Bonjour,
On se sent seul sur ce post...
Personne pour tenter l'aventure ?
Tiny Willy
- Session 4
A la sortie des mines de Nashkel, le groupe débarqua sur un plateau désertique.
Montaron commença son exploration et repéra un groupe de quatre orques, dont un archer.
Edwin s'approcha et expédia une
toile d'araignée, puis les orques furent éliminés à distance, bien que deux d'entre eux survécurent à l'expiration de la toile... mais agonisants il étaient, rapidement morts il devinrent.
Le groupe se balada et croisa plusieurs groupes de lions des montagnes.
Viconia avait convoqué quatre squelettes et cela permit de tanker ces lions avec Kagain de façon sereine, les autres restant à distance.
Encore plus loin, Hentold, un type un peu secoué, donna une dague au groupe et prit ses jambes à son cou.
Le groupe entra dans un premier tumulus et liquida une goule.
Dans un deuxième tumulus, un revenant, et Tiny Willy lui donna sagement la dague.
NB: trop de risque pour lui. Avec ATweaks, il est trop dangereux pour que ce combat soit sûr, en particulier s'il refuse de sortir de la grotte, ce qui peut arriver.
Montaron explora et tomba nez à nez avec quatre vers charognards, et en partant deux autres... et sa furtivité cessa.
Hum, le groupe tant bien que mal réussit dans un premier temps à contenir les assauts des invertébrés géants.
Puis une fois les quatre squelettes morts, ce fut un hit and run pénible, pour éviter que l'un des membres du groupe ne soit paralysé, puis dévoré devant les yeux de ses "amis".
Kagain fut touché à deux reprises, mais ses bons JS lui permirent de rester en un seul morceau.
Heureusement, il y avait déjà la moitié des vers morts, et les flèches empoisonnées de Tiny Willy en liquidèrent deux autres.
Le dernier ver, esseulé, ne résista guère longtemps.
Le groupe continua d'explorer et parvint à un troisième tumulus.
Dans celui-ci, trois blèmes.
Dangereux, mais la récompense en valait la chandelle.
Monty en furtif attaqua la plus proche, puis il sortit.
Mais les blèmes ne suivirent pas à l'extérieur.
Le hobbit rentra de nouveau sous couvert des ombres et constata que les blèmes étaient agglutinées devant la porte.
Plus moyen de les attirer dehors sans subir une attaque.
Tiny Willy décida donc de lancer
image miroir, but une potion de liberté, puis entra avec son épée à deux mains.
Il tapa dur les blèmes et en tua deux. Mais les blèmes tapaient dur aussi, et il dut ressortir, grièvement blessé. Il était passé sous le seuil des 10 PV et pouvait mourir à tout instant.
NB: avec spell revision, image miroir ne garantit pas d'être en sécurité. Les ennemis peuvent parfois toucher le personnage au travers de ses doubles, avec de la chance.
C'est ce qui se passa, et avec des jets d'attaques des blèmes à 18, 19, 18, 19, 16, etc, qui se suivaient, le gnome morflait sévère...
Après s'être soigné, le gnome entra à nouveau, et pan, se prit un coup critique d'entrée...
Il ressortit. Ses
images miroir avaient toutes disparu. Monty se décida à entrer en furtif pour achever la blème agonisante.
Il se plaça derrière elle, et fit un magnifique ... échec critique.
Redevenant visible, le voleur s'enfuit au fond du tumulus, mais l'endroit était trop exigu et il était impossible de manoeuvrer.
Viconia entra pour aider Montaron. Le hobbit tenta de passer en courant à côté de la blème, qui fit un jet d'attaque à 19. Monty était paralysé !!
Viconia incanta
délivrance de la paralysie, mais la blème acheva le voleur avant.
Pfff, quelle poisse.
Tiny Willy achevait de se soigner, puis entra et décapita le mort-vivant.
Ce satané tumulus aura couté cher, en potions d'une part, et avec un mort à la clé.
Le groupe entra et ramassa les trésors.
Tiny Willy se tâtait (au niveau du ciboulot, hein ?!).
Il avait acheté un parchemin de
rappel à la vie, mais Nashkel n'était pas loin. Plutôt continuer sans le hobbit et le ramener là-bas, plutôt que de consommer un parchemin à presque 4000 PO.
Le groupe ramassa tant bien que mal toutes les affaires du semi-homme, puis sortit du tumulus.
Dehors, il restait Narcillicus, un mage qui jouait avec des gelées.
NB: Diantre, Xzar ne parvenait pas à identifier la baguette de monstres avec ses seules connaissances, et je n'avais plus de sort identification mémorisé. Voilà qui compliquait encore plus les choses.
Plus de squelettes pour Vicky et pas de monstres
Le tuer ou ne pas le tuer ? Telle est la question...
Ne désirant pas revenir sur cette carte, je tentais le coup.
Kagain, avec sa réserve de 70 PV, s'approcha et déclencha le dialogue.
Le mage s'énerva et ses défenses montèrent.
Armure fantômatique,
image miroir,
peau de pierre,
invisibilité majeure, mais pas de
globe mineur d'invulnérabilité !!
Ah! Enfin de la chance. Edwin lui balança du coup une
toile d'araignée pendant que Viconia lui envoyait
silence. Le mage, lui, lançait
lenteur, qui touchait Kagain, Vicky et Edwin...
Heureusement, le type se fit saucissonner, et devint subitement muet; parfait ! Edwin et Viconia commencèrent à le canarder.
