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Journal d'un novice de Baldur's Gate et AD&D2

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podus
Goule
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Message par podus »

Bonsoir Smidge et merci.
Smidge a écrit :C'est là que le projectile a toute son utilité. A son niveau, Dynahéir en lance 4 d'un coup, et comme ils touchent tous, c'est 4 images miroir qui sautent d'un seul coup.
Exact, mais j'ai pas mal usé de la baguette de projectile magique contre les mages, et uniquement contre eux, à bas niveau … ça n'a jamais marché … ni brisé leurs incantations … curieux …

Tu es bientôt à la Baldur's Gate. Tu vas pouvoir remplir tout ça.
Contre paiement, je suppose … pas grave, vu ce que j'ai en poche … mais bizarre quand même de n'avoir trouvé aucun parchemin niveau 4 … par contre, pour les autres niveaux, j'aurais pu ouvrir une boutique avec …
Je ne crois pas qu'un mod change ça. D'ailleurs, il me semble bien que cet objet existe dans les règles papiers, et il ne fatigue pas non plus le porteur.
Tant mieux !
ah, d'accord
Vraiment une saloperie ces ankhegs, si pris en groupe … isolés par contre : facile !
Non plus. La cape elfique dans les règles papier améliore les chances de se cacher, y compris de jour ou dans des endroits pas forcément évidents. Elle ne rend pas invisible pour autant.
J'ai hâte d'être à Berégost, pour voir combien le PNJ va me donner en sous et en xp, pour un objet magique inutile …
Ce que je voulais dire, c'est que sans la pause automatique, tu appuies à peu près sur pause tous les combien de toi-même.
Très souvent … forcément ! Mais ça défile très, très, trop vite !!!!!!
Ah, oui, j'avais oublié. Ben vous devez pas vous faire grand mal tous les deux niveau tir à l'arc.
Ca veut dire que j'ai mal réparti ces bracelets ?

Merci.
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podus
Goule
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Message par podus »

Bonsoir Haplo74 et merci.
Haplo74 a écrit :Ben j'ai un écran 23 pouces, alors j'ai défini WideScreen en 1680 x 1050...
Sinon c'est bien en HD (j'ai vérifié chez moi, après la compression de la vidéo), les textes sont lisibles, non ?
Les textes sont petits, mais on y arrive !

Bon, tu reprends ta sauvegarde ici:
G: 161000 => niveau 8
M: 161000 => niveau 9
R: 161000 => niveau 8
D: 161000 => niveau 10
M-C: 161000 (80500 + 80500) => niveau 7/7
G-M-V: 161000 (53666 + 53666 + 53666) => niveau 6/6/7

Tu débloques la limite d'XP et installes plein de nouvelles quêtes qui ne nécessitent pas de recommencer une partie...
Le groupe gagne 6 000 000 XP (1 000 000 chacun).
G: 1 161 000 => niveau 12
M: 1 161 000 => niveau 13
R: 1 161 000 => niveau 11
D: 1 161 000 => niveau 13
M-C: 1 161 000 (580 500 + 580 500) => niveau 11 / 10
G-M-V: 1 161 000 (387 000 + 387 000 + 387 000) => niveau 9 / 11 / 12

Tes multi-classés finissent par atteindre les niveaux "maximum" décrits dans le manuel, et les autres atteignent les niveaux non mentionnés, mais qui existent puisque sont utilisés sur les ennemis (de fin de jeu).
Il y aura donc toujours un écart entre les multi et les mono.
Tu m'as encore appris un truc !
Je ne savais pas qu'il existait des niveaux "cachés" … au-delà du niveau 10 indiqué dans le manuel TOTSC …
Ce qui me gênait beaucoup, c'était de voir des persos (purs et multi) ne plus pouvoir évoluer … faute d'xp disponible dans le jeu de base … mais évidemment, avec cette histoire de niveaux "cachés" … il faut voir aussi ce qu'apportent ces niveaux "cachés" … un réel plus ou des broutilles ? Je suppose aussi que dans BG1, à très haut niveau, les différences se nivellent …
L'autre inconnue de taille : existe t-il assez de mods BG1 de quête pour donner à bouffer à tout le monde ?

Avec tes bottes de vitesse tu as le temps de faire des choses. Et puis envoie un personnage en furtif lui planter une dague dans le dos...
Avec un de mes 2 rôdeurs, je suppose … pas avec Imoen …
J'ai eu les bottes seulement sur la dépouille mortelle de Drasus.
Tu as l'air surpris ? Tu n'as pas déjà fait un tour sur les cartes "sous" Chateausuif ?
Au début du jeu, j'ai voulu retourner à la taverne de Château-Suif pour y faire mes courses … pas possible bien sûr ! Isaya et Smidge m'ont dit que Château-Suif n'était plus accessible avant la fin du jeu.
Je parlai de potions de vitesses, de force (contre les deux combattants), d'explosion (au début du combat), etc.
les potions de force sont très bien … si on peut toucher l'adversaire !
??? En principe chaque fois que tu touches vraiment, une image tombe

Il ne brassait peut-être pas que de l'air mais faisait tomber réellement les images, non ?
Elles ont toutes disparu d'un coup ? OU alors tu as malencontreusement désélectionné son arme et il tape au poing ?! (moins d'attaques, moins bon TAC0, ...).

Bizarre le comportement de ce mage... C'est Natasha ? Hareishan ?
Mon nain guerrrier Niveau 7 a 3 étoiles en grande épée, et un TACO de 3 avec l'épée de Loup-Gris et les gantelets de spécialisation … il n'a donc pas touché une seule fois le mage Natasha tant qu'image miroir durait … très étrange … mais une fois que les images sont tombées, un ou deux coups d'épée et ç'était fini !
Cette histoire de "pause" m'ayant rendu "parano", je clique régulièrement sur "attaque rapide" pour être certain de ne pas me retrouver à mains nues !
Et pendant tout ce temps, Natasha n'a pas bougé une oreille … aucun sort de lancé par ce mage ! Elle a regardé mon nain faire le moulin à vent ! Tant mieux, car mon nain était tout seul … j'ai quand même tenté le coup, car je ne voulais pas recharger, à cause de cette saloperie de respawn !
J'avais aussi tué tous les hobgobelins avant de me retrouver nez à nez avec elle …

Le niveau -4 des mines :

Bande de p'tits voyous !!!! :D
Vous m'avez tellement fait stresser avec votre D… que j'ai failli faire dans mon froc en arrivant dans ce niveau !!! :scare:
En fait, ce niveau est très simple quand on s'est préparé !

Les 2 horreurs guerrières :

Bien sûr, mon nain a déclenché le piège et boum !
Je me suis fait écrabouiller !!!!
J'ai envoyé tout ce que j'avais : baguette de feu, de givre, projectile magique, éclair, … il semblerait que les horreurs soient insensibles aux sorts … exactement comme les gelées moutarde !
J'aurais pu utiliser Imoen, mais je reconnais que je ne le fais pas tout le temps pour les pièges … vu que les pièges peuvent être partout, coffres, tas d'ordures (Ulcaster), même en forêt (cf araignées), si j'avais inspecté chaque carte, je serais encore dans les mines de Nashkel !

Deuxième essai :
potions de force de géant (et c'est tout) pour tous les combattants, et munitions magiques pour les frondeurs/archers. Ce fut très rapide ! Le combat a dû durer 30 secondes à tout casser. Au lieu de me ruer sur elle comme un singe, je l'ai laissée venir … et mes archers/frondeurs ont bombardé … puis les combattants ont fini le boulot !
Idem avec la deuxième horreur.
J'aurais pu ne pas me farcir les 2 horreurs, mais quand j'ai vu l'xp gagnée (4 000 xp par tête), j'ai foncé !
Quand elles meurent, on voit une "colonne de feu" : késaco ?
Inutile de préciser que j'ai affronté les horreurs séparément !
J'aurais pu diviser aussi lors du combat contre le groupe de Drasus, mais énervé que j'étais par cette histoire de téléportation, je les ai tous pris en même temps. Une fois que le mage le plus dangereux est mis hors-jeu, quelques coups de baguette ont suffi à calmer tout ce beau monde. Les survivants : traités à l'ancienne !

D…. :

Je ne pensais pas le trouver si tôt, et surtout pas tout de suite après les horreurs !
Il m'a donc surpris et réduit en charpies.
Dès que la première horreur est apparue, j'ai vu, après coup évidemment, le message "D… insensible aux projectiles normaux", juste après le message "ennemi en vue". Mais D… n'était pas là … Késaco ? Bug ?

Deuxième essai :
potions de force pour les combattants, parchemins verts anti-magie pour les 2 tanks, potions d'héroïsme et de rapidité pour tous ceux qui peuvent, potion anti-magie pour Branwen ou Dynahéir (pas celle qui bloque la magie sortante).
J'ai laissé D… faire joujou avec ses téléportations, ça a duré un petit moment … puis il s'est arrêté, car il a bien fallu qu'il attaque. Tout de suite dissipation de la magie (2 fois), et tout le monde à l'assaut ! Sauf les frondeurs/archers évidemment ! Ca a été là aussi très rapide ! Pas eu besoin de sort de ouf (boule de feu, éclair, … )! Et D… n'a pas (pu ?) envoyé de sorts une fois ses téléportations finies.
Dès son apparition, D… envoie un sort, mais quoi ? mystère …
Autre très grosse zone d'ombre : D… a en permanence une sorte de cône (pas un globe) violet autour de lui, en plus de ses images-miroir … mes 2 dissipations de la magie (sort+parchemin) n'ont fait tomber ni les images ni le cône … mais ça n'a pas empêché mes persos de le toucher tout de suite … quid de ce cône violet ? Bizarre … je pensais, comme Mornagest, que c'était un sort surpuissant. Le globe de Khark a sauté immédiatement après avoir lancé dissipation de la magie. Mais avec D… j'ai donc cramé 2 dissipations pour du beurre ?
Gros défaut de protection de la magie : le globe complique les déplacements !
Au cours de ces 3 combats, j'ai perdu très peu de PV.
J'en ai perdu bien plus contre la gelée moutarde juste après … un moment de relâchement … je n'ai pas protégé Imoen comme d'habitude, en la plaçant derrière les combattants … tarif : poison+lenteur+gros dégâts ! Logique vu sa CA de m…! Elle a une épée courte +2, l'armure d'ombre, pas de targe magique, mais à chaque fois que j'ai envoyé Imoen au corps à corps : :'( Je crois aussi que son TACO est très élevé … les voleurs ont droit à l'épée longue, mais je ne sais pas, si Imoen a la force requise (9) …
J'ai trouvé pour la première fois une rondache +1 dans les mines … mais toujours pas de targe magique … même pas chez Taërom et Thalantyr !
je m'attendais à un combat titanesque : D…+Tazok+Rieltar, mais non ! Plus tard donc !

Avant d'aller à BG, je vais peut-être aller nettoyer les zones côtières, la ferme au Nord du Pont de Baldur et la Barbe d'Ulgoth.

Les bottes d'évitement et le ceinturon perceur (tous les 2 anti-flèches ?), je les file à qui ? A vue de nez, je dirais aux non-combattants, vu qu'en mêlée, les archers sont neutralisés … sinon renforcer les plus forts …
La clé qui ouvre le bouchon qui inonde les mines, je l'ai encore. Il faut la garder, ou la vendre ?
Parfois, en pleine nature, un éclair tombe sur un de mes persos, mais ils ne perdent aucun PV, et je n'ai aucune info dans la fenêtre de dialogue … quid ?
En rentrant à Brasamical, j'ai parfois eu droit à 2 rencontres inter-cartes de suite … mais vu que le voyage dure 64 heures …
Comme le sort toile d'araignée, nuage puant est très délicat à utiliser, car il interdit aux combattants d'aller en mêlée … embêtant, car je pense que Minsc et mon nain font plus mal en mêlée qu'à l'arc …

Merci.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour
podus a écrit : ...
Les textes sont petits, mais on y arrive !
...
A priori ça doit dépendre de la taille d'écran de celui qui regarde. Mais pour ça je ne peux pas faire grand chose vu que le 1680 x 1050 c'est figé...
podus a écrit : ...
Tu m'as encore appris un truc !
Je ne savais pas qu'il existait des niveaux "cachés" … au-delà du niveau 10 indiqué dans le manuel TOTSC …
Ce qui me gênait beaucoup, c'était de voir des persos (purs et multi) ne plus pouvoir évoluer … faute d'xp disponible dans le jeu de base … mais évidemment, avec cette histoire de niveaux "cachés" … il faut voir aussi ce qu'apportent ces niveaux "cachés" … un réel plus ou des broutilles ? Je suppose aussi que dans BG1, à très haut niveau, les différences se nivellent …
...
J'avais déjà mentionné que les niveaux au delà de 161 000 XP étaient implémentés dans le jeu.
C'est le cas par exemple pour Drizzt qui est niveau 16. L'adversaire de fin de jeu est niveau 15 (et avec beaucoup de PV)

Pour l'évolution de niveaux, ce n'est pas linéaire.

Disons grosso-modo que de 1 à 9 (toutes classes), la progression est géométrique; il faut à chaque fois deux fois plus d'XP que pour le niveau précédent.
Les multi-classés dans BG1 ne sont donc que très peu pénalisés puisqu'ils se retrouvent globalement avec seulement un niveau de moins dans chacune de leurs classes (par exemple tu peux faire pour 125 000 XP un guerrier niveau 8, ou un guerrier-mage 7/7).
A noter que chaque passage de niveau fait gagner pas mal de PV. (dé + bonus constitution)

A partir du niveau 10, jusqu'au niveau 20, la progression pour passer un niveau est linéaire; chaque niveau supplémentaire nécessite le même nombre d'XP (en gros la même chose que ce qui t'a été demandé pour monter jusque là; ce n'est pas forcément pour toutes les classes au niveau 10 où ce phénomène commence, mais dans ses eaux là globalement). De ce fait, l'écart se creuse entre les niveaux des mono-classés et ceux des multi-classés. Cela se voit dans BG2 Shadows of Amn, où il est sain à mon sens d'avoir au moins un combattant mono-classé (pour un TAC0 performant) et un mage mono-classé (mage principal, pour débloquer les sorts de très haut niveau rapidement). Les multi-classés sont un peu à la traîne (mais ce ne sont pas des boulets pour autant, ils ont d'autres atouts).
A noter que pour chaque passage de niveau, le gain de PV se limite à la portion congrue. (1,2 ou 3 suivant la classe, fini le bonus constitution)

Au delà du niveau 20, la progression pour passer un niveau est toujours linéaire (aux alentours de 3 000 000 XP), mais toutes classes confondues, on ne gagne pas beaucoup de choses réellement (moins que lors des passages précédents).
C'est là où les multi-classés (qui pour le coup ne sont pas encore au niveau 20 dans chacune de leurs classes, mais disons entre 14 et 16) rattrapent leur retard et finissent par devenir plus intéressants que les mono-classés. Cela se voit dans BG2 Throne of Bhaal.

