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Journal d'un novice de Baldur's Gate et AD&D2

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Spike
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Message par Spike »

Ah ok au temps pour moi...

Comme podus parle beaucoup de BGT, je croyais qu'il jouait avec ce mod...

Pardon :'(
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podus
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Message par podus »

Bonsoir à tous et merci.
vv221 a écrit :Pas de fond rouge sur les parchemins de l'école opposée à celle de spécialisation du mage sélectionné*: il peut quand même lancer le sort depuis le parchemin même s'il ne peut pas l'apprendre.
Je joue à BG1+TOTSC patché et sans mods.
Ah bon ???? c'est sûr ça ??? Dynahéir pourra lancer, depuis un parchemin, glisse, sommeil, charme-personne, armure, acide de melf, flèche enflammée, immobilisation, convocation de monstres … sans problème et sans pénalité ??? Le manuel BG1 parle de sorts interdits, si ils sont issus de l'école d'opposition …
Si oui, ça change pas mal de choses !!!
Si je dis qu'en prenant un invocateur et un enchanteur dans mon équipe, et lors d'une partie future bien sûr, (les 2 écoles opposées), j'aurai accès à tous les sorts possibles et imaginables de BG1+TOTSC (comme un mage généraliste), j'ai tort ou j'ai raison ?

Ce soir, je répondrai à vos posts et je parlerai de Berégost (Tranzig, Chloé, Vaï, Algernom, Taerom et Thalantyr !)
Il s'est passé certains trucs marrants … d'autres moins …
Allez un petit avant-goût : robe de mage, plus de 20 000 po chez Thalantyr !!!!!!!!!!!!!!!!!!! :dance4:

Merci.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Ces robes sont les objets les plus coûteux du jeu. Si tu penses pouvoir attendre un peu, essaie de gagner de la réputation (jusqu'à 20) pour faire baisser le prix de manière significative. Adresse-toi également à Thalantyr avec ton personnage ayant le charisme le plus élevé (je pense que c'est Imoen, dans ton groupe). Ceci fonctionne en général avec tous les marchands.

Oui, avec un parchemin, tu peux lancer n'importe quel sort. Faut faire des essais, bon sang ;)
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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podus
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Message par podus »

Mornagest a écrit :Ces robes sont les objets les plus coûteux du jeu. Si tu penses pouvoir attendre un peu, essaie de gagner de la réputation (jusqu'à 20) pour faire baisser le prix de manière significative. Adresse-toi également à Thalantyr avec ton personnage ayant le charisme le plus élevé (je pense que c'est Imoen, dans ton groupe). Ceci fonctionne en général avec tous les marchands.
je vais en effet attendre, car je n'ai pas les sous !!! Ca me fait donc une très bonne raison !!!!
J'en suis à 17 en réputation.
Oui, avec un parchemin, tu peux lancer n'importe quel sort. Faut faire des essais, bon sang ;)
J'avoue ne pas avoir fait ce type d'essai ! J'ai testé pas mal de trucs dingues, sauf ça !!! Essayer de lancer un sort interdit depuis un parchemin, je dois avouer que ça ne me serait jamais venu à l'idée … pas très logique ça … par contre, je sais que si un mage spécialiste tente d'apprendre un sort non issu de son école, il aura un malus de - 15% ! Je ne sais pas si c'est pire avec un sort de l'école opposée …

"UN MAGE SPECIALISE NE PEUT PAS LANCER LES SORTS DE SON ECOLE D OPPOSITION" (manuel BG1 p 140, tabeau en bas à droite).

"Impossibilité d'apprendre et de lancer des sort de l'école opposée (voir tableau ci-dessous)." (encyclopédie de ce forum)

J'ai dû louper encore un truc …

Merci.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Un magicien ne peut pas apprendre un sort de son école opposée ;)

Quant au malus pour apprendre les sorts en-dehors de son école de prédilection, je doute que cela soit implémenté dans le jeu...


Astuce : pour savoir si un de tes personnages peut utiliser un objet (quel qu'il soit)... essaie de l'en équiper !!! ;)
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Isaya
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Message par Isaya »

Je tremble pour toi, podus, quand tu écris que tu ne parviens pas à vaincre les amazones et Naricilus avec ton équipe de niveau 5. Attendre d'être mieux équipé (pourtant tu l'es déjà pas mal) pour parvenir à les vaincre, c'est te préparer des lendemains très très difficiles plus tard dans le jeu. Au chapitre 3 et 4, tu vas affronter des groupes autrement plus forts que ceux-là. Et tu ne seras sans doute que niveau 6 maximum. Certes Dynahéir aura quasiment rattrapé son retard à ce moment-là et elle aura un tout autre apport au combat, mais tu n'auras surtout plus d'alternative, plus de grosses quantités d'XP à récupérer en faisant les nombreuses quêtes annexes. Si tu ne progresses pas en terme de maîtrise du combat face à des adversaires largement à ta portée à cet instant dans le jeu (vu ton niveau élevé), tu vas te retrouver face à un mur infranchissable en terme de difficulté.

Par ailleurs tu émets des avis très tranchés à propos de certains sorts qui montrent que tu n'as pas bien compris leur apport. Ainsi le sort Enchevêtrement, qui ne trouve pas grâce à tes yeux parce qu'il ne fait qu'empêcher le déplacement, est malgré tout très puissant face à un adversaire qui cherche à t'attaquer au corps à corps. Car du coup il ne pourra pas. Face aux amazones, ce sort m'avait bien servi lors de ma première partie pour empêcher les combattantes de s'approcher. Tu peux alors te focaliser sur les jeteurs de sorts aussi bien à distance qu'au contact. Avec immobilisation et silence, il y a aussi moyen de mettre à mal ce groupe. Et mon équipe n'était que niveau 3. J'en avais bavé pour trouver une stratégie en terme de combinaison de sorts, de personnages à viser en premier, etc. Mais le fait de réussir ce genre combat à assez bas niveau est essentiel. C'est maintenant qu'il te faut apprendre à gérer un combat où tu subis le poison, par exemple, grâce à des potions ou des sorts de prêtre ou la capacité spéciale de Dynahéir.

Quant aux armes magiques face aux gelées, peu importe que tu les maitrises, il suffit de toucher. Et des guerriers, même incompétents, n'ont pas de malus quand ils ont entre les mains une épée +2 comme celle de Loup-gris ou la dague qu'on trouve dans la même zone, car le bonus magique annule le malus de non-maîtrise en ce qui concerne le jet de toucher. Mon équipe de niveau 3 (et Branwen de niveau 2) les avait vaincu, non sans difficulté, avec au total seulement trois armes magiques : le bâton de Silke et une épée batarde +1 et une épée courte +1, et sans doute des baguettes ou des sorts. Pense à exploiter tes baguettes. Eclair, par exemple, ne pose pas de problème en extérieur, en choisissant bien l'angle pour frapper au moins deux adversaires en tirer le meilleur parti.

A ton niveau, avec ton équipement bien meilleur que la plupart des joueurs quand ils sont à cet endroit, avec Branwen qui peut invoquer des squelettes pour faire écran, etc. il faut absolument que tu insistes et essaies toutes sortes de stratégies afin de réussir ce genre de combats, à mon avis.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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Smidge
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Message par Smidge »

Isaya a écrit :Je tremble pour toi, podus, quand tu écris que tu ne parviens pas à vaincre les amazones et Naricilus avec ton équipe de niveau 5. Attendre d'être mieux équipé (pourtant tu l'es déjà pas mal) pour parvenir à les vaincre, c'est te préparer des lendemains très très difficiles plus tard dans le jeu. Au chapitre 3 et 4, tu vas affronter des groupes autrement plus forts que ceux-là. Et tu ne seras sans doute que niveau 6 maximum. Certes Dynahéir aura quasiment rattrapé son retard à ce moment-là et elle aura un tout autre apport au combat, mais tu n'auras surtout plus d'alternative, plus de grosses quantités d'XP à récupérer en faisant les nombreuses quêtes annexes. Si tu ne progresses pas en terme de maîtrise du combat face à des adversaires largement à ta portée à cet instant dans le jeu (vu ton niveau élevé), tu vas te retrouver face à un mur infranchissable en terme de difficulté.

