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Icewind Dale Enhanced Edition - Annonce !
- Nyloel
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Icewind Dale Enhanced Edition - Annonce !
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Beamdog a décidé de poursuivre sa réédition des JDR ayant marqué notre passé de joueur en poursuivant avec la série des Icewind Dale après avoir réaliser les Enhanced Editions de BG1 et de BG2.
C'est tout chaud est ça se passe là : lien.
Au programme, Icewind Dale réédité avec ses deux add-on, ajout de quêtes initialement supprimées, amélioration de l'interface, ajout d'objets, de kits de classe, de sorts (ceux présents notamment dans l'EE de BG2), multi-player cross plates-formes tout ça sur PC, MAC et IOS/Androïd.
Bref, de quoi redonner un peu de vie au jeu qui, à la différence de BG1 et de BG2 n'a pas autant bénéficié de modules transcendant l'expérience du jeu (en tout cas selon son humble avis ).
C'est tout chaud est ça se passe là : lien.
Au programme, Icewind Dale réédité avec ses deux add-on, ajout de quêtes initialement supprimées, amélioration de l'interface, ajout d'objets, de kits de classe, de sorts (ceux présents notamment dans l'EE de BG2), multi-player cross plates-formes tout ça sur PC, MAC et IOS/Androïd.
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Ah, ça y est, il l'ont annoncé !
Bon, pour répondre à l'avance à la question qui, j'en suis sûr, ne manquera pas d'être posée, Icewind Dale : Enhanced Edition bénéficiera d'une vf complète à la sortie. Je suis en train de travailler dessus.
Bon, pour répondre à l'avance à la question qui, j'en suis sûr, ne manquera pas d'être posée, Icewind Dale : Enhanced Edition bénéficiera d'une vf complète à la sortie. Je suis en train de travailler dessus.
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Je ne fais pas partie du public visé, je suis trop confortable avec mes résolutions entre 640x480 et 1024x768, mais c’est plutôt une bonne nouvelle de voir que ces mises au goût du jour continuent.
Et si cette fois-ci on a droit à une traduction complète dès la sortie, mes possibilités de critiques vont être ’achement entamées !
Bon, j’imagine que IWD2:EE sera la suite logique mais je commence surtout à entrevoir un PST:EE au bout du chemin (on garde le meilleur pour la fin), et je suis particulièrement enthousiaste à l'idée de voir ce monument bénéficier d’une seconde jeunesse.
Et si cette fois-ci on a droit à une traduction complète dès la sortie, mes possibilités de critiques vont être ’achement entamées !
Bon, j’imagine que IWD2:EE sera la suite logique mais je commence surtout à entrevoir un PST:EE au bout du chemin (on garde le meilleur pour la fin), et je suis particulièrement enthousiaste à l'idée de voir ce monument bénéficier d’une seconde jeunesse.
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Hé bien, j'ai beau avoir adoré la série des IWD, je suis loin de partager votre enthousiasme ; rajouter des sorts, des kits et des objets à ce jeu-là, c'est prêter de l'argent à un magnat de Dubaï. HoW avait déjà bien amélioré les choses du reste, notamment pour ce qui est de l'interface. Et... outre Auril's Bane (une centaine d'objets, plus des sorts, etc), il existe un mod "Item Upgrade" et un mod "Unfinished Business" pour IWD1. Tous traduits.
Six pauvres quêtes inachevées (tiens donc, autant que le mod... et on sait combien le jeu s'étend sur les quêtes annexes...) ne sont certainement pas assez pour me pousser à le racheter, mais comme précédemment, je suppose que les utilisateurs de tablettes sont le vrai public visé.
Six pauvres quêtes inachevées (tiens donc, autant que le mod... et on sait combien le jeu s'étend sur les quêtes annexes...) ne sont certainement pas assez pour me pousser à le racheter, mais comme précédemment, je suppose que les utilisateurs de tablettes sont le vrai public visé.
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Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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Le commerce des BGEE doit tourner assez bien si ils ont décidé de refaire le même coup avec IWD.
Je suppose qu'ils sont soumis aux mêmes restrictions que pour BG, pas touche à l'histoire principale. C'est bien dommage car tenter d'étendre et d'améliorer le scénario d'IWD2, qui avait du potentiel, serait pour moi la seule raison d'acheter une EE.