Bon si tu as installé des mods ou si tu fais toutes les quêtes possibles à fond, les différentes phases peuvent apparaître plus tôt que ce que j'ai mentionné.
podus a écrit : ...
L'autre inconnue de taille : existe t-il assez de mods BG1 de quête pour donner à bouffer à tout le monde ?
...
Très peu. Et encore moins en français (qui je sais est un critère pour toi. Pour moi aussi remarque, car si la langue n'est pas une barrière, je n'ai pas envie de voir mes personnages baragouiner en V.O. sur certains passage du jeu).
Un peu plus avec BGT, mais de toute façon, ça ne fera jamais des miracles. Les hauts niveaux, c'est pour BG2...

Et en plus, tu risques d'être encore plus frustré si tu mets des mods avec BG1 pur. Tu vas en effet atteindre des niveaux supérieurs avec ton nain notamment, et une fois ton personnage réimporté dans BG2, il n'aura plus que 161 000 XP et aura perdu ces niveaux supplémentaires.
podus a écrit : ...
(à propos des cartes "sous" Chateausuif.
Au début du jeu, j'ai voulu retourner à la taverne de Château-Suif pour y faire mes courses … pas possible bien sûr ! Isaya et Smidge m'ont dit que Château-Suif n'était plus accessible avant la fin du jeu.
...
On s'est mal compris, je parlais des cartes "la côte des épaves", et "le phare".
J'ai fait une copie d'écran à partir d'une image récupérée sur le site pour être bien clair.
Le fichier joint s.jpg n’est plus disponible.
Si tu es allé là-bas, tu as croisé, hum, de "charmantes" créatures :D .
podus a écrit : ...
Mon nain guerrrier Niveau 7 a 3 étoiles en grande épée, et un TACO de 3 avec l'épée de Loup-Gris et les gantelets de spécialisation … il n'a donc pas touché une seule fois le mage Natasha tant qu'image miroir durait … très étrange … mais une fois que les images sont tombées, un ou deux coups d'épée et ç'était fini !
Cette histoire de "pause" m'ayant rendu "parano", je clique régulièrement sur "attaque rapide" pour être certain de ne pas me retrouver à mains nues !
Et pendant tout ce temps, Natasha n'a pas bougé une oreille … aucun sort de lancé par ce mage ! Elle a regardé mon nain faire le moulin à vent ! Tant mieux, car mon nain était tout seul … j'ai quand même tenté le coup, car je ne voulais pas recharger, à cause de cette saloperie de respawn !
J'avais aussi tué tous les hobgobelins avant de me retrouver nez à nez avec elle …
...
Bizarre, mais n'étant pas là pour constater, on ne peut que supposer qu'il y a eu un dysfonctionnement (à ton avantage).
podus a écrit : ...
Le niveau -4 des mines :

Bande de p'tits voyous !!!! :D
Vous m'avez tellement fait stresser avec votre D… que j'ai failli faire dans mon froc en arrivant dans ce niveau !!! :scare:
...
Tu as dit que tu détestais les téléportations, tu as été servi là, non ?
podus a écrit : ...
Les 2 horreurs guerrières :
J'ai envoyé tout ce que j'avais : baguette de feu, de givre, projectile magique, éclair, … il semblerait que les horreurs soient insensibles aux sorts … exactement comme les gelées moutarde !
...
Oui, ce sont des adversaires à prendre au contact, pas avec des sorts.
podus a écrit : ...
Quand elles meurent, on voit une "colonne de feu" : késaco ?
...
Leur façon de mourir. Juste du "design".
podus a écrit : ...
Dès que la première horreur est apparue, j'ai vu, après coup évidemment, le message "D… insensible aux projectiles normaux", juste après le message "ennemi en vue". Mais D… n'était pas là … Késaco ? Bug ?
...
Euh, non, c'est juste que Davaeorn n'est pas dans ton champ de vision. Mais il a lancé un sort pour se protéger des flèches normales (ce qui à ce stade du jeu est un peu naze il faut l'admettre).
podus a écrit : ...
Autre très grosse zone d'ombre : D… a en permanence une sorte de cône (pas un globe) violet autour de lui, en plus de ses images-miroir … mes 2 dissipations de la magie (sort+parchemin) n'ont fait tomber ni les images ni le cône … mais ça n'a pas empêché mes persos de le toucher tout de suite … quid de ce cône violet ?
...
Le cône violet est plutôt un cylindre violet. C'est la protection contre les projectiles. Tu as du le voir dans le [POST=343449]tuto sur les mages[/POST], dans le combat contre Narcillicus (sauf que chez moi, avec SR, ils protègent de tous les projectiles).

Ce pourrait-il que la dissipation de la magie soit un minimum correct dans BG1 et qu'il y ait quand même un jet de pourcentage (même grandement erroné), ce qui pourrait expliquer que cela n'a pas fonctionné contre Davaeorn, mage niveau 11.
podus a écrit : ...
Gros défaut de protection de la magie : le globe complique les déplacements !
...
???, le globe passe les murs au besoin.
podus a écrit : ...
Avant d'aller à BG, je vais peut-être aller nettoyer les zones côtières, la ferme au Nord du Pont de Baldur et la Barbe d'Ulgoth.
...
Dans la ferme, il n'y a pas grand chose à faire. A la barbe d'Ulgoth, tu feras sans doute un petit détour, mais ce n'est pas une mauvaise idée d'y aller avant, car ça peut t'éviter des allers-retours.
► Afficher le texte
Et n'oublie pas de prendre ton bonnet et tes gants, hein :D ?!
podus a écrit : ...
Les bottes d'évitement et le ceinturon perceur (tous les 2 anti-flèches ?), je les file à qui ? A vue de nez, je dirais aux non-combattants, vu qu'en mêlée, les archers sont neutralisés … sinon renforcer les plus forts …
...
Donne les à Dynaheir, elle sera plus protégée lors des rencontres inter-cartes (où tu n'es pas forcément positionné tip top) contre ce type d'adversaires.
podus a écrit : ...
La clé qui ouvre le bouchon qui inonde les mines, je l'ai encore. Il faut la garder, ou la vendre ?
...
Tu ne trouveras pas un pigeon pour te l'acheter. Jette là.
podus a écrit : ...
Parfois, en pleine nature, un éclair tombe sur un de mes persos, mais ils ne perdent aucun PV, et je n'ai aucune info dans la fenêtre de dialogue … quid ?
...
C'est la foudre. Mornagest pourrait confirmer, mais ça ne fait pas de dégâts dans BG1.
Dans BG2 (BGT), tu perds la moitié de tes PV (totaux, pas actuels). Donc potentiellement, ça peut tuer un perso blessé. Dans ma partie actuelle, Edwin y a eu droit deux fois (sans le tuer car il était en pleine forme)... Alors qu'il ne porte aucune armure...
podus a écrit : ...
En rentrant à Brasamical, j'ai parfois eu droit à 2 rencontres inter-cartes de suite … mais vu que le voyage dure 64 heures …
Comme le sort toile d'araignée, nuage puant est très délicat à utiliser, car il interdit aux combattants d'aller en mêlée … embêtant, car je pense que Minsc et mon nain font plus mal en mêlée qu'à l'arc …
...
Avec "fléau d'araignée", l'épée à deux mains récupérée chez Centéol, tu devrais utiliser toile d'araignée sans crainte et envoyer Minsc (ou ton nain si c'est lui qui porte cette arme), il est immunisé ainsi.

Haplo74
Fichiers joints
s.jpg
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Message par Smidge »

podus a écrit :Exact, mais j'ai pas mal usé de la baguette de projectile magique contre les mages, et uniquement contre eux, à bas niveau … ça n'a jamais marché … ni brisé leurs incantations … curieux …
C'est parce que la baguette ne fait disparaître qu'une seule image par utilisation. Le sort, lancé à au niveau, va beaucoup plus vite.
podus a écrit :Ca veut dire que j'ai mal réparti ces bracelets ?
Ca veut dire que ton nain est un grosbill :gign:
podus a écrit :Tu m'as encore appris un truc !
Je ne savais pas qu'il existait des niveaux "cachés" … au-delà du niveau 10 indiqué dans le manuel TOTSC …
Ce qui me gênait beaucoup, c'était de voir des persos (purs et multi) ne plus pouvoir évoluer … faute d'xp disponible dans le jeu de base … mais évidemment, avec cette histoire de niveaux "cachés" … il faut voir aussi ce qu'apportent ces niveaux "cachés" … un réel plus ou des broutilles ? Je suppose aussi que dans BG1, à très haut niveau, les différences se nivellent …
L'autre inconnue de taille : existe t-il assez de mods BG1 de quête pour donner à bouffer à tout le monde ?
J'ai l'impression qu'on tourne en rond :gign:
Non, il n'y a pas assez d'xp pour que toute une équipe de 6 arrive niveau 10 (même monoclassée, et encore moins multiclassée).
podus a écrit :les potions de force sont très bien … si on peut toucher l'adversaire !
La force augmente les dégâts *et* les chances de toucher.
podus a écrit :J'aurais pu ne pas me farcir les 2 horreurs, mais quand j'ai vu l'xp gagnée (4 000 xp par tête), j'ai foncé !
Quand elles meurent, on voit une "colonne de feu" : késaco ?
Juste une animation.

podus a écrit : D…. :

Je ne pensais pas le trouver si tôt, et surtout pas tout de suite après les horreurs !
Il m'a donc surpris et réduit en charpies.
Dès que la première horreur est apparue, j'ai vu, après coup évidemment, le message "D… insensible aux projectiles normaux", juste après le message "ennemi en vue". Mais D… n'était pas là … Késaco ? Bug ?
Porte d'ombre, invisibilité, tout ça...
podus a écrit :Dès son apparition, D… envoie un sort, mais quoi ? mystère …
Un de ces nombreux sort de protection, non ?
podus a écrit : Autre très grosse zone d'ombre : D… a en permanence une sorte de cône (pas un globe) violet autour de lui, en plus de ses images-miroir … mes 2 dissipations de la magie (sort+parchemin) n'ont fait tomber ni les images ni le cône … mais ça n'a pas empêché mes persos de le toucher tout de suite … quid de ce cône violet ?
"Protection contre les projectile non magiques". C'est ce qui fait que tu n'arrives pas à le toucher à l'arc (et c'est un cylindre il me semble, pas un cône).
Je ne me rappelle plus sinon si le globe d'invulnérabilité (qui rend insensible aux sorts de niveau 3 et -) protège aussi de la dissipation, ce qui expliquerait ça.
podus a écrit :Bizarre … je pensais, comme Mornagest, que c'était un sort surpuissant. Le globe de Khark a sauté immédiatement après avoir lancé dissipation de la magie. Mais avec D… j'ai donc cramé 2 dissipations pour du beurre ?
... ou pas, donc. Je ne sais pas du coup.
podus a écrit :J'en ai perdu bien plus contre la gelée moutarde juste après … un moment de relâchement … je n'ai pas protégé Imoen comme d'habitude, en la plaçant derrière les combattants … tarif : poison+lenteur+gros dégâts ! Logique vu sa CA de m…! Elle a une épée courte +2, l'armure d'ombre, pas de targe magique, mais à chaque fois que j'ai envoyé Imoen au corps à corps : :'( Je crois aussi que son TACO est très élevé … les voleurs ont droit à l'épée longue, mais je ne sais pas, si Imoen a la force requise (9) …
Tu comprends sans doute mieux pourquoi Xann jumèle Imoen, malgré tous les inconvénients à ce jumelage...
Le défaut que tu pointes est celui du tous les voleurs bruts, et dis toi qu'il est encore pire dans BG2...
En bref, si tu veux pouvoir en faire autre chose qu'un simple détecteur/crocheteur, il lui faut une autre classe (en multi ou en jumelage, genre avec du guerrier).
podus a écrit :Les bottes d'évitement et le ceinturon perceur (tous les 2 anti-flèches ?), je les file à qui ? A vue de nez, je dirais aux non-combattants, vu qu'en mêlée, les archers sont neutralisés … sinon renforcer les plus forts …
Tu as déjà du bon matériel pour tes corps à corps non ? Dans tous les cas, oui tu as bien vu, c'est vraiment du matériel pour non combattants (pour mage par exemple), histoire de lui donner une chance d'éviter une flèche perdue...
podus a écrit :La clé qui ouvre le bouchon qui inonde les mines, je l'ai encore. Il faut la garder, ou la vendre ?
Une fois la mine inondée, elle ne sert plus à rien.
podus a écrit : Parfois, en pleine nature, un éclair tombe sur un de mes persos, mais ils ne perdent aucun PV, et je n'ai aucune info dans la fenêtre de dialogue … quid ?
Rien, c'est juste qu'il y a de l'orage :gign: C'est simplement une animation.
podus a écrit : En rentrant à Brasamical, j'ai parfois eu droit à 2 rencontres inter-cartes de suite … mais vu que le voyage dure 64 heures …
Hébé ? Je ne savais pas que c'était possible.
podus a écrit : Comme le sort toile d'araignée, nuage puant est très délicat à utiliser, car il interdit aux combattants d'aller en mêlée … embêtant, car je pense que Minsc et mon nain font plus mal en mêlée qu'à l'arc …
Et comment !
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Spike
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Message par Spike »

Smidge a écrit : Rien, c'est juste qu'il y a de l'orage :gign: C'est simplement une animation.
Juste une animation, juste une animation....
Moi j'ai plusieurs souvenirs d'avoir vu mes persos mourir carbonisés dans d'atroces souffrances et d' hurlements d'agonie après avoir été frappés par la foudre...
Par contre je ne saurais pas dire si c'est dans BG1 "vanilla" ou BGT...

Smidge a écrit :Hébé ? Je ne savais pas que c'était possible.
Si si ! Moi aussi ça m'est arrivé quelques fois...

Smidge a écrit : Et comment !
Encore que Minsc, armé d'un arc composite fait de bons dégâts...
Justement je comprend pas son problème à podus...

Il a qu'a lancer Toile d'araignée ou Nuage puant et dégommer avec Minsc.
A la fin du sort, si il reste encore du monde debout, ou si par exemple les ennemis n'ont pas été immobilisés, il les fini avec Minsc au corps à corps...
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Message par podus »

Bonjour,

HELP !!!
Je suis bloqué !!!
Je n'ai pas accès aux zones que je n'ai pas encore visitées !!!!
Le pont devant Baldur (et les cartes au Nord), la barbe et toutes les zones côtières (au Sud de Château-Suif) me sont interdites ou n'apparaissent pas !!!
La seule carte accessible est … la Tour de Durlag !!!!
Un peu tôt pour y aller !!!! :$
Quid ????
:search:

Merci.
Smidge
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Message par Smidge »

podus a écrit :Bonjour,

HELP !!!
Je suis bloqué !!!
Je n'ai pas accès aux zones que je n'ai pas encore visitées !!!!
Le pont devant Baldur (et les cartes au Nord), la barbe et toutes les zones côtières (au Sud de Château-Suif) me sont interdites ou n'apparaissent pas !!!
La seule carte accessible est … la Tour de Durlag !!!!
Un peu tôt pour y aller !!!! :$
Quid ????
:search:

Merci.
On peut très bien faire la tour de Durlag au niveau où tu es.