Par ailleurs tu émets des avis très tranchés à propos de certains sorts qui montrent que tu n'as pas bien compris leur apport. Ainsi le sort Enchevêtrement, qui ne trouve pas grâce à tes yeux parce qu'il ne fait qu'empêcher le déplacement, est malgré tout très puissant face à un adversaire qui cherche à t'attaquer au corps à corps. Car du coup il ne pourra pas. Face aux amazones, ce sort m'avait bien servi lors de ma première partie pour empêcher les combattantes de s'approcher. Tu peux alors te focaliser sur les jeteurs de sorts aussi bien à distance qu'au contact. Avec immobilisation et silence, il y a aussi moyen de mettre à mal ce groupe. Et mon équipe n'était que niveau 3. J'en avais bavé pour trouver une stratégie en terme de combinaison de sorts, de personnages à viser en premier, etc. Mais le fait de réussir ce genre combat à assez bas niveau est essentiel. C'est maintenant qu'il te faut apprendre à gérer un combat où tu subis le poison, par exemple, grâce à des potions ou des sorts de prêtre ou la capacité spéciale de Dynahéir.

Quant aux armes magiques face aux gelées, peu importe que tu les maitrises, il suffit de toucher. Et des guerriers, même incompétents, n'ont pas de malus quand ils ont entre les mains une épée +2 comme celle de Loup-gris ou la dague qu'on trouve dans la même zone, car le bonus magique annule le malus de non-maîtrise en ce qui concerne le jet de toucher. Mon équipe de niveau 3 (et Branwen de niveau 2) les avait vaincu, non sans difficulté, avec au total seulement trois armes magiques : le bâton de Silke et une épée batarde +1 et une épée courte +1, et sans doute des baguettes ou des sorts. Pense à exploiter tes baguettes. Eclair, par exemple, ne pose pas de problème en extérieur, en choisissant bien l'angle pour frapper au moins deux adversaires en tirer le meilleur parti.

A ton niveau, avec ton équipement bien meilleur que la plupart des joueurs quand ils sont à cet endroit, avec Branwen qui peut invoquer des squelettes pour faire écran, etc. il faut absolument que tu insistes et essaies toutes sortes de stratégies afin de réussir ce genre de combats, à mon avis.
Je partage tout à fait ce constat.

Tu es à un niveau élevé pour BG1, et pas si mal équipé que ça. Autant au niveau 1 ou 2, tu peux rêver de devenir bien plus fort et revenir plus tard affronter des difficultés pour le moment inaccessibles, autant à ton niveau, tu ne seras pas *beaucoup* plus puissant, même bardé d'équipements magiques (c'est surtout le niveau qui fait la puissance d'un joueur, plus que l'équipement, surtout dans BG1 où celui-ci procure au mieux un bonus de +1 ou +2).

Certains combats qui t'attendent ensuite (et non esquivables, car dans la quête principale) sont bien plus corsés que ce que tu as pu rencontrer jusque là, et cette fois ci tu n'auras juste que le niveau "normal" pour les affronter.

Il faut vraiment que tu apprennes à maîtriser les situations de combat (je reste persuadé que tu n'utilises pas au mieux la pause).
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podus
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Message par podus »

Bonsoir,
Smidge a écrit :Je partage tout à fait ce constat.

Tu es à un niveau élevé pour BG1, et pas si mal équipé que ça. Autant au niveau 1 ou 2, tu peux rêver de devenir bien plus fort et revenir plus tard affronter des difficultés pour le moment inaccessibles, autant à ton niveau, tu ne seras pas *beaucoup* plus puissant, même bardé d'équipements magiques (c'est surtout le niveau qui fait la puissance d'un joueur, plus que l'équipement, surtout dans BG1 où celui-ci procure au mieux un bonus de +1 ou +2).

Certains combats qui t'attendent ensuite (et non esquivables, car dans la quête principale) sont bien plus corsés que ce que tu as pu rencontrer jusque là, et cette fois ci tu n'auras juste que le niveau "normal" pour les affronter.

Il faut vraiment que tu apprennes à maîtriser les situations de combat (je reste persuadé que tu n'utilises pas au mieux la pause).
Isaya a écrit :Je tremble pour toi, podus, quand tu écris que tu ne parviens pas à vaincre les amazones et Naricilus avec ton équipe de niveau 5. Attendre d'être mieux équipé (pourtant tu l'es déjà pas mal) pour parvenir à les vaincre, c'est te préparer des lendemains très très difficiles plus tard dans le jeu. Au chapitre 3 et 4, tu vas affronter des groupes autrement plus forts que ceux-là. Et tu ne seras sans doute que niveau 6 maximum. Certes Dynahéir aura quasiment rattrapé son retard à ce moment-là et elle aura un tout autre apport au combat, mais tu n'auras surtout plus d'alternative, plus de grosses quantités d'XP à récupérer en faisant les nombreuses quêtes annexes. Si tu ne progresses pas en terme de maîtrise du combat face à des adversaires largement à ta portée à cet instant dans le jeu (vu ton niveau élevé), tu vas te retrouver face à un mur infranchissable en terme de difficulté.

Par ailleurs tu émets des avis très tranchés à propos de certains sorts qui montrent que tu n'as pas bien compris leur apport. Ainsi le sort Enchevêtrement, qui ne trouve pas grâce à tes yeux parce qu'il ne fait qu'empêcher le déplacement, est malgré tout très puissant face à un adversaire qui cherche à t'attaquer au corps à corps. Car du coup il ne pourra pas. Face aux amazones, ce sort m'avait bien servi lors de ma première partie pour empêcher les combattantes de s'approcher. Tu peux alors te focaliser sur les jeteurs de sorts aussi bien à distance qu'au contact. Avec immobilisation et silence, il y a aussi moyen de mettre à mal ce groupe. Et mon équipe n'était que niveau 3. J'en avais bavé pour trouver une stratégie en terme de combinaison de sorts, de personnages à viser en premier, etc. Mais le fait de réussir ce genre combat à assez bas niveau est essentiel. C'est maintenant qu'il te faut apprendre à gérer un combat où tu subis le poison, par exemple, grâce à des potions ou des sorts de prêtre ou la capacité spéciale de Dynahéir.

Quant aux armes magiques face aux gelées, peu importe que tu les maitrises, il suffit de toucher. Et des guerriers, même incompétents, n'ont pas de malus quand ils ont entre les mains une épée +2 comme celle de Loup-gris ou la dague qu'on trouve dans la même zone, car le bonus magique annule le malus de non-maîtrise en ce qui concerne le jet de toucher. Mon équipe de niveau 3 (et Branwen de niveau 2) les avait vaincu, non sans difficulté, avec au total seulement trois armes magiques : le bâton de Silke et une épée batarde +1 et une épée courte +1, et sans doute des baguettes ou des sorts. Pense à exploiter tes baguettes. Eclair, par exemple, ne pose pas de problème en extérieur, en choisissant bien l'angle pour frapper au moins deux adversaires en tirer le meilleur parti.

A ton niveau, avec ton équipement bien meilleur que la plupart des joueurs quand ils sont à cet endroit, avec Branwen qui peut invoquer des squelettes pour faire écran, etc. il faut absolument que tu insistes et essaies toutes sortes de stratégies afin de réussir ce genre de combats, à mon avis.
Merci de trembler pour moi Isaya … et de me rassurer, et de m'encourager pour la suite … Tu t'en es donc sorti bien mieux que moi en étant d'un niveau plus faible que celui de mon groupe, et en étant moins bien équipé : tant mieux pour toi ! :)
Pour ce qui est de mon manque de maîtrise des combats, alors que mon équipe est niveau 2/4/5 et bien équipée, selon vous tous, il est aussi fort possible que je ne sois pas doué … si je ne suis pas dans le peloton de tête des meilleurs joueurs RPG, pas grave en ce qui me concerne … ce n'est qu'un jeu !
Pour la touche pause, bien que j'aie tout coché dans les options de pause automatique, je pense en effet, depuis longtemps (cf mes posts plus anciens), que la clé est là … le jour où je saurai manier cette touche, je pense que ce sera nettement plus dur pour mes adversaires !