Honnêtement, j'espère qu'ils vont finir par se planter et qu'ils ne toucheront pas à Planescape Torment, le seul jeu Infinity Engine ou la restriction de pas toucher au scénario serait une bonne chose.
Je suppose qu'ils sont soumis aux mêmes restrictions que pour BG, pas touche à l'histoire principale. C'est bien dommage car tenter d'étendre et d'améliorer le scénario d'IWD2, qui avait du potentiel, serait pour moi la seule raison d'acheter une EE.
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Pas sûr : le jeu n'a pas été fait par Bioware, mais par Black Isle, aujourd'hui disparu. Cela dépend de qui a posé cette limitation sur le contenu dans BG:EE : Bioware, ou Atari. De plus, les améliorations de contenu de BG1:EE et BG2:EE se sont concentrés sur les PNJs additionnels. Un tel type d'ajout dans IWD n'aurait juste pas de sens bien évidemment.Kev a écrit :Je suppose qu'ils sont soumis aux mêmes restrictions que pour BG, pas touche à l'histoire principale.
Pourtant les améliorations d'interface sont vraiment significatives, même pour BG2 (qui avait l'interface la plus agréable à mon avis des jeux Infinity Engine). Alors d'autant plus pour IWD, dont en particulier le système de furtivité a toujours fonctionné à moitié.Kev a écrit :C'est bien dommage car tenter d'étendre et d'améliorer le scénario d'IWD2, qui avait du potentiel, serait pour moi la seule raison d'acheter une EE.
Pas sûr que IWD 2 soit le suivant : il est le seul jeu Infinity Engine à utiliser la 3ème édition, et son interface est significativement différente ; en particulier elle a été conçue -pour- la Troisième Édition. L'interface classique BG ne serait probablement pas adaptée.
Souhaiter à une société de couler alors qu'elle tente de ressusciter tes jeux favoris, c'est du masochisme ? Et je ne te suis pas : tu reproches à Overhaul de ne pas toucher au scénario (de IWD) et tu leur souhaites de couler parce que tu ne veux pas qu'il touche au scénario (de Planescape) ? C'est illogique et un vrai procès d'intention fait à Overhaul. En plus, Planescape est de l'avis de tous le meilleur des RPG, mais son interface est vraiment imbitable, tout comme sa limitation de résolution ; deux raisons qui ne m'ont pas permis d'aller très loin dans le jeu. Planescape est probablement le jeu qui a le plus besoin d'une EE pour avoir une interface utilisateur correcte et un support natif des hautes résolutions (Widescreen est un vrai bricolage dans ce jeu).Kev a écrit :Honnêtement, j'espère qu'ils vont finir par se planter et qu'ils ne toucheront pas à Planescape Torment, le seul jeu Infinity Engine ou la restriction de pas toucher au scénario serait une bonne chose.
En ce qui me concerne j'attends en priorité Planescape Torment : EE ainsi que IWD 2: EE. IWD lui-même m'avait laissé un goût amer de combat sur combat et une overdose de morts-vivants ; IWD 2 est pour moi un jeu bien plus attractif.
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Je pense surtout que du fait de leur faibles ressources, ils ne vont guère toucher au scénario et faire la même recette que pour leur précédentes EE. Peut-être pourra-t'on s'attendre un quelques ajouts de textes supplémentaires mais à mon avis rien qui ne fasse virer de trop la trame principale.Anomaly a écrit :Pas sûr : le jeu n'a pas été fait par Bioware, mais par Black Isle, aujourd'hui disparu. Cela dépend de qui a posé cette limitation sur le contenu dans BG:EE : Bioware, ou Atari. De plus, les améliorations de contenu de BG1:EE et BG2:EE se sont concentrés sur les PNJs additionnels. Un tel type d'ajout dans IWD n'aurait juste pas de sens bien évidemment.
Sinon, moi aussi j'attends la EE de PS:T car l'interface m'a rapidement tué le plaisir d'y jouer (je vais pas downgrader mon matos pour y jouer "de façon presque potable").
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C’est marrant ça : je n’ai jamais eu de problème avec les interfaces des jeux IE, PST compris.
Mais je dois bien admettre que j’ai acheté mon écran (un 17", résolution native 1280x1024) en fonction de mon attirance pour tous ces jeux un peu "datés". Je n’ai donc aucune idée des problèmes que l’interface peut poser à ceux qui jouent sur des écrans de cinéma
Peut-être est-ce aussi pour ça que je ne me suis pas senti attiré par BG:EE et BG2:EE, et que je ne le suis pas forcément par IWD:EE.