Pour débloquer le pont devant Baldur, y as-tu accédé depuis la carte juste en dessous une première fois ?
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Message par Haplo74 »

podus a écrit :Bonjour,

HELP !!!
Je suis bloqué !!!
Je n'ai pas accès aux zones que je n'ai pas encore visitées !!!!
Le pont devant Baldur (et les cartes au Nord), la barbe et toutes les zones côtières (au Sud de Château-Suif) me sont interdites ou n'apparaissent pas !!!
La seule carte accessible est … la Tour de Durlag !!!!
Un peu tôt pour y aller !!!! :$
Quid ????
:search:

Merci.
Pour les cartes côtières, il faut les faire apparaître en venant de l'est (Haute Haie, canyons rouges), pour le travers du ver (le pont de Baldur), il faut faire apparaître la carte en venant du sud (ferme des ankhegs).

Le fait d'être passé au chapitre 5 (en tuant Davaeorn) t'ouvre le pont.

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Message par podus »

Haplo74 a écrit :Pour les cartes côtières, il faut les faire apparaître en venant de l'est (Haute Haie, canyons rouges)
Je suis justement à Haute Haie … j'ai fait le plein chez Thalantyr !
Mais … pas de zones côtières accessibles !
Smidge
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Message par Smidge »

podus a écrit :Je suis justement à Haute Haie … j'ai fait le plein chez Thalantyr !
Mais … pas de zones côtières accessibles !
De manière générale, quand tu entres dans une nouvelle zone, découvre ce qu'il y a au nord/sud/est/ouest si possible, pour que tu puisses t'y déplacer à l'avenir de n'importe où.
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Message par podus »

Smidge a écrit :De manière générale, quand tu entres dans une nouvelle zone, découvre ce qu'il y a au nord/sud/est/ouest si possible, pour que tu puisses t'y déplacer à l'avenir de n'importe où.
La poisse !!!! Elles ne sont pas visibles depuis Haute-Haie … On fait comment pour activer les zones côtières ?
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Message par Spike »

podus a écrit :Je suis justement à Haute Haie … j'ai fait le plein chez Thalantyr !
Mais … pas de zones côtières accessibles !
**

Pour faire apparaître une carte au Nord de celle où l'on se trouve actuellement, et bien il faut faire quitter la zone par le groupe en cliquant sur le nord de la carte...
En gros, pointer la souris sur le côté haut de la carte (donc plus de zone noire cachant la carte...), quand l'icône de la souris se change en forme de roue (ça veut dire "Voyage") tu clique.
*Pareil au Sud (bas de la carte)
Pareil à l'Est (droite de la carte)
Pareil à l'Ouest (gauche de la carte)*


Quand tu quitte une zone:
Si tous tes persos ne sont pas sélectionnés tu auras certainement le message: "Vous devez réunir votre groupe avant d'aller plus loin"
Si tous tes persos sont sélectionnés, la carte du monde apparaîtra et tu pourras choisir la zone où tu veux aller...

As-tu ** remarqué qu'il y avait des zones noires et de zones bleues sur la carte du monde ?

Les zones noires sont les cartes où tu es déjà allé, ne serait ce qu'une fois, même si t'as pas tout exploré.

Les zones bleues sont, quant à elles, les zones que tu n'as pas encore exploré et/ou que tu viens de débloquer depuis la zone où tu te trouvais....


Dernière chose très importante:
Lorsque tu quitte une zone avec ton groupe, et que la carte du monde apparaît pour que tu choisisse ta prochaine destination...
As tu remarqué que si tu clique sur la zone où tu te trouve actuellement (celle du bouclier et des épées, qui indique ta position...) tu reviens à la zone que tu voulais quitter ?
En gros tu reste sur place.

Sauf que même si tu fais ceci, sur la carte du monde, il sera apparu une nouvelle zone en bleu, si jamais elle n'était pas débloquée avant.


Tout ça pour te donner le conseil suivant:

A chaque fois que tu arrive dans une nouvelle zone, il faut débloquer toutes les zones voisines, il y en au maximum 4: (une par côté du rectangle...)
-1 au Nord
-1 au Sud
-1 à l'Ouest
-1 à l'Est

Donc dans chaque nouvelle zone essais de sortir par le haut, par le bas, par la gauche et par la droite.
Mais t'es pas obligé d'y aller, si tu préfère finir d'explorer la zone actuelle, pour cela clique sur le bouclier avec les épées et tu resteras sur la carte où tu te trouve actuellement.
A chaque fois tu débloqueras une nouvelle zone.

Si jamais tu pointe la souris, sur le bord d'une carte, et que la roue (qui veut dire "Voyage") n'apparaît pas c'est que la zone où tu te trouve, est au bord de la carte du monde...
Pour te donner un exemple, pour les zones tout au sud de la carte du monde, la roue n'apparaîtra pas si tu pointe la souris sur le côté bas des cartes...

EDIT : On est là pour s'entraider... La courtoisie est une vertu ! Merci à tous ^^ .
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Message par Xann »

podus a écrit :Bonsoir Xann et merci.



Bien !



Ranger n'est pas une classe de BG1
Pour le moment, je trouve le multi très supérieur au jumelé … je changerai peut-être d'avis, quand j'aurai joué avec …



Une de mes erreurs est sans doute de trop utiliser les sorts offensifs …
Dissipation de la magie est un sort de niveau 3 (mage/prêtre) … et les sorts offensifs de ce niveau sont très intéressants aussi … et je n'ai pas "36" cases de libre sur la page gauche …

Merci.
Cf la remarque de Xor, ranger = rodeur, donc je parlais du rodeur/clerc (un guerrier/clerc qui à accès aux sorts de druide en prime pour faire court). Pour les multi, et Xor sera d'accord avec moi, ils sont globalement plus forts, néanmoins il faut pas enterrer les jumelés pour autant, ils ont leurs propres forces (bénéficier d'un kit en première classe comme le Kensai, pouvoir profiter de bonus intéressants en montant quelques niveaux avant de démarrer sa "vraie" classe, etc).

Pour les sorts niv 3, disons que tes 2 premières cases tu peux garder boule de feu, ensuite ta 3ème case peut être une dissipation de la magie. Et surtout ton clerc peut en avoir une de dissip de la magie, c'est moins pénalisant.

Très bien pour D... ;)

Tu peux aller nettoyer les zones cotières (et rencontrer de "charmantes" jeunes femmes comme dirait Haplo ^^ ) et la ferme sans soucis. Pour la barbe d'Ulgoth tu peux aussi, mais disons que c'est pas le même level ^^

J'ai jamais trouver toile d'araignée et nuage puant géniaux, ca demande beaucoup de choses autour pour vraiment être bien. Néanmoins ce qui est suggéré par Haplo est une utilisation possible: tu files fléau d'araignée à Minsc comme ca il peut aller se battre au milieu de la toile (mais sans bouclier).

(Pour la tour de Durlag, j'attendrai perso. Après avoir bien exploré et nettoyé Baldur's Gate, ca me semble mieux.)

**
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Message par Haplo74 »

Bonsoir à tous,
Xann a écrit : ...
Très bien pour D... ;)
...
Oui, je me souviens avoir bien plus peiné la(les) première(s) fois.
Xann a écrit : ...
J'ai jamais trouver toile d'araignée et nuage puant géniaux, ca demande beaucoup de choses autour pour vraiment être bien. Néanmoins ce qui est suggéré par Haplo est une utilisation possible: tu files fléau d'araignée à Minsc comme ca il peut aller se battre au milieu de la toile (mais sans bouclier).
...
Nuage puant est moins intéressant en équipe, car tu n'as pas réellement de moyen de protéger tes combattants. Par contre tu peux y envoyer des squelettes... C'est sympathique comme combinaison.

Toile d'araignée en revanche est vraiment excellent dans de nombreuses situations (hors lieu confiné, ou en présence de roturiers, où ce sort est à proscrire absolument).
Déjà dans BG1 tu disposes de l'arme "fléau d'araignée" pour envoyer un gars au contact. On s'en fout qu'il n'ait pas de bouclier vu que les ennemis sont généralement tous coincés. Et puis Minsc est très bon avec une épée à deux mains.
En outre un clerc niveau 7 (c'est le cas de Branwen) peut lancer le sort action libre qui a le même effet.
Ou alors tu absorbes une "potion de liberté".

Tiens, voilà une vidéo sur le camp des bandits : http://youtu.be/pHCjoc5igMY
C'est toujours naturellement du 1680 x 1050 (donc avec un écran petit, tu vas trouver que c'est loin), et c'est sans doute un peu lourd (15 minutes en HD), mais c'est typiquement le genre de combat où l'utilisation de toile d'araignée est un must. J'en use et j'en abuse pour faire un véritable barrage.

En outre, tu pourras voir:
- Kagain lançant son cri de guerre avant de partir au combat (bon, il rote, quoi ?!)
- Xzar appeler sa maman ?!
- Jan (contrôlé par bibi), s'avancer un peu trop près et se prendre les pieds dans sa propre toile :gign:

Cette scène du camp des bandit est moins spectaculaire que j'en ai l'habitude car il n'y a pas eu de "spawn aléatoire" supplémentaire vers le bas de la carte, ce qui avec BGSpawn se traduit à ce niveau par une dizaine de bandits / soldats d'élite des griffes noires en plus. Donc j'ai eu juste à gérer les trente ou quarante gugusses du camp qui te tombent dessus tous ensemble.

A noter qu'au moment où il ne reste qu'un bandit vivant, je clique comme un âne avec Viconia pour qu'elle rentre dans une tente (décidément pas très concentré); J'ai donc supprimé les images de chargement correspondantes (entrée et sortie de la tente)...

**

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Message par podus »

Bonsoir Haplo74 et merci.
Haplo74 a écrit :Nuage puant est moins intéressant en équipe, car tu n'as pas réellement de moyen de protéger tes combattants. Par contre tu peux y envoyer des squelettes... C'est sympathique comme combinaison.
Il y a un moyen d'envoyer mes combattants dans le nuage puant, sans qu'ils soient affectés par ce sort ?
Les squelettes sont faiblards … sauf erreur … ils se sont faits écrabouiller contre les ankhegs dans la carte de la ferme … malgré le sort cantique …
Toile d'araignée en revanche est vraiment excellent dans de nombreuses situations (hors lieu confiné, ou en présence de roturiers, où ce sort est à proscrire absolument).
Tout sort de zone est à proscrire, si il y a des innocents autour … j'ai perdu des PR à cause de ça !
Déjà dans BG1 tu disposes de l'arme "fléau d'araignée" pour envoyer un gars au contact. On s'en fout qu'il n'ait pas de bouclier vu que les ennemis sont généralement tous coincés. Et puis Minsc est très bon avec une épée à deux mains.
En outre un clerc niveau 7 (c'est le cas de Branwen) peut lancer le sort action libre qui a le même effet.
Ou alors tu absorbes une "potion de liberté".
Exact !!!!
J'avais complètement oublié ce fléau d'araignée qui agit comme un sort d'action libre !
Hélas, je n'en ai qu'un seul … donc je ne peux envoyer qu'un seul combattant dans la toile … à moins de protéger le deuxième combattant avec une potion ou un sort …
Par crainte, justifiée ou non, et en général, j'utilise très, très peu les armes de mêlée à 2 mains avec mes combattants … car exit le bouclier …
Tiens, voilà une vidéo sur le camp des bandits : http://youtu.be/pHCjoc5igMY
C'est toujours naturellement du 1680 x 1050 (donc avec un écran petit, tu vas trouver que c'est loin), et c'est sans doute un peu lourd (15 minutes en HD), mais c'est typiquement le genre de combat où l'utilisation de toile d'araignée est un must. J'en use et j'en abuse pour faire un véritable barrage.

En outre, tu pourras voir:
- Kagain lançant son cri de guerre avant de partir au combat (bon, il rote, quoi ?!)
- Xzar appeler sa maman ?!
- Jan (contrôlé par bibi), s'avancer un peu trop près et se prendre les pieds dans sa propre toile :gign:

Cette scène du camp des bandit est moins spectaculaire que j'en ai l'habitude car il n'y a pas eu de "spawn aléatoire" supplémentaire vers le bas de la carte, ce qui avec BGSpawn se traduit à ce niveau par une dizaine de bandits / soldats d'élite des griffes noires en plus. Donc j'ai eu juste à gérer les trente ou quarante gugusses du camp qui te tombent dessus tous ensemble.

A noter qu'au moment où il ne reste qu'un bandit vivant, je clique comme un âne avec Viconia pour qu'elle rentre dans une tente (décidément pas très concentré); J'ai donc supprimé les images de chargement correspondantes (entrée et sortie de la tente)...
Très instructive ta vidéo !
Re-merci !
A un moment, un mage s'avance en mêlée (Edwin ?), c'est son globe qui le protège des toiles ?
Génial, le sort "progéniture d'araignée" associé à "toile d'araignée" ! Il n'existe hélas pas dans BG1 ! :'(
On voit un sort qui est lancé depuis le brouillard de guerre (à droite) … les adversaires peuvent nous attaquer, alors qu'ils sont encore dans le brouillard ?
Normalement, quand on va dans l'inventaire, ça stoppe la pause dans BG1. Quand tu vas dans l'inventaire d'Edwin, on dirait que le jeu est toujours en pause … c'est comme ça dans BG2 ?
On voit parfois des messages d'infos s'afficher au-dessus des ennemis ("boit une potion de soins", par exemple). C'est BG2 qui fait ça ?

Pour ta vidéo dans Ulcaster, on voit un cratère se former vers la fin, comme quand un ankheg sort de terre. Quid ?
Un peu trash... Oui, pas qu'un peu. Ce serait idiot de dégouter podus du forum pour ça.
Un peu idiot … pour ne pas dire plus …
Smidge a écrit :Moi je trouve ça très condescendant. Mais bon...
Et même plus …

Merci.
Smidge
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Message par Smidge »

podus a écrit :Il y a un moyen d'envoyer mes combattants dans le nuage puant, sans qu'ils soient affectés par ce sort ?
Pour nage puant, je ne crois pas qu'il existe de parade de ce type... A part de bons jets de sauvegarde, et de la chance :gign:
podus a écrit :Les squelettes sont faiblards … sauf erreur … ils se sont faits écrabouiller contre les ankhegs dans la carte de la ferme … malgré le sort cantique …
Oui, ce ne sont que des niveaux 1... Leurs avantages résident dans certaines de leurs immunités, genre aux charmes, à la nécromancie, ou encore à la pétrification (comme la goule face aux basilics). En revanche, dès qu'il s'agit de dégâts bruts... ils ne font pas long feu :gign: Mais ils peuvent servir de leurre le temps d'approcher tes personnages.
podus a écrit :Tout sort de zone est à proscrire, si il y a des innocents autour … j'ai perdu des PR à cause de ça !
Tu es sûr que tu perds aussi de la réputation avec des sorts non létaux comme nuage puant ou toile ? Dans tous les cas, quand il n'y a que des ennemis, la question ne se pose plus en ces termes.

podus a écrit :Exact !!!!
J'avais complètement oublié ce fléau d'araignée qui agit comme un sort d'action libre !
Hélas, je n'en ai qu'un seul … donc je ne peux envoyer qu'un seul combattant dans la toile … à moins de protéger le deuxième combattant avec une potion ou un sort …
Par crainte, justifiée ou non, et en général, j'utilise très, très peu les armes de mêlée à 2 mains avec mes combattants … car exit le bouclier …
Techniquement, tu n'as besoin que d'un seul "vrai" tank, qui va se faire taper dessus. Minsc peut tout à fait être à l'épée à 2 mains, et venir se positionner pour attaquer juste derrière ton nain (grâce à l'allonge supérieure des armes à 2 mains).