Avis très tranchés de ma part ? Encore une fois, comme je l'ai souvent dit dans mes posts précédents, ce sont juste des impressions de novice lors de sa première partie … et qui découvre les RPG AD&D … mais comme l'a très bien dit Smidge dans un de ses autres posts, certains oublient parfois que je démarre … Certains m'ont dit, que lorsqu'ils ont commencé à jouer à BG à sa sortie (1998 je crois), ils avaient déjà 15 ans de RPG papier (masterisation en plus !) derrière eux … donc si je compte bien, ça fait 15 ans d'expérience BG + 15 ans RPG papier = 30 ans ! Moi, ça fait un peu plus d'un mois … mais je comprends que ce ne soit parfois pas simple de se mettre à ma place …
Maintenant, c'est vrai aussi que j'ai pu lire des récits d'autres joueurs qui s'en sont, d'après leurs récits, très bien sortis lors de leur première partie : tant mieux pour eux ! Ils ont tout de suite compris la stratégie à adopter quand je les lis … pour ma part, j'ai déjà eu du mal à installer le jeu correctement, et je ne comprends toujours pas ce qu'est le TACO, par exemple … j'ai juste compris que plus il est bas, mieux c'est ! Comme la CA ou le facteur de vitesse. Si je devais expliquer ce qu'est le facteur de vitesse, je ne pourrai pas pour le moment.

Quant à mes IMPRESSIONS de novice, fausses ou vraies, sur le sort d'enchevêtrement, elles ne sont valables QUE pour le combat contre les amazones. Ce sort m'a plusieurs fois sauvé la vie (Karlat, araignées colossales, Mulahey, "meutes" de loups (sauf vampiriques) de chiens, ogre-mage+humanoïdes ̷) . Pour être tout à fait honnête, le bug BG1 de ce sort m'a bien aidé aussi. Bug corrigé dans BG2, j'ai pu voir ça dans le tuto BG2 !
J'ai beaucoup essayé ce sort avec les amazones … ça les a, parfois, immobilisées, une ou plusieurs, mais ça ne les a pas empêchées de riposter avec leurs sorts et leurs flèches spéciales (feu, empoisonnées, ̷) Au corps à corps, elles ne m'ont pas posé trop de problèmes, mais elles avaient eu la peau de certains de mes persos avant … avec leurs sorts justement (2 amazones sur les 4 lancent des sorts). On dirait, sauf erreur de novice, que toutes les 4 ont les mêmes faiblesses que les mages : mortellement dangereuses à distance, mais faibles en combat rapproché …

J'ai trouvé une baguette de convocation de monstres. Dynahéir n'ayant pas accès aux sorts sommeil, charme-personnes, immobilisation, convocation de monstres, ça devrait me faciliter les choses …

Contre les gelées moutarde, les baguettes de givre et d'éclair sont inefficaces, je crois … si j'ai bien lu les messages dans la fenêtre de dialogue … visiblement, il faut taper comme un sourd avec des armes magiques pour les battre … mais c'est vrai que je ne suis pas encore arrivé à diviser mes attaques : une partie sur le mage, l'autre sur les gelées … Le mage, je suis arrivé à le battre très vite et sans souci en mettant tout mon groupe sur lui, mais les gelées m'ont eu après …

J'ai beaucoup tenté aussi la tactique qui a très bien marché dans la forteresse gnoll : tuer par petits paquets ! Ca a raté … Mais c'est vrai que le terrain est différent …

Par contre, j'ai très vite compris que contre les loups vampiriques, un sort d'enchevêtrement et des archers/lanceurs de fronde équipés de flèches/billes magiques pouvait régler ce combat très vite. Mais n'ayant pas cet équipement, j'irai au corps à corps.
Haplo74 dit qu'avec "toile d'araignée", les victimes ne peuvent pas riposter. Ca devrait changer certaines choses.

Dernier point. Le plus important à mon avis. Malgré tous mes déboires, je m'amuse quand même beaucoup avec BG1 et je pense que c'est quand même là l'essentiel ! Je n'ai pas compté le nombre d'heures de jeu que j'ai passés avec BG1, mais me connaissant, je sais que si ça m'avait déplu, j'aurais depuis longtemps remis le DVD dans sa boîte, et la boîte dans le carton des jeux qui m'ont beaucoup déçu … Demon Stone pour ne pas le citer … et je ne serais plus sur ce forum … n'étant à mon avis, ni plus futé, ni plus con qu'un autre, je ne m'inquiète pas trop… et si ça doit venir après "50" essais, au lieu de 1 ou 2 pour d'autres, pas grave … tant que je m'amuse !

Donc je les aurai ces amazones et ces gelées ! tardivement peut-être, mais je les aurai ! Comme les araignées de Berégost !

J'ai passé un temps fou sur la forteresse gnoll … j'ai bien cru que je n'y arriverai jamais … même en étant niveau 3/4/5 à ce moment-là.
J'ai aussi lu que certains l'ont "torchée" sans aucun problème au niveau 1/2, et avec une équipe réduite avant de faire les mines de Nashkel … mais ils ne disent jamais comment ils ont fait … dommage, car ça m'aurait beaucoup intéressé !
Avec moi au moins, vous assistez en direct à mes déboires ! ^^ Si ça peut en aider d'autres, tant mieux !
Mornagest a écrit :Un magicien ne peut pas apprendre un sort de son école opposée ;)
Ok … donc on peut lancer un sort de l'école opposée, alors qu'on ne peut pas l'apprendre … pas très logique tout ça, mais bon, c'est comme ça …
Quant au malus pour apprendre les sorts en-dehors de son école de prédilection, je doute que cela soit implémenté dans le jeu...
C'est écrit dans le manuel BG1 et dans l'encyclopédie …

Merci.
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podus
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Message par podus »

Mornagest a écrit :Pour rappel, Podus joue avec BG1 sans mods, c'est d'ailleurs pour ça que ce sujet se trouve dans la section... BG1.

Il y a des sections pour BGT et pour BG:EE, si vous souhaitez parler des différences entre les versions.

Rappeler sans cesse qu'avec "x" mod ou "y" version, ce serait différent n'apporte pas grand-chose ici ;)
Merci pour ce petit rappel !
Spike a écrit :Mais pour garder le même équipement !!! :shok: T'es sérieux là ? :shok:

Non franchement, comme te l'ont dit les autres, garder son équipement de BG1 dans BG2, c'est de la triche (même en utilisant "l'écran noir" ) et du point de vue du "scénar" c'est pas tiptop.
Mais en plus de ça, il faut savoir que pas mal d'objets et armes de BG1 peuvent être retrouvé dans BG2, mais SURTOUT que les nouveaux objets de BG2 sont bien plus puissants et te feront oublier très vite ton ancien équipement...
Je ne parle même pas de TOB où là, c'est carrément n'importe quoi !
Tu risque même de gagner le concours du "Cirque du Gros Billy !" (pour ceux qui reconnaîtront la reférence :gign: )

Garder le même équipement ne sert à rien, à part te faciliter la sortie du premier donjon... (mais c'est de la triche...)
BG2, je ne connais que son tuto. Ce qui me dérangeait, c'était de repartir avec la même équipe niveau 8/9 à poil et de devoir tout recommencer ! Mais si l'équipement BG2 est bien plus puissant que celui de BG1, aucun intérêt, effectivement, de garder l'équipement de BG1;

en 2) Flèche d'acide de Melf qui s'utilise surtout contre les lanceurs de sorts quand ceux-ci ne sont pas protégés magiquement (enfin quand t'es sûr de les toucher...)
Sort interdit pour Dynahéir, mais qu'on peut quand même lancer depuis un parchemin visiblement …
Smidge a écrit :JEt Branwen doit pouvoir prendre des délivrances de la paralysie en cas d'immobilisation.
Oui, mais à condition qu'elle ne se fasse pas elle-même immobilisée … ça m'a souvent été fatal … tous mes lanceurs de sorts atteints par des sorts …