Je soutiens néanmoins ces projets qui redonnent de la visibilité à des jeux que j’adore, les font découvrir à de nouveaux joueurs et par conséquent élargissent leurs communautés.
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Oh, j’y pense, BG:EE et BG2:EE n’ont pas pu améliorer les graphismes originaux à cause de la perte des sources de ceux-ci… Est-ce le cas aussi pour IWD ou peut-on espérer une véritable mise-à-jour graphique ?
Mais je dois bien admettre que j’ai acheté mon écran (un 17", résolution native 1280x1024) en fonction de mon attirance pour tous ces jeux un peu "datés". Je n’ai donc aucune idée des problèmes que l’interface peut poser à ceux qui jouent sur des écrans de cinéma
Peut-être est-ce aussi pour ça que je ne me suis pas senti attiré par BG:EE et BG2:EE, et que je ne le suis pas forcément par IWD:EE.
Je soutiens néanmoins ces projets qui redonnent de la visibilité à des jeux que j’adore, les font découvrir à de nouveaux joueurs et par conséquent élargissent leurs communautés.
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Oh, j’y pense, BG:EE et BG2:EE n’ont pas pu améliorer les graphismes originaux à cause de la perte des sources de ceux-ci… Est-ce le cas aussi pour IWD ou peut-on espérer une véritable mise-à-jour graphique ?
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Alors je ne sais pas personnellement, mais :vv221 a écrit :Oh, j’y pense, BG:EE et BG2:EE n’ont pas pu améliorer les graphismes originaux à cause de la perte des sources de ceux-ci… Est-ce le cas aussi pour IWD ou peut-on espérer une véritable mise-à-jour graphique ?
- les avatars des personnages de IWD sont ceux de BG1 (ou BG2, j'ai un doute ; pour IWD2 c'est définitivement du BG2), donc même sort
- en ce qui concerne les cartes, elles ont été créées par Black Isle société disparue... il est probable qu'il n'y a pas le source... je dirais même qu'ils ont si ça se trouve même pas le code source du moteur de jeu... ce qui est sans grande importance vu la similitude du moteur avec celui de TOSC (mais il y a des différences, comme l'a montré notamment les difficultés du projet Iwd-In-BG2) et qu'ils ont tout intérêt à terme à maintenir un moteur de jeu unique utilisé dans tous les jeux EE, même si ça risque d'être un challenge avec PS:T et IWD2.
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Je suis d'accord avec Lothringen. Faute de véritable nouveau contenu, le prix à payer pour ceux qui ont déjà les jeux originaux ne se justifie pas. Pour les autres, et en particulier les utilisateurs de tablette ou de Mac (qui ne pouvaient plus y jouer depuis belle lurette, sauf depuis peu via l'émulation Wine utilisée par GOG), cette version sera sans doute tout de même préférable à l'original via "émulation".
Avec le recrutement en freelance de David Wallace, auteur de la conversion d'Icewind Dale pour BG II, et de Camdawg, auteur d'IWD Unfinished Business, il n'est pas étonnant qu'Overhaul ait eu toutes les cartes en main pour utiliser commercialement l'idée de porter Icewind Dale dans le moteur de BG2EE et de faire quelques ajouts de quête.
En ce qui concerne des EE pour les deux jeux restants, il va effectivement y avoir un beau défi : Black Isle a disparu, Interplay n'existe sans doute que dans l'appartement de son propriétaire, la probabilité pour qu'il ait encore les sources de quoi que ce soit (moteur de jeu ou ressources des jeux) est quasi-nulle. Et si par miracle Atari avait réussi à se faire transférer tout ça quand ils ont acheté les droits à Interplay, ce n'est pas gagné non plus : que reste-t-il après tant de restructurations et de conflits ? Sans compter qu'Atari s'est fait virer des contrats : vous avez sans doute remarqué qu'Atari n'apparaît pas sur la page Web et a disparu des sites sur BGEE et BG2EE, ainsi que dans les vidéo des jeux (sauf BG2EE car il n'y a pas eu de mise à jour depuis).
Planescape paraît tout de même plus proche du moteur BG II que ne peut l'être Icewind Dale II, ce serait à mon avis le plus envisageable de l'adapter. Sans compter qu'il bénéficie d'une aura légendaire que n'a pas IWD II. Et son échelle graphique environ 1/3 plus grande que celle des autres jeux rendrait mieux même sur de grands écrans (beaucoup moins besoin de zoom).
