Bonjour,
Tiny Willy
- Session 8
Le groupe mit deux jours pour revenir à Brasamical.
En chemin peu de combats, les zones ayant été correctement nettoyées précédemment.
Un phasme géant tenta vainement de prendre le groupe par surprise, mais le nain et le gnome sont désormais beaucoup trop costauds pour ce type d'adversaire.
Edwin et Xzar s'efforçaient d'utiliser le moins possible leurs sorts, afin de les retranscrire sur parchemin le soir.
Xzar et Tiny Willy purent ainsi étoffer leur grimoire.
L'arrivée à Brasamical se passa sans histoires, malgré la réputation extrêmement basse du groupe (1, on ne peut pas faire pire).
Tiny Willy alla directement au temple, et paya plusieurs oboles successivement afin de remonter la réputation à 9.
NB: je me suis d'ailleurs planté et j'ai remis la réputation à 10.
Ensuite repos à l'auberge, cela faisait longtemps que le groupe n'avait pas passé une nuit confortable.
Le lendemain, le groupe se rendit au village de pêcheurs, accepta de tuer une vilaine prêtresse moyennant finances, et nettoya un nid d'ankhegs.
Puis direction le travers du ver.
La prêtresse, Tenya, fut massacrée.
Elle tenta de bredouiller quelques explications mais Tiny Willy ne fut pas dupe: elle cherchait juste à sauver sa peau.
Peine perdue.
Au petit matin, le groupe avait deux options: entrer dans la ville de la Porte de Baldur ou prolonger jusqu'à la Barbe d'Ulgoth.
Pourquoi ne pas faire un petit tour à la Barbe ? Ca changera les idées.
Et hop, petit passage rapide par les fermes sur la Chiontar, où quelques zombies furent détruits, puis direction la Barbe d'Ulgoth.
A la Barbe d'Ulgoth, le groupe fut accosté à l'auberge par un nain qui voulait récupérer la dague de son grand-père... dans la tour de Durlag.
Ah ?! Tiny Willy accepta de lui rendre ce service, moyennant finances.
Le groupe acheta à l'aubergiste les trois parchemins de
rappel à la vie disponibles, vu qu'il n'en restait plus qu'un avec les déboires notamment de Kagain et Montaron.
Le gnome investit aussi dans une fléchette glacée de retour pour Edwin, et une cape de déplacement pour lui-même.
Après un repos, le groupe flâna dans la bourgade et un mage nommé Shandalar souhaitait recruter les services de mercenaires pour ramener sa cape.
Vu le prix proposé, Tiny Willy accepta; il ne se doutait que l'autre allait lui jouer un tour pendable en l'expédiant sur une île déserte, aussi glacée que la fléchette d'Edwin de surcroît.
Le groupe démolit un ours polaire en extérieur puis pénétra dans la caverne qui se dressait devant lui.
D'entrée, deux loups des glaces, agressifs.
Ni une ni deux, Kagain et Tiny Willy se ruèrent sur les loups et les taillèrent en pièces, mais non sans subir quelques dégâts par leur souffle glacial.
Clairement l'endroit était hostile.
Le gnome décida de mettre tout le monde à l'abri avec une
sphère d'invisibilité.
Montaron avait ensuite pour mission de repérer les lieux et de désamorcer les pièges éventuels.
Une fois les six pièges désamorcés, Monty revint au rapport.
Un groupe de trois mages visiblement attendaient juste au détour du couloir.
Et trois autres mages, séparément, traînaient à l'étage...
Montaron avait aussi repéré une énorme bestiole qui rôdait dans les couloirs, plus quelques loups des glaces et ours polaires.
NB: mais qu'est ce qu'il foutait là ? D'habitude il attend sagement vers la fin du niveau.
Voilà qu'il se met à faire les cent pas, risquant de tomber sur le groupe à tout instant...
Le groupe se faufila discrètement devant les trois mages et les aventuriers se cachèrent au détour du couloir suivant.
Kagain tua deux loups des glaces (redevenant visible du même coup), quand le paraélémentaire de glace surgit devant Vicky !!
L'elfe noire ne bougea plus, ne respira plus, et le monstre continua son chemin, se dirigeant vers Kagain.
Le nain bifurqua dans un couloir, pour tomber... dans un cul de sac !
Le monstre prit la même direction. Kagain était pris au piège; il devait faire face. Il chaussa les bottes nordiques, but une potion de résistance au froid et attendit.
Le paraélémentaire de glace le repéra et fonça sur lui. Les autres membres du groupe s'apprétaient à agir, quand, contre toute attente, Kagain s'aperçut que protégé comme il l'était du froid, la bestiole ne lui faisait aucun mal. Pas le moindre PV perdu !
Kagain se chargea donc de tuer le paraélémentaire seul, sans que les autres sortent de leur position confortable, invisible.
