Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Votre première équipe dans IWD:EE
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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Votre première équipe dans IWD:EE
.
Icewind Dale Enhanced Edition va sortir dans deux jours, et avec elle les nombreuses nouvelles possibilités de création d'équipe. Alors, quelle sera votre première équipe ?
La mienne sera probablement celle qui suit.
Aurore - Chasseur de Mort Vivant Humaine (LB) - Rôles : Tank, Diplomate
Epée longue++ Arbalète (lourde)+ Armes à 1 main+
Note : son bonus de toucher et de dégâts contre les MV rendra d'immenses services dans ce jeu qui en est rempli jusqu'à bâbord
Gimli - Protecteur Nain (LB) - Rôles : Tank
Hache++ Marteau++
Note : utilisera un bouclier et des haches de jet pour l'attaque à distance
Dar - Prêtre de Tempus Demi-Orque (NS) - Rôles : Médecin d'unité, Tank
Fléau+ Fronde+
Note : son 19 de force lui permettra d'être un bon combattant, ceci ajouté à la compétence "Puissance divine" disponible en capacité innée de Prêtre de Tempus
Amywiel - Traqueur Elfe (CB) - Rôles : Archer, Éclaireur, Assassin
Arc long++ Epée courte+ Arme à 1 main+
Note : avec attaque insidieuse désactivée, ce personnage pourra backstabber les créatures faibles ; les armes utilisées sont des armes typiques d'elfe pour avoir le bonus au toucher correspondant
Cindy - Barde Humain (NB) - Rôles : Archer, Bombardier, Buffeur, Identificateur
Arc court+ Lance+
Note : on profitera ici des cinq chansons accessibles aux bardes purs.
El Gringo - Voleur/Illusionniste Gnome (CN) - Rôles : Roublard, Bombardier, Archer
Dague+, Arbalète (légère)+, Crochetage (moitié des points), Détection des pièges (moitié des points)
Cette équipe s'est arrangée pour apporter la parité (3 hommes, 3 femmes), et également autant que possible un mélange des races (les deux absentes étant demi-elfes et petites personnes). Pas beaucoup de puissance arcanique, mais il faut savoir que les sorts de mage sont rares dans IWD. Avoir 3 tanks rendra de grands services ; on aura aussi du coup deux personnages capable de repousser les morts-vivants même si j'ignore si cela aura un effet significatif. Enfin, il y a des personnages spécialisés dans l'attaque à distance (les archers), mais je fais en sorte que tous les personnages sont capables d'attaquer à distance, afin que personne ne se tourne les pouces par exemple en cas d'utilisation de sorts de toile d'araignée.
Et vous ?
La mienne sera probablement celle qui suit.
Aurore - Chasseur de Mort Vivant Humaine (LB) - Rôles : Tank, Diplomate
Epée longue++ Arbalète (lourde)+ Armes à 1 main+
Note : son bonus de toucher et de dégâts contre les MV rendra d'immenses services dans ce jeu qui en est rempli jusqu'à bâbord
Gimli - Protecteur Nain (LB) - Rôles : Tank
Hache++ Marteau++
Note : utilisera un bouclier et des haches de jet pour l'attaque à distance
Dar - Prêtre de Tempus Demi-Orque (NS) - Rôles : Médecin d'unité, Tank
Fléau+ Fronde+
Note : son 19 de force lui permettra d'être un bon combattant, ceci ajouté à la compétence "Puissance divine" disponible en capacité innée de Prêtre de Tempus
Amywiel - Traqueur Elfe (CB) - Rôles : Archer, Éclaireur, Assassin
Arc long++ Epée courte+ Arme à 1 main+
Note : avec attaque insidieuse désactivée, ce personnage pourra backstabber les créatures faibles ; les armes utilisées sont des armes typiques d'elfe pour avoir le bonus au toucher correspondant
Cindy - Barde Humain (NB) - Rôles : Archer, Bombardier, Buffeur, Identificateur
Arc court+ Lance+
Note : on profitera ici des cinq chansons accessibles aux bardes purs.
El Gringo - Voleur/Illusionniste Gnome (CN) - Rôles : Roublard, Bombardier, Archer
Dague+, Arbalète (légère)+, Crochetage (moitié des points), Détection des pièges (moitié des points)
Cette équipe s'est arrangée pour apporter la parité (3 hommes, 3 femmes), et également autant que possible un mélange des races (les deux absentes étant demi-elfes et petites personnes). Pas beaucoup de puissance arcanique, mais il faut savoir que les sorts de mage sont rares dans IWD. Avoir 3 tanks rendra de grands services ; on aura aussi du coup deux personnages capable de repousser les morts-vivants même si j'ignore si cela aura un effet significatif. Enfin, il y a des personnages spécialisés dans l'attaque à distance (les archers), mais je fais en sorte que tous les personnages sont capables d'attaquer à distance, afin que personne ne se tourne les pouces par exemple en cas d'utilisation de sorts de toile d'araignée.
Et vous ?
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- deratiseur
- Golem de fer
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La mienne sera :
Un inquisiteur humain avec épée longue et bouclier, parce que j'ai toujours aimé les paladin dans IWD, et parce qu'un jour j'ai découvert "Pâle Justicière".
Un moine humain, parce que j'ai envie d'avoir un brute qui donne 4 coups par round et frappe fort, et qu'un guerrier n'est pas toujours le meilleur choix.
Un berserker humain jumelé en clerc au lvl 7, parce qu'il faut quasi obligatoirement un clerc, mais que 5 étoiles en fléau c'est mieux qu'une, et que le jumelage est une bonne option quand on fini lvl 30 (Ou un rôdeur jumelé pareil, faut que je teste)
Un guerrier/voleur elfe, avec un arc long ou composite, parce que le voleur doit être présent mais n'est pas essentiel, et que la partie guerrier permet de lui donner un taco décent, et elfe pour le bonus de race de +1 au taco avec un arc.
Deux sorcier avec des frondes, parce que la seule chose mieux qu'un sorcier, c'est deux sorciers
Anomaly : les sorts de mages ne sont pas rare dans IWDEE, puisque le jeux intègre tous les sorts de IWD + tous les sorts de BG2, soit plus de sorts que dans BG2
Un inquisiteur humain avec épée longue et bouclier, parce que j'ai toujours aimé les paladin dans IWD, et parce qu'un jour j'ai découvert "Pâle Justicière".
Un moine humain, parce que j'ai envie d'avoir un brute qui donne 4 coups par round et frappe fort, et qu'un guerrier n'est pas toujours le meilleur choix.
Un berserker humain jumelé en clerc au lvl 7, parce qu'il faut quasi obligatoirement un clerc, mais que 5 étoiles en fléau c'est mieux qu'une, et que le jumelage est une bonne option quand on fini lvl 30 (Ou un rôdeur jumelé pareil, faut que je teste)
Un guerrier/voleur elfe, avec un arc long ou composite, parce que le voleur doit être présent mais n'est pas essentiel, et que la partie guerrier permet de lui donner un taco décent, et elfe pour le bonus de race de +1 au taco avec un arc.