Mornagest a écrit :Xan est décrié en tant que mage, mais il dispose d'un sort très puissant : charme-personne, niveau 1, avec lequel tu peux charmer une des femmes et la retourner contre ses alliées. En général, elle finit par mourir rapidement sous les coups de ses comparses.
Je n'ai plus Xan … j'ai très longtemps hésité à le virer … pour avoir les mages des 2 écoles opposées avec Dynahéir …
ATTENTION, avoir un arc magique te donne un bonus en toucher et en dégâts, mais n'altère pas les projectiles ! S'il te faut des armes magiques pour toucher un adversaire, dans le cas de projectiles, il faut que ce soient eux qui soient magiques (flèches +1, acide, de feu, etc).
La poisse ça !!!! Il faut donc acheter un arc magique ET des munitions magiques !!! Pas possible pour l'instant ça …
et n'hésite pas à recharger la partie quelques fois. C'est "normal" de mourir en combat quand on connaît mal le jeu ;)
Au moins une chose que je sais faire, c'est recharger souvent ! Ca m'a coûté très cher dans la forteresse gnoll et dans le village xvart (respawn) !
Enfin, contre les loups des glaces, fonce dessus au corps-à-corps, ils n'envoient plus leur souffle glacé, dès lors.
Ok, je n'avais jamais remarqué ça …
Le marchand qui rachète les carapaces à l'infini, c'est sûrement Taerom Fuiruim, à Bérégost. Mais il faut savoir qu'avoir une carapace dans ton inventaire, ou en avoir 15, ça ne change rien : il t'en donne le même prix et les prend toutes ! Pose-les par terre, gardes-en une seule, parle-lui et vends-lui une. Ensuite, reprends-en une autre, reparle-lui, revends-lui, etc. Il me semble que tu peux avoir plusieurs centaines de pièces d'or par carapace. Méfie-toi cependant, il me semble également que si tu as fait forger ton armure en carapace d'ankheg chez lui, il ne te propose plus d'acheter les carapaces...
Vu le poids d'une carapace, à utiliser avec modération !
Pour ton souci d'armures : essaie d'équiper au mieux UN personnage (ton nain) avec une armure de plates complète, le meilleur bouclier, etc. Tu n'enverras que lui au corps-à-corps, les autres canardent (même Minsc, et surtout Kivan). Mieux vaut avoir un personnage blindé avec une CA très basse, que deux mal protégés qui s'en prendront plein la poire.
J'ai aussi au moins compris ça : toujours renforcer le plus fort ! Au début, je cherchais à compenser les faiblesses des autres … en donnant l'anneau +1 à Imoen par exemple …
[Quant à l'armure d'ankheg, donne-la à un personnage doté d'une faible force (Branwen), et équipe les autres d'armures de plates complète. Comme elles ne sont pas magiques, tu peux cumuler avec un anneau de protection ou identique.
Là, je ne pige pas la logique.
Et Branwen avec une armure d'ankheg, vu sa force faible, ne pourra plus rien porter, non ?
Enfin, pour les sorts à acheter, n'en achète pas 15.000 tant que Dynaheir est de bas niveau : elle ne pourra de toute façon pas les lancer... achètes-en un ou deux du 2e niveau pour qu'elle puisse les mémoriser dès qu'elle gagnera son prochain niveau. Toile d'araignée est indispensable au niveau deux, horreur ne marche pas très bien cependant : un bug fait que même les adversaires touchés se comportent normalement. Résistance à la terreur est un bon investissement : si jamais Branwen est effrayée, elle ne pourra plus lancer Apaisement... autant faire en sorte d'avoir toujours une roue de secours
Je suis au moins sûr d'une chose à 200% : je vais acheter identification et protection contre la pétrification ! Le reste, je verrai selon mes finances …
De manière générale, j'achète trèèèès peu de sorts : je récupère pas mal de parchemins sur mes ennemis. Il faut un peu de chance, mais à force, tu te crées un bon panel... mais comme je le disais, n'achète pas trop de sorts puisque Dynaheir ne pourra pas les lancer de sitôt.
J'ai quelques parchemins en 6 exemplaires (bouclier et armure par exemple) !!!
Certains autres sorts, je n'en trouve jamais …
Astuce : vérifie bien l'école du sort, histoire d'éviter que Dynaheir ne puisse pas le copier dans son grimoire ;)
Evidemment ! Ca ferait un peu c… !
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podus
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Message par podus »

Smidge a écrit :Ce que je voulais dire, c'est que si tu es tombé sur un fléau magique mais que personne dans ton équipe peut l'utiliser, tu pourrais peut-être le garder pour Branwen, et lui mettre au prochain niveau multiple de 4 (si elle n'est pas déjà niveau 4... ?) une étoile dans la compétence associée.
Je comprends que tu ne veuilles pas dépenser inutilement une seule étoile dans cette catégorie d'armes pour un de tes guerriers, sachant qu'il ne s'en servira jamais aussi bien qu'une arme dans laquelle il aura 2 étoiles ou +.
Exact ! Je suis un adepte de la spécialisation ! Je ne crois pas en la polyvalence !
Et branwen était déjà niveau 5 quand je l'ai recrutée.
Je vais donc revendre le fléau +1 et les carreaux +1.
Tu ne peux pas fuir au niveau 4 ou 5 un combat au corps à corps contre une créature comme celle là. La gelée moutarde et juste 10 fois plus puissantes, comme nombre d'autres ennemis que tu rencontreras avant la fin du jeu (et contre lesquels tu ne seras pas significativement plus fort).
Comme je n'ai pas d'armes de jets/billes/flèches magiques, corps à corps obligatoire !
Haplo74 a écrit :Choisis pour elle en priorité, mais choisis bien (limite toi). Sinon elle restera un boulet même en augmentant de niveau (que faire avec un mage qui a des emplacements de sorts disponibles, mais aucun sort à mémoriser).
Ce n'est pas très cher ça.
Casse-tête en perspective !
(comme le dit si bien Mornagest, les potions et les bijoux sont bien plus rentables d'un point de vue rentabilité poids/prix de vente).
Je les prends toujours ! C'est pour ça que les bijoux/potions ratés dans les mines, ça m'avait énervé …

Branwen au marteau spirituel, les autres avec armes magiques, ça doit le faire sans difficulté.
"Gourdin magique" et "marteau spirituel", c'est en gros kif-kif ?
Utilise paint, sauvegarde dans un format adéquat, réduit la taille au besoin et zou.
Et fais une copie d'écran du message d'erreur s'il persiste, ça aidera à mieux comprendre.
Voici le message d'erreur que j'ai :

"competkivan.bmp: Les limites des dimensions pour ce type de fichier sont de 620 x 280. Il est impossible de redimensionner votre fichier, donc vous devez le faire manuellement et retenter de l'envoyer. Votre fichier fait actuellement 640 x 480."

Je ne sais pas faire ça. J'ai voulu aussi l'enregistrer dans un format moins lourd, mais le paint que j'ai (sous Windows 98) ne connaît que le format BMP …

Si je dis qu'en prenant un invocateur et un enchanteur dans mon équipe, et lors d'une partie future bien sûr, (les 2 écoles opposées), j'aurai accès à tous les sorts possibles et imaginables de BG1+TOTSC (comme un mage généraliste), j'ai tort ou j'ai raison ?

Les bracelets de défense CA8, c'est un cadeau empoisonné ça aussi ou je me trompe ? J'ai bien envie de les revendre …

Merci.
Smidge
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Message par Smidge »

podus a écrit :Ok … donc on peut lancer un sort de l'école opposée, alors qu'on ne peut pas l'apprendre … pas très logique tout ça, mais bon, c'est comme ça …
Le sort sur le parchemin a été lancé d'une façon spéciale par un autre mage, celui qui a créé le parchemin. Ton mage à toi a juste à lire le jargon magique écrit dessus, et le sort est libéré. Du coup, pas de souci de spécialisation ou pas.
podus a écrit :C'est écrit dans le manuel BG1 et dans l'encyclopédie …
Certaines règles sont écrites dans le manuel... et ne sont pas implémentées dans le jeu. Elles y sont écrites car elles sont écrites dans le manuel des joueurs de AD&D, mais il y a concrètement quelques oublis (la plupart du temps mineurs, heureusement).

Toutefois, que ce modificateur à l'apprentissage des sorts soit implémenté ou pas n'a pas grande importance : il suffit de sauver avant d'apprendre, et de recharger si ça a raté !

podus a écrit :Oui, mais à condition qu'elle ne se fasse pas elle-même immobilisée … ça m'a souvent été fatal … tous mes lanceurs de sorts atteints par des sorts …
Ca veut dire qu'elle est à l'avant, sinon elle ne serait pas visée par défaut. Vu son rôle éventuel pour ce combat, il faut qu'elle reste en retrait, sauf aux moments où elle s'approche pour déparalyser.
podus a écrit :La poisse ça !!!! Il faut donc acheter un arc magique ET des munitions magiques !!! Pas possible pour l'instant ça …
Du tout, il faut juste des munitions magiques. L'arc magique, ça aide à toucher/faire plus de dégâts, mais pour franchir les immunités aux armes normales, il faut juste les projectiles de magiques.
podus a écrit :Là, je ne pige pas la logique.
Et Branwen avec une armure d'ankheg, vu sa force faible, ne pourra plus rien porter, non ?
En fait, une armure non magique est souvent davantage prisée par les combattants qu'une armure magique apportant la même CA (sauf si celle-ci apporte en plus un pouvoir vraiment exceptionnel).