Plus loin, Garan, un mage isolé.
Tiny Willy se buffa avec
image miroir,
bouclier et
flou et les deux guerriers s'avancèrent.
Bien entendu le type devint hostile et convoqua quatre ankhegs.
Alors que Kagain se chargeait de tuer les ankhegs, Tiny Willy se chargea lui de Garan.
Un sort de
dissipation de la magie fusa sur Kagain, mais lui ne risquait pas grand chose à perdre quelques buffs, comptant avant tout sur son équipement.
Le gnome utilisa une charge de baguette de paralysie sur Garan, et zou, le gars rata son JS.
L'issue du combat ne faisait plus de doute et ne tarda guère.
Plus loin, Cuchol, autre mage isolé.
Même duo de choc.
Cette fois, deux charges de baguette de paralysie furent nécessaires, la première ayant échouée. Mais il s'avéra que le mage possédait lui aussi une baguette de paralysie ! Parfait. Vu que c'est très efficace, on va en user et en abuser.
Bon, occupons nous du trio de mages, dit Tiny Willy.
Comme ils pouvaient être dangereux, Kagain utilisa sur lui le dernier parchemin de
protection contre le magie du groupe.
Viconia convoqua trois squelettes (redevenant visible), et buffa le gnome davantage avec
résistance à la peur,
résistance au feu/froid,
bénédiction et
cantique.
Edwin lui lança
hâte, redevenant visible lui aussi.
Puis les deux guerriers y allèrent. D'abord le nain et les squelettes, puis le gnome.
Les autres s'éloignèrent.
Andris et ses acolytes devinrent hostiles et d'entrée, Andris sortit l'artillerie lourde avec
feu solaire, massacrant les squelettes.
Kagain n'avait rien senti, et se attaqua Beyn pour commencer.
Tiny Willy arriva quelques instants plus tard, et fit sauter le
globe mineur d'invulnérabilité d'Andris avec une
annulation des protections.
Pas sûr que cela soit bien utile, mais cela permettrait à Edwin en cas de besoin de lancer des sorts offensifs.
Kagain rapidement tua Beyn, puis Marcellus, et pendant ce temps, Andris et Tiny Willy se faisaient face.
Le gnome tenta à plusieurs reprises de paralyser le mage avec sa baguette, mais sans succès.
Pendant ce temps, le mage essayait de rendre confus mon gnome avec
chaos,
confusion, etc, mais lui non plus sans succès, les JS de Tiny Willy étant trop bons.
Comme cela ne fonctionnait pas, Tiny Willy décida de le frapper au corps-à-corps, bien qui faille passer les
peaux de pierre et autres
images miroirs.
Andris répliqua avec un nouveau
feu solaire, puis un
cône de froid.
Tiny Willy s'enfuit pour mieux se soigner, car les blessures étaient sévères, et Kagain vint prendre le relais.
Il tapait bien le nain, aussi la contingence d'Andris se déclencha, le rendant invisible...
Tiny Willy s'était soigné, mais pas de trace d'Andris. Il ne fallait pas qu'il tombe sur Vicky ou Edwin...
Non, après quelques instants, il se téléporta non loin du gnome, frais comme un gardon et avec des défenses renouvelées, et avant que Kagain et Tiny Willy aient eu le temps de faire des dégâts, zou,
boule de feu.
Kagain ne sentit encore une fois rien du tout, avec sa protection.
Tiny Willy en revanche, eut un gros coup de chaud, d'autant plus que la protection procurée par le sort de Viconia au début avait expirée.
Re-fuite, re-soin, re-tabassage d'Andris par Kagain, et
séquenceur mineur cette fois, qui permit une nouvelle fois au mage de se rendre invisible et de se soigner à l'écart.
Et il ne revenait pas, le bougre !!
Bon sang, cette partie de cache-cache devenait crispante.
Je confiais à Viconia et Edwin une potion d'invisibilité, au cas où Andris réapparaîtrait près d'eux.
Finalement il revint une nouvelle fois vers Kagain et Tiny Willy. Et cette fois, son répertoire de sorts était presque à sec, les deux guerriers finirent par le tuer.
Pour le dernier mage de l'étage, Tellan, le parchemin de Kagain était encore actif.
Assisté de trois squelettes, il se chargea de le tuer sans risques.
Tiny Willy passa un niveau de mage (+3 PV)
Le groupe plongea encore plus profondément dans les entrailles de l'île.
Au deuxième étage, c'était infesté de loups des glaces.
Le groupe nettoya les lieux, et avant de sortir se retrouva avec 18 (dix-huit !) peaux de loups, dont on pourrait tirer un bon prix.
Dezkiel, un autre mage, était en possession de la cape de Shandalar.
Pas trop tôt.