Pour ma part, je ne vois aucun inconvénient à ce qu'Overhaul/Beamdog fasse des versions EE : même si ça ne m'intéresse pas toujours, c'est une option supplémentaire pour les autres. GemRB est manifestement loin d'atteindre la fonctionnalité des EE sur tablette.
Avec le recrutement en freelance de David Wallace, auteur de la conversion d'Icewind Dale pour BG II, et de Camdawg, auteur d'IWD Unfinished Business, il n'est pas étonnant qu'Overhaul ait eu toutes les cartes en main pour utiliser commercialement l'idée de porter Icewind Dale dans le moteur de BG2EE et de faire quelques ajouts de quête.
En ce qui concerne des EE pour les deux jeux restants, il va effectivement y avoir un beau défi : Black Isle a disparu, Interplay n'existe sans doute que dans l'appartement de son propriétaire, la probabilité pour qu'il ait encore les sources de quoi que ce soit (moteur de jeu ou ressources des jeux) est quasi-nulle. Et si par miracle Atari avait réussi à se faire transférer tout ça quand ils ont acheté les droits à Interplay, ce n'est pas gagné non plus : que reste-t-il après tant de restructurations et de conflits ? Sans compter qu'Atari s'est fait virer des contrats : vous avez sans doute remarqué qu'Atari n'apparaît pas sur la page Web et a disparu des sites sur BGEE et BG2EE, ainsi que dans les vidéo des jeux (sauf BG2EE car il n'y a pas eu de mise à jour depuis).
Planescape paraît tout de même plus proche du moteur BG II que ne peut l'être Icewind Dale II, ce serait à mon avis le plus envisageable de l'adapter. Sans compter qu'il bénéficie d'une aura légendaire que n'a pas IWD II. Et son échelle graphique environ 1/3 plus grande que celle des autres jeux rendrait mieux même sur de grands écrans (beaucoup moins besoin de zoom).
Pour ma part, je ne vois aucun inconvénient à ce qu'Overhaul/Beamdog fasse des versions EE : même si ça ne m'intéresse pas toujours, c'est une option supplémentaire pour les autres. GemRB est manifestement loin d'atteindre la fonctionnalité des EE sur tablette.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Couler Overhaul? Je n'irais pas jusque là, je voulais juste dire que si ils ne vendent pas assez de IWD EE, ils arrêteront peut être avec les jeux IE.Anomaly a écrit : Souhaiter à une société de couler alors qu'elle tente de ressusciter tes jeux favoris, c'est du masochisme ? Et je ne te suis pas : tu reproches à Overhaul de ne pas toucher au scénario (de IWD) et tu leur souhaites de couler parce que tu ne veux pas qu'il touche au scénario (de Planescape) ?
En ce qui me concerne, les vieux jeux n'ont pas besoin d'être ressusciter, puisque qu'ils ne sont jamais morts. Je suis capable de jouer à un jeu si l'histoire et ses personnages me paraissent intéréssants, raison pour laquelle je n'ai jamais fini IWD 1er du nom, et que j'ai réussi à finir le second. Une interface peut me plaire ou ne pas me plaire, tout comme les graphismes, mais c'est secondaire et sans importance dans mon appréciation générale.
Voilà pourquoi seuls des changements de scénarios pourraient m'intérésser dans une EE. Je veux pas avoir l'air d'un type qui tappe allègrement sur un clou déja enfoncé, mais je ne vois pas en quoi ces éditions sont enhanced, si le principal attrait est une meilleure ergonomie et le support des hautes résolutions. Il va falloir faire mieux que ça si ils veulent voir la couleur de mon argent. (Je sais, ils s'en moquent)
En mentionnant PST, je voulais juste dire que son scénario est absolument parfait tel qu'il est et n'a pas besoin de rajouts, au contraire des autres. Cela n'engage que moi bien sur.
Comme vv221, je ne vois pas les problèmes dont Anios et toi parlez, mon pc n'étant pas un foudre de guerre. (je fais tourner the witcher 2 correctement en basse résolution quand même, il peut pas être si nul)Anomaly a écrit : En plus, Planescape est de l'avis de tous le meilleur des RPG, mais son interface est vraiment imbitable, tout comme sa limitation de résolution ; deux raisons qui ne m'ont pas permis d'aller très loin dans le jeu. Planescape est probablement le jeu qui a le plus besoin d'une EE pour avoir une interface utilisateur correcte et un support natif des hautes résolutions (Widescreen est un vrai bricolage dans ce jeu).
