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Crash au lancement
- Galathée
- Élu de Mystra
- Messages : 36360
- Enregistré le : mer. 25 août 2004, 15:26
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Crash au lancement
.
Bon, j'hésite à poster tout ceci dans informatique... ou ici... mais pourquoi pas ici ?
Donc. J'ai une version boîte de D : OS. J'ai découvert avec bonheur que cela signifiait quand même plusieurs heures de téléchargement (ça vaut bien la peine). J'arrive enfin au bout de cette joyeuse aventure, je lance le jeu et... ça crashe.
Mais ça ne crashe pas gentiment avant le lancement, ça me fait croire que ça va marcher... En fait, le jeu va jusqu'à l'écran de création du profil. La première fois, j'ai réussi à créer le profil avant le crash (je l'ai retrouvé ensuite dans le dossier ad hoc), toutes les suivantes, ça a crashé juste avant. Ecran noir, mais l'ordi tourne toujours derrière. Aucune combinaison de touches ne fonctionne, je dois éteindre l'ordi à la hussarde. Quand je rallume, il n'y a aucune mention du moindre problème dans la liste des problèmes, donc je n'ai pas beaucoup d'aide pour analyser le twist...
Bon, je suis consciente qu'au niveau des spécificités techniques, je suis limite... Je tourne sur Vista, avec une Nvidia GeForce GT 330 M, un processeur Intel Core i5, 2 Go de RAM. Je suis pessimiste sur la capacité de mon ordi à faire tourner la chose, mais je déteste ne pas comprendre pourquoi ça plante...
Donc. J'ai une version boîte de D : OS. J'ai découvert avec bonheur que cela signifiait quand même plusieurs heures de téléchargement (ça vaut bien la peine). J'arrive enfin au bout de cette joyeuse aventure, je lance le jeu et... ça crashe.
Mais ça ne crashe pas gentiment avant le lancement, ça me fait croire que ça va marcher... En fait, le jeu va jusqu'à l'écran de création du profil. La première fois, j'ai réussi à créer le profil avant le crash (je l'ai retrouvé ensuite dans le dossier ad hoc), toutes les suivantes, ça a crashé juste avant. Ecran noir, mais l'ordi tourne toujours derrière. Aucune combinaison de touches ne fonctionne, je dois éteindre l'ordi à la hussarde. Quand je rallume, il n'y a aucune mention du moindre problème dans la liste des problèmes, donc je n'ai pas beaucoup d'aide pour analyser le twist...
Bon, je suis consciente qu'au niveau des spécificités techniques, je suis limite... Je tourne sur Vista, avec une Nvidia GeForce GT 330 M, un processeur Intel Core i5, 2 Go de RAM. Je suis pessimiste sur la capacité de mon ordi à faire tourner la chose, mais je déteste ne pas comprendre pourquoi ça plante...
- Kasumi
- Élu de Mystra
- Messages : 17063
- Enregistré le : mer. 23 févr. 2005, 19:51
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Tu auras peut-être un peu plus d'informations en regardant dans l'observateur d'événements. Pour cela, il faut taper "eventvwr" dans le champ de recherche de ton menu démarrer puis sélectionner l'option "Application". Au moment du crash, il est probable que tu trouves une erreur avec un peu de détail.
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
Modérateur de Luménis, Helonna et The Witcher.
Mon rôdeur ici.
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- Anios
- Golem de pierre
- Messages : 3343
- Enregistré le : sam. 20 juin 2009, 19:35
- Localisation : Eorzea
- Statut : Hors ligne
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Coucou.
Plusieurs pistes à mon avis :
- lances le jeu directement à partir de l'exécutable (si tu as la version Steam, c'est ...\Steam\steamapps\common\Shipping\EoCApp.exe).
- à voir pour lancer l'exécutable en tant qu'admin, en mode compatibilité voir à désactiver les thèmes visuels ("clic droit -> propriétés" sur le fichier .exe)
- supprimes (fais-en une copie de sauvegarde dans un coin) le fichier Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin\graphicSettings.lsx et relance le jeu pour voir si l'auto-détection se fait correctement à nouveau.
- supprimes (fais-en une copie de sauvegarde dans un coin) le dossier Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin\PlayerProfiles
- Edites le fichier graphicSettings.lsx avec le bloc-note, afin de passer (ou enlever) en mode plein écran :
1) Cherche la ligne <attribute id="MapKey" value="FakeFullscreenEnabled" type="22" /> <attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="0" type="4" />
2) Modifie la dernière ligne ainsi <attribute id="MapKey" value="FakeFullscreenEnabled" type="22" /> <attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="1" type="4" />
3) Cherche la ligne <attribute id="MapKey" value="Fullscreen" type="22" />
<attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="1" type="4" />
4) Modifie la dernière ligne ainsi <attribute id="MapKey" value="Fullscreen" type="22" />
<attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="0" type="4" />
A toi de tester les 2 choix, afin de voir si le jeu passe sans crasher en mode plein écran (FakeFullscreenEnabled => value=0 // Fullscreen => value=1) OU fenêtré (FakeFullscreenEnabled => value=1 // Fullscreen => value=0)
Tu peux aussi configurer d'autres options via ce fichier (comme l'activation/désactivation du v-sync, la taille de la fenêtre en mode fenêtré...etc).