Kagain avec sa hache +1 et Tiny Willy avec sa hallebarde +1 trouvée précédemment (mais dont il ignore le maniement), se chargèrent des gelées moutarde.
Et Xzar s'approcha pour lancer
cécité sur Narcillicus.
Et là horreur, les gelées se séparèrent. L'une vint vers Tiny Willy, l'autre sur Xzar !
Celle sur Tiny Willy fit un critique ! Pan, 34 PV dans les dents, et le gnome ralenti et empoisonné. La totale.
Tiny Willy consomma immédiatement une des deux potions de soins majeurs récupérées sur un corps précédemment et commença à fuir.
Xzar renonça à son sort, car lui ne survivrait pas à une attaque de gelée moutarde. Déjà un mort, pas la peine de tenter le diable.
Kagain en tua finalement une, puis la toile d'Edwin cessa.
Narcillicus, tout réduit au silence qu'il était, utilisa son
séquenceur mineur sur Kagain !! Ouf, pas de sorts de dégâts, mais un
rayon débilitant, et le nain fut aussi aveuglé...
Xzar qui avait réussi à semer la deuxième gelée, expédia sur le mage une nouvelle
toile d'araignée, et le mage put être dézingué en toute quiétude par les deux hommes et l'elfe noire, avec Tiny Willy aux flèches de feu pour passer les
peaux de pierre restantes.
Kagain réussit à tuer la dernière, mais fut salement amoché lui aussi.
Tiny Willy passa un niveau de mage (+3 PV)
Le groupe se rendit quand même sur la montagne des grouilleux, et arrivant tard dans la nuit, décida de trouver un petit coin et de dormir immédiatement.
Pas d'interruption cette nuit là, tant mieux.
Le lendemain, Vicky convoqua quatre nouveaux squelettes, puis le groupe explora la zone.
Sans voleur éclaireur, ce fut pénible, mais au final rien de dangereux sur cette carte. Uniquement quelques groupes de grouilleux qui furent liquidés sans aucune peine.
NB: grosse déception de ne pas avoir croisé d'ankheg, car avec les toiles d'araignées, ce serait du gâteau. Et on pourrait forger rapidement une deuxième armure pour Kagain...
Le groupe accepta de ramener Samuel au temple de la sagesse à Brasamical, contre un bel anneau de jade.
Direction le festival d'abord, pour vendre quelques objets.
Ensuite Nashkel, pour ramener Monty chez les vivants, bien que les autres ne pleuraient pas sa mort. 600 PO, pas donné.
Ramener Kagain n'avait coûté que 400 PO il y avait quelques jours...
Le prêtre répondit que c'était la crise, et qu'il fallait donc que nous fassions des efforts supplémentaires.
Humpf ! Quel voleur...
NB: Pas près de savoir crocheter correctement les serrures le petit Monty. Surtout s'il prend du retard d'expérience...
Le groupe fit son compte-rendu à Berrun Tuemort et gagna une belle somme.
Ensuite, direction le magasin, où attendait un certain Nimbul.
Monty l'avait repéré et il disait qu'il ressemblait au frère jumeau de Tarnesh.. Pas de bonne augure. Encore que, le Tarnesh en question avait mordu la poussière sans difficulté.
Xzar convoquait cinq loups noirs avec sa baguette de monstres fraîchement identifiée par Tiny Willy.
Viconia buffait le groupe avec
résistance à la peur,
bénédiction et
cantique, et spécifiquement mon gnome avec
protection contre le mal et
résistance au feu/froid.
Celui-ci se contentait de se lancer
image miroir et avançait avec ses loups domestiques vers l'individu.
Le combat s'engagea et les défenses du type montèrent. Là encore, pas de
globe mineur d'invulnérabilité. Très bien.
Nimbul expédia d'entrée une
délivrance de la magie vers Tiny Willy qui se retrouva à poil avant de comprendre ce qui lui arrivait.
Rapidos, il remettait une
image miroir
Viconia à distance envoyait
silence mais cela ne fonctionnait pas.
Edwin s'approchait et lançait
poussière scintillante pour éliminer l'
invisibilité majeure du mage, mais il était ensuite mis KO par un
mot de pouvoir:sommeil.
Xzar entrait dans la danse et lançait
cécité, qui ne fonctionnait pas non plus...
Les gardes amniens participaient au combat quand tout à coup, l'un d'entre eux tua Nimbul...
Pas d'XP, et c'est juste ce qu'il fallait à Xzar pour passer niveau 5.
La poisse, encore!
Pour compenser, je tentais d'apprendre des sorts.
Tiny Willy réussit à retranscrire
toile d'araignée, mais échoua pour
nuage puant et
frappe précise...
Et même Edwin cramait les parchemins d'
éclair et de
mains brûlantes trouvés sur Narcillicus.
Décidément.
Edwin tentait fébrilement d'apprendre
sphère du chaos, le groupe retenait son souffle et ... il réussissait. Ouf !
Xzar passa niveau 5 (+3 PV).
Le groupe se reposa au festival, et le lendemain vendit plusieurs objets (dont l'épée de Loup-Gris) et acheta plusieurs items, dont les deux autres parchemins de
rappel à la vie disponibles au temple.
Début de la journée: plus que 4 PO en poche !!
NB: je décidais d'arrêter là pour la soirée car ce n'était pas on jour... Le lendemain serait meilleur normalement.