Mes écrans ont toujours été les plus petits possibles, simplement parce qu'ils sont moins chers et prennent moins de places... C'est mieux quand on aime déménager. Si c'est un simple inconvénient de taille d'image, c'est dommage de se priver d'un jeu aussi fabuleux à cause de ça.
Un procés? Je vais chercher mon avocat... Il me conseille de me taire, de rester tranquille, et surtout de la boucler.Anomaly a écrit : C'est illogique et un vrai procès d'intention fait à Overhaul.
La dessus, je ne peux qu' être d'accord.Anomaly a écrit : IWD lui-même m'avait laissé un goût amer de combat sur combat et une overdose de morts-vivants ; IWD 2 est pour moi un jeu bien plus attractif.
- Anios
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C'est pour ça que les EE seront excellentes pour ma part. Car elles tiennent bien mieux en compte des dalles plus large et un matos plus récent. Comme j'ai dis, moi je ne me vois pas être obligé de downgrader mon matériel (3x27pouces) pour pouvoir jouer à quelques jeux. Je ne vais pas passer non plus à côté de tous les autres jeux pour une poignées (et étant joueur de MMO, les grandes dalles sont très bien fichues/intéressantes pour ce type de jeux).Kev a écrit :Comme vv221, je ne vois pas les problèmes dont Anios et toi parlez, mon pc n'étant pas un foudre de guerre. (je fais tourner the witcher 2 correctement en basse résolution quand même, il peut pas être si nul)
Mes écrans ont toujours été les plus petits possibles, simplement parce qu'ils sont moins chers et prennent moins de places... C'est mieux quand on aime déménager. Si c'est un simple inconvénient de taille d'image, c'est dommage de se priver d'un jeu aussi fabuleux à cause de ça.
Que vous ne soyez pas le public visé, okay. Mais vous n'êtes pas seuls et il y a beaucoup de raisons VALABLES qui font qu'une version EE (que cela soit les BG, le futur ID ou l'hypothétique PS:T) est un bon plus. Personne ne râle sur les versions GoG qui n'ajoutent rien ou les multiples versions physiques qui sont sortis. Je ne vois pas pourquoi le faire avec une version qui propose des rajouts, certes discutables mais toujours mieux qu'à côté. (encore une fois je parle pour moi, car j'OSEF les mods aussi pour les jeux IE)
Juste à titre d'info, voilà ce que donne P:ST chez moi : http://imgur.com/TTZKr3f
Ce n'est pas injouable bien sûr, mais j'ai la constante impression de jouer avec le zoom au max et j'essaye à chaque fois de dézoomer à la molette toutes les 2 minutes. Mine de rien, ça m'a gavé complet et pourri l'immersion (j'ai toujours cette impression que je joue avec une moitié d'image).
Sur BG et ID, c'est pire (et j'ose même pas parler de Widescreen qui rend le tout tellement minuscle et mal ajusté que faut jouer avec une loupe pour voir un truc).
Moi aussi, une histoire et des personnages forts me suffisent pour jouer. Mais quand le reste suit aussi okay ; je ne demande pas de faire du "graphic-whore" pour autant mais au moins avoir un truc qui te donne pas envie de vomir ou te pourri l'envie de jouer.
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J'espère qu'on aura un IWD EE avec tout le moteur/architecture de BG2 EE à l'identique ( les kits, les sorts, armes, interface, combat à 2 armes etc...). Ca n'a pas l'air d'être très clair.
Evidemment, ils ont été obligé d'ajouter 60 nouveaux items :/ Enfin c'est vraiment une super news
Evidemment, ils ont été obligé d'ajouter 60 nouveaux items :/ Enfin c'est vraiment une super news
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Personnellement je ne partage pas l'enthousiasme de certains, simplement parce que toutes ces EE sentent le réchauffé.
Les développeurs n'ont semble-t-il plus aucune d'inspiration et nous resservent de vieux succès remis au goût du jour, ce qui me laisse dubitatif quant à l'avenir du RPG (encore que certains indé me donnent espoir).
Attendez un instant... Ah non en fait c'est un peu le même principe pour le cinéma et la musique. Bon, je retire ce que j'ai dit sur les développeurs.