Cette arme est vraiment très puissante. Je te conseille de trouver un moyen de l'utiliser, ça serait dommage de s'en priver.
podus a écrit :Génial, le sort "progéniture d'araignée" associé à "toile d'araignée" ! Il n'existe hélas pas dans BG1 ! :'(
On voit un sort qui est lancé depuis le brouillard de guerre (à droite) … les adversaires peuvent nous attaquer, alors qu'ils sont encore dans le brouillard ?
Normalement, quand on va dans l'inventaire, ça stoppe la pause dans BG1. Quand tu vas dans l'inventaire d'Edwin, on dirait que le jeu est toujours en pause … c'est comme ça dans BG2 ?
On voit parfois des messages d'infos s'afficher au-dessus des ennemis ("boit une potion de soins", par exemple). C'est BG2 qui fait ça ?
Tu es très observateur, tous ces petits détails sont des exclusivités BG2/BGT, et absents de BG1.
Pour la pause pendant les combat par exemple, BG2 la maintient (contrairement à BG1), mais interdit pendant ce temps là le changement d'armure des personnages (même si on est rapide à la souris).
Tout comme les ennemis qui incantent hors du champ de vision, ou les petits messages pour les potions...
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Message par podus »

Bonsoir Smidge et merci.
Smidge a écrit :C'est parce que la baguette ne fait disparaître qu'une seule image par utilisation. Le sort, lancé à au niveau, va beaucoup plus vite.
Depuis que Dynahéir est niveau 7, j'utilise bien plus souvent projectile magique, en effet !

La force augmente les dégâts *et* les chances de toucher.
Je faisais allusion au cas très particulier de la téléportation.

Un de ces nombreux sort de protection, non ?
Sans doute … je n'ai pas vu ça dans la fenêtre de dialogue alors …

Tu comprends sans doute mieux pourquoi Xann jumèle Imoen, malgré tous les inconvénients à ce jumelage...
Le défaut que tu pointes est celui du tous les voleurs bruts, et dis toi qu'il est encore pire dans BG2...
En bref, si tu veux pouvoir en faire autre chose qu'un simple détecteur/crocheteur, il lui faut une autre classe (en multi ou en jumelage, genre avec du guerrier).
Multi alors ! Pour le moment …

Hébé ? Je ne savais pas que c'était possible.
Oh, ça m'est arrivé plusieurs fois !!!! Pour les trajets longs, bien sûr …
c'est pour ça que j'essaye d'éviter les trajets directs … et que je redoute tant ces longs voyages et ces rencontres inter-cartes en général !!!

Merci.

Re !
Haplo74 a écrit :A priori ça doit dépendre de la taille d'écran de celui qui regarde. Mais pour ça je ne peux pas faire grand chose vu que le 1680 x 1050 c'est figé...
J'ai moi aussi eu des surprises avec Widescreen … donc vu mes "yeux de faucon" …
J'avais déjà mentionné que les niveaux au delà de 161 000 XP étaient implémentés dans le jeu.
C'est le cas par exemple pour Drizzt qui est niveau 16. L'adversaire de fin de jeu est niveau 15 (et avec beaucoup de PV)

Au delà du niveau 20, la progression pour passer un niveau est toujours linéaire (aux alentours de 3 000 000 XP), mais toutes classes confondues, on ne gagne pas beaucoup de choses réellement (moins que lors des passages précédents).

Et en plus, tu risques d'être encore plus frustré si tu mets des mods avec BG1 pur. Tu vas en effet atteindre des niveaux supérieurs avec ton nain notamment, et une fois ton personnage réimporté dans BG2, il n'aura plus que 161 000 XP et aura perdu ces niveaux supplémentaires.
Bon, bon, bon … je vais donc devoir attendre BG2 et/ou BGT pour pouvoir profiter des joies du très haut niveau …

Si tu es allé là-bas, tu as croisé, hum, de "charmantes" créatures :D .
Pas encore … mais ça ne saurait tarder ...
Bizarre, mais n'étant pas là pour constater, on ne peut que supposer qu'il y a eu un dysfonctionnement (à ton avantage).
"Je dirais même plus" … un coup de bol !
Tu as dit que tu détestais les téléportations, tu as été servi là, non ?
Téléportations ?
En veux-tu, en voilà ! :dance4:
J'ai laissé D… s'exciter avec ça, puis quand il s'est lassé : boum !
Oui, ce sont des adversaires à prendre au contact, pas avec des sorts.
Les 4 000 xp sont un minimum … même les sorts les plus puissants ne leur font rien !!!
Je trouve aussi que 2 000 xp pour les gelées moutarde, c'est peu ! Au vu de toutes leurs immunités/résistances …
Selon les règles papier, et sauf erreur, certains sorts renforcent ces gélées ou les divisent …
Euh, non, c'est juste que Davaeorn n'est pas dans ton champ de vision. Mais il a lancé un sort pour se protéger des flèches normales (ce qui à ce stade du jeu est un peu naze il faut l'admettre).
Prévoyant et rapide le D… !
Le cône violet est plutôt un cylindre violet. C'est la protection contre les projectiles. Tu as du le voir dans le [POST=343449]tuto sur les mages[/POST], dans le combat contre Narcillicus (sauf que chez moi, avec SR, ils protègent de tous les projectiles).

Ce pourrait-il que la dissipation de la magie soit un minimum correct dans BG1 et qu'il y ait quand même un jet de pourcentage (même grandement erroné), ce qui pourrait expliquer que cela n'a pas fonctionné contre Davaeorn, mage niveau 11.
Ok … il se pourrait donc que D… mage niveau 11 soit mort, sans que j'ai réussi à faire tomber ses protections malgré 2 dissipations, sans que j'ai lancé de sorts contre lui quand je l'ai attaqué, sans que D… lance ses sorts une fois en mêlée, et uniquement au corps à corps/armes de jets …
???, le globe passe les murs au besoin.
Ce que je voulais dire, c'est que mes 2 combattants étaient protégés par un globe, et que les 2 ne pouvaient pas passer en même temps à certains endroits … contre D… mon nain a dû faire un détour … vu l'embouteillage … sans globe, par contre, les 2 pouvaient passer sans souci !
A la barbe d'Ulgoth, tu feras sans doute un petit détour, mais ce n'est pas une mauvaise idée d'y aller avant, car ça peut t'éviter des allers-retours.
Xann dit que la Barbe est très difficile …
Et n'oublie pas de prendre ton bonnet et tes gants, hein :D ?!
J'ai déjà les bottes nordiques trouvées au Nord de la forteresse Gnoll ! :D
Donne les à Dynaheir, elle sera plus protégée lors des rencontres inter-cartes (où tu n'es pas forcément positionné tip top) contre ce type d'adversaires.
C'est fait !
Ces rencontres inter-cartes sont une vraie saloperie !!!
On est souvent dos au mur (falaise ou zones boisées) ou encerclés dès le début !

Tu ne trouveras pas un pigeon pour te l'acheter. Jette là.
Si !!!!
A berégost et chez Thalantyr !!!
Pas cher hein, 10 po …
Pour les lettres/avis de recherche, c'est variable … parfois c'est vendable, parfois non …

Merci.

Re,
Smidge a écrit :Pour nage puant, je ne crois pas qu'il existe de parade de ce type... A part de bons jets de sauvegarde, et de la chance :gign:
Sort à utiliser avec modération alors … dommage … car puissant !
Oui, ce ne sont que des niveaux 1... Leurs avantages résident dans certaines de leurs immunités, genre aux charmes, à la nécromancie, ou encore à la pétrification (comme la goule face aux basilics). En revanche, dès qu'il s'agit de dégâts bruts... ils ne font pas long feu :gign: Mais ils peuvent servir de leurre le temps d'approcher tes personnages.
Ils m'ont beaucoup aidé contre le groupe de Sendaï et Bassilus ! Mais contre les ankhegs : :'(
j'ai été très déçu par le sort niveau 4 de prêtre "convocation d'animaux" : des loups tout ce qu'il y a de plus normaux !
Tu es sûr que tu perds aussi de la réputation avec des sorts non létaux comme nuage puant ou toile ?
Je vérifierai … je ne sais plus quels sorts j'avais utilisés … boule de feu ou autre …
Cette arme est vraiment très puissante. Je te conseille de trouver un moyen de l'utiliser, ça serait dommage de s'en priver.
Très puissante ? Mais uniquement contre les araignées, ou j'ai mal compris ? hormis son effet "action libre", c'est une épée à 2 mains +1, non ?
Ce qui m'inquiète aussi beaucoup avec les armes à 2 mains, c'est leur facteur de vitesse très élevé !

L'épée metamorphe (je ne sais plus où j'ai trouvé ça) : késaco ?

Merci.


EDIT : Pensez à la fonction "edit" pour ajouter des informations ;) . Merci !
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Message par Haplo74 »

Hello,
podus a écrit : ...
Il y a un moyen d'envoyer mes combattants dans le nuage puant, sans qu'ils soient affectés par ce sort ?
Les squelettes sont faiblards … sauf erreur … ils se sont faits écrabouiller contre les ankhegs dans la carte de la ferme … malgré le sort cantique …
...
C'est un peu l'inconvénient de nuage puant. Il n'existe pas de moyens "simples" pour t'en prémunir.
Un guerrier-mage devrait pouvoir lancer un globe mineur d'invulnérabilité (encore que, si avec spell revision, ce globe protège des sorts de niveau 1 à 3, je ne suis pas sûr que dans la version "vanilla" cela n'exclue pas les sorts de zone ne visant pas spécifiquement le PNJ, et c'est justement un sort de zone).
Un combattant mono-classé devrait pouvoir utiliser la "corne de Kazgaroth" (protège des sorts de niveau 1 et 2), ou peut-être des potions de résistance à la magie couplées à des objets, de façon à atteindre (ou dépasser) 100% de RM.

En règle générale, c'est vraiment un sort pour attaquer à distance derrière, l'exception venant des squelettes, qui même s'ils sont faibles (attends d'être au niveau 15 dans BG2 et tu verras ce sort animation des morts d'un autre oeil) attaquent des ennemis qui ne ripostent pas (car ils vomissent dans le nuage ;) )
podus a écrit : ...
Tout sort de zone est à proscrire, si il y a des innocents autour … j'ai perdu des PR à cause de ça !
...
Oui. Et l'inconvénient quand on joue neutre ou bon, est qu'on perd énormément de points d'un coup quand on est aux alentours de 20 (on redescend à 10 direct à peu près au premier, et on plonge ensuite sous la moyenne pour les suivants...).
Ca peut être une vraie catastrophe lorsque le PJ est paladin ou rôdeur car il peut devenir déchu, et perdre ses capacités spéciales associées à sa classe. Tout ça en quelques secondes (un allié mage qui vise mal, un allié sous confusion qui tape des innocents, ...)
podus a écrit : ...
Exact !!!!
J'avais complètement oublié ce fléau d'araignée qui agit comme un sort d'action libre !
Hélas, je n'en ai qu'un seul … donc je ne peux envoyer qu'un seul combattant dans la toile … à moins de protéger le deuxième combattant avec une potion ou un sort …
Par crainte, justifiée ou non, et en général, j'utilise très, très peu les armes de mêlée à 2 mains avec mes combattants … car exit le bouclier …
...
C'est une arme très puissante. Déjà +2, il n'y en a pas des tonnes dans BG1, et ensuite action libre permanente, c'est juste énorme. Même si l'épée +3 de Brage n'était pas maudite, la question se poserait très sérieusement de garder le "fléau d'araignée". Je crois que au strict minimum, je la conserverais dans les armes rapides.
podus a écrit : ...
Très instructive ta vidéo !
Re-merci !
A un moment, un mage s'avance en mêlée (Edwin ?), c'est son globe qui le protège des toiles ?
Génial, le sort "progéniture d'araignée" associé à "toile d'araignée" ! Il n'existe hélas pas dans BG1 ! :'(
On voit un sort qui est lancé depuis le brouillard de guerre (à droite) … les adversaires peuvent nous attaquer, alors qu'ils sont encore dans le brouillard ?
Normalement, quand on va dans l'inventaire, ça stoppe la pause dans BG1. Quand tu vas dans l'inventaire d'Edwin, on dirait que le jeu est toujours en pause … c'est comme ça dans BG2 ?
On voit parfois des messages d'infos s'afficher au-dessus des ennemis ("boit une potion de soins", par exemple). C'est BG2 qui fait ça ?
...
Edwin s'avance dans la toile car effectivement le globe mineur d'invulnérabilité le protège. Il faudrait faire l'essai avant en vanilla, car le jeu peut interpréter différemment un sort ciblé contre le PNJ, ou un sort de zone.
Progéniture d'araignée n'est pas un très bon sort en version vanilla. Spell revision l'améliore un peu, et du coup j'aime bien varier les plaisirs et je m'en sers. Les araignées sont immunisées à la toile (à vérifier en version "vanilla" car même ce comportement logique peut ne pas être implémenté) et quand le mage atteint le niveau 9 puis 12, tu convoques des versions un peu meilleures des araignées.

Peut-on attaquer depuis le brouillard de guerre ?
Oui et non.
Oui avec un sort de zone car on ne vise pas quelqu'un en particulier mais un point d'impact du sort. C'est le cas de toile d'araignée, boule de feu, etc.
Non avec un sort qui cible un ennemi car si on ne le voit pas, on ne le cible pas. C'est le cas de immobilisation des personnes, etc

Par contre il existe des moyens un peu vicieux de cibler l'ennemi sans le voir, et c'est ce qu'à je pense utilisé l'adversaire.
Le moyen est de cibler un allié ou un neutre, qui se trouve lui, à proximité, et dans la zone visible. Si le sort est destiné à ne toucher que les ennemis, ça fait aussi bien l'affaire.
Des sorts de druide très puissants contre les lanceurs de sorts adverses comme convocation d'insecte, fléau d'insecte (une version améliorée), etc, peuvent être typiquement lancés contre des ennemis invisibles en ciblant tes propres personnages (le sort ne leur fera rien, mais ira automatiquement sur les ennemis, même invisibles ou dans le brouillard de guerre.