Et bien, je n'étais pas au bout de mes surprises...
Le lendemain, direction Brasamial pour sauver Samuel...
Enfin, s'il crève, ce n'est pas grave, on a déjà été payé avec l'anneau de Léna.
Arrivée tout d'abord à la passe de Nashkel.
Viconia, fidèle à ses habitudes, convoqua quatre squelettes d'entrée.
Un gnome du nom de David Jansen, qui racontait des histoires à dormir debout, était en fâcheuse posture.
Ligoté, il allait servir de repas à deux ogresses.
Tiny Willy décida d'aider son "compatriote" et les deux ogresses furent rapidement éliminées.
Le groupe explora un peu, élimina des lions des montagnes, des bandits accompagnés de chiens de guerre, et liquida le groupe de six hobgobelins laissé tranquille lors du premier passage.
Pour eux, Xzar expérimenta pour la première fois son nouveau sort,
piège à crâne, et il trouva cela très intéressant.
Un sourire carnassier se dessinait sur ses lèvres chaque fois qu'il y repensait.
Edwin passa niveau 5 (+5 PV).
Direction la route de Beregost (où rien ne se passa pendant la traversée), puis Beregost.
Minuit. L'heure du crime. L'heure surtout où le groupe débarqua à l'auberge.
Repos, puis le lendemain, le groupe décida d'aller voir ce que Garrick et Silke avaient à dire.
Tiny Willy prépara avec une simple
image miroir et les deux mages en robe se planquèrent dans une maison voisine.
Vicky lança
bénédiction sur le groupe également.
Silke voulait que le groupe tue trois péquenots.
Objectivement, cela ne posait aucun problème de conscience au gnome, ni à quiconque dans le groupe.
Mais il y avait trop de témoins, et Tiny Willy ne voulait pas gâcher la réputation moyenne qu'il avait peiné à acquérir, lui permettant ainsi de parcourir librement les villes te de voler à sa guise.
Après un refus catégorique, Silke s'énerva.
D'entrée elle charma Kagain, mais Vicky l'a réduisait au
silence, et Xzar, sortant de sa cachette, l'aveuglait.
Viconia, Montaron, Edwin et Xzar se chargèrent de tuer la bougresse, tandis que Tiny Willy faisait faire le tour de la ville à Kagain.
Pour être précis, il courait tandis que Kagain le poursuivait avec sa hache affûtée, avec l'intention de le tuer.
Quelques reventes d'objets divers montèrent le pactole du groupe à 230 PO.
Montaron passa un niveau de voleur (+2 PV, +15% crochetage, +10% détection de pièges).
Direction Brasamical maintenant.
En passant par la croisée des chemins, le groupe élimina plusieurs groupes de bandits, quelquefois accompagnés de chiens de guerre.
Xzar prit encore du plaisir à lancer des
pièges à crâne, et le groupe arriva à Brasamical sans blessure notable.
A nouveau à minuit.
Samuel fut conduit au temple de la sagesse et la prêtresse donna deux potions.
Ensuite le groupe ramena à Landrin les items qu'elle avait demandé il y avait plus de deux semaines, et récupéra encore un peu d'argent.
Le ceinturon perceur d'Unshey en revanche resta propriété du groupe. Celle-là n'est pas près de revoir son précieux ceinturon. Il est trop utile !
A l'heure de se coucher, le groupe disposait d'un peu moins de 2000 PO. C'était déjà mieux, mais encore très insuffisant pour faire des achats importants.
NB: cela dit, le groupe dispose d'une certaine réserve d'argent. Une hallebarde +1 d'une valeur de 500 PO, l'épée de Brage d'une valeur de 1500 PO, le casque de sentinelle de Neira, l'anneau de Nimbul, etc.
En cas de besoin, on peut toujours vendre. Mais pour le moment, pas assez d'armes magiques pour se permettre de vendre celles-ci, et les objets sont portés de toute façon.
Retour vers Beregost la journée suivante. En chemin, quelques groupes de 4 ou 5 bandits généralement accompagnés d'autant de chiens de guerre furent massacrés.
En arrivant à l'auberge de Feldpost, le groupe décida de rendre visite au sieur Tranzig. Celui-ci initia le dialogue alors que le groupe venait à peine de monter les escaliers...
Tiny Willy lui demanda de cracher le morceau sur ses plans avec feu Mulahey mais le type prétendait être un puissant mage qui n'allait pas se laisser faire.
Xzar expédia
horreur, mais ce ne fut d'aucun effet ?!
L'autre riposta avec
lenteur sur le groupe. Bien sûr ses défenses,
armure fantomatique,
image miroir, etc étaient montées au début du combat.
Tranzig s'était approché à grands pas du groupe, et Edwin tenta de lui lancer un
projectile magique, mais Tranzig riposta avec
éclair ! Et le sort toucha avant que j'ai pu réagir, Je m'attendais à ce que le mage rouge y passe avec le mode de difficulté, mais cela ne lui infligea que 18 PV de dégâts. Quelle chance !
Xzar l'aveugla et Kagain lui mit un violent coup de hache, du coup Tranzig se mit à table.
Comme le groupe ne voulait pas s'embarrasser avec un prisonnier, et que le laisser filer serait une mauvaise idée, il fut tué.
De toute façon nous avions obtenu ce que nous souhaitions, à savoir la localisation du camp des bandits.
Repos à l'auberge.