Sur ce, j'arrête le cynisme et je me dis que c'est pas mal pour ceux qui étaient passé à côté du jeu à l'époque.
Les développeurs n'ont semble-t-il plus aucune d'inspiration et nous resservent de vieux succès remis au goût du jour, ce qui me laisse dubitatif quant à l'avenir du RPG (encore que certains indé me donnent espoir).
Attendez un instant... Ah non en fait c'est un peu le même principe pour le cinéma et la musique. Bon, je retire ce que j'ai dit sur les développeurs.
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- mirandir
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Avec Widescreen tu n'es pas obligé de mettre la définition max de ton moniteur, tu peux faire un compromis entre le 640x480 d'origine et ta grande définition. Ça te permettrait d'y jouer dans des conditions bien meilleures, et le jeu en vaut la chandelleAnios a écrit :(encore une fois je parle pour moi, car j'OSEF les mods aussi pour les jeux IE)
Juste à titre d'info, voilà ce que donne P:ST chez moi : http://imgur.com/TTZKr3f
Ce n'est pas injouable bien sûr, mais j'ai la constante impression de jouer avec le zoom au max et j'essaye à chaque fois de dézoomer à la molette toutes les 2 minutes. Mine de rien, ça m'a gavé complet et pourri l'immersion (j'ai toujours cette impression que je joue avec une moitié d'image).
Sur BG et ID, c'est pire (et j'ose même pas parler de Widescreen qui rend le tout tellement minuscle et mal ajusté que faut jouer avec une loupe pour voir un truc).
Au travail => http://mirandir.baldursgateworld.fr/pst-guide-installation/
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Je vois beaucoup de négativisme. A ce que je sache, Overhaul n'a jamais eu pour ambition de révolutionner BG ou IWD. Ils voulaient à l'origine faire une version HD de Baldur's Gate. Devant la perte (stupide) des sources des arts originaux par Bioware, ils ont dû se contenter d'une Enhanced Edition, c'est-à-dire un moteur amélioré, mieux adapté aux machines et écrans modernes tout en corrigeant les bugs des jeux d'origine. Mais cela devait rester le bon vieux BG et IWD. Il y a quelques ajouts, mais il n'a jamais été question de révolutionner les jeux, de toute façon même s'ils avaient voulu, ils n'en auraient pas eu la possibilité.
Les EE sont des bonnes choses : ces jeux anciens gagnent à être rejoués. Profiter des nouveaux écrans tout en étant compatible avec les OS modernes font que ces jeux vont continuer à vivre. Le modding va être également boosté grâce à l'arrivée des EE. Et puis vous aurez largement moins l'air largué avec une EE par rapport aux jeux originaux devant la nouvelle génération qui joue aux RPGs d'aujourd'hui comme Skyrim.
De plus, je joue toujours à ces jeux plus de dix ans après, mais après avoir goûté aux dernières versions de BG1:EE / BG2:EE, on dispose d'un confort dans l'interface suffisamment important pour ne plus du tout vouloir jouer aux versions classiques de ces jeux.
Après, les EE sont aussi une possibilité pour Overhaul d'évaluer le marché des RPG à l'ancienne afin de voir s'ils vont se lancer ou pas dans un nouveau jeu "BG3", qui est en projet, et dont le possible démarrage du développement dépend en partie de la réception qu'auront les EE.
Les EE sont des bonnes choses : ces jeux anciens gagnent à être rejoués. Profiter des nouveaux écrans tout en étant compatible avec les OS modernes font que ces jeux vont continuer à vivre. Le modding va être également boosté grâce à l'arrivée des EE. Et puis vous aurez largement moins l'air largué avec une EE par rapport aux jeux originaux devant la nouvelle génération qui joue aux RPGs d'aujourd'hui comme Skyrim.
De plus, je joue toujours à ces jeux plus de dix ans après, mais après avoir goûté aux dernières versions de BG1:EE / BG2:EE, on dispose d'un confort dans l'interface suffisamment important pour ne plus du tout vouloir jouer aux versions classiques de ces jeux.
Après, les EE sont aussi une possibilité pour Overhaul d'évaluer le marché des RPG à l'ancienne afin de voir s'ils vont se lancer ou pas dans un nouveau jeu "BG3", qui est en projet, et dont le possible démarrage du développement dépend en partie de la réception qu'auront les EE.
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Il me semblait que c'était déjà prévu après la sortie des deux BGEE ? J'ai loupé un épisode ?