La première charge de baguette de paralysie suffit à le rendre plus inoffensif qu'un nourrisson.
Le groupe sortit à l'air libre et rentra sur la Barbe d'Ulgoth par le même moyen qu'à l'aller: par téléportation.
Tiny Willy gueula sur Shandalar, mais celui-ci haussa les épaules puis partit.
Les aventuriers conclurent un marché avec un certain Mendas, et prirent rendez-vous avec un certain Ike, à la tour de Durlag.
Edwin retranscrit quelques sorts sur parchemins puis Xzar et Tiny Willy firent de leur mieux pour les retranscrire dans leur grimoire.
Le lendemain, le groupe se rendit à la Porte de Baldur.
Le groupe fut attaqué en pleine rue par Shargrailar et ses hommes; le cinglé était toujours à la recherche de son bâton.
Edwin et Xzar restèrent en vie uniquement grâce à leurs
peaux de pierre, car des assassins cachés dans les ombres avaient réussi des attaques sournoises.
Une fois les mercenaires éliminés, les héros vendirent du matériel en grande quantité.
L'après-midi était bien avancé, mais Tiny Willy accepta quelques quêtes des voleurs locaux.
AU passage, il trouva un manuel d'agilité et gagna un point de dextérité.
D'abord un vol devant l'esturgeon sautillant, qui se passa assez mal.
Ensuite un vol chez Gantolondan, ridiculement simple.
Lothandre et Marek, deux assassins notoires, avaient empoisonné le groupe.
Avant d'aller se coucher, Tiny Willy et ses compagnons réglèrent donc ce problème, en récupérant un traité de compréhension, puis en refusant de le donner à la grande prêtresse d'Umberlie.
Une fois Jalantha et les autres prêtresses massacrées, le groupe ramena le corps du fils de Tremain, récupéré du même coup dans le temple d'Umberlie.
La récompense de Tremain fut un magnifique bouclier des étoiles déchues, pour Kagain bien évidemment.
NB: avec item revision, ce grand bouclier +2 octroie +10 PV au porteur.
Viconia profita du traité pour gagner un point de sagesse.
Et dans la foulée, Montaron vola un télescope pour Brevlik.
Puis retour au centre de la ville, où Montaron, sous l'effet d'une
invisibilité majeure, déroba pour Alatos les trois ingrédients du bateau volant chez Obéron.
Retour chez les voleurs, où Narlen les accueillit en héros, tandis que l'associé d'Alatos les accueillit en témoins gênants, désirant les tuer.
L'associé fut tué par Narlen avant d'avoir fini sa phrase: le groupe était en sécurité chez les voleurs. Monty faisait partie des leurs désormais, pour ses exploits !
Lothandre fut zigouillé avant qu'il ne s'échappe, puis ce fut au tour de Marek, non sans avoir à démolir un ogre du nom de Larze juste avant.
Il était quatre heures du matin: grand temps d'aller dormir !
NB: je règle toujours la quête de l'empoisonnement au plus vite, histoire d'être tranquille ensuite.
Le lendemain, le groupe continua de vaquer à ses occupations en explorant la ville.
D'abord il récupéra les cartes maritimes pour Mendas et fourgua le télescope volé la nuit dernière à Brevlik.
Ensuite il accepta de ramener une nymphe à Ramazith, un mage.
Pour cela, il suffisait de la demander gentiment à Ragevite, un mage concurrent.
Celui-ci n'était pas vraiment d'accord et s'énerva, mais une charge de baguette de paralysie eut raison de ses velléités offensives.
Retour chez Ramazith, et Tiny Willy décida qu'il serait plus lucratif de trahir le mage.
Kagain, juste à côté du gars se prit un
éclair, puis Ramazith fila au sommet de sa tour.
Quoi ?! Tu vas voir, espèce de pauvre type.
Le gnome se buffa copieusement, et le nain et lui montèrent les escaliers quatre à quatre.
En chemin, ils tuèrent deux gelées moutarde (2 à 0 pour Kagain), 6 blèmes (3 partout), 6 hobgobelins (3 partout) et 6 commandos kobolds (5 à 1 pour Tiny Willy), puis arrivés au sommet, une nouvelle charge de baguette de paralysie permit de museler le mage, que Kagain acheva.
Ces baguettes sont vraiment formidables ! Hormis Andris qui s'échinait à résister, les autres mages ont tous succombé très rapidement.
NB: et en plus j'ai découvert dans ce run que ça passait les globes mineurs d'invulnérabilité... Sans doute Kysus aurait été désactivé plus vite aux mines de Bois-Manteau... A méditer.
Kagain et Tiny Willy font désormais un concours à qui tuera le plus vite
.
Tiny Willy trouva dans les affaires du mage un traité de claire pensée et gagna un point d'intelligence.