Plusieurs pistes à mon avis :
- lances le jeu directement à partir de l'exécutable (si tu as la version Steam, c'est ...\Steam\steamapps\common\Shipping\EoCApp.exe).
- à voir pour lancer l'exécutable en tant qu'admin, en mode compatibilité voir à désactiver les thèmes visuels ("clic droit -> propriétés" sur le fichier .exe)
- supprimes (fais-en une copie de sauvegarde dans un coin) le fichier Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin\graphicSettings.lsx et relance le jeu pour voir si l'auto-détection se fait correctement à nouveau.
- supprimes (fais-en une copie de sauvegarde dans un coin) le dossier Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin\PlayerProfiles
- Edites le fichier graphicSettings.lsx avec le bloc-note, afin de passer (ou enlever) en mode plein écran :
1) Cherche la ligne <attribute id="MapKey" value="FakeFullscreenEnabled" type="22" /> <attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="0" type="4" />
2) Modifie la dernière ligne ainsi <attribute id="MapKey" value="FakeFullscreenEnabled" type="22" /> <attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="1" type="4" />
3) Cherche la ligne <attribute id="MapKey" value="Fullscreen" type="22" />
<attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="1" type="4" />
4) Modifie la dernière ligne ainsi <attribute id="MapKey" value="Fullscreen" type="22" />
<attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="0" type="4" />
A toi de tester les 2 choix, afin de voir si le jeu passe sans crasher en mode plein écran (FakeFullscreenEnabled => value=0 // Fullscreen => value=1) OU fenêtré (FakeFullscreenEnabled => value=1 // Fullscreen => value=0)
Tu peux aussi configurer d'autres options via ce fichier (comme l'activation/désactivation du v-sync, la taille de la fenêtre en mode fenêtré...etc).
- Galathée
- Élu de Mystra
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- Statut : Hors ligne
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Bon, c'est pas brillant.
J'ai toujours le même crash... J'ai oublié de dire (si ça a son importance...) que j'ai du son au moment de l'apparition du sigle de Larian, mais rien pendant le chargement (j'ai le souvenir, sur la béta de Talie, qu'il y avait du son dès le début). Par contre, quand je perds l'image, au moment où apparaît l'écran de création du profil, la musique démarre parfois à ce moment là, pour trois mesures, avant de caler ou de s'éteindre.
J'ai essayé de démarrer le jeu via l'exe, en me mettant en compatibilité, en admin et sans les textures (mais peut-être que je devrais désactiver complètement le système de Vista qui veut toujours savoir si je suis contente ?).
J'ai modifié le graphics, mais quoi que je mette, ça reste toujours en plein écran... Est-ce que je dois modifier le "value" de la première des deux expressions aussi ? (type)
Le dernier event avant le crash est justement un truc qui traite de fenêtrage (un conflit entre DOS et Windows), je pense, mais c'est une information, pas une erreur.
Je réalise que je n'ai pas tenté la suppression des deux éléments que tu proposais... Je vais tester ça. Mais mon ordi commence à chauffer un peu, je vais lui laisser un quart d'heure de pause pour se remettre de tous ces arrêts intempestifs
J'ai toujours le même crash... J'ai oublié de dire (si ça a son importance...) que j'ai du son au moment de l'apparition du sigle de Larian, mais rien pendant le chargement (j'ai le souvenir, sur la béta de Talie, qu'il y avait du son dès le début). Par contre, quand je perds l'image, au moment où apparaît l'écran de création du profil, la musique démarre parfois à ce moment là, pour trois mesures, avant de caler ou de s'éteindre.
J'ai essayé de démarrer le jeu via l'exe, en me mettant en compatibilité, en admin et sans les textures (mais peut-être que je devrais désactiver complètement le système de Vista qui veut toujours savoir si je suis contente ?).
J'ai modifié le graphics, mais quoi que je mette, ça reste toujours en plein écran... Est-ce que je dois modifier le "value" de la première des deux expressions aussi ? (type)
Le dernier event avant le crash est justement un truc qui traite de fenêtrage (un conflit entre DOS et Windows), je pense, mais c'est une information, pas une erreur.
Je réalise que je n'ai pas tenté la suppression des deux éléments que tu proposais... Je vais tester ça. Mais mon ordi commence à chauffer un peu, je vais lui laisser un quart d'heure de pause pour se remettre de tous ces arrêts intempestifs
- Anios
- Golem de pierre
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- Enregistré le : sam. 20 juin 2009, 19:35
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J'avoue, je ne sais pas à quoi fait référence l'attribute id ="Type". Mais pour ma part, l'attribute id="Value" m'a suffit pour switcher de mode d'écran.Galathée a écrit : J'ai modifié le graphics, mais quoi que je mette, ça reste toujours en plein écran... Est-ce que je dois modifier le "value" de la première des deux expressions aussi ? (type)
Par contre, faut modifier les 4 points, hein ! ;p Je ne sais pas si j'étais très clair, mais il faut bien modifier les lignes de FakeFullscreen ET de Fullscreen (chacun opposé à l'autre, soit 1 ou 0).
Bon après, comme vu sur le forum informatik'...avec la GT330M je ne suis pas très sûr de ta réussite sur le lancement du jeu. "
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