Pour la pause dans l'inventaire 'est une différence BG1 / BG2 (BGT). J'ai toujours trouvé cette pause qui saute absurde. Car cela impacte tes 6 personnages que tu ne contrôles plus, pendant que un seul trifouille dans son sac...
A noter que tu ne peux pas changer d'armure en combat quand même avec BG2 (et encore heureux, sinon ça devient du n'importe quoi).

Pour les infos-bulle, je ne crois pas que ce soit BG2 pur, mais des mods comme big picture, SCS, etc.
podus a écrit : ...
Pour ta vidéo dans Ulcaster, on voit un cratère se former vers la fin, comme quand un ankheg sort de terre. Quid ?
...
C'est une des animations revues des convocations de monstres ou animaux. En l'occurrence, le loup d'Ulcaster de SCS convoque des monstres en renforts. Des loups effrayants naturellement, et en cas de hurlement, il peut y avoir des goules, des blèmes, des loups de l'ombre, des loups zombies, et j'ai même eu parfois un molosse satanique dans le tas. Ce sont des morts-vivants ou assimilés (seigneur loup "vampirique" oblige), parfois très puissants (le molosse m'avait collé un coup critique à 104 points de dégâts contre Jaheira à l'époque !!). C'est pourquoi il faut s'en débarrasser au plus vite, au risque d'être submergé.
podus a écrit : ...
Depuis que Dynahéir est niveau 7, j'utilise bien plus souvent projectile magique, en effet !
...
Oui au niveau 7, ça commence à devenir un sort très très intéressant. Au risque d'éclipser même certains autres du même niveau.
Personnellement si je n'utilise jamais le projectile magique avant d'avoir un mage niveau 5 (préférant des sorts comme cécité, sommeil, etc), une fois ce niveau atteint, il commence à trouver sa place dans mes sorts mémorisés, et même il devient le sort que je mémorise le plus. Je garde quand même un ou deux autres en réserve, mais Edwin typiquement avec son amulette et son anneau des arcanes à droit à 14 (quatorze !) sorts de niveau 1, et 7 d'entre eux sont consacrés au PM.
podus a écrit : ...
j'ai été très déçu par le sort niveau 4 de prêtre "convocation d'animaux" : des loups tout ce qu'il y a de plus normaux !
...
Dans la version "vanilla", les convocations d'animaux ne sont pas terribles.
La meilleure convocation de druide possible, c'est la convocation de nymphe de niveau 4. Elle dispose en version vanilla d'un sort de soin de niveau 5 notamment! (donc pour le prix d'un sort de niveau 4, tu as un soin de groupe de niveau 5, plus le reste, plus la convocation en elle même qui si elle est quasi inutile en combat, peut toutefois servir d'appât).
podus a écrit : ...
(à propos des sorts de zone non létaux)
Je vérifierai … je ne sais plus quels sorts j'avais utilisés … boule de feu ou autre …
...
Je n'affirmerai plus rien sur BG1 (sinon Isaya va me rappeler à l'ordre ;) ) mais chez moi, nuage puant ou toile d'araignée, effectivement des sorts non létaux, sont considérés malgré tout comme sorts offensifs (donc volonté de nuire) et les PNJ neutres deviennent hostiles s'ils sont concernés...
podus a écrit : ...
(à propos de "fléau d'araignée")
Très puissante ? Mais uniquement contre les araignées, ou j'ai mal compris ? hormis son effet "action libre", c'est une épée à 2 mains +1, non ?
Ce qui m'inquiète aussi beaucoup avec les armes à 2 mains, c'est leur facteur de vitesse très élevé !
...
J'ai répondu un peu plus haut dans ce message, mais c'est une épée +2 (relativement rare dans BG1), mais surtout l'effet "action libre" permanent est juste énorme. Elle est à mon sens plus puissante qu'une simple épée à deux mains +3.
Pour le facteur de vitesse, certes, mais bon, tous tes PNJ ne sont pas dotés d'armes à deux mains, et lentes. Le gars qui a une telle arme n'est pas généralement le tank principal, mais il est un excellent cogneur (D10 oblige).
C'est vraiment une arme logique pour Minsc (à mon sens), d'un point de vue efficacité et RP.
podus a écrit : ...
L'épée metamorphe (je ne sais plus où j'ai trouvé ça) : késaco ?
...
Tu parles de l'épée bâtarde +1, +3 contre les métamorphes.
Tu l'as trouvé sur Aldeth, le chasseur dans la première carte de Bois-Manteau, qui demande de l'aide face aux druides. Et tu n'es pas sensé l'avoir en ta possession à ce stade du jeu.
Donc soit tu lui as volé (bien), soit tu as tué le bonhomme (moins bien).
Si tu l'as tué, c'est bien sûr irréversible (malgré le fait que dans l'univers BG, la mort ne soit pas toujours définitive), ce n'est pas bloquant du tout pour la suite de l'histoire, mais c'est un manque à gagner en XP d'environ 15 000.
5 000 de récompense à Bois-Manteau quand tu t'es débarrassé des druides.
10 000 (5 000 de monstres + 5 000 de récompense) à la Porte de Baldur. Un bâtiment ne peut être ouvert que par lui (la ligue des marchands).

Sinon, cette épée est une arme +1, sauf contre un type de monstre (les métamorphes) où elle est considérée comme +3.
Métamorphe <=> métamorphose, ça comprend les loups-garous et tous les monstres qui "changent d'apparence" de manière drastique.

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Message par Anomaly »

Pour rebondir sur quelques points donnés par Haplo74 :

Dans BG2 vanilla, globe d'invulnérabilité protège parfaitement contre toile d'araignées et nuage puant. Je ne vois aucune raison pour laquelle cela ne serait pas pareil dans BG1. Du coup c'est une protection efficace contre ces sorts.

Pour les sorts de convocation classiques (animation des morts, convocation de monstres I/II/III, convocation d'animaux I/II), il faut savoir que dans BG2 ils ont été nerfés en convoquant moins de créatures suite à l'ajout d'une limite de 5 créatures convoquées. Une telle limite n'existe pas dans BG1, du coup ces sorts non seulement convoquent plus d'animaux, mais tu peux le lancer plusieurs fois de suite pour construire une véritable armée. Donc au contraire les sorts de convocation (ainsi que la baguette) sont utiles dans BG1 (sans que ça devienne une nécessité), là où dans BG2 ils sont nettement moins intéressants (mais animation des morts dans BG2 devient surpuissant au niveau 15 comme le mentionne Haplo74, et naturellement BG2 ajoute de nouveaux sorts de convocation de haut niveau qui valent le coup).

Enfin, je vais terminer sur le fait de buter Aldeth n'est pas une mauvaise idée. Certes, cela te ferme un bâtiment à la Porte de Baldur et te prive de quelques points d'XP (mais avec la limite d'XP ça n'a aucune importance), mais cela provoque en contrepartie l'apparition à la Porte de Baldur d'un nouvel ennemi qui possède une arme unique qui est très intéressante si quelqu'un en est adepte.

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Message par Haplo74 »

Anomaly a écrit : ...
Pour les sorts de convocation classiques (animation des morts, convocation de monstres I/II/III, convocation d'animaux I/II), il faut savoir que dans BG2 ils ont été nerfés en convoquant moins de créatures suite à l'ajout d'une limite de 5 créatures convoquées. Une telle limite n'existe pas dans BG1, du coup ces sorts non seulement convoquent plus d'animaux, mais tu peux le lancer plusieurs fois de suite pour construire une véritable armée.
...
Oui, très juste, ça c'est la grande force de BG1 versus BG2.
Non pas que le "bridage" qu'a subi BG2 soit un scandale (je peux le comprendre), mais dans BG1, les convocations de monstres à répétition peuvent vraiment te sauver la mise (et pouvaient à l'époque de la sortie du jeu le faire crasher, car il n'arrivait plus à gérer tout ce petit monde ensemble).
Tout comme je me suis fait un barrage de toiles d'araignée, tu peux te faire un barrage de "monstres/animaux", surtout contre des adversaires résistants à la magie.
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Message par podus »

Bonsoir,

Merci au modérateur, qui a renommé cette discussion et déplacé mes posts.
J'avais déjà tenté le faire, mais Lothringen (grand gourou, je crois ?) m'a signalé que c'était une fonction de modération.

Merci.
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Message par Xann »

Haplo74 a écrit :Bonsoir à tous,



Oui, je me souviens avoir bien plus peiné la(les) première(s) fois.



Nuage puant est moins intéressant en équipe, car tu n'as pas réellement de moyen de protéger tes combattants. Par contre tu peux y envoyer des squelettes... C'est sympathique comme combinaison.

Toile d'araignée en revanche est vraiment excellent dans de nombreuses situations (hors lieu confiné, ou en présence de roturiers, où ce sort est à proscrire absolument).
Déjà dans BG1 tu disposes de l'arme "fléau d'araignée" pour envoyer un gars au contact. On s'en fout qu'il n'ait pas de bouclier vu que les ennemis sont généralement tous coincés. Et puis Minsc est très bon avec une épée à deux mains.
En outre un clerc niveau 7 (c'est le cas de Branwen) peut lancer le sort action libre qui a le même effet.
Ou alors tu absorbes une "potion de liberté".

Tiens, voilà une vidéo sur le camp des bandits : http://youtu.be/pHCjoc5igMY
C'est toujours naturellement du 1680 x 1050 (donc avec un écran petit, tu vas trouver que c'est loin), et c'est sans doute un peu lourd (15 minutes en HD), mais c'est typiquement le genre de combat où l'utilisation de toile d'araignée est un must. J'en use et j'en abuse pour faire un véritable barrage.

En outre, tu pourras voir:
- Kagain lançant son cri de guerre avant de partir au combat (bon, il rote, quoi ?!)
- Xzar appeler sa maman ?!
- Jan (contrôlé par bibi), s'avancer un peu trop près et se prendre les pieds dans sa propre toile :gign:

Cette scène du camp des bandit est moins spectaculaire que j'en ai l'habitude car il n'y a pas eu de "spawn aléatoire" supplémentaire vers le bas de la carte, ce qui avec BGSpawn se traduit à ce niveau par une dizaine de bandits / soldats d'élite des griffes noires en plus. Donc j'ai eu juste à gérer les trente ou quarante gugusses du camp qui te tombent dessus tous ensemble.

A noter qu'au moment où il ne reste qu'un bandit vivant, je clique comme un âne avec Viconia pour qu'elle rentre dans une tente (décidément pas très concentré); J'ai donc supprimé les images de chargement correspondantes (entrée et sortie de la tente)...

**

Haplo74
Pareil je me souviens avoir un peu plus galérer la première fois avec Davaeorn.

Sympa ta vidéo, et effectivement avec l'ajout de SCS toile d'araignée fait sens pour gagner du temps. Juste que dans BG1 vanilla j'en ressentais rarement le besoin. Mais à mon avis avec SCS ca devient intéressant pour s'offrir du temps, comme tu le montres bien ici.

Les répliques des "méchants" (Xzar, Edwin, Kagain) dans BG1 sont quand même géniales ...

Dans ma partie BG1 j'ai pas utilisé le fléau d'araignée (Minsc avec l'épée de loup gris et moi au marteau de bassilus), mais c'est certains que c'est une très bonne arme, surtout dans une optique d'utilisation de toile d'araignée.

La pause qui reste pas lorsqu'on va dans l'inventaire dans BG1 est un des trucs que je supporte mal j'avoue, ca fait un bien fou de passer sur BG2 pour ca ...

Pour les messages au dessus de têtes je dirais que c'est Big Pictures qui fait ca, vu que j'ai pas SCS dans BG2 mais BP et que ca me le fait.

Podus: je ne dis pas que la Barbe est très difficile, j'ai dis que c'était plus difficile que les autres cartes aléatoires, mais tu as de toute façon quasi le niveau max et ca te fera un bon challenge. Mais si tu préfères tu peux d'abord explorer un peu la ville de BG.

Je confirme pour la convocation de nymphe, c'est la plus potable, notamment pour le sort de soin de masse gratuit.

Pour Aldeth, je l'ai moi aussi tué dans ma partie (mais après avoir tué les druides, y'en a un qui vaut 4000 XP), donc j'ai bien eu son frère ensuite à BG comme dit Anomaly et je n'ai pas pu rentrer dans le batiment qu'il ouvre normalement forcément.

Pour le barrage de convocs, c'est une technique très connu pour achever le boss de BG1 en effet.
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podus
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Message par podus »

Bonsoir Haplo74 et merci.
Haplo74 a écrit :C'est un peu l'inconvénient de nuage puant. Il n'existe pas de moyens "simples" pour t'en prémunir.
Un guerrier-mage devrait pouvoir lancer un globe mineur d'invulnérabilité (encore que, si avec spell revision, ce globe protège des sorts de niveau 1 à 3, je ne suis pas sûr que dans la version "vanilla" cela n'exclue pas les sorts de zone ne visant pas spécifiquement le PNJ, et c'est justement un sort de zone).
Un combattant mono-classé devrait pouvoir utiliser la "corne de Kazgaroth" (protège des sorts de niveau 1 et 2), ou peut-être des potions de résistance à la magie couplées à des objets, de façon à atteindre (ou dépasser) 100% de RM.

