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Runes + questions diverses
- SergioToutCourt
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Runes + questions diverses
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comment fait on pour enchanter une arme avec une rune svp ?
est il normal que les compagnons décédés "ressuscitent tout seul" ?
est il normal que les compagnons décédés "ressuscitent tout seul" ?
- Mornagest
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Il faut que tu ailles à ton campement parler au nain (dont j'ai oublié le nom), son fils adoptif est capable d'enchanter certaines armes avec les runes. Seules certaines armes sont améliorables. L'enchantement est réversible, donc n'hésite pas à équiper toutes tes armes avec les runes dont tu disposes, tu pourras les mettre de côté quand tu en trouveras de nouvelles.
Ne vends pas tes runes inutilisées ! Tu peux les donner plus tard pour une utilisation bien opportune
Les personnages tombés au combat ne meurent pas tant qu'il reste quelqu'un de ton groupe en vie. Ils se relèvent quand le combat est terminé, et ils ont une blessure qui leur occasionne un handicap plus ou moins important (malus au toucher, malus de dégâts, etc). Tu peux soigner tes compagnons avec certains objets, ou si tu as un guérisseur vital dans ton groupe, ou si tu retournes à ton campement.
Ne vends pas tes runes inutilisées ! Tu peux les donner plus tard pour une utilisation bien opportune
Les personnages tombés au combat ne meurent pas tant qu'il reste quelqu'un de ton groupe en vie. Ils se relèvent quand le combat est terminé, et ils ont une blessure qui leur occasionne un handicap plus ou moins important (malus au toucher, malus de dégâts, etc). Tu peux soigner tes compagnons avec certains objets, ou si tu as un guérisseur vital dans ton groupe, ou si tu retournes à ton campement.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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il te faut une arme disposant d'emplacement à sertir, et quelqu'un capable d'effectuer l’enchantement (Enchantement ? Enchantement !), en l'occurence le nain "Sandal", que tu trouveras à ton campement assez rapidement.SergioToutCourt a écrit :comment fait on pour enchanter une arme avec une rune svp ?
Oui, la partie n'est perdue que si les quatre membres de ton groupe meurent lors d'un combat. Ceux qui perdent tous leurs points de vie subissent en revanche un malus temporaire aléatoire, jusqu'à ton retour au campement ou jusqu'à ce qu'il soit soigné (pansements ou sorts).SergioToutCourt a écrit : est il normal que les compagnons décédés "ressuscitent tout seul" ?
EDIT : grillé...
- SergioToutCourt
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vu pour les blessés graves et les pénalités et comment les "soigner" !
le camp de base c'est bien Ostagar ?
N.B. : je joue un elfe mage ...
sinon, ce jeu en 3D est pas mal une fois qu'on a compris comment l'utiliser
le camp de base c'est bien Ostagar ?
N.B. : je joue un elfe mage ...
sinon, ce jeu en 3D est pas mal une fois qu'on a compris comment l'utiliser
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- SergioToutCourt
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apparemment, je suis au camp de base (lothering) ? mais ça ne soigne pas les blessures graves
(vu la possibilité d'apprendre des sorts de soins ..) !
quelques questions "en vrac" :
les kdos servent a quoi (j'ai cru voir une histoire de rumeur après avoir fait un kdo;
mais je ne retrouve pas, dans le jeu, ou c'était ..) ?
comment modifier l'ordre de marche ?
la puissance des sorts (dégâts ou protection/amélioration) est il fonction des points en "magie" et/ou du niveau ?
peut on avoir accès a un journal perso (notes) ?
il semblerait que le groupe soit limité à 4 personnages (chien y compris ) ...
si on change un des persos et qu'on le reprend après reste t'il au même niveau ou a t'il évolué en pts d'expérience ?
(vu la possibilité d'apprendre des sorts de soins ..) !
quelques questions "en vrac" :
les kdos servent a quoi (j'ai cru voir une histoire de rumeur après avoir fait un kdo;
mais je ne retrouve pas, dans le jeu, ou c'était ..) ?
comment modifier l'ordre de marche ?
la puissance des sorts (dégâts ou protection/amélioration) est il fonction des points en "magie" et/ou du niveau ?
peut on avoir accès a un journal perso (notes) ?
il semblerait que le groupe soit limité à 4 personnages (chien y compris ) ...
si on change un des persos et qu'on le reprend après reste t'il au même niveau ou a t'il évolué en pts d'expérience ?
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Non, Lothering est un village. Le campement est accessible à partir de Lothering, dans le jeu, et le restera tout le temps par la suite. Change de région, tu pourras sélectionner ton campement (en bas à droite sur la carte du monde, de mémoire, mais c'est peut-être ailleurs).SergioToutCourt a écrit :apparemment, je suis au camp de base (lothering) ? mais ça ne soigne pas les blessures graves
(vu la possibilité d'apprendre des sorts de soins ..) !