Deux sorcier avec des frondes, parce que la seule chose mieux qu'un sorcier, c'est deux sorciers
Anomaly : les sorts de mages ne sont pas rare dans IWDEE, puisque le jeux intègre tous les sorts de IWD + tous les sorts de BG2, soit plus de sorts que dans BG2
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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Question en passant : est-ce que l'xp gagnée est divisée par le nombre de membres du groupe (comme dans les BG) ou est-ce que c'est le même nombre par perso ? Si c'est comme dans BG et dans l'avenir lointain où je le rejouerai, je partirais bien à 5 ou même 4 persos histoire de monter plus vite.
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I believe someone's watching over me
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- Grand Gourou
- Golem de pierre
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@Le marquis : tout à fait, IWD a le même système de jeu que BG1 et BG2, il ne diffère que sur quelques détails techniques. Donc moins de membre dans ton équipe = plus d'XP par personnage. Attention cependant si tu as l'intention de mettre des magiciens purs dans une équipe réduite ; les sorts de mage sont disponibles au compte goutte ; si le mage monte de niveau trop vite, il peut se retrouver capable de lancer des sorts d'un certain niveau sans ne connaître aucun sort au niveau en question (c'est à ce problème-là que je pensais dératiseur en parlant de rareté des sorts). Le problème est le même dans IWD2. Bien entendu ce problème ne s'applique pas aux ensorceleurs.
@deratiseur : Bien vu pour l'épée Pâle Justicière j'ai donc sournoisement changé les compétences martiales de ma paladine.
@deratiseur : Bien vu pour l'épée Pâle Justicière j'ai donc sournoisement changé les compétences martiales de ma paladine.
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- deratiseur
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En fait non, oubliez ce que j'ai dit. Maintenant que j'ai la bête, je vais vite mettre le DUKP à jour,me l’installer et mettre un seigneur de guerre à la place d'un sorcier. Et un chasseur de mort vivant à la place de l’inquisiteur, parce que c'est vrai que c'est plein à craquer de mvs dans IWD.
- deratiseur
- Golem de fer
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Sa sale blague de Overhaul games..... mais b..., quand je précommande une bd, je l'ai bien quelques jours avant la sortie en librairie, et il ne manque rien dedans !!!! Précommandez qu'ils disaient, et vous l'aurez deux jours avant tout le monde.... S'en ont pas marre de nous prendre pour des billes chez overhaul ??
- Anomaly
- Grand Gourou
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Oui c'est sûr que la précommande n'est pas très intéressante vu qu'il n'y a de souci de stock ni d'avantage particulier. Mais c'était déjà le cas sur BG1:EE (qui avait 2$ de ristourne en précommande quand même) et BG2:EE. Enfin tu n'as plus que 24 heures à tenir, ça va aller ?
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Salut,
Voila la mienne, toute fraîche (normal vu le climat) et encore toute propre (plus pour longtemps) :
- Erlund : Chasseur de mort-vivant, Humain, Loyal bon
Caractéristiques : F18/40 D12 C18 I12 S13 CH18 (=91)
Compétences : épée longue++ / arme et bouclier++
- Thorgeird : Protecteur nain, Nain, Chaotique bon
Caractéristiques : F18/44 D16 C19 I15 S12 CH10 (=90)
Compétences : hache++ / arme et bouclier++
- Brunehault : Ensorceleuse, Elfe, Chaotique neutre
Caractéristiques : F13 D19 C10 I18 S10 CH18 (=88)
Compétences : fronde+
- Dver Pied-froid : Guerrier/Voleur, Elfe, Loyal neutre
Caractéristiques : F18/47 D19 C17 I14 S10 CH10 (=88)
Compétences : dague++ / deux armes++
- Arianny : Prêtresse de Tempus, Demi-elfe, Chaotique neutre
Caractéristiques : F17 D12 C18 I16 S18 CH8 (=89)
Compétences : Fléau+ / arme et bouclier+
- Kalaer : Moine de la Lune Noire, Humain, Loyal Mauvais
Caractéristiques : F18 D18 C18 I10 S18 CH10 (=92)
Compétences : Cimeterre+ / arme à une main+
Une équipe très corps à corps. J'ai essayé d'utilisé les classes inédites pour ce titree. Et on verra!
@+
Voila la mienne, toute fraîche (normal vu le climat) et encore toute propre (plus pour longtemps) :
- Erlund : Chasseur de mort-vivant, Humain, Loyal bon
Caractéristiques : F18/40 D12 C18 I12 S13 CH18 (=91)
Compétences : épée longue++ / arme et bouclier++
- Thorgeird : Protecteur nain, Nain, Chaotique bon
Caractéristiques : F18/44 D16 C19 I15 S12 CH10 (=90)
Compétences : hache++ / arme et bouclier++
- Brunehault : Ensorceleuse, Elfe, Chaotique neutre
Caractéristiques : F13 D19 C10 I18 S10 CH18 (=88)
Compétences : fronde+
- Dver Pied-froid : Guerrier/Voleur, Elfe, Loyal neutre
Caractéristiques : F18/47 D19 C17 I14 S10 CH10 (=88)
Compétences : dague++ / deux armes++
- Arianny : Prêtresse de Tempus, Demi-elfe, Chaotique neutre
Caractéristiques : F17 D12 C18 I16 S18 CH8 (=89)
Compétences : Fléau+ / arme et bouclier+
- Kalaer : Moine de la Lune Noire, Humain, Loyal Mauvais
Caractéristiques : F18 D18 C18 I10 S18 CH10 (=92)
Compétences : Cimeterre+ / arme à une main+
Une équipe très corps à corps. J'ai essayé d'utilisé les classes inédites pour ce titree. Et on verra!
@+
- deratiseur
- Golem de fer
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Bon, alors en fait, comme je l'avais dit, oubliez ma première équipe. Ceci parce que le guerrier/voleur ne peut pas dépasser les 2 étoiles en arc, ce qui casse toutes mes prévisions, et parce que 2 sorciers c'est bien mais j'ai trouvé mieux. (et note, le clerc/rôdeur n'a pas "tous les sorts de druide", comme dans BG2, et ce même au lvl 8/9)
le DUKP semi installé, ma nouvelle équipe est donc :
- Zacresh, humain, guerrier exalté jumelé en seigneur de guerre au niveau 7, spécialisé hache
- Mélianne Kass'krann, humaine, berserk (force 18/00 tiré au hasard ) jumelée en clerc au niveau 7, spécialisée fléau / 2 armes.
- Kitiriana Sanroyal, humaine, chasseuse de mort_vivant, spécialisée épée longue et épée à deux mains
- Seliendell, elfe, archer, spécialisé arc long avec épée longue et arc court en support
- Menillsifinn, elfe, marcheur des ombres, spécialisé dague et fronde
- Kathleen, sorcière, spécialisée fronde.
le DUKP semi installé, ma nouvelle équipe est donc :
- Zacresh, humain, guerrier exalté jumelé en seigneur de guerre au niveau 7, spécialisé hache
- Mélianne Kass'krann, humaine, berserk (force 18/00 tiré au hasard ) jumelée en clerc au niveau 7, spécialisée fléau / 2 armes.
