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Message par SergioToutCourt »

comment fait on pour enchanter une arme avec une rune svp ?

est il normal que les compagnons décédés "ressuscitent tout seul" ?
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Message par Mornagest »

Il faut que tu ailles à ton campement parler au nain (dont j'ai oublié le nom), son fils adoptif est capable d'enchanter certaines armes avec les runes. Seules certaines armes sont améliorables. L'enchantement est réversible, donc n'hésite pas à équiper toutes tes armes avec les runes dont tu disposes, tu pourras les mettre de côté quand tu en trouveras de nouvelles.

Ne vends pas tes runes inutilisées ! Tu peux les donner plus tard pour une utilisation bien opportune ^^



Les personnages tombés au combat ne meurent pas tant qu'il reste quelqu'un de ton groupe en vie. Ils se relèvent quand le combat est terminé, et ils ont une blessure qui leur occasionne un handicap plus ou moins important (malus au toucher, malus de dégâts, etc). Tu peux soigner tes compagnons avec certains objets, ou si tu as un guérisseur vital dans ton groupe, ou si tu retournes à ton campement.
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Message par Smidge »

SergioToutCourt a écrit :comment fait on pour enchanter une arme avec une rune svp ?
il te faut une arme disposant d'emplacement à sertir, et quelqu'un capable d'effectuer l’enchantement (Enchantement ? Enchantement !), en l'occurence le nain "Sandal", que tu trouveras à ton campement assez rapidement.
SergioToutCourt a écrit : est il normal que les compagnons décédés "ressuscitent tout seul" ?
Oui, la partie n'est perdue que si les quatre membres de ton groupe meurent lors d'un combat. Ceux qui perdent tous leurs points de vie subissent en revanche un malus temporaire aléatoire, jusqu'à ton retour au campement ou jusqu'à ce qu'il soit soigné (pansements ou sorts).


EDIT : grillé...
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Message par SergioToutCourt »

vu pour les blessés graves et les pénalités et comment les "soigner" !

le camp de base c'est bien Ostagar ?

N.B. : je joue un elfe mage ...

sinon, ce jeu en 3D est pas mal une fois qu'on a compris comment l'utiliser ;)
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Message par Smidge »

Tu découvriras le camp une fois que tu auras terminé le prologue (après la bataille d'Ostagar). C'est normal pour le moment que tu n'aies trouvé personne pour tes runes, donc.
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Message par SergioToutCourt »

apparemment, je suis au camp de base (lothering) ? mais ça ne soigne pas les blessures graves
(vu la possibilité d'apprendre des sorts de soins ..) !

quelques questions "en vrac" :

les kdos servent a quoi (j'ai cru voir une histoire de rumeur après avoir fait un kdo;
mais je ne retrouve pas, dans le jeu, ou c'était ..) ?


comment modifier l'ordre de marche ?

la puissance des sorts (dégâts ou protection/amélioration) est il fonction des points en "magie" et/ou du niveau ?

peut on avoir accès a un journal perso (notes) ?

il semblerait que le groupe soit limité à 4 personnages (chien y compris :whistle3: ) ...
si on change un des persos et qu'on le reprend après reste t'il au même niveau ou a t'il évolué en pts d'expérience ?
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Message par Mornagest »

SergioToutCourt a écrit :apparemment, je suis au camp de base (lothering) ? mais ça ne soigne pas les blessures graves
(vu la possibilité d'apprendre des sorts de soins ..) !
Non, Lothering est un village. Le campement est accessible à partir de Lothering, dans le jeu, et le restera tout le temps par la suite. Change de région, tu pourras sélectionner ton campement (en bas à droite sur la carte du monde, de mémoire, mais c'est peut-être ailleurs).
SergioToutCourt a écrit :quelques questions "en vrac" :

