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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Psychomencien tu peux l'avoir pendant la quête de la sainte urne.
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Il faut que tu fasses Awakening, il est pas mal comme addon

Je te conseille de jouer au 2, qui est nettement moins bien et complet mais dont le gameplay est plus intéressant.

Et ensuite, joue au 3 il est super bon. Un bon mix du 1 avec les 2 et une durée de vie (ainsi qu'une rejouabilité) hallucinante.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

Chalindra Pharn a écrit :Psychomencien tu peux l'avoir pendant la quête de la sainte urne.
oui j'ai vu "ça" ce matin en cherchant les spécificités des psychomanciens sans les trouver.
Chalindra Pharn a écrit :Il faut que tu fasses Awakening, il est pas mal comme addon
Je te conseille de jouer au 2, qui est nettement moins bien et complet mais dont le gameplay est plus intéressant.
non pas le 2 (noté 12 / 20 sur 2 sites "spécialisés) ... et les d'Add on (je n'ai pas fait les bonus d'origins) c'est pas trop mon truc :$
Chalindra Pharn a écrit :Et ensuite, joue au 3 il est super bon. Un bon mix du 1 avec les 2 et une durée de vie (ainsi qu'une rejouabilité) hallucinante
c'est prévu mais ... après TW2( + fra cry 3 que je suis en train d'installer ;) ) donc dans longtemps ... d'ici là ça coutera moins cher :dance4:

le rêve serait un BG3 mix de BG2 et DAO (ou DAI) vu que c'est la même boite de développement ...
 
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

non pas le 2 (noté 12 / 20 sur 2 sites "spécialisés) ... et les d'Add on (je n'ai pas fait les bonus d'origins) c'est pas trop mon truc :$
Ben si tu fais pas le deux, laisse tomber le 3. Et l'avis de site, ne t'y fie pas. J'ai bien aimé le 2 même s'il ne vaut pas le 1 ou le 3 mais la quête principale est excellente. Sans compter que tu pourras importer ta partie du 1 pour y faire suivre tes choix.

Je te conseille vivement l'addon, pour une fois ils ne se sont pas loupé et c'est toujours lié au 2 et surtout au 3 donc franchement, si tu peux, fais les tu aimeras.
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Message par SergioToutCourt »

Chalindra Pharn a écrit :Ben si tu fais pas le deux, laisse tomber le 3.
nan nan je laisserai pas tomber le 3 :crazy:
 
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Message par SergioToutCourt »

SergioToutCourt a écrit :il y a un truc que j'ai pas compris c'est que Wade (vu le titre du sujet dans la liste
donc ça doit être possible)
n'a jamais voulu me faire d'armure, est ce en raison de ma classe (voleuse) ?
refaisant une session complète, j'ai ma réponse ...
(j'ai zappé involontairement une bifurcation, d'une certaine carte, lors de la 1ere partie complète)
Chalindra Pharn a écrit :Psychomencien tu peux l'avoir pendant la quête de la sainte urne.
c'est bon !
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Message par SergioToutCourt »

ayant laissé tomber DA2 (je l'ai refilé à Emmaüs ...) qui est très en dessous de DAO,
pour ne pas dire à hauteur des pâquerettes (sic) je refais une session DAO ...

j'ai, bien fait gaffe a ne pas revendre la corne cette fois ci Image, et je voudrais savoir, pour le Dragon Sire,
a quel niveau on peut envisagé de l'invoquer ?

N.B. 1 : ma meneuse (elfe mage du sang / guérisseuse) est niveau 15 (avec Morrigan / Alistair et Leliana comme groupe de base)

N.B. 2 : je ne sais plus (?) mais à un moment donné (juste avant ou après le conclave ?)
on ne peut plus retourner à Darse ou dans la foret des Dalaciens (voir Orzammar) non ?
 
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Message par Mornagest »

Ben, il me semble que, comme pour la plupart des adversaires, le niveau du dragon s'adapte à celui de ton groupe.

Ce qui compte, c'est ta façon de jouer, et le niveau de difficulté choisi (en difficile / expert, bon courage...).

La technique qui marche (trop) bien consiste à le geler avec des cônes de froid. Même s'il ne prend pas toujours des dégâts (jamais ?), tu peux quand même le geler quelques secondes, ce qui permet à tes combattants de le pilonner...
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit :le niveau de difficulté choisi (en difficile / expert, bon courage...).
je joue en mode normal ... difficile (expert) ça doit être une histoire de dégâts (très) supérieurs de la part des ennemis ?
Mornagest a écrit :La technique qui marche (trop) bien consiste à le geler avec des cônes de froid. Même s'il ne prend pas toujours des dégâts (jamais ?), tu peux quand même le geler quelques secondes, ce qui permet à tes combattants de le pilonner...
oui sur les "gros" c'est quasiment nécessaire ... paralysie ça aide bien "aussi" ...
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Message par Mornagest »

Oui, les ennemis tapent plus forts, résistent mieux à la magie (effets moindres voire annulés car jet de sauvegarde réussi), etc.

Pour ton combat, fais un essai. Au pire, si ça échoue, tu reviens plus tard avec un peu plus d'équipement ;)
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit :Pour ton combat, fais un essai. Au pire, si ça échoue, tu reviens plus tard
avec un peu plus d'équipement ;)
c'est fait ... à la 1ère tentative (niveau 16) ...

Orzammar nous voilà !!!
 
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Message par Smidge »

SergioToutCourt a écrit :c'est fait ... à la 1ère tentative (niveau 16) ...
c'est davantage l'équipement que le niveau qui fait la différence dans ce jeu (vu que le niveau de la plupart des monstres est adapté au tiens)

SergioToutCourt a écrit :Orzammar nous voilà !!!
Tu trouveras armes et armures très intéressantes dans les tréfonds d'Orzamar, ce qui devrait faciliter tes combats.
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Message par SergioToutCourt »

Smidge a écrit :Tu trouveras armes et armures très intéressantes dans les tréfonds d'Orzamar,
ce qui devrait faciliter tes combats.
oui je l'ai fait une fois Orzammar (je compte faire des choix inverse cette fois ci ... a voir in situ)
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pour les combats je n'ai pas trop trop de soucis avec 2 guérisseurs (je ne dis pas que ça passe sans
blessures graves) ... pour l'instant car ...

ma mage du sang elfe guerisseuse à 66 de puissance magique :whistle3:
 
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