- Kitiriana Sanroyal, humaine, chasseuse de mort_vivant, spécialisée épée longue et épée à deux mains
- Seliendell, elfe, archer, spécialisé arc long avec épée longue et arc court en support
- Menillsifinn, elfe, marcheur des ombres, spécialisé dague et fronde
- Kathleen, sorcière, spécialisée fronde.
- Armancia
- Chien de guerre
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Mon équipe ressemble assez à ce qui se fait sur ce post, je joue en difficulté max. Mais pas de coeur de fury, je n'ai pas le niveau, mais j'ai hate d'aller essayer avec cette équipe que j’apprécie beaucoup. Ce qui est rare dans mon cas, pour un premier essai.
Armancia oaks (F), Humaine (LB), Chasseuse de mort vivant, épée longue (**) , arme et bouclier (*) arbalète (*) : 18/84, 18, 18, 9, 16,17.
Leader et Tank, c'est aussi un excellent cogneur. A terme elle aura Pale justicière et le bouclier +1 de Force
je la trouve très (trop? ) puissante, mais j'ai obtenu ses jets au bout de 5 rolls.
Ghim Gorinson (M), Protecteur nain (LN), hache et marteau de guerre (**) : 18/60, 17, 19, 10, 10, 8.
Tank principale, il a un bouclier, mais j'hésite à le faire passer en ambidextrie pour en faire un gros cogneur
C'est le seul kit de guerrier que je trouve valable à terme en mono classé.
Syloras Lunediel (M), Elfe, (CB) Guerrier/Voleur, Arc long et épée courte (**) : 18/100, 19, 18, 10, 8, 10
Archer, éclaireur, Assassin, je le joue principalement pas à la 1 main quand il doit aller au corps à corps.
Accessoirement c'est la mule du groupe avec son 18/100 de force. Il rempli son rôle, sans plus, c'est un perso que j'ai souvent joué dans IWD ou BGEE Blackpits.
Valiana (F), Demi elfe (N) Justicière, Bâton et Fléchette (*) : 10, 18, 16, 10 18, 15
Lanceur de sort offensif, soigneur, buffeur (dans cet ordre sic !)
Elle a une palette de sort vraiment impressionnante pour un mono classé , ce qui me permet de changer assez souvent. C'est à partir de ce que j'ai choisi comme sort avec elle que je modifie mes stratégies en combat . Je ne regrette pas d'avoir sacrifier un clerc pour elle. J'utilise assez peu ses métamorphoses, mais ce sera utile pour le cœur de fury.
Siaka (M) Humain (NB) Barde, cimeterre et arc court (*) : 14, 18, 16, 18, 8, 18
Commerçant, identificateur, Buffeur, contrôle,
Il passe son temps à chanter et à lancer les quelques sorts que je juge indispensable, mais que je n'ai pas sur mon ensorceleuse. A la base, il devait jouer archer. Néanmoins, je trouve plus utile de le faire chanter uniquement.
Je suis très satisfait de ce perso et je doute rejouer une équipe sans barde sur ce jeu, tellement il est pratique.
Qara (F) Humaine (CN) , Ensorceleuse, Fronde (*) : 13, 18, 16, 14, 10, 16
Lanceur de sort offensif, et buffeur
L'ensorceleur étant égale à lui même, pas besoin de commentaire, si ce n'est que mon imagination me faisant défaut, j'en ai fait un ancêtre de Qara l’ensorceleuse de Nwn2 que j'aime beaucoup.
C'est une équipe équilibrée plutôt orientée vers le bien. Elle a 2 tanks, 2 lanceurs de sort divins, 2 lanceurs de sorts profanes, avec un éclaireur et un identificateur. Au niveau du tanking, je reste dans le strict nécessaire, par contre j'ai une puissance de feu assez conséquente en contre partie. Les restrictions font que c'est une équipe à 50% humaine, j'aurais bien aimé un barde gnome. Mais je suis resté assez rp dans la conception.
Pour ma prochaine équipe, je vais surement essayer quelque chose de plus exotique.
Armancia oaks (F), Humaine (LB), Chasseuse de mort vivant, épée longue (**) , arme et bouclier (*) arbalète (*) : 18/84, 18, 18, 9, 16,17.
Leader et Tank, c'est aussi un excellent cogneur. A terme elle aura Pale justicière et le bouclier +1 de Force
je la trouve très (trop? ) puissante, mais j'ai obtenu ses jets au bout de 5 rolls.
Ghim Gorinson (M), Protecteur nain (LN), hache et marteau de guerre (**) : 18/60, 17, 19, 10, 10, 8.
Tank principale, il a un bouclier, mais j'hésite à le faire passer en ambidextrie pour en faire un gros cogneur
C'est le seul kit de guerrier que je trouve valable à terme en mono classé.
Syloras Lunediel (M), Elfe, (CB) Guerrier/Voleur, Arc long et épée courte (**) : 18/100, 19, 18, 10, 8, 10
Archer, éclaireur, Assassin, je le joue principalement pas à la 1 main quand il doit aller au corps à corps.
Accessoirement c'est la mule du groupe avec son 18/100 de force. Il rempli son rôle, sans plus, c'est un perso que j'ai souvent joué dans IWD ou BGEE Blackpits.
Valiana (F), Demi elfe (N) Justicière, Bâton et Fléchette (*) : 10, 18, 16, 10 18, 15
Lanceur de sort offensif, soigneur, buffeur (dans cet ordre sic !)
Elle a une palette de sort vraiment impressionnante pour un mono classé , ce qui me permet de changer assez souvent. C'est à partir de ce que j'ai choisi comme sort avec elle que je modifie mes stratégies en combat . Je ne regrette pas d'avoir sacrifier un clerc pour elle. J'utilise assez peu ses métamorphoses, mais ce sera utile pour le cœur de fury.
Siaka (M) Humain (NB) Barde, cimeterre et arc court (*) : 14, 18, 16, 18, 8, 18
Commerçant, identificateur, Buffeur, contrôle,
Il passe son temps à chanter et à lancer les quelques sorts que je juge indispensable, mais que je n'ai pas sur mon ensorceleuse. A la base, il devait jouer archer. Néanmoins, je trouve plus utile de le faire chanter uniquement.
Je suis très satisfait de ce perso et je doute rejouer une équipe sans barde sur ce jeu, tellement il est pratique.
Qara (F) Humaine (CN) , Ensorceleuse, Fronde (*) : 13, 18, 16, 14, 10, 16
Lanceur de sort offensif, et buffeur
L'ensorceleur étant égale à lui même, pas besoin de commentaire, si ce n'est que mon imagination me faisant défaut, j'en ai fait un ancêtre de Qara l’ensorceleuse de Nwn2 que j'aime beaucoup.
