Oyez, oyez !

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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[NEWS] Les Lointaines Contrées de Toril - liste des quêtes en cours et achevées

Vous cherchez une quête ou un RP libre pour votre personnage ? Vous voulez lancer une aventure et souhaitez recruter des joueurs ou des compagnons de jeu ? Vous avez besoin d'événements aléatoires pour pimenter vos pérégrinations ou de conseils pour devenir MJ ? Vous souhaitez discuter du RP, tout simplement ? Et bien, vous trouverez ici tout le nécessaire !
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Sous le fil du rasoir ACHEVEE

MJ : Kasumi

Joueurs : Elzen (Claris de Corvimande), Ugo (Rowan Blackwood)

Synopsis :

Claris et Rowan se retrouvent à participer au concours organisé par Bouliakov, un riche et décadent noble mélandien adepte de jeux sanglants. La scène principale se déroule en son domaine du Fil du Rasoir hors de la ville...

Mais ça commence ici pour Claris par ce qui ressemble à une échauffourée bien ordinaire.

Et pour Rowan et une mission rien de plus ordinaire pour un membre de la guilde des assassins.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : œil pour œil

Un inconnu souffrant de graves blessures est pris en charge par les fidèles de la chapelle d'Ilmater. A son réveil, ses propos confus et incohérents incitent ces derniers à demander une aide extérieure pour tenter de trouver des réponses.

MJ : Kasumi
Joueuse : Angèle d'Aulfray (Althéa)
Lieu : Manost
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Message par Elzen »

Quête en cours

Entrent ses griffes
MJ  : Votre serviteur
PJ/Joueuse : Ashana Del Mar (Ailyn).

Résumé :
Cela commence au, où quelques menus larçins effectués en ne laissant que très peu de traces, et certaines assez surprenantes, attirent l'attention des prêtres. Manifestement, les voleurs demeurent dans les profondeurs. Partir les débusquer pourrait bien avoir quelques conséquences imprévues…
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
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Message par Manfred »

]Quête achevée

L’affaire Blancbouillon
MJ  : Manfred
PJ/Joueur : Kededric/Mornagest et Rowan/Ugo

Résumé :
Les Lames Pourpres se retrouvent avec un contrat plus difficile qu’il n’en avait l’air : assassiner le Professeur Blancbouillon. Le bougre étant totalement paranoïaque et disposant d’une fortune substantielle,, l’atteindre dans son manoir ne va pas être une mince affaire.
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Taliesin
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Message par Taliesin »

Quêtes [Achevées]

L'Ascension

MJ : Taliesin
Joueur : Asmodeus (Kasumi)

En deux mots :
Se promenant dans les artères marchandes de l'Esplanade Impériale, Asmodeus est abordé par une étrange devineresse affirmant avoir appris des astres qu'il est la réincarnation d'un avatar de Myrkull, défunt dieu de la mort... Elle s'engage à le mettre en relation avec les derniers adeptes de la divinité et, deux jours plus tard, lui fait parvenir une lettre : il doit rencontrer un mystérieux homme en noir en un point précis des rues commerçantes.

***

Association de bienfaiteurs
MJ : Taliesin
Joueur : Silmandel (Manfred)

En deux mots :
Lorsque des Appariteurs de l’École du Necronomicon ont surgi au Luménien Noyé pour arrêter son amie Clémentine et le frère de cette dernière, Silmandel les a aides à s'échapper de la taverne. Demeuré en leur compagnie, il apprend que la jeune femme pense pouvoir contacter des personnes susceptibles de les mettre à l'abri, pour peu qu'ils leur rendent quelques services en échange... Qui sont ses individus ? Que leur demanderont-ils en échange de leur protection ? L'ensorceleur l'ignore mais, sa curiosité piquée, il décide de se joindre à l'aventure. Ainsi, le lendemain, prend-t-il avec ses compagnons la direction d'un lieu inconnu dont il sait seulement qu'il se trouve dans l'Antre des Miséreux...
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Message par Taliesin »

La Guerre des Plaines Brûlantes
(Automne 1383 - Printemps 1384)

En 1383, après une brève période d’accalmie, les relations entre Manost et Melandis se tendent à nouveau, comme tant de fois par le passé. Un énième bouleversement à la tête de l’Empire mélandien entraîne le renversement de son Conseil, l’instauration d’un nouveau régime sous l’égide de Swaren sar Venuma, fils de l’impératrice disparue, et le choix de Cyric, honni des Manostiens, comme divinité tutélaire. Dès lors, la situation va de mal en pis : les accords commerciaux signés depuis environ un an entre les deux cités sont rompus, les incidents se multiplient à la frontière… Bref, tout le monde en est convaincu : entre les puissances continentales, la guerre est imminente.