Le groupe se rendit dans le quartier nord-ouest et visita une maison pleine d'horreurs casquées, de gardes noirs et de rôdeurs invisibles.
Plein d'XP au final.
Degrodel, le propriétaire des lieux, confia la mission de récupérer le objets de Baldurien, mais là encore, Tiny Willy jugea que la trahison serait plus intéressante.
Le mage fut zigouillé... après utilisation d'une charge de baguette de paralysie (et en plus j'en ai des tas).
Les aventuriers se rendirent chez Felonius Gist puis libérèrent une statue de son état, mais l'aventurier libéré n'avait pas ce que le groupe exigeait.
Il fut tué aussitôt.?? et toutes les statues devinrent hostiles !!
OK, elles furent massacrées sans se poser de question. Pas d'XP bien entendu.
Le groupe trouva un parchemin qui indiquait où chercher le heaume et la cape de Baldurien.
Rendez-vous dans l'auberge du heaume et de la cape (si ce n'est pas un joli clin d'oeil de la part de l'aventurier pétrifié) et récupéra le fameux heaume pour commencer.
Pour Viconia.
NB: avec item revision, le heaume de Baldurien octroie +5 PV et +5% de résistance magique. La cape donne +10% de résitance magique (et plus 25%). Les autres objets de Baldurien, bouclier, armure, épée, qu'on trouve dans BG2 octroient aussi un pourcentage de résistance magique, pour harmoniser l'ensemble.
A noter que le bouclier de Baldurien version item revision est un item diférent du bouclier qui renvoie les rayons de spectateurs et compagnie, ultra gros-bill même si le mod l'a sensiblement diminué et rendu accessible beaucoup plus tard et que d'autres mods tels que SCS ou BP savent gérer les aventuriers en sa possession.
En partant le groupe croisa les "démolisseurs des monts profonds", ou un nom de ce genre.
Une bande d'aventuriers prétentieux.
Six contre six, on va se marrer, dit le gnome.
Le combat tourna court.
D'entrée, Edwin utilisa son
séquenceur mineur de deux
toiles d'araignées et en immobilisa trois. Xzar en paralysa un quatrième avec sa baguette adéquate.
Tiny Willy massacra le voleur qui avait fait un pas vers lui. Ne restait qu'un clerc, acculé au fond de la pièce et que Kagain rejoignit rapidement puis tailla en pièces.
Les autres furent éliminés sans forcer.
Gorpel Hind, le gars rencontré au comptoir, s'inclina bien bas devant nos prouesses
.
Kagain récupéra une belle hache +2; enfin une nouvelle arme pour lui !
Retour chez Toubazar Drin pour vendre du matériel.
Puis direction les caves souterraines pour récupérer la cape de Baldurien auprès de Queenash.
NB: argh ! L'option ne dialogue pour la convaincre de nous donner la cape n'existait pas.
En fait tout dialogue était exclu: elle se contentait de dire: "tirez-vous ou j'appelle les gardes".
Certainement le fait d'avoir tué la statue de Vail sans lui avoir parlé, la faute à cette "épidémie" de cercles rouges une fois qu'on a tapé le premier gars dépétrifié (la prochaine fois, je les dépétrifierai tous d'abord puis je les attaquerai).
Montaron absorbait une potion de maître-voleur et s'approchait, peu sûr de lui.
Hop, vol à la tire réussi.
Je n'ose même pas imaginer ce qui se serait passé s'il avait échoué... Sans doute une hécatombe dans le bordel des caves souterraines.
Pour Vicky à nouveau. Elle monte maintenant à 80% de résistance à la magie.
Avec une potion adéquate elle peut atteindre les 100%. Intéressant tactiquement.
Il était à nouveau l'heure de se reposer.
NB: c'est dingue comme le temps passe vite dans cette ville où le groupe passe son temps à faire des allers et retours d'un quartier à l'autre.
Le lendemain, direction le quartier sud-ouest.
D'abord Tiny Willy croisa Aldeth, le chasseur aidé contre les druides.
Il avait des soucis à la ligue des marchands.
Comme il payait bien, le groupe alla enquêter, découvrit qu'un petite vingtaine de dopplegangers avait envahi les lieux, et les liquida sans aucun problème.
Ensuite les sept soleils, la mission de La Balafre.
Ici aussi des dopplegangers d'après certains marchands.
Le groupe retourna donc au poing enflammé faire son rapport.
La Balafre paya pour l'enquête et demanda aux aventuriers de nettoyer les lieux.
Aucun souci.
Aller-retour vers les sept soleils avec massacre d'une demi-douzaine de dopplegagners seulement ici.
Et hop, La Balafre paya une rallonge.
NB: beaucoup d'expérience pour zéro risque dans cette zone.