Pour ma part, IWD m'ayant laissé froid (ahah... désolé ), je ne pense pas m'intéresser du tout à l'EE. Mais tant mieux si cela permet de relancer la mode des RPG old school, comme on dit
Pour ma part, IWD m'ayant laissé froid (ahah... désolé ), je ne pense pas m'intéresser du tout à l'EE. Mais tant mieux si cela permet de relancer la mode des RPG old school, comme on dit
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Anomaly
- Grand Gourou
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C'était prévu dès le départ en effet, mais c'est toujours resté au conditionnel. BG:EE et BG2:EE allaient sortir à coup sûr, les contrats étant signés ; quant à BG3, "on verra", ils disaient.Mornagest a écrit :Il me semblait que c'était déjà prévu après la sortie des deux BGEE ? J'ai loupé un épisode ?
Quand on compare le gameplay de Skyrim (un seul personnage, système JDR très facile, soins automatique après chaque combat, 3D) avec un jeu de rôle tactique à l'ancienne comme BG2, il est normal qu'on ne souhaite pas forcément foncer tête baissée dans un nouveau projet forcément coûteux si le public n'est pas là.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Anios
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Merci, c'est déjà mieux en effet (après avoir saisi mon courage pour manger les 25000 questions yes/no des 300 mods *taunt*). C'est encore perfectible (notamment au niveau de l'UI et des polices) mais c'est très jouable du coup.mirandir a écrit :Avec Widescreen tu n'es pas obligé de mettre la définition max de ton moniteur, tu peux faire un compromis entre le 640x480 d'origine et ta grande définition. Ça te permettrait d'y jouer dans des conditions bien meilleures, et le jeu en vaut la chandelle
Au travail => http://mirandir.baldursgateworld.fr/pst ... tallation/
Mais je serais quand même tenté d'attendre une version EE plus optimisée (c'est comme BG, j'ai du mal d'y rejouer en classique depuis que j'ai goûté à l'EE ;p).
- Guigui.
- Araignée-sabre
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Oui, enfin, c'est pas comme si on était sur un forum. Si tu annonçais qu'on avait trouvé un truc qui donne la vie éternelle, il y aurait forcément quelqu'un pour rouspéter et dire que la mort, c'est bien.Anomaly a écrit :Je vois beaucoup de négativisme.
Pour ma part, je trouve que c'est une excellente nouvelle. IWD n'arrive pas à la cheville de BG niveau scénario et finition, mais il présente justement l'intérêt de proposer des combats difficiles (on est assaillis d'ennemis) avec un accès aux ressources limités (peu de villes et de magasins). C'est un peu BG en mode diablo, pour moi. C'est très sympa pour tester des équipes, des builds, des combos de persos...
Quant à BG3, on va déjà l'avoir, semble-t-il, et il s'appelle Pillars of Eternity. Je ne pense pas que Beamdog ait les compétences ou les ressources pour s'attaquer à un tel projet et en faire quelque chose de bien.
- Féérune
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Rhâââ, mais la mort, c'est bien !
Icewind Dale en EE, perso je suis preneuse, même si je suis aussi de l'avis de Mornagest. Je me souviens d'un jeu visuellement magnifique, ce que j'ai moins aimé c'est l'absence de possibilité de prendre des personnages rencontrés, d'avoir d'emblée son équipe à créer.
Icewind Dale en EE, perso je suis preneuse, même si je suis aussi de l'avis de Mornagest. Je me souviens d'un jeu visuellement magnifique, ce que j'ai moins aimé c'est l'absence de possibilité de prendre des personnages rencontrés, d'avoir d'emblée son équipe à créer.
- Brutus
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Icewindale Fée,c'est davantage un Tactical RPG,en gros un rpg orienté Tabasse comme Fallout tactics plutôt que la Saga BG,Bon le second Icewindale est légérement moins orienté baston et un peu plus orienté histoire.
pour ce qui est de crée son groupe ça m'a jamais dérangé plus que ça,même si c'est vrai qu'au niveau interaction c'est le néant...
pour ce qui est de crée son groupe ça m'a jamais dérangé plus que ça,même si c'est vrai qu'au niveau interaction c'est le néant...