À l’automne, Ravestha, Grand Émissaire de Helm et guide spirituel de Manost, décide de devancer l’inéluctable : ainsi débute un conflit désormais connu dans les annales sous le nom de "Guerre des Plaines Brûlantes". L'affrontement s'annonce équilibré, chacun des deux partis disposant de forces conséquentes. Toutefois, un événement imprévisible change drastiquement la donne : Helm meurt, privant subitement de tout pouvoir ses clercs et ses paladins, dont la place était prépondérante au sein de l’armée manostienne, et semant la désorganisation dans la ville. Voilà une situation dont l’ennemi ne tarde pas à profiter : partout, les Mélandiens progressent, remportant victoire sur victoire.

Consciente de l’imminence d’une irréversible catastrophe, Manost tente de se ressaisir, mobilisant jusqu’aux dernières de ses forces et sollicitant le soutien de Luménis, capitale de l’île voisine d’Helonna. Peu désireux de voir l’empire du mal régner sans partage sur le continent tout proche, la cité répond à l’appel, mobilisant son importante flotte et dépêchant à terre un corps expéditionnaire.

Le sursaut manostien, l’intervention luménienne et des erreurs stratégiques commises par Swaren sar Venuma, trop téméraire, infléchissent le cours et l’issue de la guerre. Certes, les Melandiens en sortent vainqueurs, mais c’est une victoire étriquée, bien loin du triomphe promis, et ce que l’on envisage comme un semi-échec provoque troubles et tensions dans l’empire, obligeant son dirigeant, dont l’autorité est contesté, à d’importantes réformes. Quant à Manost, si elle n’est pas anéantie, si elle préserve globalement son intégrité territoriale, il lui faut néanmoins payer de lourdes indemnités de guerre qui grèvent ses finances déjà bien malmenées, sans compter le rude coup que la défaite porte à l’orgueil national. Quant à ses alliés luméniens, ils sont remerciés de leur intervention par la cession d’un îlot situé sur la côte est de Dorrandin, petit mais des plus stratégiquement situé, dont les deux puissances continentales se disputaient jusqu’ici la souveraineté.
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Taliesin
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Message par Taliesin »

La Guerre des Plaines Brûlantes
(Automne 1383 - Printemps 1384)

En 1383, après une brève période d’accalmie, les relations entre Manost et Melandis se tendent à nouveau, comme tant de fois par le passé. Un énième bouleversement à la tête de l’Empire mélandien entraîne le renversement de son Conseil, l’instauration d’un nouveau régime sous l’égide de Swaren sar Venuma, fils de l’impératrice disparue, et le choix de Cyric, honni des Manostiens, comme divinité tutélaire. Dès lors, la situation va de mal en pis : les accords commerciaux signés depuis environ un an entre les deux cités sont rompus, les incidents se multiplient à la frontière… Bref, tout le monde en est convaincu : entre les puissances continentales, la guerre est imminente.

À l’automne, Ravestha, Grand Émissaire de Helm et guide spirituel de Manost, décide de devancer l’inéluctable : ainsi débute un conflit désormais connu dans les annales sous le nom de "Guerre des Plaines Brûlantes". L'affrontement s'annonce équilibré, chacun des deux partis disposant de forces conséquentes. Toutefois, un événement imprévisible change drastiquement la donne : Helm meurt, privant subitement de tout pouvoir ses clercs et ses paladins, dont la place était prépondérante au sein de l’armée manostienne, et semant la désorganisation dans la ville. Voilà une situation dont l’ennemi ne tarde pas à profiter : partout, les Mélandiens progressent, remportant victoire sur victoire.

Consciente de l’imminence d’une irréversible catastrophe, Manost tente de se ressaisir, mobilisant jusqu’aux dernières de ses forces et sollicitant le soutien de Luménis, capitale de l’île voisine d’Helonna. Peu désireux de voir l’empire du mal régner sans partage sur le continent tout proche, la cité répond à l’appel, mobilisant son importante flotte et dépêchant à terre un corps expéditionnaire.