Les cadeaux... servent à être donnés certains cadeaux sont génériques, d'autres sont spécifiques à un personnage. À chaque cadeau, le personnage ainsi gratifié aura une amitié plus élevée. Il y a un sujet épinglé dans la section avec une liste complète des cadeaux ainsi que les personnes à qui ils correspondent... mais tu peux aussi tenter de découvrir ça tout seul, c'est plus amusantSergioToutCourt a écrit :quelques questions "en vrac" :
les kdos servent a quoi (j'ai cru voir une histoire de rumeur après avoir fait un kdo;
mais je ne retrouve pas, dans le jeu, ou c'était ..) ?
Il faut repartir du campement. Tu pourras alors choisir tes compagnons d'aventure, qui seront "classés" dans l'ordre avec lequel tu les as sélectionnés pour partir.SergioToutCourt a écrit :comment modifier l'ordre de marche ?
Des points de magie.SergioToutCourt a écrit :la puissance des sorts (dégâts ou protection/amélioration) est il fonction des points en "magie" et/ou du niveau ?
Je ne me rappelle plus mais je ne pense pas. Cela dit, le journal de base est assez complet.SergioToutCourt a écrit :peut on avoir accès a un journal perso (notes) ?
Les compagnons évoluent indépendamment de toi, donc tu peux très bien abandonner un personnage durant toute ta partie et le recruter pour le combat final, il sera au même niveau que toi (à un niveau près, en général).SergioToutCourt a écrit :il semblerait que le groupe soit limité à 4 personnages (chien y compris ) ...
si on change un des persos et qu'on le reprend après reste t'il au même niveau ou a t'il évolué en pts d'expérience ?
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pour les kdos, je ne regarderai pas le sujet indiqué ...
je viens d'arriver au campement et donc je comprend "mieux" (Sondal / Marchand / Soins / Equipe) !
dommage pour le journal perso (pour noter les futurs achats par exemple quand on a pas assez
de pognons la 1ère fois ... ) il apparait qu'on ne peut pas annoter les cartes non plus.
je viens d'arriver au campement et donc je comprend "mieux" (Sondal / Marchand / Soins / Equipe) !
dommage pour le journal perso (pour noter les futurs achats par exemple quand on a pas assez
de pognons la 1ère fois ... ) il apparait qu'on ne peut pas annoter les cartes non plus.
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je vais être amené a changer d'ordinateur dans les prochaines semaines
et, je n'aurai sans doute pas fini ma (ou mes) partie(s) en cours. quelle est la
méthode pour "continuer" sur un autre PC ?
et, je n'aurai sans doute pas fini ma (ou mes) partie(s) en cours. quelle est la
méthode pour "continuer" sur un autre PC ?
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merci de ta réponse (vu que c'est classé par nom de perso ....)
- SergioToutCourt
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quand on passe niveau 4 (des fois c'est au niveau 5 ...) on ne gagne pas les 3 points a répartir dans les caractéristiques,
est ce normal ?
est ce normal ?
- SergioToutCourt
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quel bâton magique vaut il mieux utiliser : magie + 1 ou puissance magique + 1 ?
les bâtons puissance magique + x n'augmente pas la caractéristique "magie" du personnage ...
mais le grade est plus élevé (?)
les bâtons puissance magique + x n'augmente pas la caractéristique "magie" du personnage ...
mais le grade est plus élevé (?)
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La puissance magique apporte plus d'efficacité à tes sorts, la magie te permet d'accéder à certains objets qui ont un seuil minimal requis pour être employables (d'autres bâtons, par exemple, ou des armes / armures si tu es guerrier mystique).
De façon globale, avoir un bâton qui donne +1 en magie ou +1 en puissance magique ne change pas grand-chose, à mon avis (mais je me trompe peut-être, ça fait un moment que je n'ai pas joué à DA:O).
edit : voilà l'article qui traite de la magie sur l'encyclopédie ; en effet, ça ne change pas grand-chose
D'un autre côté, tu trouveras des bâtons plus efficaces par la suite, où le choix sera bien plus simple en terme d'efficacité
De façon globale, avoir un bâton qui donne +1 en magie ou +1 en puissance magique ne change pas grand-chose, à mon avis (mais je me trompe peut-être, ça fait un moment que je n'ai pas joué à DA:O).
edit : voilà l'article qui traite de la magie sur l'encyclopédie ; en effet, ça ne change pas grand-chose
D'un autre côté, tu trouveras des bâtons plus efficaces par la suite, où le choix sera bien plus simple en terme d'efficacité
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Maintenant que je maitrise le jeu, je fais 3 parties en parallèle (un humain noble voleur,
une elfe mage et un nain roturier guerrier) ... j'ai juste une question concernant le sort de graisse
comment peut on enflammer ladite graisse (je suppose que c'est par le sort cône de feu ou par des bombes incendiaires ...) ?
une elfe mage et un nain roturier guerrier) ... j'ai juste une question concernant le sort de graisse
comment peut on enflammer ladite graisse (je suppose que c'est par le sort cône de feu ou par des bombes incendiaires ...) ?
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N'importe quel sort avec une composante de feu (boule de feu, etc)
Expérimente !