Au matin, le groupe se rendit chez le forgeron pour vendre des armes de bandits récupérées auparavant, puis à l'auberge du "jongleur jovial" pour remettre les scalps à l'officier Vaï.
Le groupe sortait avec les poches bien pleines de l'auberge (plus de 4000 PO) lorsqu'il fut intercepté immédiatement par Lamhala.
NB: la rencontre que je redoute le plus à bas niveau, surtout en ville où la marge de mouvement est réduite (avec SCS, ce sont les chasseurs de prime qui tombent à l'improviste sur le groupe, pas l'inverse).
Le groupe de Molkar est moins dangereux à mon sens, beaucoup moins.
Avec une équipe mauvaise, nous avons au moins l'avantage de ne pas nous soucier du sort influence maléfique, car les amazones ont deux clercs... Mais il y a bien d'autres dangers.
Ce combat fut un vrai désastre. Et le pire, c'est que je ne crois pas avoir mal joué, j'ai surtout joué de malchance au niveau des JS (amis et ennemis).
Lamhala, clerc de son état, était venue avec trois comparses: Zila, clerc également, et Telka et Maneïra, voleuses, et en furtif au début du combat.
Les défenses de Zila comprenant
bénédiction et
cantique, Tiny Willy repéra brièvement les silhouettes de Telka et Maneïra qui s'approchaient vivement.
Xzar réagit au quart de tour avec un sort
horreur en direction de Zila, Telka et Maneïra.
Viconia lançait
silence sur Zila, tandis qu'Edwin tentait d'interrompre l'incantation de Lamhala, plus proche, avec une charge de baguette de givre.
Et pendant ce temps, Kagain se ruait sur Lamhala, tandis que Tiny Willy lançait
image miroir.
Montaron buvait une potion de force de géant des collines puis se ruait sur Zila.
Tous les ennemis réussissaient leurs JS contre les sorts de Xzar et Viconia !!
Lamhala, dont le sort était parti quand même, expédia une
glyphe de garde qui éliminait la moitié des PV du nain (le forçant à boire la dernière potion de soins majeurs immédiatement), et une bonne quinzaine à Tiny Willy et Montaron.
Ca commençait bien...
NB: à ce stade, je pouvais bien sûr changer de carte puisque j'étais près du bord, et revenir les prendre par surprise d'un autre côté, mais ce n'est pas mon style de jeu.
Je fais mes combats loyalement. Quitte à le payer cher. Mais au moins, c'est une satisfaction personnelle bien supérieure de réussir ainsi.
Le deuxième round fut vraiment mortel.
Xzar commençait à incanter
détection des invisibilités quand soudain, pan ! Maneïra le shootait direct.
Et juste après, pan ! Viconia se prenait une attaque sournoise de Telka, pour 54 PV, ce qui la tuait aussi sur le coup.
Les deux voleuses s'étaient remises en furtif et attaquaient Tiny Willy !
NB: si Vicky avec sa CA -6 avait été tuée, le gnome pourrait aussi y passer, même au travers de ses images miroir avec un peu de malchance.
Edwin lançait
poussière scintillante, qui révélait Telka et Maneïra et ce qui avait aussi le mérite d'empêcher les deux voleuses de prendre leurs potions d'invisibilité et de recommencer leurs blagues.
Les problèmes continuaient avec Lamhala qui immobilisait Kagain (encore un JS raté), tandis que Zila frappait Montaron, qui paniquait (là aussi jet de moral pourri)... Le hobbit était aux portes de la mort; pourtant impossible de le soigner.
Ouch, ne restaient plus que Tiny Willy et Edwin.
Heureusement le mage rouge de Thay prenait ses responsabilités dans ce combat et le gagnait pratiquement à lui seul.
Maneïra se précipitait sur Edwin quand celui-ci riposta avec
charme-personne.
Cette fois, la chance était au rendez-vous, et Maneïra devenue une alliée était immédiatement redirigée vers Lamhala.
Tiny Willy se prenait de front Zila et Telka.
Edwin continua avec une
convocation de monstres I, qui ramena deux archers hobgobelins pour assister Maneïra dans son duel contre Lamhala.
Pendant ce temps, Monty, toujours en panique et grièvement blessé, se prenait une
immobilisation des personnes et une fléchette sanglante qui déclenchait une hémorragie... Autant dire qu'avec ses 5 PV restants, c'était un mort en sursis.
Telka changea naturellement de cible et déclencha aussi une hémorragie chez Kagain...
Edwin expédia alors une
toile d'araignée sur Zila, et avertit Tiny Willy qui s'écarta promptement. Pile poil pour ligoter Zila et Telka, sans toucher Tiny Willy.
Le gnome sortit alors son arc et encocha ses flèches empoisonnées. Ca allait barder. Elles avaient tué ses compagnons, elles mourraient toutes !
Lamhala convoqua trois squelettes qui s'en prirent à Maneïra, avant que celle-ci ne retrouve la raison et redevienne une ennemie.
Edwin riposta avec une autre
toile d'araignée contre ces deux-là.
Tout le monde se retrouva ficelé.
Monty creva de son hémorragie, comme prévu, mais resta debout ???
Ca, ça n'était pas au programme.
Eh ! Oh ! Monty ?! Ou peut-être est-ce désormais Morty ?
Le hobbit était toujours paralysé, debout et avec 0 PV (et portrait grisé).
NB: je pense que la combinaison panique, paralysie, et hémorragie ne fait pas bon ménage. Bref, un bug amusant sur l'écran (screenshot après combat).