Le sursaut manostien, l’intervention luménienne et des erreurs stratégiques commises par Swaren sar Venuma, trop téméraire, infléchissent le cours et l’issue de la guerre. Certes, les Melandiens en sortent vainqueurs, mais c’est une victoire étriquée, bien loin du triomphe promis, et ce que l’on envisage comme un semi-échec provoque troubles et tensions dans l’empire, obligeant son dirigeant, dont l’autorité est contesté, à d’importantes réformes. Quant à Manost, si elle n’est pas anéantie, si elle préserve globalement son intégrité territoriale, il lui faut néanmoins payer de lourdes indemnités de guerre qui grèvent ses finances déjà bien malmenées, sans compter le rude coup que la défaite porte à l’orgueil national. Quant à ses alliés luméniens, ils sont remerciés de leur intervention par la cession d’un îlot situé sur la côte est de Dorrandin, petit mais des plus stratégiquement situé, dont les deux puissances continentales se disputaient jusqu’ici la souveraineté.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Les dessous de Port-Couchant

Statut : en cours
MJ: Kasumi
Joueurs : Galariel (Ugo), Aknoll, Dorian (Bat)

Synopsis
:
L’île cédée à Luménis suite à la guerre des Plaines Brûlantes fait face à l’embouchure du fleuve mélandien « … ». Une mission a été dépêchée sur place pour y bâtir une solide citadelle mais les premières fouilles exploratoires ont révélé la présence d’un réseau de tunnel courant sous l’île. Le commandant de la place et l’architecte en charge de la construction missionnent une petite équipe pour explorer ce réseau. Leur tâche est de déterminer si ces tunnels représentent une menace pour la petite colonie ou au contraire un intéressant espace à utiliser…
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Message par Althéa »

Quêtes en cours.

Comme un soupçon de poison

Joueurs : Arthur et Chandara
Mj : je crois que c'est moi.

scénario : un peu partout en ville des gens sont empoisonnés. Pas de points communs entre eux, ils viennent de partout ...

(Sans titre pour le moment)

Joueur : Dhast (Brus)
Mj : moi

Luna avant de disparaître a remis une lettre à Brus lui enjoignant de se rendre à "la maison carrée" pour qu'il prévienne ce qui habitent là-bas. Sur place, il se voit confier une mission ...

(Sans titre non plus)

Joueur : Manfred (Gaspard)
Mj : moi

Lothar Strode, grand prêtre de la Cavalière Rouge brigue les plus hautes places à Manost. Pour ce faire, il a besoin de l'appui de Hurlegloire.
Super modératrice (oui, ça pète :gign:) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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Message par Galathée »

Quête : Le début de la faim TERMINE

MJ : Galathée
PJ : Alchem

Arrivé à Luménis, Alchem désire se procurer un artefact pour améliorer son apparence. En échange de ses services esthétiques, le Temple de Sunie lui confie une mission souterraine : trois clercs ont disparu en enquêtant sur un rapt de cadavres dans le cimetière…

L’arrivée d’Alchem parmi les Sunites se déroule ici.
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Message par Voyageuse »

Quête : Mission TERMINE

MJ : Voyageuse
Joueur : Kasumi
Lieu : Hélonna

En deux mots :
De son expédition sur Féérune, où il a pu sauver son père de la malédiction lancée par un shaman asabi, Kasumi ramène deux choses : une jeune et belle compagne, et... un gland.
Ce n'est pas un fruit ordinaire : il est issu d'un chêne sacré, au coeur d'un bosquet druidique de Haute-Forêt. Le sylvanien et la dryade qui y résident le lui ont confié dans un but précis : le planter dans un autre bosquet druidique, sur Hélonna, en bordure de la Forêt maudite, tout en le dédiant à Mielikki, pour faire renaître sa puissance et le sauver du Mal environnant.