Le fait de nettoyer les sept soleils en deux temps, d'abord dire au commandant du poing enflammé qu'on a découvert que des métamorphes ont remplacé les marchands, puis retourner les tuer à sa demande, est plus lucratif que de tout faire en une fois, aussi bien en XP qu'en PO.
La Balafre confia une nouvelle mission: enquêter sur les disparitions dans les égouts.
Arkion le nécromancien voulait un corps de toute façon, donc il aurait fallu y aller tôt ou tard. Tiny Willy accepta, car comme d'habitude, ça payait bien.
Le groupe se prépara d'abord à entrer chez Sunin, histoire de récupérer un deuxième anneau des arcanes que Monty avait repéré au doigt du mage.
Préparation d'usage, pas trop importante non plus:
Viconia incanta
résistance à la peur,
aide,
cantique.
Edwin se lança une
image miroir puis
hâte sur le groupe.
Tiny Willy se lança
image miroir,
flou et
bouclier.
Le groupe entra, et le combat commença rapidement.
Sunin appela deux collègues, Joular et Maka.
Les deux furent rapidement mis hors d'état de nuire avec une charge de baguette de paralysie chacun, par Edwin et Xzar.
Montaron, Viconia et Kagain se chargèrent de les tuer.
Pendant ce temps, les trois mages tentèrent aussi de paralyser Sunin. Une, deux , trois, quatre, cinq, six charges de baguette de paralysie, rien n'y faisait.
Et l'autre ne restait pas les bras croisés.
D'abord il mit Tiny Willy et Xzar à poil avec une
dissipation de la magie...
Le gnome s'enfuit dans les couloirs pour renouveler ses défenses.
Puis il tenta de mettre le désordre en envoyant
chaos sur Edwin, qui s'éloigna aussi vite qu'il pût et réussit son JS.
Ensuite Kagain se prit deux fois de suite une
flèche enflammée.
Une chance que ce soit le nain qui ait été pris pour cible: bons JS, gros PV, et équipé de l'anneau de résistance au feu. Et absorbant des potions de soins majeurs il géra sans problème.
Puis Edwin revenu pour utiliser sa baguette de paralysie se prit deux volées de
projectiles magiques. Ses
peaux de pierre et
images miroirs limitèrent drastiquement les dégâts.
Le combat s'éternisa mais le groupe finit par triompher, les mages passant notamment aux baguettes de froid et autres baguettes à dégâts directs, et les combattants entrant dans la ronde, les deux guerriers ennemis étant au tapis.
NB: moralité de ce combat: ne pas trop rentrer dans les stéréotypes avec ces baguettes de paralysie. Le mage adverse aurait du être neutralisé extrêmement rapidement avec simplement annulation des protections puis cécité ou silence ou immobilisation des personnes.
Au lieu de cela, je persistai avec ces baguettes qui avaient réglé tous les précédents combats contre des mages dans la ville de Baldur rapidement, et perdai un temps précieux que l'adversaire mettait à profit.
Deuxième enseignement: Tiny Willy est systématiquement la cible d'une dissipation de la magie ou une délivrance de la magie. Il va falloir y remédier avec Edwin, qui devra prochainement retranscrire sur parchemin plein de immunité aux sorts...
Le deuxième anneau des arcanes est pour Xzar, car Edwin n'a pas besoin de cela pour être déjà très percutant.
Le groupe se rendit ensuite dans les égouts ouest.
A peine arrivés, les aventuriers tombèrent nez à nez avec un groupe très bizarre et très hétéroclite, dont le chef semblait être un limon.
Xzar était d'ailleurs fasciné par la chose, mais elle se révéla hostile.
Les deux mages ouvrirent le feu (.i.e lancèrent une
boule de feu sur le groupe d'ennemis), puis laissèrent la place aux eux guerriers principaux, Kagain et Tiny Willy.
Xzar s'écarta bel et bien mais Edwin restait sur place ?!
NB: je regardai pourquoi le mage rouge était immobilisé, et quoi ??? 4 en force. Diantre, il a du être touché par la bestiole, Schlumpsa.
C'est un coup à y laisser la peau avec sa force tombant à zéro.
Edwin, immobilisé temporairement, absorba en vitesse une potion d'invisibilité pour assurer sa survie.
Le nain et le gnome firent le ménage rapidement parmi les survivants aux sorts des mages.
Xzar trouva intéressant de prélever un échantillon de Schlumpsa, la gelée, explosée sur les murs, et de conserver ce morceau dans une fiole.
Mais quel cinglé celui-là...
Plus loin, des gelées en pagaille, que Tiny Willy défonça tout seul, et quelques araignées, idem.
Le groupe se dirigea vers les égouts centraux.
Rien de bien intéressant ici?
Un kobold qui se sentait important avec quelques commandos kobolds fut massacré, et des groupes de rats malades crevèrent via les
boules de feu d'Edwin et Xzar.
