Bonsoir,
Hedelwann IV
- Session 6
Le groupe se rendit au petit matin à la "ferme de Sir Billy Bob".
Le druide Almax nous demanda de prendre des nouvelles de Martin, un de ses confrères, vu pour la dernière fois dans la "forêt de Reddy".
Sir Billy Bob, lui, nous demanda de trouver qui attaquait les convois, et d'éliminer la menace si possible.
Nous agréâmes, puis partîmes vers la "colline chauve".
Arrivée à 10 heures du matin.
Hedelwann IV et Dynaheir avaient encore leur sort
armure effectif.
Minsc s'assura de repérer les lieux et revint rapidement au rapport. Des orques ! Beaucoup d'orques en faction.
Très bien , il faudrait y aller prudemment.
Mon gnome invoqua 4 squelettes à l'aide de ses sorts
animation des morts. Ce sort a une durée exceptionnelle de 8 heures, donc ce sont des alliés qui serviront le temps de nettoyer la carte complètement, ou jusqu'à ce qu'ils soient détruits (je ne peux pas dire jusqu'à ce qu'ils meurent, non ?).
Ensuite chaque archer orque fut éliminé par une charge de Khalid et les quatre squelettes, avec Jaheira et Minsc en soutien à distance. Je préférai ne pas exposer les autres car je me souviens que ces satanés snipers visent juste, et font très mal.
Des mages niveau 5 ne tiendraient pas longtemps.
Au sud-est de la zone, Minsc repéra un groupe de quatre orques, dont un prêtre et un magicien. Beaucoup d'expérience à la clé.
Malheureusement, ils étaient sur un plateau rocheux dont la seule entrée ne permettait pas de les prendre par surprise. Aucun moyen donc de les neutraliser via un sort de
silence, ou mieux
toile d'araignée avant de commencer le combat.
Un magicien orque disposant généralement de sorts niveau 5, et un prêtre orque de sorts niveau 6, c'était beaucoup trop risqué et nous les laissâmes tranquille (pas un mort jusqu'à présent, autant ne pas faire l'imbécile pour un groupe à 4000 XP environ).
Krellus, le chef orque fut rencontré plus loin, à l'ouest, et fut rapidement neutralisé par Dynaheir et son sort
cécité.
Pendant que Imoen, Dynaheir et Hedelwann IV faisaient ainsi du tir au pigeon sur Krellus, Khalid et les squelettes se chargeaient des archers orques non loin. Minsc et Jaheira comme toujours attaquaient à distance en support du demi-elfe.
J'étais inquiet car je sais que traine un voleur avec des cochonneries d'attaques sournoises. Hedelwann IV et Dynaheir avaient tous deux lancé
image miroir en prévention et je surveillai donc attentivement la fenêtre de dialogue.
Gorharg avait jeté son dévolu sur Khalid. Très bien ! Le mari de la druidesse est celui qui possède le plus de PV, et possède la meilleure armure. Hedelwann IV s'approcha et incanta
détection des invisibilités.
Bien qu'à plusieurs reprises, le voleur consomma des potions d'invisibilité pour repartir au pays des illusions, le sort du gnome le ramenait chaque fois dans le monde de la vérité (avec
spell revision,
détection des invisibilités dure 5 rounds).
Minsc finit par le tuer et le reste du combat se passa assez bien, même si deux squelettes périrent (malgré leur résistance naturelle aux flèches) et que Jaheira se prit une méchante flèche pour 22 PV.
Ensuite la grotte fut fouillée, et en fait toute la zone fut nettoyée (sauf le coin sud-est avec le magicien orque et le prêtre orque).
Chargés comme des mulets, le groupe repartit en début de soirée vers la "ferme de Sir Billy Bob".
Je crains toujours à ce stade du jeu de voir débarquer les groupes d'assassins, en particulier les amazones, mais cela n'arriva pas.