Et ça commence ici.
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Message par Galathée »

Quête : Le Berceau TERMINE

MJ : Galathée
Joueur : Taliesin
Lieu : Hélonna

En deux mots :
Quelques semaines après la fin du procès qui l'a vu innocenté des crimes du Monstre, Taliesin reprend peu à peu ses marques dans la routine tranquille de la Ferme Desmoulins. Il reçoit alors une lettre de Tim, le prêtre milite du temple de Moandre mélandien, qui lui demande d'aller poursuivre ses recherches dans une petite ruine en bordure de la Lorien. Hésitant mais soutenu par ses proches, il finit par accepter et part vers le village de Vauxgrisants, accompagné — bien sûr — de Baptiste et Victor... L'occasion rêvée de resserrer les liens de sa petite famille recomposée...

Ça commence ici...
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Message par Galathée »

Quête : Un autre appel TERMINE

MJ : Galathée
Joueur : Kasumi (Chandara)
Lieu : Lumenis

En deux mots : Chandara débarque à Luménis pour y retrouver Arthur, comme ils l'avaient plus ou moins convenu en se séparant des mois plus tôt à Manost. Mais il semble qu'elle pourrait trouver davantage que le jeune paladin dans les rues de la cité de la Lumière... Peut-être un nouvel élan ?

Et la demoiselle débarque ici...
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Message par Voyageuse »

Suite à une suggestion d'un joueur, ce topic renaît de ses cendres.

Il permet, comme nous le faisions auparavant, de lister les quêtes qui sont en cours, avec le nom du MJ, du/des joueurs, un petit lien vers le début de l'intrigue et un court résumé.

Il n'attend que vos publications...(et on a un peu de retard à combler, en l'occurrence...)

Merci d'essayer de respecter les couleurs des villes quand la quête est dans l'une des trois cités, et d'indiquer si elle est en cours ou terminée...
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Message par Féérune »

Départ d'Evereska pour Lumenis TERMINEE
lacouronne/vers-feerune/26634-sylveneig ... post304161
Quête solo
Sylveneige est une jeune elfe de lune désireuse de découvrir une belle cité lointaine, Luménis, que son père Oriis a chantée dans ses compositions bardiques. Sa mère Eielle la voit partir avec quelque mélancolie.
C'est Oragie Main-d'Argent qui rassure la famille en accompagnant la jeune fille, toutes deux partent avec une caravane de marchands. L'elfe aventureuse ne manque pas d'emmener son cher harfang des neiges Lumi, un oiseau métamorphe rencontré lors de ses balades en forêt.
Sylveneige rencontre parmi les caravaniers un sombre personnage, Edwin Odesseiron, qui la presse de l'accompagner dans les ruines de Ss'thar'tiss'ssun : il veut prendre des manuscrits dans la bibliothèque.
Il y laisse la jeune fille pour morte, après l'avoir transformée en mouche qui sera la proie des araignées. Mais la caravane ne lâche pas la disparue, et Edwin finit par retourner dans la bibliothèque pour libérer l'elfe.
La grande fierté de Sylveneige, c'est de parvenir (ah, la chance du débutant !) à tuer un ankheg, qui sont légion vers la Porte de Baldur. Elle en obtiendra 500 po, bien utiles pour s'offrir la petite épée +1 de ses rêves. Elle compte bien l'acheter chez le meilleur artisan de Luménis, maître Dorian. Elle gagne également un anneau de protection, échangé par un des gardes contre le cuir de l'ankheg.

Les Cimeterres Maléfiques TERMINEE
lacouronne/le-complexe-portuaire/24207- ... post357383
Quête avec Streen, Sylveneige

Errance dans un Plan inconnu EN COURS
lacouronne/vers-feerune/31402-errance-d ... post456390
Quête "solo" Eldurvellir et Sylveneige
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Message par Féérune »

La Disparition de Streen
lacouronne/les-portes-de-la-ville/27536 ... post321369
Quête avec Streen, Sylveneige
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Message par Voyageuse »

Quête : De Pierres et d'Or Pur EN COURS

MJ : Voyageuse
Joueur : Kmir (Manfred)
Lieu : Lumenis et Hélonna

En deux mots : Kmir, gnome des profondeurs, roublard toujours en quête d'une affaire juteuse, croise la route d'un rôdeur et de son beau-frère, atteints d'une étrange malédiction: leurs membres se raidissent peu à peu, ils perdent toute souplesse, toute dextérité, comme s'ils étaient en train de se pétrifier très lentement. Mais ce qui attire son attention, c'est que ces hommes ont récemment été en contact avec un trésor perdu dans un ancien temple en ruine. En partant sur leurs traces, il se trouve lui aussi victime d'une malédiction : sa peau devient dorée... et peu à peu insensible au froid, au chaud, à la douleur. Comme si elle devenait une mince croûte d'or...