Les deux mages se défoulaient un peu ici, car en surface, ils n'avaient pas trop l'occasion de le faire, un passant buté étant si vite arrivé...
NB: et les rats sont chiants, résistants aux dégâts physiques, causant des maladies, et pour 1 XP pièce !!!
La boule de feu, c'est le moyen le plus rapide pour passer à autre chose, c'est instantané en fait.
Direction les égouts est.
Le groupe tomba sur quelques vers charognards, qui s'ils s'étaient montrés dangereux à la sortie des mines de Nashkel, n'étaient maintenant que de vulgaires insectes qu'on écrase sous sa botte.
Même si techniquement ce sont plutôt des invertébrés, dit Xzar, toujours prêts à ramener sa science.
Un ogre-mage les avait domestiqué, et Tiny Willy mata ce dernier.
Quelle ne fut pas sa surprise quand Jenkal tenta de lui faire une attaque sournoise pendant que le gnome s'occupait de l'ogre avec Kagain ?!
Jenkal, le petit-homme de Gullykin, qui avait pactisé avec l'ogre-mage des ruines de Pont-Flammevin, et qui s'était échappé avant d'être occis par le groupe, s'était trouvé un nouvel ogre-mage à qui rendre des services.
NB: un effet de SCS je pense.
Cette fois, il ne put s'échapper à nouveau et creva comme un chien !
Mourir dans les égouts, voilà tout ce qu'il méritait...
Tiny Willy embarqua un corps bien juteux pour Arkion, et le corps de la femme noble pour La Balafre.
Retour en surface, distribution de corps, au pluriel, récupération d'XP.
Nemphré, qui habitait non loin d'Arkion, mais dans le quartier sud-est, désirait une amulette que le vieux nécromancien portait à son cou.
OK, retour chez le vieux, et le groupe le massacra.
Retour chez Nemphre, qui traita les aventuriers d'imbéciles dociles, ou quelque chose du genre.
Le rouge monta aux joues du mage rouge, qui s'énerva.
NB: un effet du BG1 NPC Project.
Le groupe massacra donc aussi Nemphré, récupéra l'amulette d'Arkion et l'anneau de Nemphré, et donna le tout à Ordulinien, qui papotait avec Toubazar le vendeur d'objets magiques.
Le groupe monta ensuite à l'étage, et la présence de Xzar et Montaron, deux agents du Zentharim, face à quatre affreux eux aussi agents du Zentharim, résulta en un combat inévitable.
NB: là encore, un effet du BG1 NPC Project, car en principe, c'est l'inverse. Avoir Xzar et/ou Montaron dans le groupe est synonyme de tranquillité avec ce groupe.
Tiny Willy, sous l'effet d'un
globe mineur d'invulnérabilité, se plaça au milieu des quatre et sortit un
feu solaire, qu'Edwin avait eu la gentillesse de transcrire sur parchemin auparavant.
Pendant ce temps, puisqu'on parle du loup, Edwin utilisait son bâton du dragon bleu pour balancer une
chaîne d'éclair.
Trois des zigotos crevaient illico.
Le quatrième utilisa une charge de baguette de feu sur le groupe.
Montaron et Xzar morflèrent mais survécurent tout juste.
Kagain sentit passer le truc mais avec tous ses PV ne s'en offusqua même pas.
Quant à Vicky, elle ne sentit rien du tout, sa résistance à la magie ayant agi efficacement.
Tiny Willy et Edwin n'étaient pas dans la zone de l'explosion.
Kagain et Tiny Willy se chargèrent d'achever le quatrième mage pendant que le reste du groupe redescendait se mettre en sécurité.
Une fois le combat terminé, Xzar engueula le gnome, alors que c'est lui qui avait provoqué ce combat !!
Finalement Xzar et Monty se mirent d'accord sur la version qu'ils raconteraient à leurs supérieurs pour expliquer ce carnage parmi les agents du Zentharim.
Tordus les gars...
Bien que le groupe ne manque pas d'argent, Montaron était bien décidé à piller toutes les maisons de la ville.
Et ce n'est certainement pas Kagain qui allait l'en empêcher; pour lui un sou est un sou.
Le groupe commença par le quartier sud-ouest.
Dans une auberge, un paladin du nom de Phandalyn fit une
détection du mal sur le groupe et visiblement quelque chose lui déplut.
Il attaqua alors que nous ne faisions que passer.
Bien entendu il fut massacré. Voilà où sa foi aveugle le conduisit.
Le groupe perdit quelques points de réputation alors que les aventuriers n'avaient fait que se défendre contre un fanatique acharné... Injuste.
Le nettoyage de la vieille auberge se passa sans accroc.
NB: il faut se méfier avec les limons verts, ils ne valent que 65 XP mais leur empoisonnement est fatal si on n'y prend pas garde.