Le groupe revendit pour 5000 po de matériel et se prépara à une nouvelle nuit à l'auberge, avant de continuer l'exploration des environs de Restenford.
Dynaheir identifia le tome de claire pensée récupéré chez Pelltar, et Hedelwann IV gagna un point d'intelligence.
La sorcière rashmeni identifia également le manuel de santé corporelle récupéré au temple, et Jaheira gagna un point de constitution (optimiste que je suis, je compte finir BG1, et prendre Jaheira dans BG2. Ce point de constitution en plus lui fera gagner 9 PV en tout, pas rien, et toujours utile pour un PNJ destiné à terme à aller tanker).
Le lendemain, direction le "repaire des bandits". De nouveaux orques furent éliminés, notamment un prêtre.
Des bandits humains également. La forêt regorgeait d'araignées colossales et géantes. Ces dernières sont très dangereuses car elles peuvent immobiliser un PNJ avec une toile individuelle, puis elles s'acharnent sur le PNJ sans défense et l'empoisonnent généralement.
Le sort
enchevêtrement de Jaheira est un vrai confort ici, car les araignées n'y sont pas immunisées (au contraire du sort
toile d'araignée naturellement).
Quelques wivernes et bébés wivernes se sont aussi mis en travers de notre route, mais Khalid fait une collection de crânes
(au sens figuré, nous laissons les têtes de wivernes pourrir sur place, à quoi bon s'encombrer avec ces trucs).
Le groupe passa la nuit à la belle étoile puis se rendit vers Tri-Top.
Hedelwann IV pour l'occasion généra 4 squelettes avec deux sorts
animation des morts, ainsi Khalid serait bien épaulé.
Après avoir nettoyé la partie sud de la carte (quelques worgs et loups), le groupe traversa le village gnoll et extermina toutes les créatures présentes (c'est viscéral chez Minsc depuis le rapt de Dynaheir, il hait les hommes-chiens).
Dans une caverne, un ogre-mage dirigeait les gnolls pour les coordonner.
Minsc avait repéré les ennemis présents et c'est Khalid, Hedelwann IV et Dynaheir qui sont entrés faire le ménage.
Khalid était sous
résistance au feu/froid (Jaheira), ce qui avec son anneau portait sa résistance au feu à 100.
Hedelwann IV s'était préparé avec
armure (déjà lancé),
image miroir,
résistance à la peur (sur groupe).
Enfin Dynaheir avait incanté
armure (déjà lancé),
image miroir et
bouclier.
En entrant les deux mages firent feu avec leurs baguettes de feu récupérées auparavant.
Tous les gnolls (vétérans, gardes d'élites) présents étaient laminés mais l'ogre avait échappé de justesse à l'explosion.
Les deux mages firent demi-tour et Khalid chargea seul l'ogre-mage dont les défenses étaient montées immédiatement (
armure fantomatique,
image miroir,
bouclier et
invisibilité). Minsc et Jaheira entrèrent alors. Khalid était très efficace et avait déjà détruit toutes les
images miroir de l'ogre. Minsc l'empoisonna avec une des flèches kobolds avant de s'empoisonner lui-même...
L'ogre-mage tomba rapidement et Minsc but un antidote au plus vite.
Le groupe décida de poursuivre sa route car la nuit était encore loin et se rendit vers la "colline d'os".
Entre temps, une attaque surprise avec une araignée géante nous tomba dessus.
Minsc était juste à côté de l'araignée qui avait débarqué de nulle part (sans doute tombée d'un arbre pendant que nous bavardions).
Il eut à peine le temps d'empoigner son épée à deux mains que l'araignée l'avait ficelé avec sa toile.
Horreur, il était en grand danger.
Immédiatement, Hedelwann IV, Imoen et Dynaheir envoyèrent des
projectiles magiques vers l'arachnide, les deux premiers via baguette, la troisième via sort.
L'araignée était agonisante mais vivait encore et empoisonna Minsc.