les kdos servent a quoi (j'ai cru voir une histoire de rumeur après avoir fait un kdo;
mais je ne retrouve pas, dans le jeu, ou c'était ..) ?
Les cadeaux... servent à être donnés :D certains cadeaux sont génériques, d'autres sont spécifiques à un personnage. À chaque cadeau, le personnage ainsi gratifié aura une amitié plus élevée. Il y a un sujet épinglé dans la section avec une liste complète des cadeaux ainsi que les personnes à qui ils correspondent... mais tu peux aussi tenter de découvrir ça tout seul, c'est plus amusant ;)
SergioToutCourt a écrit :comment modifier l'ordre de marche ?
Il faut repartir du campement. Tu pourras alors choisir tes compagnons d'aventure, qui seront "classés" dans l'ordre avec lequel tu les as sélectionnés pour partir.
SergioToutCourt a écrit :la puissance des sorts (dégâts ou protection/amélioration) est il fonction des points en "magie" et/ou du niveau ?
Des points de magie.
SergioToutCourt a écrit :peut on avoir accès a un journal perso (notes) ?
Je ne me rappelle plus mais je ne pense pas. Cela dit, le journal de base est assez complet.
SergioToutCourt a écrit :il semblerait que le groupe soit limité à 4 personnages (chien y compris :whistle3: ) ...
si on change un des persos et qu'on le reprend après reste t'il au même niveau ou a t'il évolué en pts d'expérience ?
Les compagnons évoluent indépendamment de toi, donc tu peux très bien abandonner un personnage durant toute ta partie et le recruter pour le combat final, il sera au même niveau que toi (à un niveau près, en général).
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Message par SergioToutCourt »

pour les kdos, je ne regarderai pas le sujet indiqué ...

je viens d'arriver au campement et donc je comprend "mieux" (Sondal / Marchand / Soins / Equipe) !

dommage pour le journal perso (pour noter les futurs achats par exemple quand on a pas assez
de pognons la 1ère fois ... ) il apparait qu'on ne peut pas annoter les cartes non plus.
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Message par SergioToutCourt »

je vais être amené a changer d'ordinateur dans les prochaines semaines
et, je n'aurai sans doute pas fini ma (ou mes) partie(s) en cours. quelle est la
méthode pour "continuer" sur un autre PC ?
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Message par Smidge »

tes sauvegardes (et tout le reste de sauvegardé) se trouve dans "Mes documents\BioWare\Dragon Age"
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Message par SergioToutCourt »

merci de ta réponse (vu que c'est classé par nom de perso ....)
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Message par SergioToutCourt »

quand on passe niveau 4 (des fois c'est au niveau 5 ...) on ne gagne pas les 3 points a répartir dans les caractéristiques,
est ce normal ?
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Message par SergioToutCourt »

quel bâton magique vaut il mieux utiliser : magie + 1 ou puissance magique + 1 ?

les bâtons puissance magique + x n'augmente pas la caractéristique "magie" du personnage ...
mais le grade est plus élevé (?)
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Message par Mornagest »

La puissance magique apporte plus d'efficacité à tes sorts, la magie te permet d'accéder à certains objets qui ont un seuil minimal requis pour être employables (d'autres bâtons, par exemple, ou des armes / armures si tu es guerrier mystique).

De façon globale, avoir un bâton qui donne +1 en magie ou +1 en puissance magique ne change pas grand-chose, à mon avis (mais je me trompe peut-être, ça fait un moment que je n'ai pas joué à DA:O).

edit : voilà l'article qui traite de la magie sur l'encyclopédie ; en effet, ça ne change pas grand-chose ^^

D'un autre côté, tu trouveras des bâtons plus efficaces par la suite, où le choix sera bien plus simple en terme d'efficacité ;)
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Message par SergioToutCourt »

Maintenant que je maitrise le jeu, je fais 3 parties en parallèle (un humain noble voleur,
une elfe mage et un nain roturier guerrier) ... j'ai juste une question concernant le sort de graisse
comment peut on enflammer ladite graisse (je suppose que c'est par le sort cône de feu ou par des bombes incendiaires ...) ?
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Message par Mornagest »

N'importe quel sort avec une composante de feu (boule de feu, etc) ;)

Expérimente ! ;)
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit :N'importe quel sort avec une composante de feu (boule de feu, etc) ;)

Expérimente ! ;)
okay ... ça m'arrange pas boule de feu je m'oriente plus vers blizzard ... cône de froid étant nettement
plus performant que celui de feu ... je verrai donc avec les bombes incendiaires !
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Message par SergioToutCourt »

est ce qu'il y en a qui ont essayé sans mage dans le groupe ...

j'ai essayé et je n'y arrive pas :suicide:
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Message par Smidge »

SergioToutCourt a écrit :est ce qu'il y en a qui ont essayé sans mage dans le groupe ...

j'ai essayé et je n'y arrive pas :suicide:
c'est très difficile sans mage (plus précisément sans soigneur), et ça demande une consommation de potions de soin folle...
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Message par SergioToutCourt »

tu veut dire sans soigneur ou sans herboriste ?
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Message par Smidge »