C'est une équipe équilibrée plutôt orientée vers le bien. Elle a 2 tanks, 2 lanceurs de sort divins, 2 lanceurs de sorts profanes, avec un éclaireur et un identificateur. Au niveau du tanking, je reste dans le strict nécessaire, par contre j'ai une puissance de feu assez conséquente en contre partie. Les restrictions font que c'est une équipe à 50% humaine, j'aurais bien aimé un barde gnome. Mais je suis resté assez rp dans la conception.
Pour ma prochaine équipe, je vais surement essayer quelque chose de plus exotique.
-
- Chien de guerre
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- Enregistré le : lun. 15 août 2011, 11:02
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.
Bonsoir,
Voici mon équipe (fermez les yeux sur les noms des personnages).
Je connais pas encore IWD, je ne sais donc pas quelles sortent d'armes je vais pouvoir trouver.
-Ultranight humain, Maitre Lame, plutôt axé tank de boss avec la spirale def et une seule arme, buff++
et burst dps possible en spirale off.
-Souplesse elfe, Guerrier/voleur ambidextrie, backstab, et arc long.
-Isaac humain, Paladin, Chasseur de MV épée à deux mains, mais j'ai cru voir qu'il y avait une one-hand pour paladin magistrale..
-Annette humaine, ensorceleuse, sorts offensifs.
-Darksoul, demi-orc, berseker jumelé clerc au niveau 7, masse ou fléau, puis main heal.
-Ankara, demi-elfe, Scald, arbalète ou arc court, deuxième mage et chant bien sûr.
C'est une variante sur la base 1barde 2mages 1 guerrier/voleur que j'adore dans la saga baldur's et que j'ai trouvé assez efficace en difficulté max.
Beaucoup de buffs et de polyvalence. Mes classes favorites sont bien sûr les bardes et les rogues.
Ici à vous lire j'ai l'impression que le paladin est très important, c'est une classe que je ne joue jamais, on verra bien.
J'hésite aussi entre le berseker jumelé et rôdeur/clerc qui perd son glitch dans cette version.
PS: Je joue sur mac et j'arrive à lancer EE keeper et un pack "super-portraits" pour BGEE avec "Wineskin" ce qui est bien pratique.
Voici mon équipe (fermez les yeux sur les noms des personnages).
Je connais pas encore IWD, je ne sais donc pas quelles sortent d'armes je vais pouvoir trouver.
-Ultranight humain, Maitre Lame, plutôt axé tank de boss avec la spirale def et une seule arme, buff++
et burst dps possible en spirale off.
-Souplesse elfe, Guerrier/voleur ambidextrie, backstab, et arc long.
-Isaac humain, Paladin, Chasseur de MV épée à deux mains, mais j'ai cru voir qu'il y avait une one-hand pour paladin magistrale..
-Annette humaine, ensorceleuse, sorts offensifs.
-Darksoul, demi-orc, berseker jumelé clerc au niveau 7, masse ou fléau, puis main heal.
-Ankara, demi-elfe, Scald, arbalète ou arc court, deuxième mage et chant bien sûr.
C'est une variante sur la base 1barde 2mages 1 guerrier/voleur que j'adore dans la saga baldur's et que j'ai trouvé assez efficace en difficulté max.
Beaucoup de buffs et de polyvalence. Mes classes favorites sont bien sûr les bardes et les rogues.
Ici à vous lire j'ai l'impression que le paladin est très important, c'est une classe que je ne joue jamais, on verra bien.
J'hésite aussi entre le berseker jumelé et rôdeur/clerc qui perd son glitch dans cette version.
PS: Je joue sur mac et j'arrive à lancer EE keeper et un pack "super-portraits" pour BGEE avec "Wineskin" ce qui est bien pratique.
- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
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pour te répondre Ultra,dans les Icewindales de base,le personnage ayant le plus de charisme est souvent placé en tant que leader..et pour ce qui est de la classe des paloufs...disons que c'est en quelque sortes des chefs nés et des leaders naturels pour une équipe a tendance Bonne...Très bons combattants,peuvent facilement tanker le tout évidamment en leur donnant un arcenal adapté,de plus leurs faveurs divines sont souvent bienvenus....Le gros hic eh bien c'est qu'ils sont l'archétype du personnage au coeur pur...avec eux point de récompenses....Et oui,il y a une épée a une main pour palouf complétement abusée dans le premier Icewindale.* *
- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
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Bon ben j'ai acheté l'édition EE ce soir,parce que bon...C'est sympa de jouer avec les résolutions"natives"mais a la fin ça fait mal aux yeux...
Alors ma première équipe sur ce IWD EE,Attention j'ai pas non plus passé trois plombes a maxer les stats,j'aime aussi avoir un poil de défi.
Uriel de la porte de Baldur,Le leader de la troupe et également le paladin,un chasseur de morts vivants comme on en latte pas mal dans le premier épisode ça tombe plutôt bien...évidamment c'est un loyal bon,Un humain.
Ses Stats:
For:18/76,Dex:15,Cons:16,Int:10,Sag:14,et Cha:18 évidamment,il est spécialisé en épée longue et combat au bouclier,deux points chacun.
Aerendil:Le rôdeur basique et le premier elfe de l'équipe,il pourra a terme truffer de flèches les monstres et si ça chauffe trop au Cac il pourra aller au charbon en cas de besoin,ses spécialisations:L'arc long deux points,combat au bouclier un point,épée a une main un point et les deux points cadeaux sur le combat a deux armes et son espèce ennemie ce sont les zombies.
Ses Stats:For:17,Dex:18,Constitution:16 comme le palouf,l'int:10,Sag:17 et le Cha:15.
Astra Lor'win:Eh oui Future maman de Talianna qui fesait elle même son pelerinage a la vie adulte,seconde membre de l'espèce elfique du groupe,bien que drow c'est une guerrière pure,j'avais lourdement hésité a en faire une Kensai mais...au final non et le jeu est déja suffisament bien gros bill au niveau castagne comme ça elle aura sans doute un arc long plus tard dans le jeu.
Ses stats:For:18/41,Dex:18,Cons:15,Int:10,Sag:12,Cha:14.ses spés:Epée batarde 2 points,Combat a une arme 2 points.
Gulius stoneshield:L'oncle de Brutus Stoneshield mon aumonier de guerre de moradin haut niveau,Gulius est lui même aumonier de guerre de moradin(Guerrier/prêtre.)Bref comme son tout jeune neveu,c'est un cureton qui n'hésite pas a aller a la castagne tout en chantant les louanges du père de la race naine.
Ses stats:For:18/00,Dex:15,Con:18,int:10,Sag:18 et Cha:11.Ses spés:Marteau de guerre et combat au bouclier,Bref ça va fracasser sévère avec lui :P
Frodon Fierpetons:Eh oui,il fallait le voleur halfeling de l'équipe et c'est lui qui s'y colle,c'est un voleur basique,il sera la pour déminer,ouvrir les coffres et claquer une bonne frappe sournoise quand il aura un score de furtivité satisfesant.