Un fait exprès Khalid et Jaheira, pourtant tous deux guerriers, ne touchaient pas.
C'est Hedelwann IV qui tua la bestiole d'une bille ajustée, et Dynaheir s'empressa d'utiliser sa capacité spéciale
ralentissement du poison pour sauver Minsc d'une mort atroce.
Le gnome le soigna ensuite en partie via son pouvoir de Bhaal.
Arrivée à la "colline d'os" à minuit. Minsc fit rapidement un petit tour pour vérifier qu'il n'y avait pas de danger imminent et le groupe se prépara à dormir une nouvelle fois dehors.
Par deux fois, il fallut se débarrasser de goules, puis la nuit passa.
Le lendemain matin, Hedelwann IV et Dynaheir revêtirent leur belle
armure, puis le gnome convoqua 4 squelettes.
Minsc explorait, et le groupe tuait les ennemis en envoyant Khalid et les filiformes au contact., les autres à distance.
Un combattant squelette traînait au nord-est, et Hedelwann IV, par sécurité, incanta
résistance à la peur sur le groupe, avant de commencer le combat.
La cour et les extérieurs furent nettoyés de l'engeance hobgobelinoïde, puis le groupe pénétra dans le château proprement dit.
Au rez-de-chaussée, ce fut un génocide de hobgobelins divers et variés.
Puis direction le premier étage, ou la même chose se produisit.
Enfin, dans une chambre secrète, le groupe tomba sur le mage Telvar.
Le gnome et la sorcière rashmeni s'étaient préparés avec une simple
image miroir.
Il voulait récupérer un cor cabossé que nous avions trouvé à l'extérieur. Comme il n'avait pas un air très catholique, Hedelwann IV refusa, et le gars s'emporta immédiatement.
Une potion d'explosion lancée par Khalid et deux charges de baguette de feu lancées par Hedelwann IV et Dynaheir permirent de le buter au premier round, ainsi que quelques uns des hobgobelins qui l'accompagnaient.
Pendant que Khalid achevait les derniers survivants, un autre groupe de hobgobelin prenait Jaheira, Minsc et Imoen à revers, mais ils furent aussi balayés, bien que Jaheira se fit touché à plusieurs reprises et consomma la bagatelle de quatre potions de soins. Plus un antidote.
Le deuxième étage étant nettoyé, en avant pour le sous-sol.
Ici quelques squelettes eurent la bonté de nous confier leurs flèches magiques (une fois morts pour de bon) et un spectre et sa bande de blèmes et goule ne supporta pas bien non plus les bouffées de chaleurs de Dynaheir et Hedelwann IV.
Khalid servait d'appât, protégé par
résistance au feu/froid,
protection contre le mal,
résistance à la peur (groupe) et ayant utilisé un parchemin de
protection contre les morts-vivants.
Plus loin, un géant du feu montait la garde, vers ce qui ressemblait à un passage qui s'enfonçait dans les profondeurs de la terre.
Dynaheir convoqua cinq loups noirs via sa baguette de monstre, puis pendant que le géant les massacrait allègrement, elle le neutralisa avec
cécité.
La suite fut rapide: Dynaheir, Imoen et Hedelwann le truffèrent de
projectiles magiques jusqu'à ce qu'il crève.
Entrée dans les cavernes sous le château à 19 heures. Trop tôt encore pour prendre du repos.
Le groupe massacra des groupes de squelettes, puis un golem de chair, et récupéra en cadeau d'une statue parlante un magnifique heaume, qui sied très bien à Khalid.
Plus loin, Minsc en furtif repéra un combattant squelette. Et au moment même où il le voyait, panique à bord ! (mod
Atweaks). Et oui, les effets du sort
résistance à la peur lancé précédemment s'étaient estompés.
Argh ! Je n'avais plus de sort de
résistance à la peur disponible. Pour le moment ce n'était pas trop grave car Minsc courait dans tous les sens en restant furtif (balaise, hein ?!) mais ça pouvait dégénérer d'un instant à l'autre.