Mort instantanée au bout de quelques instants.
Ensuite direction le quartier sud.
Le groupe élimina un basilic dans un entrepôt, pour le compte de Nadarin.
Enfin, c'est plutôt Tiny Willy que le groupe d'ailleurs; le gnome y était allé seul après avoir bu une potion de rétrovision.
Viconia invoqua trois squelettes pour prêter main forte mais le temps qu'ils débarquent la bestiole était morte. Il faut dire qu'un coup critique à 44 PV d'entrée, ça accélère le processus.
NB: avant que Mornagest pose la question, Tiny Willy éatit sous influence d'une potion de force.
La nuit tomba mais il restait à explorer l'auberge de la lanterne assourdie, dans le bateau.
Dangereux de se frotter à Yago, mais Tiny Willy était d'humeur combative.
NB: et surtout Vay-ya et Desreta, mais nous verrons bien me suis-je dit.
Les sorts de protection avaient expiré et les mages n'en disposaient pas d'autres.
Mais quelques parchemins étaient disponibles, ça ferait l'affaire.
Le groupe descendit, se prépara un peu, puis chercha querelle à Desreta et Vay-ya.
Si Vay-ya fut immédiatement neutralisé par deux charges de baguette de paralysie par Edwin et Xzar, le sort d'
immobilisation des personnes de Viconia sur Desreta ne fonctionna pas.
Et cette dernière absorba une potion d'invisibilité.
Kagain, Tiny Willy, Viconia et Montaron se mirent à tabasser Vay-ya en attendant que l'autre réapparaisse (car plus non plus de sorts de
détection des illusions ou
poussière scintillante en stock).
NB: et là je vois que Desreta attaque Montaron...
Je me mets à éloigner le hobbit, pas dans la bonne direction visiblement.
Et là, pan, attaque sournoise de Desreta sur Monty pour 74 PV.
Le hobbit au tapis, encore...
Et directement absorption de potion d'invisibilité, à nouveau.
NB: et je vois que Desreta attaque Viconia.
Non ! Pas l'elfe noire ?!
Vicky absorba une potion d'invisibilité, du coup c'est Kagain qui prit une attaque sournoise.
Que 48 PV... Bon de toute façon , lui aurait tenu le choc même sur un 80.
Immédiatement, le nain et le gnome se retournèrent et tuèrent Desrata avant qu'elle ne se planque à nouveau.
Puis ils achevèrent Vay-ya
Le groupe descendit sur le pont inférieur du bateau et y trouvèrent Yago.
Il s'énerva bien sûr et résista à deux charges de baguette de paralysie, mais pas à la troisième.
Mort rapide ensuite.
Le groupe ne ramassa rien et repartit au pas de course dans le quartier nord pour ressusciter Montaron au temple.
Puis revint à la lanterne assourdie pour ramasser les trésors (notamment les gantelets de force d'ogre qui sont parfaits pour Kagain, et le nain à confié ses gantelets d'expertise martiale à Tiny Willy), et vider les coffres.
Il était une heure du matin quand le groupe se reposa à l'auberge de la lame et des étoiles.
Le gnome réussit à retranscrire des parchemins dans son livre de sorts en grand nombre cette fois.
Le lendemain en fin de matinée, le groupe poursuivit sa fouille méthodique des maisons et entrepôts.
Dans un des entrepôts, il y avait beaucoup de coffres, et beaucoup de monde...
NB: pas de souci me dis-je, je vais envoyer Tiny Willy, avec ses bottes de vitesse, en commençant par le fond de l'entrepôt.
Les gardes apparaîtront là-bas, et je zigzaguerai entre les coffres, puis le groupe ressortira tranquillement sans être inquiété.
Le gnome ouvrit un coffre et les gardes débarquèrent... devant l'entrée, à côté du reste du groupe.
NB: et comme une mauvaise idée n'arrive jamais seule, je fis sortir le groupe, et le garde suivit puis engagea la conversation.
Je lui proposai un pot de vin à 200 PO, mais c'était sans compter sur le fait qu'il s'agissait d'Eliot NESS ou un de ses cousins...
Le garde du poing enflammé convoqué devint hostile, et tout la rue avec .
NB: illico je coupais l'IA, car descendre à 1 de réputation coûterait beaucoup plus cher que 200 PO pour revenir dans les zones raisonnables.
La bonne nouvelle, c'est que le groupe semait ensuite le garde et que seulement au coin sud de la zone se propagea l'épidémie d'hostilité.
...
Je n'y peux rien, j'adore voler dans BG
Le groupe termina sa fouille des maisons puis décida de ne plus traîner dans le coin...
Ensuite vidage de la zone centrale, de la zone ouest, de la zone nord-ouest, puis de la zone nord.
