mod WeiDU en cliquant sur le setup.exe
A quel moment l'installer. Le plus tard possible (avant generalized biffing naturellement).
Après les modifications de créatures.
Xann a écrit : ...
Que fait il exactement? Si tu pouvais faire un rapide descriptif/guide d'utilisation au passage.
...
C'est marqué dans le readme (sommaire j'en conviens).
En gros il rend les objets de SoBH involables et non récupérables sur les créatures, et les élimine des coffres, magasins, etc. Les objets impactés sont listés; ce sont les objets qui n'existent pas dans BG1, excepté quelques uns comme le casque (récompense de quête), le bâton du dragon bleu (storyline), etc.

Il surtout, il rectifie des trucs sur les créatures.

Le fichier tp2 appelle les fichiers tph du répertoire "core".
Ce sont des fichiers textes éditables avec n'importe quel outil de base (moi j'utilise notepad, c'est dire).
Tu peux commenter des lignes afin de sauter des trucs en rajoutant //

Chaque fichier tph est assez bien commenté:
Par exemple si tu ouvres le fichier uap_BP2.tph tu trouveras :

"
PRINT ~Mise à jour des PV des démons...~

PRINT ~Balors: 220PV~

COPY_EXISTING ~DEMBAL01.CRE~ ~override~
WRITE_SHORT 0x24 ~220~ // CurrHP
WRITE_SHORT 0x26 ~220~ // MaxHP
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES
"

ou encore

"
...
PRINT ~Mise à jour de l'XP de créatures...~

// voleur
COPY_EXISTING ~BPBOUNTY.CRE~ ~override~
WRITE_LONG 0x14 ~10000~ // XP (valeur avant: 8780)
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

...

// illich
COPY_EXISTING ~DUECLA02.CRE~ ~override~
WRITE_LONG 0x14 ~520~ // XP (valeur avant: 4315)
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

...
"

ou

"
...
PRINT ~Remplacement de créatures...~

// hobgobelin
COPY ~override/HOBGOB.cre~ ~override/HOBGO2.cre~
...
"

J'harmonise les XP des créatures tout au long du jeu, les PV, etc.
Des fois plus d'XP (par rapport à des créatures similaires mais fichier CRE différent), des fois je mets moins, souvent j'arrondis (parce que 3830 XP par exemple, c'est bizarre, je préfère 3500 ou 4000 suivant le cas).
Je remplace certaines créatures qui n'ont pas les mêmes pouvoirs par des identiques avec pouvoirs...

Si un truc ne plait pas: hop, tu commentes avec //

Haplo74
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Message par Xann »

Merci. C'est trop tard pour ma partie en cours (si je peux la débloquer...), mais je garde ça sur mon ordi pour la suite.
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Message par Xann »

Bonjour Bonjour,

Nouvelle méga-installation propre, donc je me permets de remettre mon Weidu au cas où quelqu'un verrait une anomalie.
► Afficher le texte
Haplo si tu passes par la (aller je suis sur que tu le feras ^^ ), est ce que j'ai pas eu la main un peu lourde sur les options de Stratagem??? Tes options se rapprochent de celles que j'ai choisies ou pas? Enfin on verra bien in game ...
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valandil
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Message par valandil »

Bonjour Xann,

je suis également beaucoup utilisateur de SCSI&II et également Stratagems que j'ai installé dernièrement car la nouvelle version (30) est sortie pour information et celle-ci corrige de nouveaux bugs et en particulier pour moi le problème avec Sendai que tu peux être amené à rencontrer avec la version 28.

Haplo te répondra également je pense mais je vais te donner mon analyse de certains composants de Stratagems que tu as installés.

Xann a écrit : ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4110 // Permettre de separer les couples de PNJ: v28
Je ne suis pas fan de séparer les couples, l'un sans l'autre pour moi n'a pas de sens mais après c'est une question de choix.
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4120 // Les PNJ vont dans les auberges: v28
Le fait de faire attendre les PNJ dans les auberges aussi, ils doivent aller de l'avant de leur côté si on les larguent :D .
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4130 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v28
Déplacer les PNJ à des endroits plus accessibles casse un peu l'ambiance du jeu de trouver les persos au fur et à mesure de l'aventure mais bon comme pour le premier c'est une question de choix.
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4146 // Passe les sections tutoriel de Chateau-Suif -> Passe tout Chateau-Suif (avertissement : brise l'illusion realiste !): v28
Ça ne prend que 15 minutes même pas à tout casser, perso je le conserve.
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6023 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux lanceurs de sorts -> Tous les lanceurs de sorts eligibles de ToB ont des HLA, seuls les lanceurs de sorts choisis de SoA peuvent en beneficier: v28
Plutôt raisonnable pour les combats et logique. Moi perso je mets tous les lanceurs de SoA et ToB éligibles ^^ .
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6031 // Mages plus intelligents -> Les mages lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6041 // Pretres plus intelligents -> Les pretres lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v28
Même remarque que précédemment, ça rendra le combat un peu plus dur que la version vanilla mais pas impossible. Je préfère quand ils se préparent direct mais après je dois avouer que rencontrer un mage est une véritable plaie.
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6521 // Genies plus intelligents -> Les genies ont un nombre de points de vie normal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6531 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont un nombre de points de vie normal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6540 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont une augmentation substantielle de points de vie: v28
Les dragons ont plus de points de vie mais pas les célestes et les génies?? et les démons??
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6551 // Spectateurs plus intelligents -> Ne pas donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont uniquement les resistances du jeu original ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite: v28
Tu installes tous les challenges tactiques, renforces la plupart des autres monstres mais pas les spectateurs? Je ne connais pas la version de BP pour les illithids mais pour les avoir combattus renforcés par Stratagems (version Tactics) ainsi que les spectateurs (donner une chance aux spectateurs (...) simule règle AD&D) ils ne sont pas insurmontables.

En ce qui concerne le weidu j'ai vu qu'il y avait aussi pas mal de composants de BP en espérant que cela tourne bien avec Stratagems notamment les Mages et Prêtes génériques de BP avec les Mages et Prêtes plus intelligents de Stratagems. Haplo utilisant également les deux mods pourra te donner son avis mais lui fonctionne avec les versions séparés de SCSI&II et un peu moins de composants avec BP.

Pour ce qui est des autres composants pas de remarque particulière.
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