Vite fait, le demi-elfe buvait une potion de force de géant des collines et chargeait. Les autres prirent des munitions magiques et attaquèrent à distance.
Et que fit Dynaheir ? Elle paniqua à son tour ! Et pour elle, pas de furtivité, et pas de PV en quantité, ni de CA correcte. Là ça craignait vraiment.
Pas le choix de toute façon, nous frappions sans relâche le combattant squelette, qui mit un coup d'épée à Khalid pour 35PV. Khalid but une potion de soins majeurs et continua.
Et pan, deuxième coup dans la gu...e pour 40PV. Pas de problème, j'ai des potions de soins majeurs en quantité, trouvées dans le château. Mais bon, ce serait bien qu'il crève.
Là j'ai eu un énorme bol, car Dynaheir et Minsc, se cognant sans cesses dans les couloirs étroits du souterrain, changeaient systématiquement de direction et au final faisaient finalement presque du surplace (pas tout à fait, mais ils ne partirent pas à perpette, surtout que la plaisanterie a duré un sacré long moment, un tour à mon avis). Seulement sur la fin Minsc, redevenu visible, passa devant un squelette normal en courant.
Il eut le temps de se prendre deux flèches mais reprit ses esprit au bon moment. Dynaheir ne tarda pas non plus à redevenir contrôlable.
Ouf. C'est un vrai miracle que je n'ai pas perdu ici un voire deux PNJ. J'ai des parchemins de
rappel à la vie disponibles pour l'occasion, mais bon, si on peut éviter...
Ensuite le groupe nettoya tout le niveau, y compris en dézinguant un spectateur qui gardait un coffre (utilisation d'un parchemin de
nuage mortel pour le tuer à bonne distance).
Dans le coffre, un autre tome de claire pensée notamment, qui permit à Hedelwann IV de gagner encore un point d'intelligence.
Le groupe ressortit à l'air libre à 22 heures. Il était cette fois grand temps de se reposer.
La journée avait été pénible, avec des combats du matin au soir, et la gestion de l'inventaire une véritable horreur. Il serait ensuite temps de rentrer sur Restenford, mais non sans avoir auparavant transmis le message d'Almax à Martin dans la "forêt de Reddy".
Avant de se coucher, Hedelwann IV, qui avait obtenu à son tour la posibilité de lancer des sotrts de mage niveau 3, sélectionna dans la liste des parchemins des livres de sorts de Pelltar, Zahrdahl et Telvar deux sorts :
sphère d'invisibilité (soit
invisibilité sur 3 mètres mais avec le nom donné par
spell revision) et
boule de feu.
Le premier avait été sélectionné parce que c'est un sort d'illusion. Le second parce nous disposions de plusieurs parchemins et que Dynaheir l'avait déjà dans son grimoire, donc cramer ces parchemins serait sans conséquence pour l'avenir.
Le gnome réussit de toute façon à retranscrire les deux sorts au premier essai.
Le groupe tenta de dormir, mais fut interrompu par un binome de goules. Quatre fois consécutivement...
Et enfin, la nuit fut complète.
Ensuite direction la "forêt de Reddy". Depuis la "colline d'os", on arrive directement sur un point de spawn.
Et zou, un groupe de hobgobelins, dont un shaman, un tueur de hobgobelins, des gardes d'élites, ...
Gardant la tête froide, je fis immédiatement absorber une potion d'invisibilité à Hedelwann IV, pour le mettre à l'abri, lui. Khalid, en tête de groupe suivant ma formation sélectionnée, expédia une potion d'explosion dans le tas, et Dynaheir surenchérit avec une charge de baguette de feu.
Les trois gardes d'élite et le tueur crevèrent illico dès les premières secondes, mais pas avant que Jaheira ne se soit pris une flèche et soit empoisonnée.