Tiny Willy et Edwin dégommèrent dans l'ordre Zila, Telka, Lamhala et Maneira.
Un des squelettes y passa également, puis les toiles cessèrent et ces saloperies de squelettes "survivants" commencèrent à tabasser Kagain, toujours paralysé.
Non !!! hurla le gnome.
Edwin tua le deuxième squelette, déjà agonisant, avec un
projectile magique et Tiny Willy eut juste le temps de prendre son épée à deux mains et de tuer d'un coup critique le dernier squelette.
Ne restait que 11 PV au nain. En gros en un coup il était mort.
Bon,
trois 2,5 morts cette session, ça craint. Tiny Willy tenta de soigner le hobbit avec son pouvoir de Bhaal mais cela ne fit rien. Monty était-il donc désormais immortel ?
Bon, plus d'accès à son inventaire... pas terrible, ça.
Quel dommage en tout cas que Xzar soit mort aussi, lui aurait certainement apprécié Montaron dans cet état. Il se serait peut-être même livré à des expériences...
Comme il y avait un temple qui jouxtait la ville, inutile de consommer les trois parchemins de
rappel à la vie achetés à Nashkel. Ni trois, ni deux, ni un d'ailleurs. On conserve pour le moment où on en aura besoin, quand il y aura un mort loin d'une ville (i.e. d'un temple).
Le groupe ramassa tout l'équipement de Viconia, de Xzar et des amazones, et le fourra dans un tonneau, puis partit vers le temple, et au changement de carte, pouf, plus de hobbit.
Damned, tout son équipement était donc perdu ?!
NB: Ceci dit, ça aurait pu être pire. Déjà content que le jeu n'ait pas crashé avec un tel bug. J'étais prêt à recharger pour éviter le bug, à refaire le combat, à tuer mes trois personnages au besoin, et puis je me suis dis, merde, j'accepte la perte d'équipement.
Je retrouverais bien de toute façon de quoi équiper le hobbit.
De toute façon, mis à part quelques potions, les pertes se limitaient à:
- la besantine +2, à terme on achètera l'armure d'ombre (même si le prix de vente de la besantine +2 allait manquer).
- les bottes de furtivité, il y en a deux autres paires dans le jeu (hobgobelin à Ulcaster et récompense Nadarin à la Porte de Baldur).
- l'épée courte +1, rapidement sera remplacée par une meilleure (déjà épée courte +2 sur hobgobelin aux canyons rouges).
Rien d'irremplaçable. Je poursuivais donc comme si de rien n'était...
Le groupe se rendit donc au temple de Lathandre, et paya la
résurrection de Viconia et Montaron (tous deux 1200 PO) et le
rappel à la vie de Xzar (800 PO). Vicky revint avec son sort de
soin modéré qui soigna intégralement Xzar. Parfait.
Et le hobbit revint d'entre les morts avec tout son équipement !! Génial, finalement pas de souci.
Retour à Beregost, Viconia se rhabilla (sexy sans son armure la bougresse se dit Tiny Willy), Xzar aussi (lui moins sexy) et le groupe revendit du matériel pour revenir à plus de 4000 PO. (l'armure de l'une des amazones, à 2500 PO, fit beaucoup de bien).
Monty le semi-mort-vivant profita de la fin de la matinée pour se consacrer à une activité bien plus calme que les combats et le passage dans l'au-delà, à savoir piller toutes les maisons qu'il avait été incapable de vider de ses richesses lors du premier passage, quand le groupe ne s'était pas encore rendu à Nashkel.
Le pactole du groupe monta à 5000 PO. Et il restait encore du potentiel à la revente avec quelques armes, ainsi que deux robes de filou à 1000 PO l'unité.
Tiny Willy profita de son sort
amitié pour obtenir une ristourne substantielle et acheter le casque anti-charmes à un bon prix (3000 PO quand même hein ?!).
On va pouvoir faire un petit tour sur la côte.
Direction Haute Haie. Le groupe élimina deux ours noirs en chemin chez Thalantyr, mais le mage ne recevait plus à cette heure là.
Dodo à la belle étoile et le lendemain, quelques achats
de noël.
Nouvelle utilisation des sorts d'
amitié et hop:
Pour Edwin, le groupe acheta
cécité,
protection contre la pétrification, et maintenant des sorts de niveau 3.
Les plus utiles étaient chers:
boule de feu,
hâte,
éclair, etc étaient vendus à 945 PO l'unité !
Tiny Willy se rabattit donc sur
sphère d'invisibilité (car c'est super pratique pour préparer les
changements de cartes voyages et de les rendre sûrs),
piège à crâne (histoire d'avoir un sort offensif pour lui) et
annulation des protections (on va bien tôt ou tard rencontrer des mages adverses avec
globe mineur d'invulnérabilité), 315 PO pièce.
Edwin retranscrit sans soucis
protection contre la pétrification,
piège à crâne et
annulation des protections, mais cramait les deux autres...
C'était le dernier exemplaire de
cécité disponible, le premier ayant été acheté et appris par Xzar.
Bon, je rachetais
sphère d'invisibilité et Edwin le cramait à nouveau !
Troisième et dernier exemplaire disponible du sort: allez, Edwin, on compte sur toi ! Vas-y...
Mais c'est pas vrai, quel boulet !!! Et tu te vantes d'être super intelligent, mais là, ta betise coûte cher !
