Oyez, oyez !
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[NWN] Build bourrin pour campagne solo
[NWN] Build bourrin pour campagne solo
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Bonjour,
Je compte me lancer dans la campagne solo de NWN prochainement (sans les extensions) donc niveau 20 max.
Cela fait un moment que je parcours différents posts pour trouver un build qui me plaise vraiment, mais j'avoue que j'ai encore un peu de mal à me faire une idée de ce qui me conviendrait le mieux...
En gros je cherche ce qui se fait de plus efficace au corps à corps, les builds grosbill étant bien entendu les bienvenus.
Je pensais à un multi-classage à base de roublard et de guerrier (je jouais ça dans BG1 et je trouvais ça assez bourrin), mais je ne suis pas certain de l'efficacité d'un tel build dans NWN...
Bref je pense que vous avez compris un peu l'esprit du perso que je recherche. Du corps à corps overpowered, qui tape fort, très fort.
Je compte me lancer dans la campagne solo de NWN prochainement (sans les extensions) donc niveau 20 max.
Cela fait un moment que je parcours différents posts pour trouver un build qui me plaise vraiment, mais j'avoue que j'ai encore un peu de mal à me faire une idée de ce qui me conviendrait le mieux...
En gros je cherche ce qui se fait de plus efficace au corps à corps, les builds grosbill étant bien entendu les bienvenus.
Je pensais à un multi-classage à base de roublard et de guerrier (je jouais ça dans BG1 et je trouvais ça assez bourrin), mais je ne suis pas certain de l'efficacité d'un tel build dans NWN...
Bref je pense que vous avez compris un peu l'esprit du perso que je recherche. Du corps à corps overpowered, qui tape fort, très fort.
- Guigui.
- Araignée-sabre
- Messages : 1542
- Enregistré le : mer. 07 mars 2007, 15:14
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : En ligne
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Salut,
Un grand classique : barde 1 / guerrier 4 / disciple draconien 10, et plusieurs options pour les 5 derniers niveaux.
Tu tapes à la grosse arme à 2 mains avec toutes les options possibles pour faire plus de dégâts, tu as une force de dinosaure, et une très bonne CA grâce au cumul armure + armure naturelle.
Un grand classique : barde 1 / guerrier 4 / disciple draconien 10, et plusieurs options pour les 5 derniers niveaux.
Tu tapes à la grosse arme à 2 mains avec toutes les options possibles pour faire plus de dégâts, tu as une force de dinosaure, et une très bonne CA grâce au cumul armure + armure naturelle.
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Merci pour vos réponses.
@leloleur j'aurais du préciser que même si je me limite à la campagne du jeu original, j'ai accès aux classes des extensions.
Je vais essayer vos builds dans un module de test, mais concernant le prêtre j'ai un doute. Je ne dénigre pas la classe ni son efficacité, mais en quoi un prêtre lvl 16 permet d'obtenir un gros bourrin au corps à corps ?
@leloleur j'aurais du préciser que même si je me limite à la campagne du jeu original, j'ai accès aux classes des extensions.
Je vais essayer vos builds dans un module de test, mais concernant le prêtre j'ai un doute. Je ne dénigre pas la classe ni son efficacité, mais en quoi un prêtre lvl 16 permet d'obtenir un gros bourrin au corps à corps ?
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
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J'adore le guerrier 4, barde 1, disciple du dragon 10. Très efficace, mais n'a que 3 attaques par round à la fin, du à trop de niveau de disciple, plus un "zéro" au niveau du barde
Le guerrier 4 prêtre 16 est mon préféré, pour 2 raison : un, ça te fait finir à 16 d'attaque de base -> 4 attaques/round. 2, une astuce que j'utilise tout le temps , prendre la sphère de soins au début et incantation silencieuse en don. Résultat : sort niveau 5 pour le sort "guérison" grâce à la sphère, sorts de niveau 6 que des mises à mal et sorts de niveau 7 que des mises à mal en incantation silencieuse
Le guerrier 4 prêtre 16 est mon préféré, pour 2 raison : un, ça te fait finir à 16 d'attaque de base -> 4 attaques/round. 2, une astuce que j'utilise tout le temps , prendre la sphère de soins au début et incantation silencieuse en don. Résultat : sort niveau 5 pour le sort "guérison" grâce à la sphère, sorts de niveau 6 que des mises à mal et sorts de niveau 7 que des mises à mal en incantation silencieuse
- Guigui.
- Araignée-sabre
- Messages : 1542
- Enregistré le : mer. 07 mars 2007, 15:14
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Non, si tu veilles à prendre des niveaux dans une classe à BAB fort pour les 5 niveaux restants, tu finis bien à BAB 16, soit 4 attaques :deratiseur a écrit :J'adore le guerrier 4, barde 1, disciple du dragon 10. Très efficace, mais n'a que 3 attaques par round à la fin, du à trop de niveau de disciple, plus un "zéro" au niveau du barde
- guerrier 4 (+4)
- barde 1 (+0)
- DDR 10 (+7)
- classe bonus 5 (+5)
--> Ca fait bien BAB +16 au niveau 20.
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pretre 16 guerrier 4
Donne comme cité au dessus 4 attaque par round mais également (vu qu'il; a les extension) faveur divine +5 de ba/degat et également une flopé de sort de bonus. Tu mange ça en petit dej en mode extension de duré et t'es partie pour longtemps, sans compté le bonus martial de guerrier et les sort de soin.
Donne comme cité au dessus 4 attaque par round mais également (vu qu'il; a les extension) faveur divine +5 de ba/degat et également une flopé de sort de bonus. Tu mange ça en petit dej en mode extension de duré et t'es partie pour longtemps, sans compté le bonus martial de guerrier et les sort de soin.
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