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bug à la tour de garde

Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 2.
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gwarlan
Commando kobold
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Enregistré le : sam. 28 déc. 2013, 19:26
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bug de Tob

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Message par gwarlan »

bonjour à tous,

je fais encore une fois appel à vos lumières dans BG2. J'ai bien avancé dans le jeu, tué irenicus, je me promène, complète des quêtes, continu les nombreux mods installés. J'avais mis la tour de garde de côté depuis un moment...

...et là maintenant que je voudrais y retourner, je suis immédiatement téléporté dans une pièce (qui ressemble à la pièce où il y a les champignons dans la sphère planétaire) avec des créatures qui ne me veulent pas de bien aux noms de "rougepointe", "lance sanglante", "serpent amer", "brume vierge" et "lanceur sanglant". Il osent même prétendre que je vais leur servir de petit déjeuner !!!

Prêt à en découdre, je reste totalement sur ma faim, car le jeu bug (retour à l'écran du bureau avec message d'erreur - le programme a cessé de fonctionner) dès que le combat s'engage...

Pouvez vous me venir en aide svp ??? Un grand merci d'avance
Smidge
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Message par Smidge »

tu as des mods d'installés peut-être ?
gwarlan
Commando kobold
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Message par gwarlan »

oui, mais je ne sais pas lequel correspond à ses lézards ? darkest day peut être ??
gwarlan
Commando kobold
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Message par gwarlan »

...au faites ce n'est pas la tour de garde qui bug, c'est ToB, il suffit que je m'oriente vers un début de partie de ToB via un import de perso de SoA et cela bug...
Smidge
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Message par Smidge »

tu devrais poster la liste des composants de mods que tu as installés, ça pourrait donner des éléments pour te répondre
gwarlan
Commando kobold
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Enregistré le : sam. 28 déc. 2013, 19:26
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Message par gwarlan »

voici le contenu du fichier weidu.log (en espérant que ce soit celui là dont tu me parles)

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #1 // Kits de classe de TDD: v1.14
~SETUP-TTSQ.TP2~ #4 #0 // The Tortured Soul Quest - WeiDU: v7
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #5 // DSotSC for BGT-Weidu: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #100 // Dark Side Interparty Banter: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #220 // Extended NPC Soundsets -> BG2 soundsets dominate: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #400 // Alternate Bardo Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #460 // Alternate Keiria Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #0 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v 2.17
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #0 #0 // Secret of BoneHill (Requires BGT or Tutu): v2.75a
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #0 // The Drizzt Saga pour BGEE/Tutu/BGT -> Version par defaut : zones connectees par des declencheurs de voyage: v3.00
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #3 // Debut repousse : Drizzt revient apres la Tour de Durlag: v3.00
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #1 // Correction des Alignements: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #4 // Continuite amelioree: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #5 // Kits de Clerc: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #7 // Kit de Paladin, le Liberateur Sacre: 13
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #0 // General AI Improvements
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #1 // Creature & Area Improvements -> All Creature & Area Improvements
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #2 // Creature & Area Improvements -> All Creature Improvements
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #3 // Creature & Area Improvements -> Boss Improvements Only
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #4 // Alternative Harper/Xzar Plot
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #5 // Extended Reynald Sequence
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue In The Copper Coronet
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Rahul Kanakia's Potion Quest
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Revised Hell Trials
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #11 // Saving Sanik In Brynnlaw
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #12 // Burglary Of The Bookkeeper
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // New Fate For The Dryads' Acorns
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // The Tragedy Of Besamen
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Further Slaver Involvement
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // Sending The Solamnic Knights Home
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Nazariel The Lich
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Reward Negotiation
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Infernal Thievery
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #0 // Big Picture, composant principal (requis pour la plupart des sous-composants): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #10 // Mise a jour de tous les sorts innes existants, niveau a un.....: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #25 // Interface graphique de BP (pour le mod GUI Switcher): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #35 // Ajoute de sacs et de dagues magiques de lancer dans les magasins: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #60 // Personnalisation de Grande maitrise (avec des attaques supplementaires): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #75 // Portee etendue des hallebardes et des lances: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #325 // Animaux: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #350 // Spectateurs: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #375 // Demons et Diables: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #390 // Djinns, Efrits et Daos: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #400 // Dragons: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #425 // Drow: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #475 // Elementaires: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #500 // Mages Generiques: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #525 // Pretres Generiques: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #550 // Voleurs Generiques: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #575 // Githyanki: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #600 // Golems: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #625 // Molosses sataniques: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #650 // Humanoides: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #675 // Chevaliers et Paladins: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #700 // Flagelleurs mentaux: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #725 // Brumes: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #750 // Les demons de la mer : amelioration des Sahuagins et des Kuo-Toas: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #800 // Voleurs de l'Ombre: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #875 // Trolls: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #900 // Mort-vivant (Excepte les Ombres/Necrophages/Vampires): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #925 // Animaux-garous: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #150 // Traitement des creatures & scripts generiques: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1000 // Ameliorations des rencontres generiques: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1020 // Culte de l'Oeil Aveugle: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1100 // Couronne de cuivre et esclavagistes: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1170 // Rencontres sylvanesques: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1190 // Ajouts lors des epreuves des enfers: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1200 // Antre d'Horred: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1210 // Amelioration du donjon d'Irenicus (excepte les duergars): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1300 // Mae'Var: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1315 // Quetes de Nalia: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1330 // Rixe dans les tavernes (dans l'Antre des Sept Vaux): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1350 // Prison planaire: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1375 // Ameliorations de la Sphere planaire (Tolgerias inclus): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1600 // Amelioration de Suldanessalar: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1625 // Quete du tanneur: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1650 // Ameliorations de Franc-Marche: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1675 // Ajout de la Baguette d Orcus: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1700 // Ameliorations des Collines de Lancevent: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1110 // Dragon brun, de Kensai Ryu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1120 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1175 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1225 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1275 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1525 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1250 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1425 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1450 // Le Rituel, par Westley Weimer: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1750 // Enrichissements de la Tour de Garde: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1800 // Enrichissements de ToB: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2200 // Demogorgon ameliore: v181-b4611
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 13
~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v10
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #0 // Zalnoya et les Voleurs de l'Ombre
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #1 // Correctif pour les rencontres de vampires standards
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #2 #0 // The Stone of Askavar: 1.8
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor
~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #17 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a la Maison des Merveilles: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessible le Pavillon de Bois-Manteau (premiere zone de Bois-Manteau uniquement): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Normalement, c'est ça:

~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1425 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer: v181-b4611

Et tu vas en chier... ;)

Haplo74
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Message par gwarlan »

Excuse moi haplo74 mais je n'aie pas compris comment réaliser la manipulation, cette ligne est déjà présente dans le fichier weidu, j'ai essayé en la supprimant, même bug sur le jeu, en la dupliquant, idem...
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

gwarlan a écrit :Excuse moi haplo74 mais je n'aie pas compris comment réaliser la manipulation, cette ligne est déjà présente dans le fichier weidu, j'ai essayé en la supprimant, même bug sur le jeu, en la dupliquant, idem...
???
Ce n'est pas un bug.
Tu as installé ce composant de Big Picture et si ton groupe se rend à la tour de garde avec un certain niveau, tu auras droit à cette rencontre. Gagne et ensuite tu auras accès à la tour...

Protection contre le poison hautement recommandée (via objets tel l'anneau de Gaxx, le fétiche de protection, etc)

Sauf à désinstaller le mod (et je ne suis pas sûr que ta partie en cours le supporte bien), tu auras droit à cette rencontre. Il fallait lire le readme avant d'installer des trucs...

Haplo74

Quand je serai de retour chez moi, je déplacerai la discussion dans le forum "le bazar de l'aventurier", car c'est plus sa place.
Mais la, pas trop le temps ni les moyens.
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Message par gwarlan »

ok ok compris pour la rencontre...mais mon problème n'est pas là :

Une fois cette rencontre engagée avec les serpents, bien tout au début (quand les serpents finissent de parler et m'attaquent), le jeu plante et revient au niveau du bureau du pc avec un message d'erreur (le jeu a cessé de fonctionner).
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Thessarill
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Message par Thessarill »

Coucou, j'avais eu le même souci à une époque lointaine, de mémoire c'est juste l'animation d'une créature ( ou arme) qui fait planter le jeu, je sais que j'avais dû (malheureusement) réenclencher la cluaconsole et tout exterminer à coup de mort instantanée ( me souviens plus de la manip clua console pour tuer une créature désolé).

A mon niveau c'est la seule solution que je peux te donner, et ce serait dommage que tu n'en trouve pas une autre parce que le combat est pas mal du tout, et les récompenses ( si tu les méritent) sont énormes (une des armes est même un peu trop cheaté mais bon... t'est pas obligé de l'utiliser)
gwarlan
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Message par gwarlan »

effectivement le jeu ne bug plus après extermination de cette populasse avec le code cluaconsole, merci pour la solution car j'étais bloqué,

je me rassure en me disant que les armes que j'aurais récupéré après avoir détruit ces mécréants auraient été trop puissantes.

merci encore pour les conseils
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