Après absorption d'un antidote, Jaheira et les autres achevèrent rapidement le shaman, qui avait échoué à lancer des sorts à plusieurs reprises, puis les deux capitaines restants.
Le groupe traversa la forêt sans trop de mauvaises rencontres (des meutes de neuf, dix loups par deux fois) et trouva Martin.
Celui-ci donna à son tour un message à transmettre à Almax.
Le groupe poursuivit donc sa route jusqu'à Tri-Top mais tomba dans une embuscade avec trois araignées colossales et une araignée géante, dans le dos du groupe (donc Dynaheir au premier rang des victimes potentielles).
Là encore, je restai calme et pris rapidement les bonnes décisions.
Dynaheir incanta
glisse vers les araignées et Hedelwann IV rajouta
sommeil par précaution. Temps d'incantation très court, et les araignées n'y sont pas immunisées.
La sorcière se faisait naturellement ficelée par la toile envoyée par l'araignée géante dès le début du combat, et comme c'est elle qui dispose de la capacité de neutraliser le poison, elle mourrait vite si elle se faisait attaquer.
Mais les deux sorts expédiés par les mages avaient fait le travail. Les araignées furent zigouillées bien avant d'être au contact de la sorcièe, qui n'était pourtant qu'à quelques pas.
A Tri-Top, le groupe traversa rapidement le village en ruines des gnolls et à deux reprises, élimina des couples d'ankhegs.
Arrivée au temple de Restenford à minuit.
Rapidement le groupe se rendit dans la pièce secrète du temple puis Imoen désamorça le piège qu'elle n'avait su la première fois.
Beaucoup de pierres précieuses.
Le groupe fila à Restenford pour revendre ses trésors et augmenta son capital à 55000 po. De quoi acheter des tas d'objets chez Thalantyr prochainement... Et des sorts, beaucoup de sorts.
Il était temps d'aller se reposer;
Le lendemain matin, le groupe commença par se rendre au château pour éliminer le golem de pierre et voler le trésor du baron.
Une fois ceci fait, il était temps pour Imoen de se jumeler en mage (3000 XP perdus seulement dans le processus, très satisfaisant).
Ensuite, Hedelwann IV et ses amis délivrèrent le message de Martin à Almax, qui leur demanda en retour de retourner le voir et de l'informer que le matériel qu'il venait de commander arriverait sous peu.
Hedelwann IV en profita pour lui acheter deux parchemins supplémentaires de
rappel à la vie, ce qui porte le nombre en notre possession à cinq; de quoi voir venir dans les endroits reculés, en cas de malheur.
Le groupe se rendit chez Pelltar et fit le compte-rendu de tout ce que les aventuriers avaient fait ou découvert durant leur séjour sur l'ïle.
S'apprêtant à les renvoyer sur la côte des épées, Pelltar fut interrompu par Gelpas, qui criait haut et fort que la perle noire fétiche du baron avait été volée.
Mince. Pile poil le jour où on a vidé son coffre ?! Mais ce n'est pas nous, on le jure !
OK, on va s'occuper aussi de retrouver votre fichue perle noire.
Ah, des nouveaux bandits sévissent ? OK, on s'en occupe aussi (on se demande bien à quoi peuvent servir les gardes, à part nous empêcher de voler dans les maisons, et à quoi peut bien passer son temps Pelltar, à par recruter des aventuriers pour faire son job)...
De retour sur la carte du "repaire du voleur", le groupe a zigouillé les fameux nouveaux bnadits qui voulaient nous faire quelques attaques sournoises. Mais Khalid avec son nouveau heaume, ne permit pas qu'on touche à ses équipiers, et tous les bandits crevèrent vite fait bien fait.
Le groupe dormit à la belle étoile puis se rendit à Tri-Top, traversa rapidement le village et continua jusqu'à la "forêt de Reddy".
Cette fois, la carte fut nettoyée une bonne fois pour toutes. De nombreux bandits périrent et le Khalid ramassa de nombreux scalps.