Ses stats:For:15,Dex:19,Con:15,Int:10,Sag:9,Cha:17(Ben ouais il est charismatique,ça aide quand on se fait prendre la main dans le sac :P)Ses spés:épée courte et la fronde.
Daedolon Sturm,Le magicien humain et également le cerveau de l'équipe,a l'origine il devait être un conjurateur...mais visiblement projectile magique et quelques autres sorts favoris font partie de l'école d'invocation...donc tintin alors j'en ai fait un mage généraliste.
Ses stats:For:9,Dex 17,Con:15,Int:18,Sag:17(en cas ou on aurait le sort souhait,héhé!)cha:12.Ses spés,pour l'instant le baton,a terme il aura la fronde aussi.
Alors ma première équipe sur ce IWD EE,Attention j'ai pas non plus passé trois plombes a maxer les stats,j'aime aussi avoir un poil de défi.
Uriel de la porte de Baldur,Le leader de la troupe et également le paladin,un chasseur de morts vivants comme on en latte pas mal dans le premier épisode ça tombe plutôt bien...évidamment c'est un loyal bon,Un humain.
Ses Stats:
For:18/76,Dex:15,Cons:16,Int:10,Sag:14,et Cha:18 évidamment,il est spécialisé en épée longue et combat au bouclier,deux points chacun.
Aerendil:Le rôdeur basique et le premier elfe de l'équipe,il pourra a terme truffer de flèches les monstres et si ça chauffe trop au Cac il pourra aller au charbon en cas de besoin,ses spécialisations:L'arc long deux points,combat au bouclier un point,épée a une main un point et les deux points cadeaux sur le combat a deux armes et son espèce ennemie ce sont les zombies.
Ses Stats:For:17,Dex:18,Constitution:16 comme le palouf,l'int:10,Sag:17 et le Cha:15.
Astra Lor'win:Eh oui Future maman de Talianna qui fesait elle même son pelerinage a la vie adulte,seconde membre de l'espèce elfique du groupe,bien que drow c'est une guerrière pure,j'avais lourdement hésité a en faire une Kensai mais...au final non et le jeu est déja suffisament bien gros bill au niveau castagne comme ça elle aura sans doute un arc long plus tard dans le jeu.
Ses stats:For:18/41,Dex:18,Cons:15,Int:10,Sag:12,Cha:14.ses spés:Epée batarde 2 points,Combat a une arme 2 points.
Gulius stoneshield:L'oncle de Brutus Stoneshield mon aumonier de guerre de moradin haut niveau,Gulius est lui même aumonier de guerre de moradin(Guerrier/prêtre.)Bref comme son tout jeune neveu,c'est un cureton qui n'hésite pas a aller a la castagne tout en chantant les louanges du père de la race naine.
Ses stats:For:18/00,Dex:15,Con:18,int:10,Sag:18 et Cha:11.Ses spés:Marteau de guerre et combat au bouclier,Bref ça va fracasser sévère avec lui :P
Frodon Fierpetons:Eh oui,il fallait le voleur halfeling de l'équipe et c'est lui qui s'y colle,c'est un voleur basique,il sera la pour déminer,ouvrir les coffres et claquer une bonne frappe sournoise quand il aura un score de furtivité satisfesant.
Ses stats:For:15,Dex:19,Con:15,Int:10,Sag:9,Cha:17(Ben ouais il est charismatique,ça aide quand on se fait prendre la main dans le sac :P)Ses spés:épée courte et la fronde.
Daedolon Sturm,Le magicien humain et également le cerveau de l'équipe,a l'origine il devait être un conjurateur...mais visiblement projectile magique et quelques autres sorts favoris font partie de l'école d'invocation...donc tintin alors j'en ai fait un mage généraliste.
Ses stats:For:9,Dex 17,Con:15,Int:18,Sag:17(en cas ou on aurait le sort souhait,héhé!)cha:12.Ses spés,pour l'instant le baton,a terme il aura la fronde aussi.
- Spike
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Alors pour ma première équipe, je pars du postulat qu' IWD EE nous donne la possibilité d'utiliser les kits de classes de BG2 donc je ne vais pas me priver !!
Ensuite, bon je sais que ce n'est pas fair-play, mais... je vais faire une équipe en fonction de ce qui m'attend, étant donné qu'on connait déjà le jeu...
1) Je pensais que comme les 2 boss du jeu sont 1 Démon et 1 Dragon, pourquoi ne pas jouer un Paladin Cavalier ?
Ensuite Anomaly a fait sa remarque sur l' omniprésence de mort-vivants durant tout le jeu, donc bon pourquoi pas un chasseur de morv aussi ?
3) Un barde !! Parce que les bardes sont biens mieux lotis dans IWD que dans la saga BG, pas seulement au niveau des chansons mais aussi avec plus d'objets accessibles rapidement en plus !!!
4)un gnome Voleur/illusionniste me semble un grand classique pour les pièges et l'apport magique mais j'hésite avec un nain voleur/clerc, pour déminer et soigner et repousser les mort-vivants...
A votre avis quel est le mieux en fonction de mon équipe ?
5)Un lanceur de sorts mais lequel ? Sorcier ? Mage ? Druide ? j'hésite...
Je vais peut-être opter pour un Clerc/mage ou un Rôdeur/Clerc même si ce dernier a perdu de sa superbe en voyant son bug corrigé lol
6) pour finir j'aurais voulu jouer un Barbare, vu que la partie se passe dans leur région...
Question selon vous quelle race est la meilleure pour jouer un barbare ?
Humain, Demi orque ou Nain avec ses 19 en CON et son d12vie/niveau ?
Ensuite, bon je sais que ce n'est pas fair-play, mais... je vais faire une équipe en fonction de ce qui m'attend, étant donné qu'on connait déjà le jeu...
1) Je pensais que comme les 2 boss du jeu sont 1 Démon et 1 Dragon, pourquoi ne pas jouer un Paladin Cavalier ?
Ensuite Anomaly a fait sa remarque sur l' omniprésence de mort-vivants durant tout le jeu, donc bon pourquoi pas un chasseur de morv aussi ?
3) Un barde !! Parce que les bardes sont biens mieux lotis dans IWD que dans la saga BG, pas seulement au niveau des chansons mais aussi avec plus d'objets accessibles rapidement en plus !!!
4)un gnome Voleur/illusionniste me semble un grand classique pour les pièges et l'apport magique mais j'hésite avec un nain voleur/clerc, pour déminer et soigner et repousser les mort-vivants...
A votre avis quel est le mieux en fonction de mon équipe ?
5)Un lanceur de sorts mais lequel ? Sorcier ? Mage ? Druide ? j'hésite...
Je vais peut-être opter pour un Clerc/mage ou un Rôdeur/Clerc même si ce dernier a perdu de sa superbe en voyant son bug corrigé lol
6) pour finir j'aurais voulu jouer un Barbare, vu que la partie se passe dans leur région...