SergioToutCourt a écrit :tu veut dire sans soigneur ou sans herboriste ?
Sans mage capable de lancer des sorts de la branche soin.
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Message par SergioToutCourt »

est ce que le manuel de rodeur vendu par Bodhan sert a se spécialiser ?

je suppose que les précis techniques donne 1 point de caractéristique en plusse (comme dans BG1) ?

doit on aller directement à Denerim (comme il y a Loghain la bas, ça craint un peu ...) pour la quête de l'urne ?
ou bien, comme je l'envisage, à Orzammar (vu que je suis nain ...) puis les elfes et/ou le cercle
(j'ai pas d'idée précise sur l'ordre) ?
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Message par Smidge »

SergioToutCourt a écrit :est ce que le manuel de rodeur vendu par Bodhan sert a se spécialiser ?
oui
SergioToutCourt a écrit :je suppose que les précis techniques donne 1 point de caractéristique en plusse (comme dans BG1) ?
il me semble que c'est plutôt un point de compétence
SergioToutCourt a écrit :doit on aller directement à Denerim (comme il y a Loghain la bas, ça craint un peu ...) pour la quête de l'urne ?
ou bien, comme je l'envisage, à Orzammar (vu que je suis nain ...) puis les elfes et/ou le cercle
(j'ai pas d'idée précise sur l'ordre) ?
tu peux faire ce que tu veux dans l'ordre que tu veux
Le jeu ne dispose de toute façon que de peu de "grandes quêtes", et les monstres que tu rencontres sont automatiquement adaptés au niveau de ton équipe. Donc pas d'inquiétude à ce niveau là.

Si tu souhaites éventuellement optimiser, je te conseille d'aller au plus vite à Orzamar. Pas que ce soit le plus logique d'un point de vue scénaristique, mais si le jeu adapte le niveau des monstres rencontrés, il ne touche en revanche pas aux objets à ramasser. En suivant les quêtes d'Orzamar, tu trouveras le set d'armure le plus puissant du jeu (hors DLC) et une des armes à une main les plus puissante (là aussi hors DLC). Et tout ça rapidement, et sans affronter des ennemis surpuissants, vu qu'ils seront globalement à ton niveau...
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Message par SergioToutCourt »

est ce qu'il y a des ennemis qui sont insensibles a certains types d'armes (tranchant / contondant) ?
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Message par Smidge »

SergioToutCourt a écrit :est ce qu'il y a des ennemis qui sont insensibles a certains types d'armes (tranchant / contondant) ?
non, mais la magie n'en est pas moins indispensable à certains passages
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Message par SergioToutCourt »

Smidge a écrit :Le jeu ne dispose de toute façon que de peu de "grandes quêtes", et les monstres que tu rencontres sont automatiquement adaptés au niveau de ton équipe. Donc pas d'inquiétude à ce niveau là.
les chasseurs de primes de la dorsale de givre sont "quand même" costauds :shok:

vu pour la non immunisation a certain type d'arme !
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Message par SergioToutCourt »

je posais la question concernant le type d'armes car je n'ai pas trouvé le moyen
de stocker quelque part (campement me semble le plus évident) du matériel !
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Message par SergioToutCourt »

Smidge a écrit :Si tu souhaites éventuellement optimiser, je te conseille d'aller au plus vite à Orzamar. Pas que ce soit le plus logique d'un point de vue scénaristique,
je reste dans le Role play, pour un nain guerrier ou voleur c'est assez logique d'aller à Orzammar (après Golefalois sur les conseils d'Allistair ...) (se venger de la trahison de son frangin) pour les autres combinaisons ça l'est beaucoup moins notamment les mages (car exclu(e) du cercle si ma mémoire est bonne) ... sans parler de l'urne arf
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Message par Chalindra Pharn »

Tu as normalement un coffre à ton campement pour ça.
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Message par SergioToutCourt »

pas trouvé de coffre ... c'est pas bien grave ... j'ai un autre soucis (décidemment ... je cumule lol)
SergioToutCourt dans un autre sujet a écrit : je suis en train de monter un assassin
au campement après lothering, d'emblée, "le jeu" m'a attribué la spécialisation de rodeur :shok:

ça ne m'étais jamais arrivé (attribution d'une spécialisation) lors des essais (6 ou 7) de persos que j'ai fait !

est ce normal (tirage aléatoire ou bug) ?

sinon, le rodeur peut il invoquer des animaux dans des zones fermées (donjon, château etc.) ?

la seule bonne nouvelle c'est que j'économise 13 po ...
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