Le bonus magique d'une armure, d'un anneau, d'une cape, et d'une amulette ne sont pas cumulables (sauf objets "uniques", je parle des objets magiques +x conventionnels). Donc si tu as une armure de plates +1, tu peux dire adieu à tout objet +1 (ou +2, ou +x) sur tous les autres slots cités précédemment.

Du coup, il vaut mieux pour un guerrier une armure de plates complète (non magique) qu'une armure de plates partielle +2. Les deux portent la CA à 1, mais avec l'armure de plates complète non magique, il est possible de porter un autre objet +1 ou +2 pour faire baisser encore la CA.

Pour ce qui est de Branwen, elle ne peut de toute façon pas porter une armure de plates complètes, alors que l'armure d'Ankgeh (plus légère) lui est accessible pour une CA équivalente. Ce qui fait un compromis plutôt intéressant, et permet de lui assurer une CA honorable.
Si elle ne peut rien porter de plus... hé bien fais lui porter des petits objets, genre parchemins et pierreries à vendre...
podus a écrit :Je suis au moins sûr d'une chose à 200% : je vais acheter identification et protection contre la pétrification ! Le reste, je verrai selon mes finances …
Deux investissements de choix :gign:
podus a écrit :Exact ! Je suis un adepte de la spécialisation ! Je ne crois pas en la polyvalence !
Et branwen était déjà niveau 5 quand je l'ai recrutée.
Je vais donc revendre le fléau +1 et les carreaux +1.
Effectivement, elle n'aura sa prochaine étoile de spécialisation qu'au niveau 8...
podus a écrit :Casse-tête en perspective !
Les sorts sont loin d'être onéreux d'habitude.
podus a écrit : "Gourdin magique" et "marteau spirituel", c'est en gros kif-kif ?
Pour le type d'effet, oui. Mais je n'ai plus en tête les détails genre la durée.
podus a écrit :Si je dis qu'en prenant un invocateur et un enchanteur dans mon équipe, et lors d'une partie future bien sûr, (les 2 écoles opposées), j'aurai accès à tous les sorts possibles et imaginables de BG1+TOTSC (comme un mage généraliste), j'ai tort ou j'ai raison ?
Avoir accès à tous les sorts ne garantit pas non plus une efficacité décuplée... 2 mages est quelque chose d'intéressant, certes, mais 2 mages de la même école ne l'est pas moins. Dans tous les cas, concentre-toi sur tes combattants actuels pour le moment, c'est beaucoup plus simple à gérer pour commencer.
podus a écrit : Les bracelets de défense CA8, c'est un cadeau empoisonné ça aussi ou je me trompe ? J'ai bien envie de les revendre …
Et Dynahéir a quelle classe d'armure sans ces bracelets ? Les bracelets d'armure confère une CA équivalente à une armure donnée sans pour autant en porter. Une CA 8 correspond à une armure de cuir (l'armure la plus faible), mais cette armure est de toute façon déjà interdite aux mages. Donc une CA de 8 en base, c'est toujours mieux qu'une CA de 10, non ?
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Spike
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Message par Spike »

podus a écrit :
Sort interdit pour Dynahéir, mais qu'on peut quand même lancer depuis un parchemin visiblement …
Méa culpa... j'avais oublié ce détail sur Bg1 "vanilla"...
Mais ça ne change rien pour les autres sorts...


podus a écrit :Bonsoir,

Merci de trembler pour moi Isaya …

Merci.
Ce que veulent dire Isaya et les autres qui sont inquiets, c'est qu'il faut pas que tu aies peur de faire des erreurs...
Prend des risques, si tu meurs, recharge et essaie une autre technique d'attaque, essaie de nouveau sorts etc...

Tu dis que tu n'as pas d'expérience OK, mais moi non plus j'en avais pas.
Moi j'ai commencé par BG, puis les cartes Magic (totalement hors sujet je sais... :$ ) et enfin les RPG papiers, ça ne m'a pas empêché de m'en sortir plutôt bien dès le début...
Je vais pas te mentir, j'ai pas tout réussi du premier coup, mais visiblement j'ai moins galéré que toi...
Par moment quand tu décris tes "déboires" on dirait que tu vis le carcan et que chaque combat est un supplice...
Vois plutôt le bon côté des choses et que toute nouvelle situation est un nouveau défi ou challenge à relever !! ^^


Pour moi ton principal problème c'est que tu t'arrête trop sur certaines choses qui n'ont pas tant d'intérêt et que tu zappe d'autres choses plus importantes...

-Par exemple ta petite "fixette" sur le fait d'avoir accès à tous les sorts de toutes les écoles n'a aucun intérêt, car tous les sorts ne sont pas utiles...
De plus tu n'as pas besoin de nous demander, tu pourrais t'en rendre compte en les essayant.
Je rajouterais que j'ai très souvent fait l'aventure avec seulement Dynaheïr et ça c'est toujours bien fini, je n'ai jamais ressenti le manque par rapport aux sorts qu'elle ne pouvait pas lancer...
Dans BG1 tu n'as besoin que d'un mage dans ton équipe alors qu'il vaut mieux en avoir 2 dans BG2...
(et 3 dans BG 3 !!! ok...je sors... :gign: discrètement...)

-C'est clair qu'on va pas te demander de nous expliquer le concept du TAC0, et de la CA, mais tu as déjà compris l'essentiel:
Plus ils sont bas, mieux c'est !!
Donc tout objet ou potion ou sort qui font baisser ces stats sont bien, t'as pas besoin d'en savoir plus... passe à autre chose ;)

-Et par contre tu loupe des trucs essentiels, car à mon avis tu ne lis pas assez !! :read: :rtfm:
Tu ne vois pas l'utilité de l'armure d'Ankheg pour Branwen ?
C'est juste que tu n'as pas remarqué que ces armures sont bien plus légères que des armure métalliques mais qu'elles offrent autant, voire plus, de protection.
C'est donc idéal pour des persos ayant une force un peu faible...



Tu dis que tu n'as pas d'idées "arrêtées", seulement des premières impressions sur ce jeu que tu découvre... mais sur certains points quand on te donne des conseils tu continue de penser la même chose...
Par exemple Khalid et Jaheïra.
C'est pas que je milite pour que tu les prenne absolument dans ton groupe, mais tu disais mal t'en servir : (Khalid et Jaheïra avec armes de jets etc...)
On t'a donné des tuyaux pour mieux les utiliser, mais au final tu as quand même décidé de les virer sans essayer une autre méthode avant...
Franchement ce n'est qu'un détail, les autres PNJ sont aussi bons, entendons nous bien, mais le fait est qu'il ne faut pas que tu parte avec des préjugés...

(Bon si j'insiste un peu avec ces 2 PNJ, c'est parce qu'un jour où l'autre tu vas découvrir BG2 et je pense qu'il aurait été sympa que tu fasse au moins une partie de BG1 avec l'équipe mythique (Khalid, Jaheïra, Imoen, Minsc et Dynaheïr)(qui est d'ailleurs très bien équilibrée) avant de t'attaquer à BG2... En fait c'est juste une question de scénario, mais je ne te dirais plus rien après c'est du spoil...)



Il faut vraiment que tu lise plus
, ce jeu à un énorme point fort c'est d'être bourré d'informations !!
Ce serait mentir de dire que ce jeu est "facile d'accès"... Il y a énormément de paramètres et d'informations à assimiler et c'est vraiment pas simple au début.
Néanmoins, tous les sorts et tous les objets sont très bien détaillés, et même quand tu créé un perso au début, chaque caractéristique est très bien expliquée pour t'aider dans la création du perso
Enfin ce jeu est très complet niveau explications...
Et si ça ne suffit pas, tu as ce site, qui regroupe 15 ans de discussions à propos de ce jeu où tous les sujets ont été abordés au moins 2 fois chacun !!
(à cause de gros lourdeaux comme moi qui créent de nouveau posts alors qu'il existe déjà des sujets identiques :gign: )

Encore une fois je te renouvelle mes encouragements (maintenant vise le tableau d'honneur !! ^^ ok je RE-sors... :gign: ) et j'espère que tu prends quand même du plaisir à découvrir BG1, c'est bien là l'essentiel... ^^
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Message par Spike »

podus a écrit :
"competkivan.bmp: Les limites des dimensions pour ce type de fichier sont de 620 x 280. Il est impossible de redimensionner votre fichier, donc vous devez le faire manuellement et retenter de l'envoyer. Votre fichier fait actuellement 640 x 480."