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okay ... ça m'arrange pas boule de feu je m'oriente plus vers blizzard ... cône de froid étant nettementMornagest a écrit :N'importe quel sort avec une composante de feu (boule de feu, etc)
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plus performant que celui de feu ... je verrai donc avec les bombes incendiaires !
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est ce qu'il y en a qui ont essayé sans mage dans le groupe ...
j'ai essayé et je n'y arrive pas
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tu veut dire sans soigneur ou sans herboriste ?
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est ce que le manuel de rodeur vendu par Bodhan sert a se spécialiser ?
je suppose que les précis techniques donne 1 point de caractéristique en plusse (comme dans BG1) ?
doit on aller directement à Denerim (comme il y a Loghain la bas, ça craint un peu ...) pour la quête de l'urne ?
ou bien, comme je l'envisage, à Orzammar (vu que je suis nain ...) puis les elfes et/ou le cercle
(j'ai pas d'idée précise sur l'ordre) ?
je suppose que les précis techniques donne 1 point de caractéristique en plusse (comme dans BG1) ?
doit on aller directement à Denerim (comme il y a Loghain la bas, ça craint un peu ...) pour la quête de l'urne ?
ou bien, comme je l'envisage, à Orzammar (vu que je suis nain ...) puis les elfes et/ou le cercle
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ouiSergioToutCourt a écrit :est ce que le manuel de rodeur vendu par Bodhan sert a se spécialiser ?
il me semble que c'est plutôt un point de compétenceSergioToutCourt a écrit :je suppose que les précis techniques donne 1 point de caractéristique en plusse (comme dans BG1) ?
tu peux faire ce que tu veux dans l'ordre que tu veuxSergioToutCourt a écrit :doit on aller directement à Denerim (comme il y a Loghain la bas, ça craint un peu ...) pour la quête de l'urne ?
ou bien, comme je l'envisage, à Orzammar (vu que je suis nain ...) puis les elfes et/ou le cercle
(j'ai pas d'idée précise sur l'ordre) ?
Le jeu ne dispose de toute façon que de peu de "grandes quêtes", et les monstres que tu rencontres sont automatiquement adaptés au niveau de ton équipe. Donc pas d'inquiétude à ce niveau là.
Si tu souhaites éventuellement optimiser, je te conseille d'aller au plus vite à Orzamar. Pas que ce soit le plus logique d'un point de vue scénaristique, mais si le jeu adapte le niveau des monstres rencontrés, il ne touche en revanche pas aux objets à ramasser. En suivant les quêtes d'Orzamar, tu trouveras le set d'armure le plus puissant du jeu (hors DLC) et une des armes à une main les plus puissante (là aussi hors DLC). Et tout ça rapidement, et sans affronter des ennemis surpuissants, vu qu'ils seront globalement à ton niveau...
- SergioToutCourt
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est ce qu'il y a des ennemis qui sont insensibles a certains types d'armes (tranchant / contondant) ?
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les chasseurs de primes de la dorsale de givre sont "quand même" costaudsSmidge a écrit :Le jeu ne dispose de toute façon que de peu de "grandes quêtes", et les monstres que tu rencontres sont automatiquement adaptés au niveau de ton équipe. Donc pas d'inquiétude à ce niveau là.
vu pour la non immunisation a certain type d'arme !
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je posais la question concernant le type d'armes car je n'ai pas trouvé le moyen
de stocker quelque part (campement me semble le plus évident) du matériel !
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- SergioToutCourt
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je reste dans le Role play, pour un nain guerrier ou voleur c'est assez logique d'aller à Orzammar (après Golefalois sur les conseils d'Allistair ...) (se venger de la trahison de son frangin) pour les autres combinaisons ça l'est beaucoup moins notamment les mages (car exclu(e) du cercle si ma mémoire est bonne) ... sans parler de l'urne arfSmidge a écrit :Si tu souhaites éventuellement optimiser, je te conseille d'aller au plus vite à Orzamar. Pas que ce soit le plus logique d'un point de vue scénaristique,
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pas trouvé de coffre ... c'est pas bien grave ... j'ai un autre soucis (décidemment ... je cumule lol)
ça ne m'étais jamais arrivé (attribution d'une spécialisation) lors des essais (6 ou 7) de persos que j'ai fait !
est ce normal (tirage aléatoire ou bug) ?
sinon, le rodeur peut il invoquer des animaux dans des zones fermées (donjon, château etc.) ?
la seule bonne nouvelle c'est que j'économise 13 po ...
au campement après lothering, d'emblée, "le jeu" m'a attribué la spécialisation de rodeurSergioToutCourt dans un autre sujet a écrit : je suis en train de monter un assassin
ça ne m'étais jamais arrivé (attribution d'une spécialisation) lors des essais (6 ou 7) de persos que j'ai fait !
est ce normal (tirage aléatoire ou bug) ?
sinon, le rodeur peut il invoquer des animaux dans des zones fermées (donjon, château etc.) ?
la seule bonne nouvelle c'est que j'économise 13 po ...
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