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[ANIM] Les animations de créatures d'IWDII sont-elles compatibles avec BG2 ?

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Cocrane
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[ANIM] Les animations de créatures d'IWDII sont-elles compatibles avec BG2 ?

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Message par Cocrane »

Le tonneau d'IWDII qui explose me plait bien.

Est ce que ce genre d'animation est compatible avec BG2 ?
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Luren
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Message par Luren »

Tu veux parler des anims MKG1WK, MKG2WK, MKG3WK (Keg 1, 2, 3) ?

Il s'agit d'anims au format A1-WK, et Baldur's Gate 2 en utilise, donc aucun souci à priori.
Cocrane
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Message par Cocrane »

Merci Luren,

Je pense que non mais je pose quand même la question, avons nous une banque de données "universelle" source tous jeux confondus et adaptés à BG?
- images BAM
- créatures
- AREA
- sortilèges
etc...

Ca serait l'idéal pour piocher pour nos mods et mettre en commun notre travail. Avec un écran pour faire une recherche et obtenir ce que l'on cherche.

Freddy met à dispo déjà ses BAMS mais si il y a d'autres personnes qui vont dans ce sens.

Cocrane
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Freddy_Gwendo
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Orbe ancien
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Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
Statut : Hors ligne
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Message par Freddy_Gwendo »

En fait, elles sont importées par Infinity Animations avec les codes suivants :
  • µBE : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_1
  • µBF : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_2
  • µBG : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_3
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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