Evidemment ! "Et je dirais même plus" après plusieurs parties !Haplo74 a écrit :Déjà tu verras après avoir fini la saga si plus tard tu joues à BG1 ou à BGT...
BG1 unfinished business à essayer avec BG1 seul peut-être … avant BGT.BG1 unfinished business n'apporte pas de grands changements au jeu; il complète des quêtes inachevées (comme son nom l'indique). Par exemple tu as quelque chose à faire avec la fiole de liquide mystérieux et le minerai contaminé, il redonne des noms à certaines créatures (plutôt que tout le monde s'appelle "roturier"), etc. C'est vraiment mineur mais ça ne dénature aucunement le jeu.
Ok, donc ce mod change complètement ce sort. Dans BG1 pur, c'est un sort à utiliser en mêlée.Dans le jeu papier, marteau spirituel est une arme à distance. Ca donne quelque chose de comparable à la fronde en terme d'efficacité.
Je crois comprendre … la spécialisation dont parlait Smidge … ça tombe bien, car je ne crois pas à la polyvalence … mais je pensais, à tort visiblement, qu'un voleur pouvait avoir de bons scores dans toutes ses compétences de voleur … histoire d'économiser une place … 1 voleur et un lanceur de sorts, au lieu de 2 voleurs. Maintenant, peut-être qu'un voleur multiclassé ou jumelé …C'est vrai que pour une question de RP, je préfère laisser à mes rôdeurs des armures légères, plus dans leur nature.
Ils peuvent ainsi effectivement utiliser la furtivité sans avoir à jongler avec les armures. Et puis Kivan, ce n'est pas Minsc, il est plus efficace à l'arrière qu'au corps à corps de toute façon.
Le rôdeur augmente sa furtivité en augmentant de niveau. Imoen ne l'augmente que si on attribue des points dedans; or elle a bien d'autres disciplines à améliorer d'abord (le crochetage et la détection de pièges notamment).
Kivan en besantine implique donc de s'en servir surtout à l'arc.
Comme les rôdeurs n'ont pas accès à l'attaque sournoise, si ils arrivent, en étant furtifs, à se placer derrière un adversaire, ils n'auront donc aucun bonus, si ils l'attaquent dans le dos ?
Dans BG1, c'est pareil, mais on ne voit qu'une partie des formations rapides. Pour les voir toutes, c'est en effet clic droit.Peut-être est ce différent dans BG1.
Dans BG2, quand tu sélectionnes plus d'un personnage, les formations rapides apparaissent dans la barre du bas.
Pour les 2 formations en question, je vais revérifier.
J'ai sans doute mal vu …
Très puissant, oui … quand je vois à quel niveau les mages/prêtres ont accès aux sorts de convocation dans BG1 pur …Non, en effet. C'est d'ailleurs très puissant pour un sort niveau 1.
Toile d'araignée dure 2 tours/niveau et nuage puant dure 1 round/niveau.Le mieux est ensuite effectivement de tirer avec une arme de jet, d'utiliser des sorts à distance ou de zone (de dégâts) par dessus ou d'envoyer un personnage protégé contre les problèmes de mouvement (potion de liberté, action libre, etc)
Le sort dure 10 rounds. Quand le combat est fini et que le sort perdure, tu attends et ça s'estompe au bout d'un moment...
Dynahéir étant niveau 5, il faut donc attendre 10 tours pour toile d'araignée … soit 10 mn en temps réel … un peu longuet, non ?
Merci.