Tiny Willy ressortit du magasin de Thalantyr passablement énervé après l'imbécile de Thay... Mais il venait d'être décisif la veille contre les amazones, aussi il ne dit rien.
NB: et voilà une nouvelle soirée qui s'achevait de la pire des manières...
Le groupe se rendit directement sur la côtes des épaves et arriva peu avant minuit.
Mais en chemin, il fut assailli par un groupe d'orques, dont un archer et un prêtre qui s'était lancé notamment
action libre et
barrière de lames et les héros coururent pour sauver leur peau.
NB: ici je préfère désormais aller de Haute Haie vers la côté des épaves plutôt que vers les canyons rouges, car sinon on tombe sur un point de spawn a bord de la carte, avec aucune marge de manoeuvre.
Ca fait partie des trajets que j'ai identifiés comme dangereux à l'arrivée.
J'ai identifié:
- forteresse gnoll => rivière de l'ours
Arrivée par le sud.
Spawn possibles :
- ours bruns et/ou noirs (pas dangereux)
- groupe de trois ou quatre demi-ogres, ogres avec éventuellement un berserker ogre (très dangereux à ce stade du jeu)
- groupe de un ou deux demi-ogres, avec ogre-mage (mortel souvent à ce stade du jeu)
- Haute Haie => canyons rouges
Arrivée par le nord.
Spawn possibles :
- groupe de loups et/ou loups noirs et/ou worgs, six à huit bestioles (dangereux pour les mages mais gérable)
- groupe de deux trois blèmes (dangereux pour les mages mais gérable)
- groupe de un ou deux squelettes, avec combattant squelette (très dangereux, surtout avec Atweaks, car c'est panique quasi-assurée)
- groupe de un ou deux orques, avec prêtre et/ou mage orque (mortel souvent à ce stade du jeu)
- Temple de Lathandre => Ulcaster
Arrivée par le nord.
Spawn possibles :
- groupe de deux trois blèmes avec seigneur goule (très dangereux)
- groupe de un ou deux squelettes, avec combattant squelette (très dangereux, surtout avec Atweaks, car c'est panique quasi-assurée)
- groupe de un ou deux orques, avec prêtre et/ou mage orque (mortel souvent à ce stade du jeu)
Du coup je préfère aller directement sur la côte pour revenir plus tard par l'ouest sur les canyons rouges.
Le groupe élimina deux loups effrayants.
Puis entretien avec Shoal.
Kagain refusa de l'embrasser mais elle s'énerva quand même.
Elle fascina Kagain et Montaron, et malgré l'écran formé par les squelettes, s'approcha du nain et le tua par son baiser. Le hobbit tira à la fronde sur Viconia...
Et une monstruosité de l'eau vint faire son apparition...
Les squelettes au contact et Tiny Willy, Edwin et Viconia à distance essayaient de
tuer rendre agonisante le plus vite possible la néréide.
Xzar quant à lui faisait la course avec la monstruosité de l'eau.
En passant près de Shoal, il fut empoisonné par son crachat de venin...
Edwin et Viconia commençaient à frapper Montaron quand il fallut couper l'IA.
La néréide finit par tout avouer, ressuscita Kagain et Droth débarqua.
Vicky et Willy soignèrent en vitesse un minimum Kagain, qui consommait aussi une potion de soin, histoire de ne pas rester à 1 PV pour la suite.
Xzar incanta
cécité sur l'ogre-mage avant d'être neutralisé par un sort de
sommeil.
Edwin mit tout le monde d'accord avec une
toile d'araignée et l'ogre-mage et la néréide furent exécutés.
Un peu plus loin, Edwin encore lui balança une nouvelle
toile d'araignée pour ligoter deux groupes d'ogres, berserkers ogres et orogs.
Il était minuit passé, et un petit repos s'imposait...
Le lendemain, le groupe zigouilla des groupes d'ogres, berserkers ogres, demi-ogres à gogo, ainsi que quelques groupes de sirènes.
Pour ces dernières, zéro risque: Edwin utilisait ses
toiles d'araignée pour les saucissonner, puis massacre à distance.
Kagain faisait beaucoup de la figuration dans ces cas-là, n'ayant pas d'arme de trait.
Et souvent le coup fatal était porté par Edwin, Xzar ou Viconia. Car Montaron et Tiny Willy se chargeaient de faire le gros des dégâts, notamment le gnome avec ses dernières flèches kobolds empoisonnées.
Après avoir occis deux serpents géants, Tiny Willy fut frappé par la foudre !
NB: à nouveau, manque de cohérence. Kagain porte une armure métallique alors que Tiny Willy ne porte rien si ce n'est son sort armure...
Et même en portant les bottes d'atterrissage et une robe de résistance à l'électricité (coïncidence), il perd la moitié de ses PV sur cette plaisanterie.
Codé en dur visiblement dans le jeu.
Viconia passa niveau 6 (+5 PV)
Direction le phare, et arrivée à nouveau tard en soirée.
Mais avant, une petite attaque surprise !
Pas de problème pour les tuer, une fois qu'elles sont prises dans une
toile d'araignée.
Après avoir débarrassé le phare abandonné de ses occupants canins, pour le plus grand soulagement de Ardrouine, le groupe s'y reposa.
Le lendemain, chasse à la sirène.
Les ennemis présents près de la caverne d'Alaric le noir étaient particulièrement nombreux.
Edwin utilisa bien entendu une
toile d'araignée pour commencer le combat.