Question selon vous quelle race est la meilleure pour jouer un barbare ?
Humain, Demi orque ou Nain avec ses 19 en CON et son d12vie/niveau ?
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Salut Spike,le choix de la race pour le Barbare je dirais que ça se discute mais les barbares nains sont assez rares en général si on prend l'angle roleplaying,ces derniers sont davantages des berserkers...
Le choix le plus Roleplay compatible c'est humain a la Conan,ou alors le demi Orc.
Voila voila.* *
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- Spike
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Je te remercie pour ta réponse mais je vais un peu laisser de côté RP pour cette fois ;-)Brutus a écrit :Salut Spike,le choix de la race pour le Barbare je dirais que ça se discute mais les barbares nains sont assez rares en général si on prend l'angle roleplaying,ces derniers sont davantages des berserkers...
Le choix le plus Roleplay compatible c'est humain a la Conan,ou alors le demi Orc.
Voila voila.* *
Disons que c'est ma énième partie de IWD et jusque là j'ai toujours joué Rp...
Mais là ma question c'était plus au niveau des caractéristiques...
Pour un Barbare il vaut mieux le 19 en FOR du demi-orque ou le 19 en CON du nain ?
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Beeen la constitution pour le Barbare est très importante c'est clair,mais c'est la classe qui a déja le dès de vie le plus fort 1D12/niveau,de mon avis tourne toi vers la force 19 de force,18 de Dex et 18 de Constitution pour un barbare Demi orc c'est je dirais le plus indiqué pour un barbare d'autant plus que le Barbare est davantage une classe qui cogne fort qu'elle encaisse en temps normal.
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RHAAAAAAAAAA !!!Brutus a écrit :Beeen la constitution pour le Barbare est très importante c'est clair,mais c'est la classe qui a déja le dès de vie le plus fort 1D12/niveau,de mon avis tourne toi vers la force 19 de force,18 de Dex et 18 de Constitution pour un barbare Demi orc c'est je dirais le plus indiqué pour un barbare d'autant plus que le Barbare est davantage une classe qui cogne fort qu'elle encaisse en temps normal.
j'hésite trop !!!!
En fait trop de choix, tu le choix lol !!
Depuis tout à l'heure, je n'ai pas encore commencé de partie car j'ai toujours pas tranché dans mes choix pour constituer mon groupe !!!
Bon allé !
Je me lance !!
1)Palouf cavalier avec épée + bouclier
2)Palouf chasseur de morv avec épée à 2 mains
3)une Barde demi-elfe avec un arc je pense, mais je le ferai chanter 90% du temps je pense...
4)Bretteur pour tester la possibilité de porter 2 armes
5)Rodeuse/clerc demi-elfe tanpis, je testerai le kit d'archer dans une autre partie...
6) Un Barbare nain, ave hache et bouclier
Il a été adopté par une tribu barbare quand il était bébé donc le côté Rp est réglé lol
Je vais tenter de voir si d12vie/ niveau + CON de 19 ça donne un truc avec 1 milliard de pv
Et je vais lancer une seconde partie dans la foulée:
1) Guerrier/Druide elfe
2) Prêtre de Tempus demi-orque
3) Archer elfe
4) Voleur/illusionniste gnome
5) Sorcier elfe
6) et un Guerrier/voleur ou autre combattant
et on verra quel groupe m'aura donné le plus de satisfaction...
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alors voilà j'ai quasi finit le jeu, je fait l'extension avant le dernier chapitre
humain- cavalier - épée ou fléau/ bouclier - diplomatie, combat corps à corps
demi orque - berseker - épée à deux mains - combat corps à corps (gros gros dégâts !)
elfe- bretteur - double épée courte - roublard, combat corps à corps
elfe - ensorceleur - sorts offensifs
humain - barde - chant, sorts boosts, sorts "perturbateurs"
elfe - druide - convocation monstres, soins, sorts offensifs
une équipe très corps à corps somme toute, très efficasse
humain- cavalier - épée ou fléau/ bouclier - diplomatie, combat corps à corps
demi orque - berseker - épée à deux mains - combat corps à corps (gros gros dégâts !)
elfe- bretteur - double épée courte - roublard, combat corps à corps
elfe - ensorceleur - sorts offensifs
humain - barde - chant, sorts boosts, sorts "perturbateurs"
elfe - druide - convocation monstres, soins, sorts offensifs
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En fait la question que je me posais est bête car en fait dans IWD EE, les demi-orques peuvent avoir 19 en Force ET en ConstitutionBrutus a écrit :Beeen la constitution pour le Barbare est très importante c'est clair,mais c'est la classe qui a déja le dès de vie le plus fort 1D12/niveau,de mon avis tourne toi vers la force 19 de force,18 de Dex et 18 de Constitution pour un barbare Demi orc c'est je dirais le plus indiqué pour un barbare d'autant plus que le Barbare est davantage une classe qui cogne fort qu'elle encaisse en temps normal.
Donc le débat à savoir s'il vaut mieux un nain ou un demi-orque pour jouer un barbare est réglé...
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Au passage je me suis tapé un délire...
Je me suis dit: "Tiens, IWD propose de créer une équipe de 6 persos, alors pourquoi je m'inspirerais pas d'un autre groupe de 6 "super-héros" célèbre ???"
Et du coup j'ai craqué: Voici que les Avengers se retrouve à faire régner l'ordre et la justice aux confins de l'épine dorsale du monde of the united states of america !!
Bon pour Iron Man, un mec en armure aurait été logique mais dans le descriptif du Moine de la conscience solaire, il parle "d'énergie qui concentre et expulse des paumes de ses mains".
Je trouve que ça collait pas mal avec le perso...
Pour THOR('DU) il aurait fallu le démarrer en guerrier pour obtenir 5 étoiles en maîtrise du marteau puis de le jumeler en clerc de Talos mais bon... je crois pas que se soit faisable.
Au passage dommage qu'un multi-classé guerrier/druide n'est pas le droit d'utiliser de marteau...
Et pour Captain Féérune, le chasseur de mv est un choix évident sachant que son némésis est Red Skull un type avec un crane squelettique.....
Je me suis dit: "Tiens, IWD propose de créer une équipe de 6 persos, alors pourquoi je m'inspirerais pas d'un autre groupe de 6 "super-héros" célèbre ???"
Et du coup j'ai craqué: Voici que les Avengers se retrouve à faire régner l'ordre et la justice aux confins de l'épine dorsale du monde of the united states of america !!
Bon pour Iron Man, un mec en armure aurait été logique mais dans le descriptif du Moine de la conscience solaire, il parle "d'énergie qui concentre et expulse des paumes de ses mains".
Je trouve que ça collait pas mal avec le perso...
Pour THOR('DU) il aurait fallu le démarrer en guerrier pour obtenir 5 étoiles en maîtrise du marteau puis de le jumeler en clerc de Talos mais bon... je crois pas que se soit faisable.