Je ne sais pas faire ça. J'ai voulu aussi l'enregistrer dans un format moins lourd, mais le paint que j'ai (sous Windows 98) ne connaît que le format BMP …

Merci.

Sinon prend des photos avec ton portable et envoies-nous des MMS !! :sarcastic:

(Ok... je RE-RE-sors...ouiii... trèèèès discrètement.... sans un bruit.... :gign: )
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Message par Mornagest »

podus a écrit :Voici le message d'erreur que j'ai :

"competkivan.bmp: Les limites des dimensions pour ce type de fichier sont de 620 x 280. Il est impossible de redimensionner votre fichier, donc vous devez le faire manuellement et retenter de l'envoyer. Votre fichier fait actuellement 640 x 480."

Je ne sais pas faire ça. J'ai voulu aussi l'enregistrer dans un format moins lourd, mais le paint que j'ai (sous Windows 98) ne connaît que le format BMP …
Dans Paint, tu dois avoir des options de dimensions (je ne me rappelle plus du nom du menu...), essaie de modifier l'échelle de l'image en la réduisant par exemple à 75% de sa taille initiale : elle pourra alors être acceptée par le forum en tant que pièce jointe (et ça suffira pour nous montrer ce que tu veux).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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Message par Brutus »

J'ai regardé tes posts podus,que tu galère sur un jeu old school comme la saga Baldur,franchement rien de plus normal,tu joue a un jeu qui préférera plutôt te foutre un coup de gourdin dans la face plutôt que te donner la main.* ^^ *

comme l'a dit spike,se faire décalquer son équipe/son personnage principal la dedans c'est pas si grave,au contraire ça permet d'étudier de nouvelles stratégies,de nouveaux enchainements de sort etc!

petite aide tactique,n'ai pas non plus peur d'utiliser des sortilèges divins d'augmentation comme Bénédiction pour ton équipe,ça t'aidera a gonfler ton Taco et tes jets de sauvegarde.* ^^ *

et même si a l'époque de la sortie du jeu,j'étais avec ma bande de copains,un avide Joueur d'ADD...ça nous a pas empècher de prendre de sacrées roustes dans la Saga baldur.* ^^ *
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Message par Guigui. »

podus a écrit :J'ai passé un temps fou sur la forteresse gnoll … j'ai bien cru que je n'y arriverai jamais … même en étant niveau 3/4/5 à ce moment-là.
J'ai aussi lu que certains l'ont "torchée" sans aucun problème au niveau 1/2, et avec une équipe réduite avant de faire les mines de Nashkel … mais ils ne disent jamais comment ils ont fait … dommage, car ça m'aurait beaucoup intéressé !
You plaisante ? On n'a pas arrêté de te donner des conseils pour cette zone...

En quelques mots :
- au moins deux solides combattants, au moins trois tireurs, si possible un infiltrateur. Arriver avec l'inventaire gavé de projectiles (genre 10 paquets de 20 pour chaque tireur), des armures de plates et boucliers pour les guerriers.
- attaquer de nuit pour que l'infiltrateur ait plus de facilité à se cacher dans l'ombre et donc à repérer les lieux
- faire avancer les combattants avec les tireurs à l'autre bout de l'écran. Ne plus avancer dès qu'on voit des ennemis. Les combattants forment le mur et les archers bombardent.
- en cas de grosse opposition, faire progressivement reculer les combattants pendant que les archers éliminent les gnolls un à un. Veiller à ce que tous les archers se concentrent sur la même cible à chaque round.
- profiter de tous les étranglements (escaliers, etc.) pour en faire de mini-Thermopyles : même s'il y a 10 gnolls, ils vont se faire arrêter par les tank et décimer par les archers.
- ne JAMAIS hésiter à reculer si cela permet aux archers de continuer à faire leur travail.
- avoir évidemment des potions de soins et des sorts de soins prêts.

Voilà. Dans mes parties, traditionnellement, je fais Brasamical -> Beregost -> Nashkel en faisant le minimum de quêtes, ensuite go west jusqu'à la forteresse en faisant juste la carte des mines (Loup-Gris), le Festival, la carte de Sendaï et celle juste à l'ouest (avec la dryade et la petite fille qui cherche son chat). Généralement, mon équipe est donc niveau 2 à ce moment, et la forteresse est simplement un intermède récréatif avant des aventures plus dangereuses. Tu dois bien voir que des ennemis qui ne comprennent ni archers, ni lanceurs de sorts, c'est du petit lait. Toi, tu as les deux.
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Message par Spike »

Xor de Xirius a écrit :You plaisante ? On n'a pas arrêté de te donner des conseils pour cette zone...
Pour sa défense, c'est vrai qu'à chaque fois que Podus poste un message, on est au moins 4 à lui répondre !!
Du coup, effrayé par la quantité, il ne lis pas nos posts !!! :sarcastic:
Faudrait peut-être instaurer un système de quart, histoire de se relayer, et de ne pas tous répondre en même temps et optimiserait nos ressources mdr !!

Ou alors...
Peut-être que ce qui l'intéresse le plus, ce n'est pas de trouver la solution à ses problèmes, mais juste de tenir un journal de bord de ses "pérégrinations"... ^^
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Message par Brutus »

Je crois que Xor vient de lui donner les conseils majeurs pour devenir un"Winner"a BG1 :P
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Message par podus »

Bonsoir et merci à tous.
Spike a écrit :Prend des risques, si tu meurs, recharge et essaie une autre technique d'attaque, essaie de nouveau sorts etc…
Je ne pense pas vous avoir attendus pour ça … le nombre de fois où j'ai rechargé, car mes persos ont crevé, je ne les compte plus … Quant à faire des tests, juste pour voir comme on dit, j'en ai fait plein … mais on peut bien sûr toujours en faire plus … et mieux visiblement …
Par moment quand tu décris tes "déboires" on dirait que tu vis le carcan et que chaque combat est un supplice...
Vois plutôt le bon côté des choses et que toute nouvelle situation est un nouveau défi ou challenge à relever !! ^^
Tu me reproches de ne pas lire assez …
Tu ne lis pas me posts non plus visiblement … j'ai écrit dans plusieurs de mes posts, que je m'amusais quand même beaucoup ! Sinon j'aurais raccroché les crampons depuis longtemps … à moins d'être un maso pathologique …

Donc tout objet ou potion ou sort qui font baisser ces stats sont bien, t'as pas besoin d'en savoir plus... passe à autre chose ;)
Merci du conseil … j'ai passé … j'avance très lentement certes, mais sûrement …
Tu dis que tu n'as pas d'idées "arrêtées", seulement des premières impressions sur ce jeu que tu découvre... mais sur certains points quand on te donne des conseils tu continue de penser la même chose...
Par exemple Khalid et Jaheïra.
C'est pas que je milite pour que tu les prenne absolument dans ton groupe, mais tu disais mal t'en servir : (Khalid et Jaheïra avec armes de jets etc...)
On t'a donné des tuyaux pour mieux les utiliser, mais au final tu as quand même décidé de les virer sans essayer une autre méthode avant...
Franchement ce n'est qu'un détail, les autres PNJ sont aussi bons, entendons nous bien, mais le fait est qu'il ne faut pas que tu parte avec des préjugés.
Relis mes posts … j'ai dit que je les réutiliserai dans d'autres parties …

Il faut vraiment que tu lise plus
, ce jeu à un énorme point fort c'est d'être bourré d'informations !!
Ce serait mentir de dire que ce jeu est "facile d'accès"... Il y a énormément de paramètres et d'informations à assimiler et c'est vraiment pas simple au début.
Néanmoins, tous les sorts et tous les objets sont très bien détaillés, et même quand tu créé un perso au début, chaque caractéristique est très bien expliquée pour t'aider dans la création du perso
Enfin ce jeu est très complet niveau explications...
Et si ça ne suffit pas, tu as ce site, qui regroupe 15 ans de discussions à propos de ce jeu où tous les sujets ont été abordés au moins 2 fois chacun !!
(à cause de gros lourdeaux comme moi qui créent de nouveau posts alors qu'il existe déjà des sujets identiques :gign: )[
Je trouve le tuto de BG1 très mal fait … J'ai appris bien plus de choses avec le tuto de BG2 …
J'ai lu, j'ai lu, j'ai lu, j'ai lu … mais désolé de ne pas avoir tout capté et pas du premier coup … et de percuter aussi nettement moins vite que d'autres visiblement ...