En règle générale, c'est vraiment un sort pour attaquer à distance derrière, l'exception venant des squelettes, qui même s'ils sont faibles (attends d'être au niveau 15 dans BG2 et tu verras ce sort animation des morts d'un autre oeil) attaquent des ennemis qui ne ripostent pas (car ils vomissent dans le nuage ;) )
Bien … je crois que pour "nuage puant", je vais aller au plus simple !
Lancer le sort, rester bien en retrait, et faire tirer tous mes persos à l'arme de jet pour éliminer les rescapés.
Lancer un sort de protection sur mes combattants de mêlée, pour annuler les effets d'un sort offensif que je viens de lancer, et pour les envoyer en mêlée … compliqué !
Pour "toile d'araignée", j'enverrai donc Minsc dans la toile avec l'épée anti-araignée, car vous me dites que c'est le meilleur pour les armes à 2 mains. Mais sera t-il suffisant, à lui tout seul et sans son grand bouclier +1, pour achever tout le monde ?
Quand j'ai recruté Kivan, il avait 2 étoiles dans les épieux … bizarre pour un archer …
Oui. Et l'inconvénient quand on joue neutre ou bon, est qu'on perd énormément de points d'un coup quand on est aux alentours de 20 (on redescend à 10 direct à peu près au premier, et on plonge ensuite sous la moyenne pour les suivants...).
Ca peut être une vraie catastrophe lorsque le PJ est paladin ou rôdeur car il peut devenir déchu, et perdre ses capacités spéciales associées à sa classe. Tout ça en quelques secondes (un allié mage qui vise mal, un allié sous confusion qui tape des innocents, ...)
Pour le rôdeur, ces capacités spéciales sont mineures dans BG1 ? Charme animal, lancer des sorts à très haut niveau, …
C'est une arme très puissante. Déjà +2, il n'y en a pas des tonnes dans BG1, et ensuite action libre permanente, c'est juste énorme. Même si l'épée +3 de Brage n'était pas maudite, la question se poserait très sérieusement de garder le "fléau d'araignée". Je crois que au strict minimum, je la conserverais dans les armes rapides.
L'épée de Brage est maudite … au moins, je n'aurais donc pas à réfléchir 107 ans sur le besoin de la garder ou pas !
Si je mets le "fléau d'araignée" dans les armes rapides, exit le bouclier magique … c'est pour cette raison que je l'avais filée à Kivan, car il n'utilise jamais son bouclier magique (à cause de son arc). Mais je vais la filer à Minsc en arme rapide … sans bouclier donc ! :$

Progéniture d'araignée n'est pas un très bon sort en version vanilla. Spell revision l'améliore un peu, et du coup j'aime bien varier les plaisirs et je m'en sers. Les araignées sont immunisées à la toile (à vérifier en version "vanilla" car même ce comportement logique peut ne pas être implémenté) et quand le mage atteint le niveau 9 puis 12, tu convoques des versions un peu meilleures des araignées.
Dommage que "progéniture d'araignée" n'existe pas dans BG1 !
Minsc avec le le fléau + progéniture, tous les 2 associés au sort "toile d'araignée" = gros dégâts en vue pour l'ennemi !
Peut-on attaquer depuis le brouillard de guerre ?
Par contre il existe des moyens un peu vicieux de cibler l'ennemi sans le voir, et c'est ce qu'à je pense utilisé l'adversaire.
Le moyen est de cibler un allié ou un neutre, qui se trouve lui, à proximité, et dans la zone visible. Si le sort est destiné à ne toucher que les ennemis, ça fait aussi bien l'affaire.
Des sorts de druide très puissants contre les lanceurs de sorts adverses comme convocation d'insecte, fléau d'insecte (une version améliorée), etc, peuvent être typiquement lancés contre des ennemis invisibles en ciblant tes propres personnages (le sort ne leur fera rien, mais ira automatiquement sur les ennemis, même invisibles ou dans le brouillard de guerre.
Cibler un allié ou un neutre ? Je n'ai pas pigé …

C'est une des animations revues des convocations de monstres ou animaux. En l'occurrence, le loup d'Ulcaster de SCS convoque des monstres en renforts. Des loups effrayants naturellement, et en cas de hurlement, il peut y avoir des goules, des blèmes, des loups de l'ombre, des loups zombies, et j'ai même eu parfois un molosse satanique dans le tas. Ce sont des morts-vivants ou assimilés (seigneur loup "vampirique" oblige), parfois très puissants (le molosse m'avait collé un coup critique à 104 points de dégâts contre Jaheira à l'époque !!). C'est pourquoi il faut s'en débarrasser au plus vite, au risque d'être submergé.
Aaaaaaahhhh !!! Voilà ce que j'appelle des convocations dignes de ce nom !!! Evidemment les pauvres PJ que nous sommes, n'ont pas accès à ce type de convocations dans BG1, je parie … J'ai eu comme alliés des squelettes, des loups normaux et des chiens de guerre … mieux que rien, mais pas le pérou non plus ! A quand une convocation d'horreur guerrière, gelées moutarde, loup vampirique ??? :dance4:
Dans la version "vanilla", les convocations d'animaux ne sont pas terribles.
La meilleure convocation de druide possible, c'est la convocation de nymphe de niveau 4. Elle dispose en version vanilla d'un sort de soin de niveau 5 notamment! (donc pour le prix d'un sort de niveau 4, tu as un soin de groupe de niveau 5, plus le reste, plus la convocation en elle même qui si elle est quasi inutile en combat, peut toutefois servir d'appât).
"convocation de nymphe de niveau 4" : pas un sort qui existe dans BG1 non plus :'(
Mais une convocation qui ne sert pas en combat … ça fait étrange quand même … juste pour soigner ?
Je n'affirmerai plus rien sur BG1 (sinon Isaya va me rappeler à l'ordre ;) ) mais chez moi, nuage puant ou toile d'araignée, effectivement des sorts non létaux, sont considérés malgré tout comme sorts offensifs (donc volonté de nuire) et les PNJ neutres deviennent hostiles s'ils sont concernés...
Moi aussi, j'aimerais beaucoup savoir, si ce sont des sorts létaux … l'expression est vague … qui tue seulement ? Qui cause des dommages ? Peut-être que Mornagest …
Haplo74 a écrit :Oui, très juste, ça c'est la grande force de BG1 versus BG2.
Non pas que le "bridage" qu'a subi BG2 soit un scandale (je peux le comprendre), mais dans BG1, les convocations de monstres à répétition peuvent vraiment te sauver la mise (et pouvaient à l'époque de la sortie du jeu le faire crasher, car il n'arrivait plus à gérer tout ce petit monde ensemble).
Tout comme je me suis fait un barrage de toiles d'araignée, tu peux te faire un barrage de "monstres/animaux", surtout contre des adversaires résistants à la magie.
J'ai lu des posts de joueurs qui ont buté Drizzt à l'aide de convocations : rien pigé ! une histoire de champ de vision, je crois … on ne doit pas être vus … bref, compliqué ! :$
Tu parles de l'épée bâtarde +1, +3 contre les métamorphes.
Tu l'as trouvé sur Aldeth, le chasseur dans la première carte de Bois-Manteau, qui demande de l'aide face aux druides. Et tu n'es pas sensé l'avoir en ta possession à ce stade du jeu.
Donc soit tu lui as volé (bien), soit tu as tué le bonhomme (moins bien).
Si tu l'as tué, c'est bien sûr irréversible (malgré le fait que dans l'univers BG, la mort ne soit pas toujours définitive), ce n'est pas bloquant du tout pour la suite de l'histoire, mais c'est un manque à gagner en XP d'environ 15 000.
5 000 de récompense à Bois-Manteau quand tu t'es débarrassé des druides.
10 000 (5 000 de monstres + 5 000 de récompense) à la Porte de Baldur. Un bâtiment ne peut être ouvert que par lui (la ligue des marchands).

Sinon, cette épée est une arme +1, sauf contre un type de monstre (les métamorphes) où elle est considérée comme +3.
Métamorphe <=> métamorphose, ça comprend les loups-garous et tous les monstres qui "changent d'apparence" de manière drastique.
Là par contre, je suis paumé !
Quand j'ai rencontré Aldeth, il nous raconte qu'on doit le défendre, puis les druides apparaissent, et nous disent que c'est un "méchant" … on doit donc choisir son camp ! Buter Aldeth ou les druides ! Si j'avais buté les druides, j'aurais perdu des PR à gogo ! Car j'ai cru comprendre que les druides étaient bons, sauf les druides de l'ombre (comme le PNJ Faldorn) qu'on doit éliminer … j'ai loupé un truc ? Il fallait tuer qui ? Les druides ou Aldeth ?
Mais ça me fait 15 000 xp dans la vue !!! Fait c… ça !!!! Moi qui cours après l'xp !!!
Au niveau -4 des mines, j'ai gagné un gros paquet d'xp, D…+2 horreurs+1 gelée moutarde+le garde+xp de la quête, soit en gros 20 000 xp ! Pas un niveau de plus pour mes persos !!! Logique, vu le niveau de mon groupe, mais quand même …

Idem pour les pêcheurs et Tenya. Les pêcheurs nous demandent de tuer cette PNJ, mais quand on commence à l'attaquer, elle nous dit que les "méchants" sont les pêcheurs qui ont tué sa mère, je crois … finalement, je l'ai laissée pour aller tuer les pêcheurs plus tard … quand le journal des quêtes se met à jour, je lis que Tenya a 12 ans ! J'ai eu tort ou raison ?

Pour les PR, dans la carte de Samuel, j'ai dû buter un garde, car il ne voulait pas que j'emmène Samuel à Brasamical (recherché pour désertion). Combat bien sûr, garde tué et … 10 PR dans la vue !!! Ayant remarqué l'importance cruciale des PR avec les commerçants, recharge bien sûr et détour pour ne pas rencontrer le garde … j'évite donc de perdre des PR …

J'ai voulu rendre la cape à Gurke à Berégost : il n'en a plus voulu ! Malin ce PNJ ! Nos amis les développeurs ont dû lui dire qu'elle ne servait à rien ! :grin:

Pour les baguettes "importantes", j'ai trouvé depuis le début du jeu, 1 baguette de foudre, 2 de feu et 2 de givre … c'est peu, car elles se déchargent vite …

Dans ce forum, j'ai lu un post d'un joueur qui a fait Bois-Manteau en étant niveau 3/4 … vu qu'il faut avoir fait les mines de Nashkel et le camp des bandits pour rendre accessible Bois-Manteau, je me demande comment il a aussi peu d'xp … Il a Dynahéir aussi, il a donc fait aussi la forteresse gnoll …

Concernant la recommandation d'Ailyn, je ne trouve pas la fonction "Edit" … A quoi sert-elle ? Quand je veux ajouter des infos, soit je clique sur "modifier", soit je crée un autre post … en quoi "Edit" est-elle différente ? Dans la FAQ du forum, j'ai lu la partie intitulée "lire et écrire des messages", je n'ai rien vu sur "Edit" … ou je n'ai pas trouvé la bonne section …

Merci.
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Message par Haplo74 »

Hello,
Xann a écrit : ...
Sympa ta vidéo, et effectivement avec l'ajout de SCS toile d'araignée fait sens pour gagner du temps. Juste que dans BG1 vanilla j'en ressentais rarement le besoin. Mais à mon avis avec SCS ca devient intéressant pour s'offrir du temps, comme tu le montres bien ici.
...
Oui, c'est un endroit où le sort toile d'araignée est important. Pas indispensable mais important.
Par contre (quand j'y serai je ferai aussi une vidéo), je n'ai jamais réussi le jeu d'échec version SCS sans toile... C'est vraiment trop l'enfer.

C'est quand même un sort tactiquement très utile. En plus au niveau 2 pour les mages (principal, de soutien, mais pas guerrier-mage qui se focalisera sur des sorts défensifs image miroir et flou), c'est un sort qui offensivement n'a que peu de réel concurrents.
Xann a écrit : ...
Les répliques des "méchants" (Xzar, Edwin, Kagain) dans BG1 sont quand même géniales ...
...
Oui je les adore. Avec BG1 NPC Project, on a droit également à des séquences savoureuses.
Par exemple Xzar qui annonce à Kagain qu'il a découvert un moyen de faire sortir une pièce d'or de son oreille par jour; bon, il faut juste lui couper l'oreille pour en faire une bourse...

Ceci-dit les séquences additionnelles du même mod pour les bons sont aussi tordantes parfois :D

Pour l'ambiance c'est vraiment un must. D'ailleurs les sondages ne s'y trompent pas (http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... 1-npc.html)
podus a écrit :Bonsoir,
Merci au modérateur, qui a renommé cette discussion et déplacé mes posts.
J'avais déjà tenté le faire, mais Lothringen (grand gourou, je crois ?) m'a signalé que c'était une fonction de modération.
...
Lothringen est "castor lapon" :D
Mais en fait elle est bien grand-gourou, c'est juste qu'en tant qu'adhérent, tu peux personnaliser ton "titre" (comme moi pour le clerc-entropiste).
podus a écrit : ...
Bien … je crois que pour "nuage puant", je vais aller au plus simple !
Lancer le sort, rester bien en retrait, et faire tirer tous mes persos à l'arme de jet pour éliminer les rescapés.
...
A ce moment là préfère en général la toile d'araignée, car d'une part tu as plus de possibilités tactiques avec action libre (en sort ou objet) mais de surcroit le sort vanilla demande un JS avec malus de 2.
podus a écrit : ...
Lancer un sort de protection sur mes combattants de mêlée, pour annuler les effets d'un sort offensif que je viens de lancer, et pour les envoyer en mêlée … compliqué !
...
Utilise des potions à ce moment là. Il est naturel que les potions de ce type soit confiées aux combattants.
podus a écrit : ...
Pour "toile d'araignée", j'enverrai donc Minsc dans la toile avec l'épée anti-araignée, car vous me dites que c'est le meilleur pour les armes à 2 mains. Mais sera t-il suffisant, à lui tout seul et sans son grand bouclier +1, pour achever tout le monde ?
...
Inutile que les autres se tournent les pouces non plus. Ils ont des arcs ou des frondes.
podus a écrit : ...
Quand j'ai recruté Kivan, il avait 2 étoiles dans les épieux … bizarre pour un archer …
...
Ben techniquement, Kivan n'est pas un archer, au sens "kit de rôdeur" puisque cette notion de kit n'existait pas dans BG1. C'est un rôdeur, point.
Comme il fallait lui attribuer 4 points de compétence initiales, les développeurs ont choisi l'arc long et l'épieu, une arme naturelle (en bois) qui colle bien au caractère d'un homme taciturne proche de la nature.
L'épieu a "l'avantage" d'être une arme à deux mains, donc tu peux la placer dans les armes rapides quand Kivan tire à l'arc, et il peut ainsi basculer vers une arme de mélée sans passer par l'inventaire quand il doit affronter quelqu'un au corps à corps.