Le message d'Almax fut délivré à Martin qui nous remit une cape
miteuse elfique.
Le groupe passa la soirée (et la nuit) dans son campement puis repartit aux aurores vers Tri-Top, puis Restenford.
Avant d'aller voir Pelltar, le groupe passa chez Lazarus, pour faire de nombreux achats de sorts.
Dynaheir pour l'occasion but la potion rouge achetée à Nashkel.
Magnifique, 25 en intelligence et donc garantie de retranscrire les sorts. Par contre, quelques inconvénients...
Le fichier joint Dynaheir.jpg n’est plus disponible.
J'ai du quasiment la mettre à poil pour qu'elle puisse bouger par la suite.
La sorcière a donc retranscrit tous les sorts de niveau 1 à 4 (excepté bien entendu les sorts de l'école d'enchantement qui est son école d'opposition) ainsi que les sorts de niveau 5 suivants:
abaissement de la résistance,
brèche,
cône de froid,
convocation d'élémental d'air mineur,
convocation d'élémental de feu mineur,
convocation d'élémental de terre mineur,
convocation de monstre III,
immunité aux sorts,
nuage mortel,
oracle,
porte d'ombre,
protection contre l'acide,
protection contre le feu,
protection contre le froid,
protection contre les armes non magiques et
renvoi de sorts mineur.
Hedelwann IV a acheté au libraire quelques sorts additionnels pour lui et a retranscrit correctement
mot secret (yes !),
séquenceur mineur (yes ! seul exemplaire restant) et
invisibilité majeure.
Imoen a retranscrit
boule de feu (deuxième essai),
mot secret (yes !, dernier exemplaire restant) et a ensuite échoué trois fois consécutivement sur
image miroir . Pour compenser un peu je lui ai fait apprendre en attendant
image réfléchie, mais c'est loin d'être aussi bon...
La séance d'apprentissage s'est arrêtée là.
Je garde les sorts de niveau 6 et plus trouvés dans certains coffres (c'est aléatoire et dans cette partie j'ai été verni) pour Hedelwann IV, car il a plus d'avenir (en principe) que Dynaheir qui ne parviendra jamais à les lancer. Mais je ferai l'essai plus tard, quand tous les tomes d'intelligence auront été récupérés.
Pourquoi avoir tout donné à Dynaheir dans ce cas ? Parce qu'elle atteindra le niveau 9 en premier, ce qui dans mon installation se traduit par la faculté de retranscrire les sorts mémorisés sur parchemin (moyennant finances et "utilisation" du sort mémorisé).
Ainsi elle aura tout le loisir de transmettre les sorts appris aux deux autres mages.
Je suis très satisfait que le gnome ait réussi à retranscrire
séquenceur mineur, car il pourra cette fois mémoriser des combinaisons différentes de Dynaheir et ainsi le groupe aura plus de possibilités.
Je pense qu'à terme (quand Imoen sera aussi en mesure de lancer ce sort, donc quand Dynaheir lui aura retranscrit sur parchemin), il faudra faire les combinaisons suivantes.
Dynaheir :
séquenceur mineur avec deux
toiles d'araignée (pour les groupes de monstres)
Hedelwann IV:
séquenceur mineur avec
silence et
immobilisation des personnes (contre les jeteurs de sorts)
Imoen :
séquenceur mineur avec
cécité et
rayon affaiblissant (contre les ennemis balaises).
Ainsi on pourra réagir instantanément à quasiment toutes les menaces possibles.
En cas de groupes d'individus sous
action libre, le sort
horreur remplacera les
toiles d'araignées mais pas besoin de les mettre en
séquenceur car le temps d'incantation est court pour ce sort.
Donc après l'atelier d'écriture, le groupe se rendit chez Pelltar pour parler de la note trouvée sur les nouveaux bandits; une note mentionnant un certain artefact nommé "main de gloire"...