Spike a écrit :Ou alors...
Peut-être que ce qui l'intéresse le plus, ce n'est pas de trouver la solution à ses problèmes, mais juste de tenir un journal de bord de ses "pérégrinations"... ^^
Elle est bien bonne …
Xor de Xirius a écrit :Voilà. Dans mes parties, traditionnellement, je fais Brasamical -> Beregost -> Nashkel en faisant le minimum de quêtes, ensuite go west jusqu'à la forteresse en faisant juste la carte des mines (Loup-Gris), le Festival, la carte de Sendaï et celle juste à l'ouest (avec la dryade et la petite fille qui cherche son chat). Généralement, mon équipe est donc niveau 2 à ce moment, et la forteresse est simplement un intermède récréatif avant des aventures plus dangereuses. Tu dois bien voir que des ennemis qui ne comprennent ni archers, ni lanceurs de sorts, c'est du petit lait. Toi, tu as les deux.
Ok, donc tu as fait la forteresse en étant d'un niveau très inférieur à celui de mon groupe, Branwen était niveau 5 quand j'ai attaqué la forteresse, et en étant bien moins équipé que moi je suppose … exactement comme Isaya quand il s'est frotté aux amazones et aux gelées moutarde la première fois (si j'ai bien lu) … encore une fois, désolé de ne pas être aussi futés que vous … et de ne pas avoir su appliquer correctement vos conseils …
Malgré tout, j'ai été quand même bien content en venant à bout de la forteresse …

J'amuse beaucoup certains on dirait … tant mieux ! Le rire rajeunit et supprime les rides !

Ceci dit, pour être parfaitement honnête, je me reconnais un peu avec certains (mais pas avec tous) … moi aussi, quand j'explique régulièrement à des novices des notions que je maîtrise très bien, j'oublie parfois que ce sont des novices justement … mais ils me "rappellent à l'ordre" et pas de souci !

Prochain post : Berégost, Haute-Haie et les loups vampiriques !
Actuellement, je nettoie la carte des basilics …

Merci.
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podus
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Message par podus »

Mornagest a écrit :Dans Paint, tu dois avoir des options de dimensions (je ne me rappelle plus du nom du menu...), essaie de modifier l'échelle de l'image en la réduisant par exemple à 75% de sa taille initiale : elle pourra alors être acceptée par le forum en tant que pièce jointe (et ça suffira pour nous montrer ce que tu veux).
Salut et merci !
Je vais retenter … j'aurais bien aimé posté des vidéos … mais alors pour faire ça …
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Lekhtarin
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Message par Lekhtarin »

Bouh, je pense toujours que tu te prends trop la tête et que ça gâche ton expérience de jeu maximale. BG1 est un jeu pas tellement dur à part les derniers combats et les Gardes Phénix. Pour ma part, je faisais la Forteresse Gnoll au niveau 1/2 sans réel problème, pour rusher et vite récupérer Edwin, Minsc, ET Dynahéir (parce que oui j'aime utiliser la manip' des trois en même temps, Minsc et Edwin me font marrer, et Dynahéir est essentielle au jeu.).

La seule quête que je fais avant d'aller vers Nashkel c'est la quête de l'Ogre, bien que je passe à Brasamical récupérer les pantalons dorées (et j'ai fini ce jeu des des tas de fois avec des tas de compositions différentes).

Honnêtement, j'ai appris à un ami à jouer à BG1 il y a pas longtemps, et l'impression reste. C'est un jeu où malgré tout faut se débrouiller assez vite sinon ça devient très très très...bof. Je veux dire...Nous, les gens de la Couronne, on est là pour aider, bien sûr...Mais bon, on va pas répondre à toutes les questions sans exception et te donner toutes les informations que tu peux lire dans ce jeu (elles y sont presque toutes, utilise ton journal, ta carte et lis les descriptions des sorts, c'est comme ça que j'ai fait ma première partie personnellement, et je suis daltonien, donc tu t'imagines bien que sur certaines maps c'est pas facile.)

De même, je comprends pas comment t'as galéré pour les golems de chair de Talanthyr, le seul vrai problème, c'est avant le niveau 3, si Talanthyr te voit les taper.

De même (bis), j'ai du mal à comprendre comment le jeu peut être jouable en activant les pauses automatiques.

Moi j'active ennemi vu (ou allié attaqué, il me semble qu'ennemi vu existe pas dans BG1), sort lancé, personnage tué...Et c'est tout, je fais sans pause à côté, sauf si un de mes personnages est vraiment dans la merde. Si tu veux vraiment une solution "miracle" pour les combats. C'est de laisser tes mages loin derrière et de les faire venir qu'une fois que tes guerriers sont devenus cibles (ou ont "pris l'aggro" comme certains n'aiment pas que je le dise :p )



Mage 1: Edwin, Dynahéir
Mage 2: Edwin, Dynahéir, autres
Voleur : Imoen
Combattant à distance : Kivan
Combattant au corps à corps : Minsc, Ajanthis,
Clerc Bourrin : Branwen, Tiax (s'il a les gantelets de force d'ogre, faciles à obtenir au moment même où tu récupères ce personnage)

Voilà une compo de groupe et les persos composants
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podus
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Message par podus »

Lekhtarin a écrit :Bouh, je pense toujours que tu te prends trop la tête et que ça gâche ton expérience de jeu maximale. BG1 est un jeu pas tellement dur à part les derniers combats et les Gardes Phénix. Pour ma part, je faisais la Forteresse Gnoll au niveau 1/2 sans réel problème, pour rusher et vite récupérer Edwin, Minsc, ET Dynahéir (parce que oui j'aime utiliser la manip' des trois en même temps, Minsc et Edwin me font marrer, et Dynahéir est essentielle au jeu.).

La seule quête que je fais avant d'aller vers Nashkel c'est la quête de l'Ogre, bien que je passe à Brasamical récupérer les pantalons dorées (et j'ai fini ce jeu des des tas de fois avec des tas de compositions différentes).

Honnêtement, j'ai appris à un ami à jouer à BG1 il y a pas longtemps, et l'impression reste. C'est un jeu où malgré tout faut se débrouiller assez vite sinon ça devient très très très...bof. Je veux dire...Nous, les gens de la Couronne, on est là pour aider, bien sûr...Mais bon, on va pas répondre à toutes les questions sans exception et te donner toutes les informations que tu peux lire dans ce jeu (elles y sont presque toutes, utilise ton journal, ta carte et lis les descriptions des sorts, c'est comme ça que j'ai fait ma première partie personnellement, et je suis daltonien, donc tu t'imagines bien que sur certaines maps c'est pas facile.)
Tu es donc plus doué et plus dégourdi que moi ! tant mieux pour toi ! :clapping:
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

podus a écrit : J'ai trouvé une baguette de convocation de monstres. Dynahéir n'ayant pas accès aux sorts sommeil, charme-personnes, immobilisation, convocation de monstres, ça devrait me faciliter les choses …
Ah oui, un des objets les plus utiles du jeu.
Un truc à savoir sur les baguettes : le nombre de charges restant est écrit en petit à côté (peut-être qu'il faut l'avoir identifiée pour que ça apparaisse) ; quand tu la trouves, en général elle a très peu de charges. Tu peux l'utiliser, mais il faut au moins laisser une charge. Après tu peux la vendre dans une boutique : elle va être remise en vente immédiatement et complètement rechargée (50 ou 100 charges, je ne me rappelle plus). MAIS EVIDEMMENT, CA VA TE COUTER UN BRAS (quelques milliers de po si je me souviens bien). Dans la 2e moitié du jeu, quand tu auras des sousous dans la popoche, tu pourras le faire.
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Message par podus »

Le Marquis a écrit :Ah oui, un des objets les plus utiles du jeu.
Un truc à savoir sur les baguettes : le nombre de charges restant est écrit en petit à côté (peut-être qu'il faut l'avoir identifiée pour que ça apparaisse)
Salut et merci !