- deratiseur
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Je ne sais pas si c'est simplement parce-que je suis "bon public" ou si c'est parce-que j'apprécie vraiment la variété de décors visités et le panel coloré de monstres que l'on rencontre, ou l'histoire pas si nulle que ça, avec son baelnorn et sa communauté elfique/naine qui s’entretue par la faute d'un seul égoïste (dont je tairais le nom) (tout ça pour dire que ce n'est pas qu'un simple hack and slash), mais j'ai toujours apprécié IWD. Pas son add-on HOW qui n'est qu'une succession de combats sans intérêt. (et le donjon du patch 1.42 se fait une fois, pas plus). Mon seul regret concernant ce jeu : pas de gestion du combat à deux armes :-/
Alors j'ai testé toutes les versions de IWD in BG2. Sans y trouver mon bonheur, donc si IWD passe en moteur BGEE pour de bon, je serais preneur. Mais arriveront-ils à le faire, si le moteur et par exemple les sorts sont si différents que IWD in BG2 n'a jamais pu être finalisé ?
Si ce n'est qu'un IWD avec des animations qui deviennent transparentes et des listes d'objets ALÉATOIRES allongése (donc s'ils rajoutent des objets qu'on est même pas sur de voir), il ne faudra pas compter sur moi. Car la vrai valeur ajoutés de BGEE ce sont quand même ses quatres nouveaux persos, et il n'y a pas ça sous IWD.
Alors j'ai testé toutes les versions de IWD in BG2. Sans y trouver mon bonheur, donc si IWD passe en moteur BGEE pour de bon, je serais preneur. Mais arriveront-ils à le faire, si le moteur et par exemple les sorts sont si différents que IWD in BG2 n'a jamais pu être finalisé ?
Si ce n'est qu'un IWD avec des animations qui deviennent transparentes et des listes d'objets ALÉATOIRES allongése (donc s'ils rajoutent des objets qu'on est même pas sur de voir), il ne faudra pas compter sur moi. Car la vrai valeur ajoutés de BGEE ce sont quand même ses quatres nouveaux persos, et il n'y a pas ça sous IWD.
- Le Marquis
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Le retour de Nyloel Happy birthday !Nyloel a écrit :Beamdog a décidé de poursuivre sa réédition des JDR ayant marqué notre passé de joueur en poursuivant avec la série des Icewind Dale après avoir réaliser les Enhanced Editions de BG1 et de BG2.
C'est tout chaud est ça se passe là : lien.
Au programme, Icewind Dale réédité avec ses deux add-on, ajout de quêtes initialement supprimées, amélioration de l'interface, ajout d'objets, de kits de classe, de sorts (ceux présents notamment dans l'EE de BG2), multi-player cross plates-formes tout ça sur PC, MAC et IOS/Androïd.
Bref, de quoi redonner un peu de vie au jeu qui, à la différence de BG1 et de BG2 n'a pas autant bénéficié de modules transcendant l'expérience du jeu (en tout cas selon son humble avis ).
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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Contrairement à la majorité des joueurs j'ai découvert Icewind Dale à sa sorti (en demo!) et je me suis tourné vers BG que bien plus tard. J'ai donc toujours préféré cette série se déroulant dans le Val de Bise (car c'est comme ça que je me l'explique, à moins bien sûr que je ne préfère tout simplement massacrer des hordes de vilains dans le grand Nord avec mon équipe construite de toutes pièces à coup de centaines de jet de dés de caract)
J'apprends donc cette nouvelle avec joie!
Si on peut en plus personnaliser son équipe avec les nouveaux kits de classe (race? sous-race?), en VF, avec les animation type 1pp (sans bug dans la tombe principale de la vallée des ombres) et avec les quêtes du mod Unfinished Business (si elles fonctionnent, car ça a toujours chié de mon côté dans Profondorn...), ben je ne demande rien d'autre. Je n'ai pas trop d'espoir, mais l'ajout du combat à deux armes serait vraiment au top.
Un coup de jeune qui va me permettre de me lancer encore une fois dans la série!
J'apprends donc cette nouvelle avec joie!
Si on peut en plus personnaliser son équipe avec les nouveaux kits de classe (race? sous-race?), en VF, avec les animation type 1pp (sans bug dans la tombe principale de la vallée des ombres) et avec les quêtes du mod Unfinished Business (si elles fonctionnent, car ça a toujours chié de mon côté dans Profondorn...), ben je ne demande rien d'autre. Je n'ai pas trop d'espoir, mais l'ajout du combat à deux armes serait vraiment au top.
Un coup de jeune qui va me permettre de me lancer encore une fois dans la série!
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