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(Retro gaming)Commandos2:Men of courage.

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Brutus
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(Retro gaming)Commandos2:Men of courage.

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Message par Brutus »

Salut les couronniens après une légère pause,c'est reparti pour un tour au niveau test et rétrogaming,et cette fois ci au niveau Retrogaming on s'attaque a un jeu de RTS/Infiltration qui a connu en son temps un fier succès,la série des commandos et plus particulièrement le second volet.

Gaaaaaaarde a vous!

La série des commandos a vue le jour a la fin des années 90/tout début des années 2000,édité par Eidos a l'époque et réalisé par un p'tit studio espagnol,Pyro.Les types voulaient faire un RTS sur la seconde guèrre mondiale,le hic c'est qu'il y en avait déja toute une floppée,ce qui les a forcés de revoir le dit gameplay et alors vint l'idée plus ou moins originale d'en faire un RTS/Infiltration en gros restitué autant que possible les actions des commandos pendant la seconde guerre mondiale...le premier volet et son extention au dela du sens du devoir posaient de solides bases même les jeux avaient une difficulté assez corsée et les bourrins en manque de fusillades devaient passer leur chemin,la saga commandos c'est de l'infiltration a coup de couteau,coup de poings,coup de seringue empoisonnée voir plus rarement fusillades et explosions(le trois quart du temps quand il était temps d'évacuer :P)...

Après un joli petit succès,le Studio Pyro remis le couvert un an et demi après l'extension "au dela du sens du devoir."et nous offrit alors LE Meilleur volet de la saga,ni plus ni moins,Allons y plus dans le détail.

A l'instar du premier épisode,Pyro a peaufiner lourdement le gameplay et a ajouter de nombreuses choses:Le décor est davantage interactif,il est possible d'entrer dans les batiments pour s'y cacher,fouiller pour y trouver du matériel etc!la quasi totalité des personnages peuvent enfiler des uniformes ennemis pour aider a l'infiltration avant seul l'espion pouvait se déguiser,et tous les commandos savent également nager,auparavant seul le nageur de combat le pouvait...la majeure partie des commandos peuvent assomer et saucissonner les ennemis ainsi neutralisés etc!

Si les mechanismes du gameplay n'avaient pas tellement changer depuis le premier commando,les développeurs avaient quand même peaufiner les dits méchanismes,les ennemis n'étaient ni des genies ni des demeurés et ça laissait aussi bien au débutants comme aux confirmés le choix de la marche a suivre et c'est la outre le nombre relativement assez élevé de personnages jouables l'énorme point fort du jeu:Les joueurs ne devaient suivre un certain cheminement,ils étaient quasiment libre de peaufiner leur plan d'attaque et leur approche,même si l'approche furtive était d'autant plus recommandée il faut bien l'admettre.Quand aux commandos jouables ils étaient au nombre de neuf dans ce volet,oui Neuf.* ^^ *

Le Beret Vert:Le gros bras et leader de l'escouade,véritable prédateur qui peut charcuter des nazis a la pelle avec son couteau de combat,il est en outre largement assez costaud pour transporter caisses et autres objets suffisament lourds que ses camarades pourraient pas transporter en temps normal par eux mêmes,Le beret vert peut également s'enterrer pour se cacher comme de faire diversion avec son leurre acoustique...

Le Sniper:Le spécialiste des assasinats a distance,Même si comme la grande partie de ses camarades il pouvait faire pas mal de petites choses en dehors.

Le chauffeur:Le spécialiste des véhicules,avec lui vous pouvez piloter voitures/camions comme des chars,il est d'ailleurs le seul a pouvoir piloter des chars le reste des commandos peuvent piloter voitures/camions.outre le fait qu'il est le taxi du groupe,c'est aussi le spécialiste des pièges en tout genre.

L'artificier:Le spécialiste des explosifs,il est de facto le seul a pouvoir se servir de charges de démolitions et des grenades,est également le démineur de l'équipe...même si ses camarades peuvent se servir de charges a minuterie.

Le voleur:Le benjamin des commandos et petit nouveau de cet opus.,de loin le plus rapide et le plus furtif des commandos, avec lui les coffres et les portes ne sont quasi plus un soucis.gros hic,il ne peut pas attaché les ennemis assomés...

Le Nageur de combat:Le spécialiste des opérations aquatiques,est aussi capable d'escalader des corniches avec son grappin,expert en lancer de couteau.

L'espion:L'infiltrateur et fouteur de merde dans les rangs des nazis pour peu que vous lui donner un uniforme de colonel/général.* ^^ *peut de fait une fois déguisé de donner des ordres aux allemands/japonais souvent pour détourner leur attention ou les forcer a se rendre a un point donné...faites gaffe a la gestapo/services secrets japonais qui le démasqueront a coup sur,peut tuer via sa seringue hypodermique.

La femme fatale:Espionne du KGB venant d'une charm school,de fait peut se faire passée pour une secrétaire des forces armées du troisième reich comme d'une gaisha...elle peut remplacée aussi bien l'espion que le sniper puisqu'elle a été formée a tirer au fusil a lunettes si ce dernier n'est pas disponible,et peut remplacée au pied levé sans trop de mal l'espion si il est absent de la mission,bien qu'elle n'ai pas toutes les capacités de ce dernier.