La première néréide fut tuée assez rapidement, avec notamment quelques
pièges à crâne de Xzar pour accélérer l'élimination des hobgobelins en même temps.
La deuxième néréide en revanche n'était pas coincée dans la toile, avait convoqué une monstruosité de l'eau, et charmé Montaron.
NB: désactivation de l'IA avant que mes propres personnages ne tuent le voleur.
Assez loin le hobbit, mais quand même, pas de bonne augure.
Heureusement la bougresse se fit coincer dans la toile et tout le monde la canarda.
Elle n'était malheureusement pas encore morte quand les sirènes non loin entrèrent dans la ronde. Ce fut sur un cri d'Edwin, ou plutôt un râle d'Edwin que je compris qu'il s'était pris une flèche, et fait empoisonner de surcroît.
Rapide prise d'élixir de santé, puis le mage rouge battait en retraite, emmenant le mage vert avec lui.
Kagain prenait une potion de force de géant du feu et équipé du casque anti-charmes, se ruait sur les sirènes, qui avaient attaqué sans sommation.
Sil fit un court speech juste pour nous dire qu'il ne fallait pas venir ici et attaqua à son tour.
Tiny Willy et Viconia avaient aussi du reculer et la néréide, réussissant son JS avait filé se protéger derrière les sirènes.
Les sirènes lancèrent des nuages de brouillard, ce qui rendait la visibilité quasi-nulle.
Edwin balança une nouvelle
toile d'araignée en direction des sirènes, pendant que le nain consomma une potion de liberté pour pouvoir lui tranquillement continuer à taper.
Deuxième puis troisième nuage de brouillard des sirènes qui faisait toujours plus reculer les héros.
Kagain en tuant une, puis Sil, mais le shaman hobgobelin, libéré à son tour de la première toile qui avait expiré, convoquait coup sur coup deux groupes de trois squelettes !!
Le nain gérait mais était cerné, et il se prenait des coups.
Et là, la néréide grièvement blessée, revint par le côté et embrassa Monty ! Il mourut sur le coup bien sûr.
La vache !
Kagain se débarassait des squelettes, puis Tiny Willy achevait la dernière sirène. Enfin les hobgobelins survivants y passaient aussi.
Kagain passa niveau 6 (+15 PV, hache ****)
A noter l'épitaphe de Xzar pour son copain Montaron.
Cette fois, pas le choix: utilisation d'un parchemin de
rappel à la vie pour ramener le hobbit.
La grotte fut débarrassée de ses occupants golems avec d'abord quelques squelettes puis Kagain dans le rôle de tank, avec le gnome qui jouait de l'arc.
Kagain se prit une mandale à 40 PV, sur un jet de 10 (dix !!) et troqua son rôle de tank contre le rôle d'appât qui court, et vite malgré ses petites jambes.
Tiny Willy passa un niveau de guerrier (+5 PV)
Montaron passa un niveau de guerrier (+4 PV)
Et une fois le trésor récupéré, le gnome gagna un point de constitution.
Ensuite les six personnages se rendirent aux canyons rouges.
L'inventaire était quasiment plein et il allait falloir faire des choix...
Le groupe repéra trois orques dont un mage, mais les sorts offensifs avaient été épuisés
Sagement, les six "héros" se mirent à l'écart et prirent du repos.
Le lendemain,le groupe d'orques avait reçu du renfort, mais une
toile d'araignée ajustée parfaitement permit de ligoter tout le monde et de buter tout le monde sereinement.
Les billes venaient à manquer...
Monty donna les siennes pour stocker des flèches dans son carquois.
Plus loin, Monty repéra un squelette d'au moins deux mètres cinquante, avec deux squelettes. Et ce qui devait arriver arriva. Il paniqua.
Hum, encore mal barré pour lui cette histoire...
Rapidement, Viconia incanta
résistance à la peur sur le groupe et ses propres squelettes convoqués au réveil, et tout le monde se rua sur les morts-vivants avant qu'ils ne s'aperçoivent qu'un hobbit fou tournait autour d'eux, et le tuent.
Kagain prit dans ce combat deux méchants coups d'épée et dut renoncer à tanker.
Les squelettes éliminés, la suite fut un long hit and run pour dégomme le combattant squelette.
Monty d'ailleurs paniqua une nouvelle fois après s'être calmé et rapproché un peu trop près du squelette géant (oui, il n'était pas sous protection du sort de Vicky, lui) mais au moins il resta en vie cette fois.
Le jour se levait, donc ce genre d'adversaires ne devrait plus être rencontré.
Une chance pour Monty car il est le plus en danger en tant qu'éclaireur.
Tiny Willy récupéra une belle épée à deux mains +1, sa première épée magique pour lui ! Enfin, si on exclut celle de Brage, un tantinet compliquée à utiliser.
Encore plus loin, Bassilus le clerc fou dont la tête était mise à prix.
Il valait son pesant d'or, songeait le nain.
Vicky buffa le groupe avec
bénédiction et
cantique, et spécifiquement Kagain avec
résistance au feu froid (et portant l'anneau de résistance au feu et les bottes du nord, il est immunisé).
Le nain quant à lui absorba une potion de force de géant des collines et une potion de liberté.
Le dialogue tourna court et Bassilus devint enragé, ainsi que sa horde de morts-vivants.
Edwin expédia une
toile d'araignée dans le tas, pendant que l'elfe noire envoyait
silence.