Après un repos forcé, tout conduisait à un certain Reynald, pendu depuis peu.
Le groupe se rendit donc sur la carte du temple au niveau de l'arbre des pendus et interrogea les gardes. Comme c'éatit Ravella qui était de garde ce jour là, il fallait attendre son tour de garde le lendemain.
En attendant, Hedelwann IV et ses amis repartirent à Restenford et interrogèrent le garde des entrepôts, Welcar.
Après avoir appris l'existence des égoûts, le groupe s'y rendit et extermina toute opposition.
Le matériel volé récupéré, le groupe en informa Welcar.
Il manquait néanmoins la perle.
De fil en aiguille, en interrogeant les bonnes personnes, le groupe se dirigea vers le phare et y entra.
Compte tenu du côté exigu de la pièce, je ne fis monter à l'étage que Khalid qui avait utilisé son heaume pour lancer
vision véritable, accompagné de Minsc et Jaheira.
Le sort de Khalid n'était pas dans le bon tempo avec le bandit qui s'y trouvait.
Quand Khalid détectait Sirius, celui-ci utilisait une de ses nombreuses potions d'invisibilité.
S'en suivit une partie de cache-cache où Sirius dégaina le premier en frappant Minsc d'une attaque sournoise pour 60PV ! Ne restait plus à Minsc qu'un seul et unique point de vie.
Encore du bol sur ce coup là. Non seulement le rôdeur survécut, mais il ne paniqua pas après cet épisode fâcheux. En outre, le pouvoir aléatoire de sa cape elfique avait fonctionné, et il était devenu invisible; je pus tranquillement lui faire avaler deux potions de soins majeurs d'affilée pour le remettre au maximum (bon au pire, ça m'aurait coûté quelque chose comme 1200 po, j'ai largement les moyens désormais, mais il était écrit que cette session se ferait sans morts apparemment.).
Après quelques pas de danse supplémentaires entre Khalid, Jaheira et Sirius, le voleur finit par épuiser son stock de potions et fut frappé durement. Il s'enfuit alors à l'étage inférieur où patientaient les trois mages.
Sirius expédia immédiatement un carreau dans le bide d'Imoen, mais les trois mages ripostèrent avec chacun une charge de baguette de projectile magique, et il succomba à ses blessures.
La perle récupérée fut rendue à Welcar puis le groupe patienta ensuite tout l'après-midi à l'auberge. Après un repas bien arrosé, le groupe prit du repos et le lendemain rencontra Ravella.
Elle indiqua où se trouvait le corps de Bormac, le véritable gardien du phare,puis Hedelwann IV fit le compte-rendu à Pelltar qui renvoya tout le monde sur le continent.
Désormais, nous allons pouvoir reprendre la traque des bandits ! Et passer chez Thalantyr acheter des objets importants, car j'ai encore 40000 po à dépenser...
Equipe :
Nom |
Classe |
Niveau |
PV |
% de tués en XP |
% de tués en nombre |
XP tués |
Nombre de tués |
Décès |
Hedelwann IV |
clerc/illusionniste |
6/5 |
46
(inclus 12 de familier
) |
15% |
12% |
36457 |
178 |
N/A |
Khalid |
guerrier |
6 |
63 |
28% |
24% |
66234 |
363 |
0 |
Jaheira |
guerrier/druide |
5/6 |
58
(constitution augmentée à 18) |
12% |
12% |
28878 |
177 |
0 |
Minsc |
rodeur |
6 |
61 |
28% |
37% |
65931 |
541 |
0 |
Imoen |
(voleur)/mage |
(7)/4 |
48 |
5% |
8% |
12868 |
127 |
0 |
Dynaheir |
évocateur |
6 |
33 |
10% |
4% |
23675 |
72 |
0 |
[/i]
Personnages mis de côté :
* Xzar (à Brasamical)
* Montaron (à Brasamical)
Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée)
* Xan (rembarré après sauvetage)
A suivre.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".