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[LUNA] Présentation du mod

Le Grand Sacrant... Vous ne savez ni de quoi ni de qui il s'agit, mais apparemment, il désire vous rencontrer. Dans tous les cas, c'est ce que vous dit un vieil homme étrange qui vous apparaît dans le donjon d'Irenicus. De découvertes en faux-semblants, de révélations en trahisons, Les exilés de Lunargent vous transportera dans un monde très loin du vôtre où, privé de tous vos repères, vous devrez faire face à de nouveaux dangers.
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Armand
Adepte de Grondemarteau
Ours des cavernes
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[LUNA] Présentation du mod

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Message par Armand »

Les exilés de lunargent est un méga mod ou dumoins est destiné à l'être et comme son nom l'indique il va vous permettre de profiter de nouvelles interactions qui seront toute en rapport avec lunargent et ses environs.


Des tribus Uthgards aux menbres éminents qui ont été aux coeur de la vie de lunargent en passant par les infâmes comploteurs que constitue le zentharim ou la confrérie des arcanes. Vous retrouverez dans ce mod un certain nombre de personne qui à un moment ou à un autre ont fréquenté la région des marches d'argent. Quand à savoir ce qu'il font en amn ce sera à vous de le découvrir...


Contenu du mod


Voici une liste non exhaustive de ce que pourra contenir le mod et bien sur de ce qu'il contient déjà :


- Aniphelde, une druidesse de la haute foret habité par une magie devorante (composant pnj)
- A la recherche de lucie ou la traque du zentharim (composant quête/en stand by pour le moment)
- Dungeon be back (composant quête/en stand by pour le moment)
- A la poursuite de jackomo (composant quête)
- Les exilés de lunargent v1 (composant quête/terminé)
- Il faut sauver le soldat squelette deuxiéme classe ! (composant quête)
- Bardick mérite une seconde chance (composant quête)
- Les exilés de lunargent v2 avec les interjections des pnjs recrutables et un grosse recriture du texte (composant quête/en cours)
- Monter votre propre start up, la torture est un marché porteur ! (composant quête)
- Ravitaillement au temple du grand sacrant (quête/marchand)




Comme vous pouvez le voir le mod sera vaste. Il y a des composants plus petits, des composants plus ou moins humoristique d'autres beaucoup plus grave mais tous participe au même objectif : offrir au joueur un véritable renouvellement du jeu tout en construisant une histoire cohérente qui forme un tout. J'aprécis le fait de pouvoir crée une foule de personnage et j'ai d'ailleurs une vision très cinématographique de la chose, beaucoup de voix sont et seront doublé c'est un peu ma valeur ajoutée à moi.

Le mod a été crée au départ pour répondre à une envie que beaucoup de joueur ont : pouvoir jouer de manière maléfique dans un monde ou les personnages maléfiques pullulent. C'est un constat assez évident dans d&d et c'est important je pense que dans un jeu comme baldur gate on ai cette opportunité. Mais au final au fur et à mesure que je codais je me suis apercu que faire de la quête va tuer tel gentil, fais condamner tel paladin, souille tel vierge ne m’intéressait pas. Faire du mauvais et imposer du mauvais d'accord mais que j'avais besoin de bosser beaucoup le background des personnages : d'ou viennent-ils, où vont-ils, pourquoi. C'est ainsi que l'idée de lunargent a démarré, c'est un environnement dur et il y a un climat de survie qui forge un peu les gens et qui les obligent peut être à faire des choses pas toujours très morale. C'est ce qui m'a intéressé.
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
Graoumf
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Message par Graoumf »

colonel klinck indique avoir du mal à télécharger le mod sur son ancien site de téléchargement (pb d'antivirus).
Peut-on le diffuser d'une autre manière ?
Graoumf
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Message par Graoumf »

Avec l'accord d'Armand, les Exilés de Lunargent v1.0 est désormais disponible dans la zone de téléchargement de la CC. Lien.

J'en profite pour mentionner qu'Armand a indiqué que son mod était désormais libre de droit dans le concept, et que le contenu du mod pouvait donc être uploadé, modifié, réutilisé.
Si vous souhaitez reprendre le développement de son mod, afin de le doter de nouveau contenu ou apporter des corrections de bugs, vous pouvez donc le faire. S'agissant de nouveau contenu, il va sans dire qu'il faudra rester dans le ton du mod, et que les projets non sérieux ne seront pas retenus.
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