Le sort du mage avait le mérite de coincer quasiment tous les squelettes et zombies sauf quelques uns en périphérie, mais Bassilus restait libre de ses mouvements.
Mais il était réduit au silence par le sort de Vicky.
Kagain explosait tous les squelettes dans la toile, tandis que Tiny Willy massacrait ceux à l'extérieur.
Xzar éliminait la menace Bassilus avec
cécité.
Une fois seul, le clerc fou était tué à distance. Il consomma ses potions de soin, vu que le sort
immobilisation des personnes de Vicly ne fonctionna pas, donc ce fut plutôt longuet.
Vicky récupéra un beau marteau magique.
Le groupe ramassa toutes les épées à deux mains des squelettes, au détriment de quelques arcs.
Tiny Willy passa un niveau de mage (+4 PV)
La carte fut nettoyée, et plusieurs orques furent tués, avec la technique mise au point par Edwin: On ligote d'abord, on tue à distance ensuite.
Un groupe de hobgobelins trainait par là, et ils furent tués eux aussi. Montaron récupéra une belle épée courte +2.
Enfin une poule parlante du nom de Melicamp fut sauvée d'un loup, et Edwin se moqua longuement de Tiny Willy le fermier, dont l'un des premiers exploits avait été de sauver une vache malade, et maintenant cette poule...
Direction Haute Haie.
Le groupe se rendit chez Thalantyr, vendit du matériel et sauva Melicamp !!
NB: première fois que ça m'arrive !
Edwin passa niveau 6 (+6 PV, fléchettes *)
Pas d'achats pour cette fois.
Pas encore assez de sous.
Le groupe fila immédiatement à Beregost, puis se reposa à l'auberge.
Le lendemain matin, après avoir récupéré la prime pour Bassilus au temple de Lathandre, Tiny Willy et ses amis tombèrent sur un mage qui avait un travail à confier.
Ca paye bien ? demanda le nain. Suffisamment répondit le mage.
Et c'est comme ça que le groupe se retrouva téléporté à Restenford...
Equipe :
Nom |
Classe |
Niveau |
PV |
% de tués en XP |
% de tués en nombre |
XP tués |
Nombre de tués |
Décès |
Tiny Willy |
guerrier/illusionniste |
5/5 |
63
(inclus +12 de familier) |
29% |
30% |
61313 |
335 |
N/A |
Viconia |
clerc |
6 |
38 |
13% |
9% |
27156 |
101 |
1 |
Edwin |
conjurateur |
6 |
30 |
15% |
5% |
30844 |
61 |
0 |
Kagain |
guerrier |
6 |
85 |
15% |
19% |
30856 |
210 |
2 |
Montaron |
guerrier/voleur |
5/5 |
35 |
16% |
26% |
34202 |
288 |
3 |
Xzar |
nécromancien |
5 |
15 |
10% |
8% |
20500 |
90 |
1 |
[/i]
Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)
Personnages non utilisés disponibles :
* Safana (près du phare)
Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)
Ma sélection de sorts du moment:
- Tiny Willy (avec anneau des arcanes)
- niveau 1:
sorts disponibles (page de droite):
* amitié
* armure
* hantise
* identification
* mains brulantes
- niveau 2:
sorts disponibles (page de droite):
* image miroir
* invisibilité
- niveau 3:
sorts disponibles (page de droite):
- Viconia (avec anneau de sainteté)
- niveau 1:
[ATTACH=CONFIG]9375[/ATTACH]
sorts disponibles (page de droite):
* armure de la foi
* bénédiction
* détection du mal
* fatalité
* injonction
* pierre magique
* protection contre le mal
* résistance à la peur
* sanctuaire
* soin mineur
- niveau 2:
[ATTACH=CONFIG]9376[/ATTACH]
sorts disponibles (page de droite):
* aide
* cantique
* connaissance des alignements
* détection des pièges
* immobilisation des personnes
* marteau spirituel
* puiser dans la puissance divine
* ralentissement du poison
* résistance au feu/froid
* silence
* soin modéré
- niveau 3:
sorts disponibles (page de droite):
* animation des morts
* annulation des enchantements
* blessures graves
* bourrasque
* contagion
* dissipation de la magie
* délivrance de la paralysie
* force d'un seul
* fourvoiement
* glyphe de garde
* soin des maladies
* influence maléfique
* repousser les morts-vivants
* soins majeurs
* détection de l'invisibilité
- Edwin
- niveau 1:
sorts disponibles (page de droite):
* absorption mineure de Larloch
* armure
* bouclier
* charme-personne
* glisse
* projectile magique
* protection contre la pétrification
* sommeil
* vapeur colorée
- niveau 2:
[ATTACH=CONFIG]9379[/ATTACH]
sorts disponibles (page de droite):
* flèche acide de Melf
* nuage puant
* poussière scintillante
* résistance à la peur
* toile d'araignée
- niveau 3:
sorts disponibles (page de droite):
* annulation des protections
* convocation de monstres I
* dissipation de la magie
* piège à crâne
- niveau 7:
sorts disponibles (page de droite):
* sphère du chaos
- Xzar
- niveau 1:
sorts disponibles (page de droite):
* absorption mineure de Larloch
* armure
* cécité
* identification
* mains brûlantes
* orbe chromatique
* projectile magique
* toucher glacial
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (page de droite):
* détection des invisibilités
* horreur
* nuage puant
* toile d'araignée
- niveau 3:
sorts disponibles (page de droite):
* piège à crâne
A suivre
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".