Au passage dommage qu'un multi-classé guerrier/druide n'est pas le droit d'utiliser de marteau...
Et pour Captain Féérune, le chasseur de mv est un choix évident sachant que son némésis est Red Skull un type avec un crane squelettique.....
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Lol pas faux !!Brutus a écrit :Un Demi Orc avec 16 d'intélligence,purée rarement vu ça! *Oo*
J'ai été assez gâté sur les jets de dés...
Au début j'avais prévu de lui mettre SAG: 3 mais j'avais du rab.
Et puis Bruce Banner est sensé être un scientifique donc bon.... à la rigueur ça passe, non ?
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Bonjour à tous,
grand joueur de BG 1 et 2 depuis plus de 10 ans, j'ai profité d'une promo sur GOG pour me procurer IWD EE, afin de profiter de ce jeu en version actualisée
Je vais donc découvrir l'univers d'IWD pour la première fois. Je ne suis pas surpris par la création des persos qui ressemblent à BG, avec quelques classes en plus (clerc notamment mais j'aime pas les clercs purs, manque de...puissance ?) et une version améliorée des bardes pour mon plus grand plaisir !
Je ne souhaite pas être spoilé mais est tant donné que l'on créé son équipe dès le départ et qu'on la ne change pas au long de l'aventure, la création de cette équipe me semble des plus important (dans BG on créé son PJ puis on adapte son équipe en testant les PNJ)
Je voudrais votre avis sur ma team :
1) leader et tank principal : chasseur de MV, humain, LB (18/77 17 17 11 14 18) avec épée longue ** et bouclier *, arbalète* qui lui permettra d'attaquer un peu à distance si besoin.
Raison : j'aime pas les guerriers brut, le palouf a une possibilité d'évolution sympa avec quelques atouts bien pratique et j'ai toujours commencé mes parties avec un paladin en PJ
2) tank secondaire et healer : G/C, nain, LN (18/05 15 19 9 18 6), maniant le marteau ** et bouclier * ainsi que la fronde * si besoin
Un healer qui tient la route au milieu de la mêlée, pouvant s'auto buffer et buffer les autres
3) DPS principal : barbare, orque, CN (19 17 19 5 11 13) s'occupant des ennemies avec son épée à 2 mains ** (arme à 2 mains **) je sais pas encore ce qu'il aura comme arme à distance mais je le voulais bourrin à souhait.
Il pourra se tenir à l'arrière des tanks grâce à son allonge et se déplacer rapidement d'un groupe à l'autre en cas de coup dur à l'arrière par ex...
4) éclaireur et DPS : traqueur elfe, CB (17 19 17 9 14 12) se tenant la plupart du temps dans les ombres pour repérer le terrain et asséner un pti backstab d'entrée de fight ! compétence épée longue et arc long (pour profiter du +1 des elfes) avec son 2* gratuit en 2 armes il évoluera sans doute vers une version mixeur
5) mage principal (oui oui) : illu/voleur, gnome, NB (14 18 15 19 11 13) car il faut un voleur (d'habitude j'ai un G/V à la place du traqueur et donc un mage pur mais j'ai envie de changer un peu), sans doute un cousin de Jan Jansen que j'affectionne dans BG2, il maniera un arc court en se tenant bien loin de la mêlée lorsqu'il aura détecté les pièges et usé de ses sorts offensifs.
6) couteau suisse et mage secondaire (et voleur à la tire ) : un barde pur (je veux tester les chansons !!), 1/2 elfe, CN (10 18 16 18 9 15) qui va chanter la plupart du temps, utiliser des sorts si besoin et balancera des fléchettes sur les méchants !
Tout d'abord vous pouvez voir que j'ai opté pour équipe très orienté "combat" mais je garde quand même 2 persos maniant les arcanes et un perso divin (+ le palouf et le rodeur à minima) il n'y a finalement "que" le barbare qui ne peut compter que sur ses muscles !
Mes raisons c'est que je voulais changer de mes habitudes (2 mages/sorciers + 1 barde ou un multiclassé C/M en général avec un G/D ou G/C et 2 combattants dont un G/V), que je n'ai jamais joué de barbare (et qu'on est chez eux ) ni de traqueur et que ça va me permettre de changer vraiment de mes parties BG. Tout en découvrant ce nouveau jeu, je vais découvrir une nouvelle façon de jouer...
Alors vos avis sur ma team ? Vais je galérer avec si peu de pouvoirs arcanniques (il ne me viendrait pas l'idée de jouer BG2 avec cette team par ex, trop galère) ?
Merci d'avance
grand joueur de BG 1 et 2 depuis plus de 10 ans, j'ai profité d'une promo sur GOG pour me procurer IWD EE, afin de profiter de ce jeu en version actualisée
Je vais donc découvrir l'univers d'IWD pour la première fois. Je ne suis pas surpris par la création des persos qui ressemblent à BG, avec quelques classes en plus (clerc notamment mais j'aime pas les clercs purs, manque de...puissance ?) et une version améliorée des bardes pour mon plus grand plaisir !
Je ne souhaite pas être spoilé mais est tant donné que l'on créé son équipe dès le départ et qu'on la ne change pas au long de l'aventure, la création de cette équipe me semble des plus important (dans BG on créé son PJ puis on adapte son équipe en testant les PNJ)
Je voudrais votre avis sur ma team :
1) leader et tank principal : chasseur de MV, humain, LB (18/77 17 17 11 14 18) avec épée longue ** et bouclier *, arbalète* qui lui permettra d'attaquer un peu à distance si besoin.
Raison : j'aime pas les guerriers brut, le palouf a une possibilité d'évolution sympa avec quelques atouts bien pratique et j'ai toujours commencé mes parties avec un paladin en PJ
2) tank secondaire et healer : G/C, nain, LN (18/05 15 19 9 18 6), maniant le marteau ** et bouclier * ainsi que la fronde * si besoin
Un healer qui tient la route au milieu de la mêlée, pouvant s'auto buffer et buffer les autres
3) DPS principal : barbare, orque, CN (19 17 19 5 11 13) s'occupant des ennemies avec son épée à 2 mains ** (arme à 2 mains **) je sais pas encore ce qu'il aura comme arme à distance mais je le voulais bourrin à souhait.
Il pourra se tenir à l'arrière des tanks grâce à son allonge et se déplacer rapidement d'un groupe à l'autre en cas de coup dur à l'arrière par ex...
4) éclaireur et DPS : traqueur elfe, CB (17 19 17 9 14 12) se tenant la plupart du temps dans les ombres pour repérer le terrain et asséner un pti backstab d'entrée de fight ! compétence épée longue et arc long (pour profiter du +1 des elfes) avec son 2* gratuit en 2 armes il évoluera sans doute vers une version mixeur
5) mage principal (oui oui) : illu/voleur, gnome, NB (14 18 15 19 11 13) car il faut un voleur (d'habitude j'ai un G/V à la place du traqueur et donc un mage pur mais j'ai envie de changer un peu), sans doute un cousin de Jan Jansen que j'affectionne dans BG2, il maniera un arc court en se tenant bien loin de la mêlée lorsqu'il aura détecté les pièges et usé de ses sorts offensifs.