Ça commence... sur la route d'Antelucas à Lumenis, pas très loin de la Forêt Maudite
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Message par Eldurvellir »

Des ruines de Ss'thar'tiss'ssun vers la Porte de Baldur TERMINEE
lacouronne/vers-feerune/27309-eldurvell ... post313071
Quête solo
C'est l'arrivée d'Eldurvellir dans sa nouvelle vie de mage rajeuni par les sortilèges qu'il vole dans les ruines de la bibliothèque de Ss'thar'tiss'ssun. Il y croise une elfe de lune, Sylveneige, transformée momentanément en insecte par un mage de Thay en exploration dans ces mêmes lieux, Edwin Odesseiron.
Eldurvellir va son chemin vers une ville qui l'attire, où ses talents de mage mauvais seront appréciés.
Parmi ses rencontres, quelques PNJ qui deviendront récurrents :
- Tiamandis (nommée plus tard dans le récit), le bébé pipistrelle qu'il adopte
- Ilvine, jeune apprentie druide du hameau de Soubar, qui devient son amante
- Fhiongan le Rusé, bandit de son état, avec qui il fait la route jusqu'au port de la Porte de Baldur
- Sombria, rencontrée à bord du bateau et qui devient sa maîtresse et sa sœur de sang
- Béroalde Voix d'Airain, barde qui devient l'amante de cœur du mage
Eldurvellir devient Mage extérieur de l'Ecole du Necronomicon

L'Etablissement d'Eldurvellir TERMINEE
lacouronne/l-esplanade-imperiale/27902- ... post343429
Quête solo
Eldurvellir achète une maison à un personnage louche, Gonfulf Beaujeu. Il y découvre deux vieux corbeaux tristes, dans le patio. Ces corbeaux sont en fait les parents de Gonfulf Beaujeu, qui les a roulés et fait transformer afin de mettre le grappin sur un héritage dont il a grand besoin pour éponger ses dettes. Eldurvellir trouve aussi le frère de Gonfulf Beaujeu, Ysardin, agonisant dans un souterrain de la maison. Sur le conseil de sa servante Perline, Eldurvellir mentionne le fait aux autorités mélandiennes qui diligentent une enquête. L'enquête se termine bien pour le mage, qui obtient la nationalité mélandienne et le devoir de fournir en potions les gens d'armes de la ville.

Le Trésor de Fénelone Doublange, roublarde TERMINEE
lacouronne/le-noyau-occulte-de-la-ville ... post353482
Quête avec Alexiel, Chance, Eldurvellir, Fhiongan (PNJ)
Eldurvellir trouve, dans la Bibliothèque de Melandis, le journal de la roublarde Fénelone Doublange. Le journal révèle l'existence d'un peuple et de richesses souterraines, dans les montagnes du nord. Il charge Fhiongan, récemment arrivé à Melandis, de constituer une équipe d'aventuriers.
Le groupe, constitué d'Alexiel, Chance, Eldurvellir et Fhiongan, part vers le nord. Ils s'arrêtent dans un village abandonné où une famille douteuse les fait tourner en bourrique... Mais le groupe sait se venger...
Plus loin ils découvrent un village, Avant le Jardin d'Ao. Ce village a été créé avec l'aide de dame Hazuni, qui a réconcilié deux clans d'ogres et demi-ogres. Le village souffre des tremblements de terre récurrents, qui seraient causés par la Salamandre de Feu. Le groupe est chargé, moyennant récompense, de résoudre le problème et s'adjoint Melusia. Melusia est la demi-soeur de Sombria, dont elle annonce le décès à la guerre à Eldurvellir et l'amie de dame Hazuni.

