BOnjour à tous
J'espère être sur le bon forum
Déjà bravo pour tout le boulot que vous avez fait depuis toutes ces années sur ce beau jeu de BG, chapeau !
Place aux questions :
- est ce que c'est compliqué de faire un mod ? y a t'il des logiciels dédiés ? combien de temps ça prend ?
- n'est il pas possible de fusionner divers petits mods (notamment de quêtes ou de perso) pour en faire des gros mod, et ainsi rendre l'install plus rapide
- j'avais joué à BGT avec des mods, notamment les assassins sur BG1, et j'ai trouvé que ça faussait beaucoup le jeu. Les ennemis sont vraiment trop forts, et une fois battus ils nous donnent des armes exagérément puissante pour un perso lvl2. Du coup n'est il pas possible qq années après de modifier certaines caractéristiques des mods pour les rendre plus équilibrées ? (quitte à en faire une version 2 qui affiche clairement ces modifs, à coté de la 1ère). certains vieux mods font vraiment trop gros bill, et c'est dommage de s'en priver juste pour ça.
- n'est il pas possible également de créer d'une manière ou d'une autre un grand monde, qui permettre de revenir sur le territoire de BG1 une fois passé à BG2 ? (si non pourquoi est ce que cela bloque au niveau du jeu ?)
- au niveau des conversions, qu'est ce que cela signifie ? qu'on rejoue le jeu depuis le début sur les mêmes cartes avec d'autres perso ou quêtes ?
- qq idées pour d'éventuels nouveaux mods : des territoires dédiés à certains classes peuvent être intéressants, ville des nains (éventuellement dans la montagne), ville ou camp des demi orques, et par extension des thématiques autour de conflits entre groupes de nains, entre nains et elfes, etc, qui permettraient de créer des cartes de villes/villages de différents groupes. Une communauté amazone pourrait également être envisagée.
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[MODS] Quelques petites questions
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- Statut : Hors ligne
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Ecrire un mod, c'est toucher à de la programmation (dans un langage et un environnement particuliers), donc tout dépend de ton niveau général en ma matière (si tu sais coder en C++ par exemple, ça aide quand même pas mal).
Si tu n'y connais rien, il faut t'imaginer devant ta page vierge, et taper des tas de lignes ésotériques qui donneront au final un truc dans ce genre :
Il est techniquement possible de faire toutes les choses que tu décris ci-dessus, mais ça prend du temps, et pour certaines, énormément de temps.
Si tu veux un conseil en la matière, mets-toi à la programmation avant (dans un langage plus universel que celui de BG), et fais toi d'abord les griffes ailleurs.
Si tu en connais déjà un rayon, il existe plusieurs tutorials sur ce forum dans la section de la Forge.
Si tu n'y connais rien, il faut t'imaginer devant ta page vierge, et taper des tas de lignes ésotériques qui donneront au final un truc dans ce genre :
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Il est techniquement possible de faire toutes les choses que tu décris ci-dessus, mais ça prend du temps, et pour certaines, énormément de temps.
Si tu veux un conseil en la matière, mets-toi à la programmation avant (dans un langage plus universel que celui de BG), et fais toi d'abord les griffes ailleurs.
Si tu en connais déjà un rayon, il existe plusieurs tutorials sur ce forum dans la section de la Forge.
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1737
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
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Bonsoir,
Par exemple, j'aime beaucoup Secret of Bone Hill mais il y a clairement trop d'objets à ce stade du jeu (des objets BG2 qui n'existent même pas dans BG1 la plupart du temps).
Du coup, je me suis fait un script pour éliminer ces objets.
Script disponible dans la page solution que j'ai écrite :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -hill.html
Pour rendre à César ce qui appartient à César, je le suis largement inspiré du mod unique artefacts pour pondre ce script. L'essentiel des fonctions intéressantes est dans le ficher macro.tph, et les fonctions sont ensuite appelées dans les autres fichiers tph. A noter que certaines fonctions sont probablement "obsolètes" avec les versions de WeiDU les plus récentes (il fait la même chose en plus simple) mais ça fonctionne et je n'avais pas envie de me prendre le chou à éplucher la doc WeiDU pour si peu.
[/QUOTE]
Très bien les idées, mais personne ne codera à ta place.
Donc direction la forge
Haplo74
Pour ça, smidge a répondu et renvoyé vers la bonne section: la forge.julios31 a écrit : ...
- est ce que c'est compliqué de faire un mod ? y a t'il des logiciels dédiés ? combien de temps ça prend ?
- n'est il pas possible de fusionner divers petits mods (notamment de quêtes ou de perso) pour en faire des gros mod, et ainsi rendre l'install plus rapide
...
- n'est il pas possible également de créer d'une manière ou d'une autre un grand monde, qui permettre de revenir sur le territoire de BG1 une fois passé à BG2 ? (si non pourquoi est ce que cela bloque au niveau du jeu ?)
...
Si tu as déjà joué au mod et que tu connais ses "faiblesses", c'est-à-dire les objets gros-bills ou les personnages utilisant les objets gros-bill (quand je dis connaître, c'est savoir leur nom de fichier, genre SWH1.itm, LICH1.cre, etc), tu peux te faire "facilement" un script qui les élimine du mod après coup (rendre les objets identifiés non volables et non récupérables sur les créatures identifiées).julios31 a écrit : ...
- j'avais joué à BGT avec des mods, notamment les assassins sur BG1, et j'ai trouvé que ça faussait beaucoup le jeu. Les ennemis sont vraiment trop forts, et une fois battus ils nous donnent des armes exagérément puissante pour un perso lvl2. Du coup n'est il pas possible qq années après de modifier certaines caractéristiques des mods pour les rendre plus équilibrées ? (quitte à en faire une version 2 qui affiche clairement ces modifs, à coté de la 1ère). certains vieux mods font vraiment trop gros bill, et c'est dommage de s'en priver juste pour ça.
...
Par exemple, j'aime beaucoup Secret of Bone Hill mais il y a clairement trop d'objets à ce stade du jeu (des objets BG2 qui n'existent même pas dans BG1 la plupart du temps).
Du coup, je me suis fait un script pour éliminer ces objets.
Script disponible dans la page solution que j'ai écrite :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -hill.html
Pour rendre à César ce qui appartient à César, je le suis largement inspiré du mod unique artefacts pour pondre ce script. L'essentiel des fonctions intéressantes est dans le ficher macro.tph, et les fonctions sont ensuite appelées dans les autres fichiers tph. A noter que certaines fonctions sont probablement "obsolètes" avec les versions de WeiDU les plus récentes (il fait la même chose en plus simple) mais ça fonctionne et je n'avais pas envie de me prendre le chou à éplucher la doc WeiDU pour si peu.
Ca signifie que tu ne joues plus à Baldur's Gate mais à une histoire différente.julios31 a écrit : ...
- au niveau des conversions, qu'est ce que cela signifie ? qu'on rejoue le jeu depuis le début sur les mêmes cartes avec d'autres perso ou quêtes ?
...
...julios31 a écrit : ...
- qq idées pour d'éventuels nouveaux mods : des territoires dédiés à certains classes peuvent être intéressants, ville des nains (éventuellement dans la montagne), ville ou camp des demi orques, et par extension des thématiques autour de conflits entre groupes de nains, entre nains et elfes, etc, qui permettraient de créer des cartes de villes/villages de différents groupes. Une communauté amazone pourrait également être envisagée.
[/QUOTE]
Très bien les idées, mais personne ne codera à ta place.
Donc direction la forge
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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