Pas dans BG1 pur.
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Message par Lekhtarin »

Bon, je crois que je me suis mal exprimé...

Ce que je veux dire, c'est que tu réussirais peut-être mieux si tu passais pas ton temps à interroger sur tout et à essayer de trouver la réponse par toi-même, parce que certaines de tes questions et problème sont...comment dire sans que ce soit pris mal...un peu trop...évidents. Généralement, il suffit de lire les effets de tes objets et de tester par toi-même et ça marche.

Et, il ne me semble pas que les parchemins soient utilisables par ceux qui sont bloqués pour l'école correspondante.
Ils ont raison, tu ne lis pas beaucoup non plus.

J'ai expressément précisé qu'on voulait bien répondre mais qu'il y a certaines questions que tu nous poses auxquelles tu peux répondre par toi-même, c'est pas grave, mais c'est juste que ça après beaucoup de questions auxquelles répondre.

("On va pas te donner toutes les informations que tu peux lire dans ce jeu.")

Le Conseil reste, si tu joues avec toutes les pauses automatiques, tu risques de plus galérer qu'autre chose, mais après, pareil, tu te débrouilles, tu fais comme tu veux.
Après, si tu veux pas que je partage mon expérience et que je te donne des exemples (notamment l'exemple cité dans mon message précédent qui disait que je ne parlais pas forcément de moi, mais d'une autre personne qui a fini par se débrouiller, m'enfin bon.), autant arrêter de répondre. Voir le noir dans les essais de conseil qu'on te donne explique peut-être pourquoi tu galères autant avec nos explications.
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Message par Le Marquis »

podus a écrit :Salut et merci !

Pas dans BG1 pur.
Surement dans BG2 alors.
Mais la manip que j'ai dite marche encore. Simplement quand la baguette tombera à 0 il faudra reprendre la sauvegarde précédente.
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Message par Spike »

Lekhtarin a écrit :Bon, je crois que je me suis mal exprimé...
Salut Lekhtarin, dans la première partie de ton post tu résume en gros ce que j'ai dit dans mon post, le #400...

Hé tu vois Podus, je suis pas le seul à penser que tu ne lis pas assez...
Si tu lis, lis et relis et que tu galère toujours, pour l'instant c'est normal, vu la somme d'infos à ingurgiter...
Après dis toi qu'en 99, ce site n'existait pas, que même si il existait une soluce sur internet, très peu y avait accès (perso moi non, j'ai eu internet en 2005 et découvert ce site en 2008...)
...beaucoup d'entre nous n'avions que le manuel BG1 pour nous aider... et on s'en est quand même sorti.
Bien sûr on a TOUS bien galéré, mais ce qui nous a sauvé c'est la lecture...



podus a écrit : Je ne pense pas vous avoir attendus pour ça … le nombre de fois où j'ai rechargé, car mes persos ont crevé, je ne les compte plus … Quant à faire des tests, juste pour voir comme on dit, j'en ai fait plein … mais on peut bien sûr toujours en faire plus … et mieux visiblement …

C'est pas le tout de faire des tests, il faut surtout en tirer les bonnes conclusions...




podus a écrit : J'amuse beaucoup certains on dirait … tant mieux ! Le rire rajeunit et supprime les rides !
Je suis désolé et surpris que tu le prenne comme ça...
Mon intention n'était pas de me moquer loin de là...
Justement je voulais plutôt prendre tout ça à la légère et rigoler de tout ça AVEC toi et non contre toi ou à tes dépends...

Maintenant, le fait est, que tu semble effectivement "galérer" bien plus que la moyenne, et OUI ça m'amuse et me surprend un peu à la fois... (je vais quand même pas pleurer...)
Désolé si ça te vexe de lire que tu galère au niveau 5, là où nous, nous réussissons au niveau 2 mais c'est la réalité, on ne le fait pas exprès...

Tu pense qu'on oublie que nous aussi, nous avons été novices et qu'on arrive pas à se mettre à ta place...
Alors que c'est justement en se souvenant de comment on a galéré au début et de quelles solutions on s'est servi pour s'en sortir qu'on a pu te donner des conseils...
On n'est pas là pour te dire que t'es mauvais mais bien pour t'aider...
Et on est tous d'accord pour dire que BG1 n'est pas un jeu facile d'accès, loin de là, et que ça nécessite beaucoup d'investissement...
Vise les yeux Bouh !! VISE LES YEUX !!!
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Message par vv221 »

Lekhtarin a écrit :Et, il ne me semble pas que les parchemins soient utilisables par ceux qui sont bloqués pour l'école correspondante.
Pas sûr d'avoir compris ta formulation, mais je persiste et signe : dans BG1 vanilla tous les mages (spécialistes ou non, multiclassés, jumelés ou purs) peuvent utiliser tous les parchemins de magie profane, indépendamment de leur niveau mais aussi de leur école.

Xan reprend vite de son intérêt d'ailleurs avec un ou deux parchemins de toile d'araignée et une baguette de boules de feu ;)

-----

Si ça peut te rassurer sur ta vitesse de progression, j'ai commencé à jouer à BG1 aux alentours de 2000 (une démo avec Chateau-Suif et les deux zones suivantes, mais contenant une bonne douzaine de PNJs recrutables, ainsi que tous les objets du jeu via la console), mais l'ai fini pour la première fois il y a un an à peine !
Autant dire que ta progression est fulgurante par rapport à la mienne ^^
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Message par Guigui. »

@ Lekhtarin et Spike : il faut comprendre la réaction de podus aussi, c'est vrai que ça fait plusieurs pages qu'on lui sort des trucs du style "QUOI ??? T'as galéré sur ce combat-là ??? :shok: nan mais attends, moi je le fais au niveau 1, à poil tout en donnant le biberon à ma fille de l'autre main. Faut que t'apprennes à jouer, garçon !"
Bon, je caricature, et je ne dis pas qu'il a raison dans tout ce qu'il fait, mais je comprends qu'au bout d'un moment, ce soit vexant...

Bref; podus : pas de souci, il se trouve que beaucoup de choses sont ultra-évidentes pour nous autres vieux routards de BG, et on a parfois du mal à admettre que tu ne les comprennes pas du premier coup. Pourtant on devrait, effectivement, se mettre à ta place. De ton côté, c'est vrai que tu postes aussi parfois en mode caliméro, genre "maiiiiis, j'comprends pas ce qui m'arriiiive !!" alors qu'on a la patience d'écrire des pages et des pages pour te donner des tuyaux, et qu'en fait, ben... On aimerait que ça porte ses fruits ! ;)
Mais maintenant, ça devrait aller mieux, je pense, non ? Moi ça me fait plaisir de te voir continuer à poster et nous narrer tes aventures. Et les autres aussi, j'en suis sûr.

Alors, conseil du jour : trouve ou achète des projectiles magiques (flèches surtout, billes de fronde aussi), à utiliser sur les monstres insensibles aux armes non magiques. Quand tu auras plein de thunes, tu n'auras plus QUE des flèches magiques, d'ailleurs.
Il te faut aussi une baguette de boule de feu, ça t'aidera beaucoup pour certains combats. Le collier de projectiles vendu par le marchand du Festival fait la même chose à peu près, tu devrais investir dedans en attendant de trouver une baguette.

EDIT : et aussi, à mon avis les collègues ont raison, tu as coché trop de case de pause automatique et ça doit "hacher" le déroulement de tes combats pour pas grand chose et t'empêcher d'utiliser la pause efficacement par toi-même. "ennemi en vue" est bien suffisant selon moi.
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Lekhtarin
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Message par Lekhtarin »

Justement vv, c'est ce que je dis. Il est plutôt faisable sauf vers la fin, et c'est son principal défaut. La Fin est mille fois plus dure que le reste.

Xor : Je vois ce que tu veux dire, on fait vraiment pas exprès, mais je suis à peu près du même avis que Spike, moi je le dis pas méchamment, mais j'ai vraiment l'impression qu'il se prend trop la tête.

Pour ce qui des parchemins, je savais pas que c'était possible dans BG1 mais ça l'est pas dans BG2 bien que les baguettes soient utilisables dans le même cas.
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