Les Aîtres du Peuple Oublié TERMINEE
lacouronne/les-montagnes-du-nord/29461- ... post398707
Quête avec Alexiel, Chance, Eldurvellir, Fhiongan
Encore plus au nord, le groupe trouve l'accès à l'Outreterre mélandienne. Ils découvrent un peuple étrange, ainsi que deux des compagnons de Fénelone Doublange, l'un semble t-il blessé et maintenu en vie pour fournir l'énergie nécessaire à la vie ici-bas.
Après le départ de Chance et de Melusia, le groupe se retrouve prisonnier du peuple d'Outreterre, mais un tremblement de terre leur permet de s'évader. Malheureusement le chemin est rendu difficile par les nombreux éboulis et destructions.
Le passage en V5 a frappé ! la magie subit des perturbations graves, et Eldurvellir retrouve son apparence d'avant le sortilège qui l'a rajeuni : il s'est âgé de plusieurs décennies et n'est plus qu'un vieillard désemparé. Inquiet, il trouve un manteau rouge sombre qu'il reconnaît comme étant celui d'Ilvine de Soubar.

Le Trésor de Fénelone Doublange TERMINEE
lacouronne/les-montagnes-du-nord/28156- ... post410472
Quête avec Aramus Korvin, Ashana del Mar, Béroalde Voix-d'Airain (PNJ)
A Melandis, Béroalde s'inquiète de l'absence prolongée d'Eldurvellir. Devant aller chercher un jeune barde au village Avant le Jardin d'Ao, elle décide de s'y rendre avec une commpagnie sûre et persuade Aramus Korvin et Ashana del Mar de l'accompagner.
Ces derniers seront guidés jusqu'à l'Outreterre par Melusia, pour rejoindre Alexiel, Eldurvellir et Fhiongan.
La quête n'a pas été menée à son terme, mais je la considère comme terminée ; elle continue avec Fhiongan, Béroalde et Melusia.
Fhiongan ne retrouve pas Eldurvellir, mais voit s'éloigner Aramus Korvin et Ashana del Mar. Il trouve une femme morte près du volcan, et un petit enfant encore vivant qu'il ramène à dame Hazuni. L'enfant est la fille d'Eldurvellir.

L'Héritage d'Eldurvellir EN COURS
lacouronne/les-montagnes-du-nord/29461- ... post460422

Errance dans un Plan inconnu EN COURS
lacouronne/vers-feerune/31402-errance-d ... post456390
Quête "solo" Eldurvellir et Sylveneige
Eldurvellir
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Voyageuse
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Message par Voyageuse »

Quête : Apprivoisement EN COURS
(suite de la quête Chercheurs de Sens pour Eldrina.... oui, j'avoue, je viens juste de lui trouver un nom !)

MJ : Voyageuse
Joueuse : MissElder (Eldrina)
Lieu : Hélonna

En deux mots : Après avoir suivi pendant des jours et des jours un étrange artefact, Eldrina et ses compagnons ont découvert, au fond de la Forêt Maudite, un lieu oublié de tous où est née tout récemment une fillette un peu particulière. Mais alors qu'elle revient à Lumenis rendre compte du résultat de leur expédition, Eldrina reçoit, d'un fantôme, un cadeau assez inhabituel...

Ça commence au coeur de la Forêt Maudite
en RP : Astrée, rôdeuse-druide.
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Galathée
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Message par Galathée »

Quête : Des goûts, des couleurs... et des valeurs. TERMINE
MJ : Galathée
Joueuse : Astrée (Voyageuse)
Lieu : Hélonna


En deux mots : toute jeune druide, Astrée décide de se rendre dans les Rocheuses du Dragon pour y remplir une première mission, d'observation. Mais pour atteindre les montagnes, il faut d'abord traverser la Forêt de la Lorien, et comme elle va bientôt le découvrir, ce n'est pas aussi évident qu'attendu...

Ça débute ici, lorsqu'Astrée quitte ses montagnes pour regagner la civilisation, à Togoria...
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Message par Galathée »

Quête : Le nom du père TERMINE

MJ : Galathée
Joueur : Taliesin
Lieu : Hélonna


En deux mots : Taliesin espérait sans doute pouvoir profiter de quelques mois, ou même années, de tranquillité, mais le destin n'en a jamais complètement terminé avec lui... Il apprend ainsi que le père de Baptiste, son second fils adoptif, a refait surface et entend bien récupérer le petit. S'ensuit un périple vers le nord et le géniteur en question...