Et enfin Whiskey,le chien commando/Mascotte de l'escouade:Peut transporteur du matériel et assurer le transit...peut distraire les ennemis via ses aboiements et graçe a son flair peut détecter les mines...

Bien évidamment la plupart des missions vous ne donnaient accès qu'entre quatre et cinq membres de l'unité et vous deviez alors combiner leurs capacités diverses pour remplir les 14 missions du jeu plus les dix missions bonus...et les maps étaient plutôt grandes et bien fournies bref la rejouabilité était excéllante puisqu'il y avait de très nombreuses façons de parvenir a ses fins!

Rompez les rangs!

En définitive,Commandos 2 est le summum de la série,reprenant avec brio les points forts du premier et en les sublimant pour en faire le jeu somme...Hélas,l'opus suivant sera de fait beaucoup moins bon avec un nombre de commandos revus a la baisse mais surtout a la difficulté hercullienne que même votre serviteur pourtant plutôt têtu a fini par lacher prise...C'est dire...

Les hits

+9 personnages jouables!

+des maps de belles tailles très détaillées pour l'époque et très profondes,en gros pour un jeu de 2001 ça envoyait du lourd.* ^^ *

+Le casting voice FR réellement pas dégueu donnant un côté douze salopards aux personnages,certes un peu clichton mais diablement efficase.* ^^ *

+Un Gameplay très profond et intélligent avec une difficulté certes pas piquée des vers mais très bien dosée malgré tout.* ^^ *

Les flops.

-14 missions de base...bon y a toujours les missions bonus...malgré tout j'aurais bien aimer avoir une extension officielle de ce jeu.

-Le bêret vert qui est quasi capable de tout faire,un peu comme dans le premier opus et surtout son add on...ok c'est le leader de la troupe mais faut pas non plus déconner...

Bon pas de Screens shots mais des liens you tube pour vous montrer le bestiau!oui bon c'est un jeu de 2001 donc soyez sympas avec lui :P

http://youtu.be/m-Hu6Lsc6IE

http://youtu.be/HlFdFv4ZSqY
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Message par vv221 »

Brutus a écrit :-Le bêret vert qui est quasi capable de tout faire,un peu comme dans le premier opus et surtout son add on...ok c'est le leader de la troupe mais faut pas non plus déconner...
J’imagine que c’est comparable à Desperados: Wanted Dead or Alive, où on peut remplir les deux tiers de chaque mission avec John Cooper et où les autres personnages servent plutôt dans des situations spécifiques ?
Même s’il est un peu dommage de ne pas plus exploiter les autres personnages, je me rappelle que ça ne m’avait pas dérangé plus que ça dans Desperados.

J’ai par contre très peu joué à Commandos (en fait seulement la démo du premier), à cause de la difficulté colossale…
Mais peut-être que ça passerait beaucoup mieux toutes ces années plus tard avec quand même pas mal d’expérience vidéoludique en plus dans les pattes ;)
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Message par Brutus »

C'est moins poussé dans commandos 2,tous les commandos ont pas mal de capacités communes ce qui permet a ces derniers de pas passer pour des poires façe au bêret vert,si la difficulté du premier et de son extention est il est vrai pas piqué des vers,dans le deux c'est plus équilibré mais ça reste un excellant défi,parcontre le troisième opus...est clairement le plus dur et de fait le plus frustrant...
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Message par vv221 »

Je tenterai sûrement l’aventure… lorsque j’aurai épuisé mon stock de jeux en attente, ce qui risque de prendre quelques (dizaines ?) d’années ;)

Non, plus sérieusement je vais me contenter de finir Desperados, sinon je ne suis pas prêt de rencontrer le béret vert et ses acolytes !
La série est souvent en promo sur une bien connue plateforme de jeux démat’ qui ne nous colle pas de menottes, au moins je n’aurai pas de mal à me le procurer.

Me connaissant je craquerai probablement pour la trilogie complète, mais je vais suivre ton conseil et commencer par le 2 si c’est le plus accessible.
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Message par Brutus »

C'est de facto le plus accéssible,en effet. mais pas dit que tu le trouve en français...
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Message par vv221 »

Brutus a écrit :C'est de facto le plus accéssible,en effet. mais pas dit que tu le trouve en français...
Pas grave, je suis bilingual ;)
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Message par Anios »

Et de toute façon, il existe un patch FR :
http://traductionjeux.com/Commandos-2-M ... ch-fr.html


Sinon tiens faudrait que je retente celui-là. Quand ils sont sortis j'étais grand fan (j'ai même converti ma mère à la série !), et la premier était vraiment difficile par moment, c'était fun. Le 2 apportait pas mal de nouveauté, mais je le trouvais plus facile...Le 3 j'en ai pas souvenirs hélas.

Et puis, en rechopant la série sur Bundle Star il y a plusieurs mois, je me suis dit aussi qu'avec l'expérience viodéludique ça passerait crème...ouais ben que dalle ! C'est plutôt le contraire, je ramais comme un malade sur le premier...
Du coup, je vais me laisser tenter par refaire ce second opus plus accessible ! :)

Une excellente série au demeurant (du moins tant qu'on élimine Strike Force de l'équation :D ).
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