Par contre effectivement, dans BG1, il n'y a pas d'épieu génial... C'est plutôt médiocre comme arme.
podus a écrit : ...
(à propos du rôdeur déchu)
Pour le rôdeur, ces capacités spéciales sont mineures dans BG1 ? Charme animal, lancer des sorts à très haut niveau, …
...
Certes, mais quand un personnage est déchu, tu te retrouves bêtement avec un pseudo-guerrier sans les capacités de guerrier (5* en arme, etc) et sans les capacités normales de ta classe, mais avec la table d'XP de ta classe (défavorisée par rapport à guerrier).
Pas terrible. Il vaut mieux éviter d'être déchu à BG1, c'est irréversible. Dans BG2, la quête de classe du PJ permet de lever la déchéance.
podus a écrit : ...
L'épée de Brage est maudite … au moins, je n'aurais donc pas à réfléchir 107 ans sur le besoin de la garder ou pas !
...
Eh, si tu joues en solo, c'est une arme énorme à ce stade du jeu. +3 quand même ! Par contre en équipe, il faut oublier, c'est le meilleur moyen de se faire tuer par ton coéquipier.
podus a écrit : ...
Si je mets le "fléau d'araignée" dans les armes rapides, exit le bouclier magique … c'est pour cette raison que je l'avais filée à Kivan, car il n'utilise jamais son bouclier magique (à cause de son arc). Mais je vais la filer à Minsc en arme rapide … sans bouclier donc ! :$
...
Oui pas de bouclier, mais j'étais sur l'optique Minsc à l'épée à deux mains.
podus a écrit : ...
Dommage que "progéniture d'araignée" n'existe pas dans BG1 !
Minsc avec le le fléau + progéniture, tous les 2 associés au sort "toile d'araignée" = gros dégâts en vue pour l'ennemi !
...
Déjà Minsc sous sort de hâte pendant que les ennemis sont coincés dans la toile d'araignée = gros dégâts en vue
podus a écrit : ...
Cibler un allié ou un neutre ? Je n'ai pas pigé …
...
Si ton sort est un sort qui n'affecte que l'ennemi, et en même temps un sort où tu dois viser spécifiquement une créature, mais que celle-ci est proche sans que tu la voies (hors du champ de vision, invisible), tu peux très bien viser un PNJ à toi ou un roturier.
podus a écrit : ...
Aaaaaaahhhh !!! Voilà ce que j'appelle des convocations dignes de ce nom !!! Evidemment les pauvres PJ que nous sommes, n'ont pas accès à ce type de convocations dans BG1, je parie … J'ai eu comme alliés des squelettes, des loups normaux et des chiens de guerre … mieux que rien, mais pas le pérou non plus ! A quand une convocation d'horreur guerrière, gelées moutarde, loup vampirique ??? :dance4:
...
Euh, non pas ce genre d'invocations.
Mais à un certain niveau de BG2, tu peux convoquer combattant squelette, serviteur aérien, élémentaire de feu, etc.
Et bien plus tard déva et planétaire, le must de la convocation.
podus a écrit : ...
"convocation de nymphe de niveau 4" : pas un sort qui existe dans BG1 non plus :'(
Mais une convocation qui ne sert pas en combat … ça fait étrange quand même … juste pour soigner ?
...
Disons qu'elle ne sert pas pour ses capacités offensives, mais elle dispose de sorts; le soin de masse déjà, mais aussi des trucs genre cantique, fatalité, etc. C'est toujours bon de lancer des sorts "gratuits".
podus a écrit : ...
Là par contre, je suis paumé !
Quand j'ai rencontré Aldeth, il nous raconte qu'on doit le défendre, puis les druides apparaissent, et nous disent que c'est un "méchant" … on doit donc choisir son camp ! Buter Aldeth ou les druides ! Si j'avais buté les druides, j'aurais perdu des PR à gogo ! Car j'ai cru comprendre que les druides étaient bons, sauf les druides de l'ombre (comme le PNJ Faldorn) qu'on doit éliminer … j'ai loupé un truc ? Il fallait tuer qui ? Les druides ou Aldeth ?
Mais ça me fait 15 000 xp dans la vue !!! Fait c… ça !!!! Moi qui cours après l'xp !!!
...
Il faut savoir lire entre les lignes. Ces druides sont un peu comment dire ... excessifs. Le gars est juste venu pour chasser un peu, bon on apprécie ou pas, OK. Mérite-t-il la mort pour autant ? Comme il n'y a pas moyen de les raisonner, ils attaquent.
Pas de PR perdu pour le coup.
podus a écrit : ...
Idem pour les pêcheurs et Tenya. Les pêcheurs nous demandent de tuer cette PNJ, mais quand on commence à l'attaquer, elle nous dit que les "méchants" sont les pêcheurs qui ont tué sa mère, je crois … finalement, je l'ai laissée pour aller tuer les pêcheurs plus tard … quand le journal des quêtes se met à jour, je lis que Tenya a 12 ans ! J'ai eu tort ou raison ?
...
Moi je choisis aussi cette option avec un groupe bon. C'est la plus gratifiante en terme d'XP d'ailleurs.
podus a écrit : ...
Pour les PR, dans la carte de Samuel, j'ai dû buter un garde, car il ne voulait pas que j'emmène Samuel à Brasamical (recherché pour désertion). Combat bien sûr, garde tué et … 10 PR dans la vue !!! Ayant remarqué l'importance cruciale des PR avec les commerçants, recharge bien sûr et détour pour ne pas rencontrer le garde … j'évite donc de perdre des PR …
...
Dans ma partie j'ai réussi à le bluffer, mais je ne sais pas si c'est le fruit d'un mod ou pas. Jusqu'à présent dans cette carte, je faisais toujours l'exploration du bas avant d'aller chercher Samuel (il faut dire que ça encombre l'inventaire et souvent un PNJ se retrouve fortement ralenti)...
podus a écrit : ...
Pour les baguettes "importantes", j'ai trouvé depuis le début du jeu, 1 baguette de foudre, 2 de feu et 2 de givre … c'est peu, car elles se déchargent vite …
...
Ca viendra à la Porte de Baldur.
podus a écrit : ...
Dans ce forum, j'ai lu un post d'un joueur qui a fait Bois-Manteau en étant niveau 3/4 … vu qu'il faut avoir fait les mines de Nashkel et le camp des bandits pour rendre accessible Bois-Manteau, je me demande comment il a aussi peu d'xp … Il a Dynahéir aussi, il a donc fait aussi la forteresse gnoll …
...
Question de connaissance du jeu. Et puis vu son niveau cela montre bien qu'il évitait au maximum les combats annexes à la trame principale.
podus a écrit : ...
Concernant la recommandation d'Ailyn, je ne trouve pas la fonction "Edit" … A quoi sert-elle ? Quand je veux ajouter des infos, soit je clique sur "modifier", soit je crée un autre post … en quoi "Edit" est différente ? Dans la FAQ du forum, j'ai lu la partie intitulée "lire et écrire des messages", je n'ai rien vu sur "Edit" … ou je n'ai pas trouvé la bonne section …
Oui ben c'est ça. "edit" = "modifier" (en anglais).

Haplo74
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Message par Guigui. »

Haplo74 a écrit :Ben techniquement, Kivan n'est pas un archer, au sens "kit de rôdeur" puisque cette notion de kit n'existait pas dans BG1. C'est un rôdeur, point.
Comme il fallait lui attribuer 4 points de compétence initiales, les développeurs ont choisi l'arc long et l'épieu, une arme naturelle (en bois) qui colle bien au caractère d'un homme taciturne proche de la nature.
L'épieu a "l'avantage" d'être une arme à deux mains, donc tu peux la placer dans les armes rapides quand Kivan tire à l'arc, et il peut ainsi basculer vers une arme de mélée sans passer par l'inventaire quand il doit affronter quelqu'un au corps à corps.

Par contre effectivement, dans BG1, il n'y a pas d'épieu génial... C'est plutôt médiocre comme arme.
Yep... Mais la compétence recouvre également le maniement des hallebardes. Et là, on ne peut pas dire qu'il n'y a pas de bonne hallebarde ! ;)
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

podus a écrit :Cibler un allié ou un neutre ? Je n'ai pas pigé …
Là par contre, je suis paumé !
Haplo74 a écrit : Si ton sort est un sort qui n'affecte que l'ennemi, et en même temps un sort où tu dois viser spécifiquement une créature, mais que celle-ci est proche sans que tu la voies (hors du champ de vision, invisible), tu peux très bien viser un PNJ à toi ou un roturier.
Lorsque tu cliques droit sur un sort de ton livre ou sur un parchemin, tu accèdes à sa description. Certains sont des sorts de zone qui peuvent affecter soit tout le monde présent dans la zone, soit uniquement tes alliés, soit uniquement tes ennemis. Dans tous les cas, il te faut cibler avec la souris l'endroit où tu lances ton sort. Pour que tu comprennes bien, je vais faire un peu de technique. Pas trop, rassure-toi. ;)

En règle générale (les puristes me pardonneront car il existe des exceptions), les paramètres déterminant qui sera affecté par les effets du sort sont définis non pas dans le fichier du sort lui-même, mais dans le fichier de projectile qu'il lance.
Exemple : la boule de feu.
Une fois que ton perso a fini de l'invoquer, il "lance" une minuscule boule qui file jusqu'à l'endroit que tu as ciblé (zone de terrain ou personnage). Arrivée à destination, elle explose. Toutes les créatures situées dans la zone d'explosion (matérialisée par l'animation de l'explosion) reçoivent les dégâts définis par le sort.
La séquence "petite boule + explosion" est définie par un fichier de projectile dans lequel ce sont les paramètres de l'explosion qui déterminent qui elle affecte. Ainsi, certains moddeurs ont créé des sorts de boule de feu "intelligentes" qui n'affectent que les ennemis. Comme te l'a expliqué Haplo, BG2 dispose aussi de certains sorts de zone qui n'affectent que l'ennemi.

L'astuce qu'il te donne permet de contourner le brouillard de guerre : tu envois le sort n'affectant que l'ennemi sur un de tes persos ou sur un personnage neutre. Lorsqu'il l'atteint, tous les ennemis situés dans son rayon d'effet subissent le sort, mais pas ton perso, ni les personnages neutres !


podus a écrit :Quand j'ai rencontré Aldeth, il nous raconte qu'on doit le défendre, puis les druides apparaissent, et nous disent que c'est un "méchant" … on doit donc choisir son camp ! Buter Aldeth ou les druides ! Si j'avais buté les druides, j'aurais perdu des PR à gogo ! Car j'ai cru comprendre que les druides étaient bons, sauf les druides de l'ombre (comme le PNJ Faldorn) qu'on doit éliminer … j'ai loupé un truc ? Il fallait tuer qui ? Les druides ou Aldeth ?
Mais ça me fait 15 000 xp dans la vue !!! Fait c… ça !!!! Moi qui cours après l'xp !!!

Idem pour les pêcheurs et Tenya. Les pêcheurs nous demandent de tuer cette PNJ, mais quand on commence à l'attaquer, elle nous dit que les "méchants" sont les pêcheurs qui ont tué sa mère, je crois … finalement, je l'ai laissée pour aller tuer les pêcheurs plus tard … quand le journal des quêtes se met à jour, je lis que Tenya a 12 ans ! J'ai eu tort ou raison ?
Haplo74 a écrit : Il faut savoir lire entre les lignes. Ces druides sont un peu comment dire ... excessifs. Le gars est juste venu pour chasser un peu, bon on apprécie ou pas, OK. Mérite-t-il la mort pour autant ? Comme il n'y a pas moyen de les raisonner, ils attaquent.
Pas de PR perdu pour le coup.

Moi je choisis aussi cette option avec un groupe bon. C'est la plus gratifiante en terme d'XP d'ailleurs.
Par ailleurs, certaines quêtes rencontrées dans Baldur's Gate sont liées à des événements antérieurs. Ces cas de figure sont rares, mais Tenya et Aldeth en font partie.
Puisque tu joues une équipe good, il me semble que prendre le parti de Tenya t'ouvre une possibilité de résoudre différemment une autre quête dans Baldur.


podus a écrit : Dans ce forum, j'ai lu un post d'un joueur qui a fait Bois-Manteau en étant niveau 3/4 … vu qu'il faut avoir fait les mines de Nashkel et le camp des bandits pour rendre accessible Bois-Manteau, je me demande comment il a aussi peu d'xp … Il a Dynahéir aussi, il a donc fait aussi la forteresse gnoll …
Haplo74 a écrit : Question de connaissance du jeu. Et puis vu son niveau cela montre bien qu'il évitait au maximum les combats annexes à la trame principale.
N'oublie pas que ce forum rassemble aussi bien des joueurs expérimentés que des débutants.
Ne te focalise donc pas sur les rapports des accros qui en sont à leur nième partie et privilégie la découverte. Comme tu as pu le constater, BG n'est pas un jeu comme les autres, et encore moins un "one-shot" qui finit à la poubelle ou au mieux dans un tiroir ou sur une étagère. Quand on plonge dedans, c'est pour la vie ! Enfin, tu as du mal à t'en débarrasser...

Donc si tu accroches, tu feras comme tout le monde : tu rejoueras encore et encore, avec d'autres persos, d'autres manières d'effectuer les quêtes.

C'est pourquoi on te rappelle régulièrement de te lancer sans trop réfléchir et d'apprécier (ou non) la découverte du scenar et les aspects du jeu.
Si tu adhères, et bien à ton tour tu tenteras d'autres trucs lors de tes prochaines parties.
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podus
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Message par podus »

Bonsoir Haplo74 et merci.
Haplo74 a écrit :Lothringen est "castor lapon" :D
Mais en fait elle est bien grand-gourou, c'est juste qu'en tant qu'adhérent, tu peux personnaliser ton "titre" (comme moi pour le clerc-entropiste).
La page qui présente l'équipe du site n'est pas toujours très claire, qui est qui, qui fait quoi, différences entre administrateurs-modérateurs-grand gourou-coordinateurs … mais pas grave !
Le titre se modifie où ? Je suis allé voir dans modifier portrait, avatar, signature, … pas vu …
A ce moment là préfère en général la toile d'araignée, car d'une part tu as plus de possibilités tactiques avec action libre (en sort ou objet) mais de surcroit le sort vanilla demande un JS avec malus de 2.
Ok, mais "nuage puant" a l'air puissant !
L'épieu a "l'avantage" d'être une arme à deux mains, donc tu peux la placer dans les armes rapides quand Kivan tire à l'arc, et il peut ainsi basculer vers une arme de mélée sans passer par l'inventaire quand il doit affronter quelqu'un au corps à corps.
C'est ce que j'ai fait pour Kivan avec la hallebarde +1, trouvée je ne sais plus où …
Certes, mais quand un personnage est déchu, tu te retrouves bêtement avec un pseudo-guerrier sans les capacités de guerrier (5* en arme, etc) et sans les capacités normales de ta classe, mais avec la table d'XP de ta classe (défavorisée par rapport à guerrier).
Pas terrible. Il vaut mieux éviter d'être déchu à BG1, c'est irréversible. Dans BG2, la quête de classe du PJ permet de lever la déchéance.
Comme j'évite de perdre bêtement des PR, ça n'arrivera pas …
Eh, si tu joues en solo, c'est une arme énorme à ce stade du jeu. +3 quand même ! Par contre en équipe, il faut oublier, c'est le meilleur moyen de se faire tuer par ton coéquipier.
Ok, j'y penserai quand je me ferai une partie solo G/M/V.
Oui pas de bouclier, mais j'étais sur l'optique Minsc à l'épée à deux mains.

C'est fait pour Minsc !
[Si ton sort est un sort qui n'affecte que l'ennemi, et en même temps un sort où tu dois viser spécifiquement une créature, mais que celle-ci est proche sans que tu la voies (hors du champ de vision, invisible), tu peux très bien viser un PNJ à toi ou un roturier.
Le seul sort de zone offensif/incapacitant, qui ne touche que les ennemis dans BG1, c'est "enchevêtrement" (bug corrigé dans BG2), ou je me trompe ?
Il faut savoir lire entre les lignes. Ces druides sont un peu comment dire ... excessifs. Le gars est juste venu pour chasser un peu, bon on apprécie ou pas, OK. Mérite-t-il la mort pour autant ? Comme il n'y a pas moyen de les raisonner, ils attaquent.
Pas de PR perdu pour le coup.
Lors d'une prochaine partie, je tuerai les druides, mais pas Aldeth.
Xann dit que les druides rapportent 4 000 xp … ils doivent donc être difficiles à battre …
Dans ma partie j'ai réussi à le bluffer, mais je ne sais pas si c'est le fruit d'un mod ou pas. Jusqu'à présent dans cette carte, je faisais toujours l'exploration du bas avant d'aller chercher Samuel (il faut dire que ça encombre l'inventaire et souvent un PNJ se retrouve fortement ralenti)...
Très lourd le Samy, en effet ! Comme les cadavres à récupérer en général (fils de Brun et cadavre dans la grotte de Centeol).
Ca viendra à la Porte de Baldur.
Décidément, il faut que je me grouille d'aller à BG !!!