Il n'y a jamais ni début, ni fin, dans cette histoire... mais on peut dire que l'intrigue commence à la réception d'un courrier...
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Galathée
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Message par Galathée »

Quête : Il faut savoir tenter sa chance SUSPENDU - Abandon

MJ : Galathée
Joueuse : Althéa (Angèle + Amélie)
Lieu : Luménis et Hélonna


En deux mots : Angèle revient à Luménis, accompagnée d'Amélie, la fille de Morgan et de Brandon Devlin, lequel semble peu désireux d'entrer en contact avec elle. Amélie doit décider si elle rentre en Dorrandin sans l'avoir rencontré ou si elle va tenter de le poursuivre, où qu'il se trouve. Tymora veille peut-être... mais peut-être pas. C'est toujours incertain, en ce qui la concerne.

Ça commence quand les deux Dorrandines mettent pied à terre, sur le débarcadère de Luménis.
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Brutus
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Message par Brutus »

Quètes/Campagnes en cours:

La Morsure du Cobra Calimshite:
Joueurs actuels: Bat/Damant/Mortis/Ugo.Joueurs/euses précédantes: Ailyn,Féerune.

Résumé de la campagne:Vers le début d'été 1384 vint l'arrivée d'une des personnalités les plus célèbres des royaumes oubliés: Volothamp Geddarn accompagné de deux jeunes apprentis et d'un garde du corps,Le célèbre conteur et routard des royaumes étant venu faire un guide sur les deux iles...Et également échappés a des tueurs d'une puissante secte Talonite qui prévoit ni plus ni moins que d'offrir assez de puissance a leur divinité en lâchant assez de maladies communes et magiques a fin d'accroitre l'influence divine de la dame des poisons et des maladies!Aidés par un puissant mage Thayen de sinistre réputation,Ancien "Héros"et compagnon des deux bâtards vertueux de Bhaal connus...Cette secte s'est taillée en l'espace de moins d'un an assez d'influence et de pouvoir dans les royaumes des intrigues...S'étant propagé de façon insidieuse,tel un cancer dans ces trois royaumes du sud de Toril...Et elle a des vues désormais dans les royaumes plus au nord...

Recrutant tous les bonnes volontés soit: Le forgeron demi elfique Dorian Cheveux de Jais,L'amazone d'Eilistraée elfe des bois Talianna,Le voleur elfe doré aquafondien Elthanion,La vierge argentée Drow Adrastia,également sœur de clan de Talianna.La sœur du premier sang,l'humaine Galariel Talstag,Le noble aquafondien humain,Léandre de brise haut,L'elfe de lune,Rôdeuse et bardesse,Sylveneige D'Evereska et la magicienne entropique demi elfique,Ailyn de Manost.

Cette compagnie avait la lourde tache de récupérer de prime d'abord l'anneau des arcanes du Sire Volothamp,Se l'étant fait dérobé a Athkatla dans un lieu de luxure ou bientôt se déroula un massacre en règle ou Geddarn y échappa in extrémis...

Mais au fur et a mesure de leur quête...La compagnie découvrit bien malgré elle que les enjeux étaient bien plus importants qu'ils l'auraient imaginés...

ça commence véritablement Ici(Avant c'est des introductions pour les personnages.)lacouronne/le-complexe-portuaire/11166- ... ost418609:
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
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Message par Voyageuse »

Quête : Des Hommes et des Loups EN COURS - Abandon

MJ : Voyageuse
Joueur : Kasumi
Lieu : Hélonna

En deux mots
: Kasumi, toute juste ordonné prêtre de Mielikki, doit aider la petite communauté qui l'accueille à résoudre un épineux problème : la cohabitation avec une meute de loups, venue s'installer à proximité du village, est particulièrement difficile. Il leur faut un autre territoire, mais celui qu'il découvre est déjà occupé, par un adversaire à qui il a déjà eu affaire...

Ça commence dans le bosquet sacré d'Aubépine, où le jeune clerc vient de célébrer sa première cérémonie.
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Message par Voyageuse »

Influences Politiques EN COURS

MJ : Voyageuse
Joueur : Cendres
Lieu : Hélonna

En deux mots
: Gabriel, jeune guerrier demi-orque envoyé au fin fond des landes des sirènes pour éliminer quelques morts-vivants, a vu son unité entièrement massacrée par un ennemi bien plus puissant que prévu. Seul survivant, il lie connaissance avec Anita, une jeune demi-drow. Ils se retrouvent témoin d'un vol d'objets magiques, vraisemblablement commandité par les autorités Ithiliiennes. Des objets puissants, qui, apprendront-ils, sont destinés à Lumenis. Étrange, vu le passif existant entre les deux cités...
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