6) couteau suisse et mage secondaire (et voleur à la tire ) : un barde pur (je veux tester les chansons !!), 1/2 elfe, CN (10 18 16 18 9 15) qui va chanter la plupart du temps, utiliser des sorts si besoin et balancera des fléchettes sur les méchants !
Tout d'abord vous pouvez voir que j'ai opté pour équipe très orienté "combat" mais je garde quand même 2 persos maniant les arcanes et un perso divin (+ le palouf et le rodeur à minima) il n'y a finalement "que" le barbare qui ne peut compter que sur ses muscles !
Mes raisons c'est que je voulais changer de mes habitudes (2 mages/sorciers + 1 barde ou un multiclassé C/M en général avec un G/D ou G/C et 2 combattants dont un G/V), que je n'ai jamais joué de barbare (et qu'on est chez eux ) ni de traqueur et que ça va me permettre de changer vraiment de mes parties BG. Tout en découvrant ce nouveau jeu, je vais découvrir une nouvelle façon de jouer...
Alors vos avis sur ma team ? Vais je galérer avec si peu de pouvoirs arcanniques (il ne me viendrait pas l'idée de jouer BG2 avec cette team par ex, trop galère) ?
Merci d'avance
- Spike
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Non tu ne vas pas galérer. Ton équipe est assez équilibré.3mollets a écrit : Alors vos avis sur ma team ? Vais je galérer avec si peu de pouvoirs arcanniques (il ne me viendrait pas l'idée de jouer BG2 avec cette team par ex, trop galère) ?
Merci d'avance
De plus, la magie est moins importante dans IWD que dans BG2, donc déjà le fait que tu es 1 Barde dans ton équipe va pouvoir te sortir d'affaire dans 50% des cas.
Le fait qu'il ait accès à différentes chansons en fait un couteau-suisse naturel, et te permet d'avoir réponse à tout quasiment.
Au final dans, IWD:EE je n'utilise quasiment jamais, de sorts Arcaniques de dégats directs comme on prend plaisir à le faire dans BG.
La magie des prêtres est bien plus utile à mon sens, étant donné que ce jeu est moins tactique, généralement, "un bon sort qui booste tous tes combattants et à l'assaut !!" est une technique qui marche plutôt bien. Surtout que les Clercs ont accès à beaucoup plus de sorts de "boost en masse" que dans BG...
Du coup oui, tu vas effectivement, découvrir une nouvelle façon de jouer, peut-être un peu plus bourrine, mais ça fait du bien de temps en temps, ça contraste avec BG et l'histoire d'IWD, bien que plus linéaire, est sympa aussi
P.S. Dsl mais c'est quoi DPS ?
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Merci, ça me rassure, car le début de partie est plutôt facile avec mes bourrins (vache le traqueur il déboite !!) mais je craignais pour plus tard avec les magos adverses...Bref on verra bien
DPS : Dégâts par seconde = celui qui va mettre des mandales aux méchants pendant que les tanks les occupent
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3mollets a écrit :Merci, ça me rassure, car le début de partie est plutôt facile avec mes bourrins (vache le traqueur il déboite !!) mais je craignais pour plus tard avec les magos adverses...Bref on verra bien
DPS : Dégâts par seconde = celui qui va mettre des mandales aux méchants pendant que les tanks les occupent
Franchement, il n'y a vraiment pas beaucoup de mages dans IWD... et des puissants, encore moins...
Bon il y a bien Malavon et dans une moindre mesure Présio peut-être... qui peuvent te poser quelques problèmes...
Mais c'est plus lié au fait qu'ils soient bien "escortés" plutôt qu'à leurs panels de sorts...
Sinon toi aussi tu as remarqué la "surpuissance" des kits de persos importés de BG2 ?
Vise les yeux Bouh !! VISE LES YEUX !!!
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- SergioToutCourt
- Wiverne majeure
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j'ai reçu la version boite : aucun problème d'installation (w8.1)
mode difficulté : normal
j'ai peu de souvenir de IWD et part sur ce groupe de 5 :
1/2 elfe Shaman fronde * cimeterre *
Nain Berseker Hache ** Marteau de guerre **
Elfe Archer Arc long ** épée longue * Fléau *
1/2 elfe Scalde arc court * épée courte *
Gnome voleuse illusionniste arc court * dague *
pas d'armes à 2 mains "comme d'habitude" !
j'ai hésité pour l'archer avec un 1/2 orque barbare ou bien un chasseur de mort vivant
(puisque vous semblez indiquer que c'est une infestation à voir ...)
mode difficulté : normal
j'ai peu de souvenir de IWD et part sur ce groupe de 5 :
1/2 elfe Shaman fronde * cimeterre *
Nain Berseker Hache ** Marteau de guerre **
Elfe Archer Arc long ** épée longue * Fléau *
1/2 elfe Scalde arc court * épée courte *
Gnome voleuse illusionniste arc court * dague *
pas d'armes à 2 mains "comme d'habitude" !
j'ai hésité pour l'archer avec un 1/2 orque barbare ou bien un chasseur de mort vivant
(puisque vous semblez indiquer que c'est une infestation à voir ...)
- vv221
- Grand Gourou
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J’ai beaucoup de mal à me passer d’un clerc dans IWD1, optionnellement multi-classé/jumelé en guerrier (dans ce cas ce serait plutôt guerrier jumelé en clerc), combinaison que je préfère au paladin et à ses variantes. Les capacités de soin tant que les capacités anti-morts-vivants sont une part indispensable de mon confort.
Mais c’est aussi sûrement lié à mon style de jeu, et je joue uniquement à IWD1 vanilla, alors ça reste un conseil à relativiser.
Comme je ne joue jamais avec des équipes de moins de 6 membres, je me verrais parfaitement jouer ton équipe avec un guerrier/clerc ajouté à tout ça. (je me permets le multi-classage si un druide est déjà présent)
Bien utilisé, ça te ferait un second combattant de première ligne, extrêmement efficace contre les morts-vivants (nombreux au moins lors des deux premières heures de jeu), et avec des capacités de soin et des buffs qui te permettront de faire pas mal d’économies côté parchemins/potions/temples.
Mais c’est aussi sûrement lié à mon style de jeu, et je joue uniquement à IWD1 vanilla, alors ça reste un conseil à relativiser.
Comme je ne joue jamais avec des équipes de moins de 6 membres, je me verrais parfaitement jouer ton équipe avec un guerrier/clerc ajouté à tout ça. (je me permets le multi-classage si un druide est déjà présent)
Bien utilisé, ça te ferait un second combattant de première ligne, extrêmement efficace contre les morts-vivants (nombreux au moins lors des deux premières heures de jeu), et avec des capacités de soin et des buffs qui te permettront de faire pas mal d’économies côté parchemins/potions/temples.
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