Je suis à la Barbe, et il m'arrive encore de ces trucs …

J'ai tenté un vol à la tire sur Sendas (je crois) et … il se transforme en muloup !!!!
J'ai rechargé plusieurs fois, mais à chaque fois, il tue plusieurs de mes persos, malgré l'épée métamorphe !!!
On le tue "proprement" comment ? Il semble insensible aux sorts lui aussi … et il ne rapporte que 2 200 xp !!!!
Je ne l'ai battu qu'une seule fois !!!! Et il avait tué 4 de mes persos !!!!

La carte de cette zone est réduite quand je clique sur le bouton "cartes" à gauche.
Je précise que je n'ai modifié aucune option graphique, que ce soit dans le jeu, ou dans Windows.
Je joins 2 captures d'écran. Sur celle avec l'interface principale, on voit que l'image occupe tout l'écran, mais sur celle avec la zone, non. Quid ?

[ATTACH=CONFIG]8638[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]8639[/ATTACH]

Les bottes rapides de mon nain n'ont plus d'effet !!!!
Je lui ai donné l'anneau de liberté, mais le descriptif de l'anneau dit qu'on peut le cumuler avec "hâte" … les bottes devraient donc marcher !
Je joins une capture d'écran de l'inventaire de mon nain.

[ATTACH=CONFIG]8640[/ATTACH]

Chez l'aubergiste, on trouve un cimeterre (normal, je crois) ! Il a fallu attendre jusque là, pour en trouver enfin un !

Je n'ai pu acheter que 2 sorts de niveau 4 chez lui (délivrance de la malédiction et invisibilité majeure) !!! les autres étaient interdits pour Dynahéir …

Branwen a déjà le marteau +2 et le marteau +4 anti-humanoïdes. Le bâton +3, c'est bien pour elle ?

La cape de déplacement, la baguette des cieux, l'anneau d'invisibilité et l'amulette de néphrite : à acheter ou pas ?

Une vidéo, c'est compliqué à faire ?
Dans la barre d'outils de messagerie de ce forum, j'ai vu un bouton "insérer une vidéo". Tu postes tes vidéos ailleurs. Ce bouton ne marche pas ?

Merci.
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Message par podus »

Bonsoir Freddy_Gwendo et merci.
Freddy_Gwendo a écrit :N'oublie pas que ce forum rassemble aussi bien des joueurs expérimentés que des débutants.
Ne te focalise donc pas sur les rapports des accros qui en sont à leur nième partie et privilégie la découverte. Comme tu as pu le constater, BG n'est pas un jeu comme les autres, et encore moins un "one-shot" qui finit à la poubelle ou au mieux dans un tiroir ou sur une étagère. Quand on plonge dedans, c'est pour la vie ! Enfin, tu as du mal à t'en débarrasser...

Donc si tu accroches, tu feras comme tout le monde : tu rejoueras encore et encore, avec d'autres persos, d'autres manières d'effectuer les quêtes.

C'est pourquoi on te rappelle régulièrement de te lancer sans trop réfléchir et d'apprécier (ou non) la découverte du scenar et les aspects du jeu.
Si tu adhères, et bien à ton tour tu tenteras d'autres trucs lors de tes prochaines parties.
J'accroche, j'accroche … et j'apprécie !!!!
La preuve : je suis encore là, et le jeu n'a pas fini dans le carton des jeux à oublier !

Merci.
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Message par Haplo74 »

Bonjour podus,
podus a écrit : ...
La page qui présente l'équipe du site n'est pas toujours très claire, qui est qui, qui fait quoi, différences entre administrateurs-modérateurs-grand gourou-coordinateurs … mais pas grave !
Le titre se modifie où ? Je suis allé voir dans modifier portrait, avatar, signature, … pas vu …
...
Pour modifier le titre, il faut être adhérent.

Sinon il y a grosso-modo les grands gourous (Anomaly, Lothringen, Aylin, Mornagest, Isaya, Taliesin, j'espère ne pas en avoir oublier au moment où j'écris) qui administrent un nombre de sous-forums très importants et qui constituent l'épine dorsale de l'association (président, trésorier, etc).
Et puis il y a personnes à responsabilité plus réduite (moi par exemple) avec un ou peu de sous-forums à modérer.
Je mets Graoumf un peu à part car coordinateur des D'Oghms, ça doit être assez prenant.

Les autres "titres" (aventurier, légende des royaumes, etc) sont liés à la section RP si j'ai bien noté.

L'essentiel quand tu te trouves dans un forum est de savoir qui est en charge et c'est indiqué en bas de page. Ici c'est Isaya et Lothringen.
podus a écrit : ...
Ok, mais "nuage puant" a l'air puissant !
...
Ni plus ni moins que toile d'araignée.
En fait plutôt moins car l'autre dispose d'un malus aux JS. Mais c'est une bonne alternative quand tu combats des araignées par exemple :) ...
podus a écrit : ...
Le seul sort de zone offensif/incapacitant, qui ne touche que les ennemis dans BG1, c'est "enchevêtrement" (bug corrigé dans BG2), ou je me trompe ?
...
Je sais que dans BG1 sommeil (mage, niv1) affecte les alliés.
Mais qu'en est-il de immobilisation des personnes (clerc niv2, mage niv3)?
Et silence (clerc niv2), un sort incapacitant d'une certaine manière) ?
Lenteur (mage niv3) est pour les ennemis seulement.
Confusion (mage niv4) est pour les ennemis seulement.
podus a écrit : ...
Je suis à la Barbe, et il m'arrive encore de ces trucs …

J'ai tenté un vol à la tire sur Sendas (je crois) et … il se transforme en muloup !!!!
J'ai rechargé plusieurs fois, mais à chaque fois, il tue plusieurs de mes persos, malgré l'épée métamorphe !!!
On le tue "proprement" comment ? Il semble insensible aux sorts lui aussi … et il ne rapporte que 2 200 xp !!!!
Je ne l'ai battu qu'une seule fois !!!! Et il avait tué 4 de mes persos !!!!
...
Très mauvaise idée. Tu t'es auto-spoilé...
Est-ce que tu as simplement parlé à Mendas, il a quelque chose à te demander ?!
podus a écrit : ...
La carte de cette zone est réduite quand je clique sur le bouton "cartes" à gauche.
Je précise que je n'ai modifié aucune option graphique, que ce soit dans le jeu, ou dans Windows.
Je joins 2 captures d'écran. Sur celle avec l'interface principale, on voit que l'image occupe tout l'écran, mais sur celle avec la zone, non. Quid ?
...
Cette zone est plus petite, c'est tout.
podus a écrit : ...
Les bottes rapides de mon nain n'ont plus d'effet !!!!
Je lui ai donné l'anneau de liberté, mais le descriptif de l'anneau dit qu'on peut le cumuler avec "hâte" … les bottes devraient donc marcher !
Je joins une capture d'écran de l'inventaire de mon nain.
...
Dans le jeu normal, l'anneau d'action libre annule tous les effets qui modifient la vitesse de déplacement du PNJ. Les mauvais effets (lenteur) aussi bien que les bons (hâte).
podus a écrit : ...
Je n'ai pu acheter que 2 sorts de niveau 4 chez lui (délivrance de la malédiction et invisibilité majeure) !!! les autres étaient interdits pour Dynahéir …
...
C'est toujours ça.
podus a écrit : ...
Branwen a déjà le marteau +2 et le marteau +4 anti-humanoïdes. Le bâton +3, c'est bien pour elle ?
...
Pas spécialement, puisque tu as un bouclier. Mais pourquoi pas à Dynaheir; elle sait manier les fléchettes de base, que lui as tu donné en compétence martiale au niveau 6 ? Bâton était un choix logique pour un mage.
podus a écrit : ...
La cape de déplacement, la baguette des cieux, l'anneau d'invisibilité et l'amulette de néphrite : à acheter ou pas ?
...
  • La cape de déplacement : si tu as des sous, achète. Ca donne des bonus CA contre les projectiles. Bon pour Dynaheir ou un autre personnage vulnérable.
  • La baguette des cieux: est-ce que tu utilises tes baguettes habituellement ? Si oui, tu peux acheter. Si c'est pour collectionner, laisse là au vendeur.
  • L'anneau d'invisibilité: bof, tu viens de récupérer invisibilité majeure, et tu dois avoir des potions, pourquoi l'acheter ? Mais c'est toi qui voit.
  • L'amulette de néphrite: l'amulette verte de protection ? OUI
podus a écrit : ...
Une vidéo, c'est compliqué à faire ?
...
Beaucoup moins que je pensais.

Le logiciel fraps est très facile d'utilisation.
Je l'ai récupéré en version non limitée (il y a des versions limitées à 30 secondes) sur un blog.
A mon avis ce n'est pas la dernière version, et les fonctionnalités sont limitées, mais dans le doute (crack ?) je ne mets pas le lien.

On lance le logiciel en tâche de fond, puis le jeu. Et ensuite l'enregistrement se lance quand tu appuies la touche F9 (ça peut se changer dans la configuration, mais ça me va). L'enregistrement s'arrête de la même manière, en appuyant F9.

Comme F9 fait boire une potion à un PNJ, je sélectionne tout le groupe d'abord et F9 ne fait que changer la formation de groupe...

Ensuite, tout dépend des paramètre fixés pour l'affichage du jeu, mais les vidéos générées peuvent être très lourdes (ça dépend aussi du décor; dans les souterrains d'Ulcaster, très sombres, la vidéo était à durée égale moins consistante).

J'utilise donc Virtualdub pour la compresser.
J'ai trouvé un tutorial ici : http://www.tutoriels-animes.com/compres ... -video.htm

Je n'utilise pas leurs paramètres (double passe) mais je me contente de faire une passe avec le paramètre 10000 pour avoir mes vidéos en HD. Cela diminue la taille par plus de 10.
podus a écrit : ...
Dans la barre d'outils de messagerie de ce forum, j'ai vu un bouton "insérer une vidéo". Tu postes tes vidéos ailleurs. Ce bouton ne marche pas ?
...
A vrai dire, je n'y avais pas fait attention. Mais je doute que le site héberge une vidéo. Plutôt qu'il pointe sur une vidéo hébergée ailleurs.
Youtube est parfait pour héberger les vidéos, et comme j'avais déjà un compte gmail, c'était naturel.

Haplo74
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podus
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Message par podus »

Bonjour Haplo74 et merci.
Haplo74 a écrit :Mais qu'en est-il de immobilisation des personnes (clerc niv2, mage niv3)?
Et silence (clerc niv2), un sort incapacitant d'une certaine manière) ?
Ces 2 sorts affectent aussi les alliés !
Très mauvaise idée. Tu t'es auto-spoilé...
Est-ce que tu as simplement parlé à Mendas, il a quelque chose à te demander ?!
Auto-spoilé ? Comment ça ?
j'ai parlé à Mendas, j'ai accepté sa quête, puis j'ai tenté sur lui un vol à la tire et … bonjour le muloup !
Bien sûr, vu comment mon groupe s'est fait massacrer, j'ai rechargé et j'ai juste accepté la quête de Mendas …
J'espère qu'il n'y a pas trop de muloups dans le jeu … comment est-ce qu'on tue un muloup sans trop de casse ? A chaque fois, à lui tout seul, il a tué plusieurs de mes persos …
J'ai fait la même chose avec le nain dans l'auberge de la Barbe : quête acceptée, vol à la tire et j'ai eu un bel objet.
Idem pour l'anneau d'action libre : vol à la tire sur je ne sais plus qui.
Dans le jeu normal, l'anneau d'action libre annule tous les effets qui modifient la vitesse de déplacement du PNJ. Les mauvais effets (lenteur) aussi bien que les bons (hâte).
Alors le descriptif est trompeur, car il explique que cet anneau peut être associé à un sort de hâte … étrange … pas grave, je vais donner l'anneau à branwen, car Minsc a déjà l'épée anti-araignée. Mais mon tank + l'anneau d'action libre + bottes rapides, ça aurait été le top !
Evidemment, je suppose que épée anti-araignée + bottes rapides = bottes annulées ? Et que épée anti-araignée +anneau d'action libre = effets annulés ?
Mais pourquoi pas à Dynaheir; elle sait manier les fléchettes de base, que lui as tu donné en compétence martiale au niveau 6 ? Bâton était un choix logique pour un mage.
Je ne sais plus, je vais regarder. Mais Dynahéir en mêlée : :'(

La cape de déplacement : si tu as des sous, achète. Ca donne des bonus CA contre les projectiles. Bon pour Dynaheir ou un autre personnage vulnérable.
Le descriptif dit que cette cape fatigue les yeux des compagnons du porteur… ils auront des pénalités au combat ?
La baguette des cieux: est-ce que tu utilises tes baguettes habituellement ? Si oui, tu peux acheter. Si c'est pour collectionner, laisse là au vendeur.
J'ai très vite déchargé mes rares baguettes … les puissantes bien sûr ! les autres ...
L'anneau d'invisibilité: bof, tu viens de récupérer invisibilité majeure, et tu dois avoir des potions, pourquoi l'acheter ? Mais c'est toi qui voit.
On ne sait pas, si ses effets sont permanents, ou si ce sont des recharges …
L'amulette de néphrite: l'amulette verte de protection ? OUI
Oui, l'amulette de protection ! Mais idem : effets permanents ou recharges ? Mais SURTOUT, est-elle cumulable avec les armures magiques ou d'ankheg, et avec les anneaux et les capes de protection ?
Le logiciel fraps est très facile d'utilisation.
Il est payant ! :'(

Je suis actuellement dans le labyrinthe des mages, celui de l'île nordique, et je suis bloqué vers la fin du labyrinthe.
Etrangement, le mage qui rapporte le plus d'xp a été facile à battre … mais le mage qui en rapporte peu a été très coriace … mais je ne sais pas ce que me réserve la fin du labyrinthe …
Il y a un piège que je n'arrive pas à désamorcer avec Imoen .
Je lui ai fait boire la potion de maître-voleur : encore échec !
J'ai tenté le sort animation des morts, pour que les squelettes activent le piège : le piège ne s'active pas avec eux !
Avec mon nain, j'ai voulu activer le piège, et le faire reculer après le déclic : pas assez rapide !
J'ai des sorts de mage/prêtre pour détecter les pièges, débloquer les portes, mais rien pour le désamorçage !
HELP !!!!!

Merci.

PS : Cette semaine, Smidge doit être aux sports d'hiver, en train de faire la grasse matinée … D'habitude, il me répond tous les matins le premier. :D
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