Dans une des maisons, Jardak et Drelik sont dangereux, mais Kagain était en forme et les tua tous les deux.
Au début il était assisté de Viconia et Tiny Willy, mais le gnome une nouvelle fois se prit une
dissipation de la magie avant de se faire effrayer avec
hantise.
Heureusement que l'elfe noire était là et le ramena à la raison avec une
résistance à la peur.
Le groupe termina l'exploration des maisons et toutes les quêtes de la ville étaient réalisées.
Restait à enquêter sur le trône de fer.
NB: et aussi activer le mod grey clan dans la foulée.
Mais ce sera pour une autre fois.
Je ferai peut-être des vidéos d'ailleurs...
Equipe :
Nom |
Classe |
Niveau |
PV |
% de tués en XP |
% de tués en nombre |
XP tués |
Nombre de tués |
Décès |
Tiny Willy |
guerrier/illusionniste |
7/8 |
96
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre) |
34% |
31% |
365338 |
871 |
N/A |
Viconia |
clerc |
8 |
53
(inclus +5 de heaume de Baldurien) |
5% |
5% |
58696 |
147 |
1 |
Edwin |
conjurateur |
9 |
44 |
11% |
11% |
123543 |
309 |
0 |
Kagain |
guerrier |
8 |
123
(inclus +10 de bouclier des étoiles déchues) |
25% |
22% |
270327 |
618 |
4 |
Montaron |
guerrier/voleur |
7/8 |
51 |
12% |
18% |
136718 |
497 |
5 |
Xzar |
nécromancien |
9 |
24 |
9% |
11% |
102824 |
318 |
2 |
[/i]
Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)
Personnages non utilisés disponibles :
* Branwen (toujours pétrifiée au Festival)
* Safana (près du phare)
* Shar-Teel (près du cadavre de Mutamin)
* Coran (pont au pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Ajantis (village de pêcheurs)
* Quayle (entrée de la Porte de Baldur)
* Tiax (quartier ouest de la Porte de Baldur)
Personnages perdus pour toujours :
* Dynaheir (tuée par le groupe)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (rembarré sèchement)
* Yeslick (noyé dans les mines de Bois-Manteau)
* Alora (dégagée de la maison des merveilles)
Ma sélection de sorts du moment:
- Tiny Willy (avec anneau des arcanes, intelligence augmentée à 17)
- niveau 1:
sorts disponibles (page de droite):
* amitié
* armure
* bouclier
* charme-personne
* hantise
* identification
* mains brulantes
* poigne électrique
* protection contre la pétrification
* protection contre le mal
* sommeil
- niveau 2:
sorts disponibles (page de droite):
* déblocage
* détection des invisibilités
* flou
* image miroir
* incinérateur d'Aganazar
* invisibilité
* nuage puant
* poussière scintillante
* rayon affaiblissant
* résistance à la peur
* toile d'araignée
- niveau 3:
sorts disponibles (page de droite):
* annulation des protections
* armure fantomatique
* charme néfaste
* clairvoyance
* convocation de monstres I
* dissipation de la magie
* délivrance de la magie
* éclair
* flèche enflammée
* hâte
* lenteur
* minuscules météores de Melf
* protection contre les projectiles
* sphère d'invisibilité
- niveau 4:
sorts disponibles (page de droite):
* bouclier de feu bleu
* bouclier de feu rouge
* convocation de monstres II
* globe mineur d'invulnérabilité
* invisibilité majeure
* séquenceur mineur
* peau de pierre
* porte dimensionnelle
- niveau 5:
sorts disponibles (page de droite):
* brèche
* chaos
* feu solaire
* immunité aux sorts
* porte d'ombre
- Viconia (avec anneau de sainteté, sagesse augmentée à 19)
- niveau 1:
sorts disponibles (page de droite):
* armure de la foi
* bénédiction
* détection du mal
* fatalité
* injonction
* pierre magique
* protection contre le mal
* résistance à la peur
* sanctuaire
* soin mineur
- niveau 2:
sorts disponibles (page de droite):
* aide
* cantique
* connaissance des alignements
* détection des pièges
* immobilisation des personnes
* marteau spirituel
* puiser dans la puissance divine
* ralentissement du poison
* résistance au feu/froid
* silence
* soin modéré
- niveau 3:
sorts disponibles (page de droite):
* animation des morts
* annulation des enchantements
* blessures graves
* bourrasque
* contagion
* dissipation de la magie
* délivrance de la paralysie
* force d'un seul
* fourvoiement
* glyphe de garde
* soin des maladies
* influence maléfique
* repousser les morts-vivants
* soins majeurs
* détection de l'invisibilité
- niveau 4:
sorts disponibles (page de droite):
* action libre
* blessures graves
* protection contre le mal sur 3 mètres
* domination mentale
* harmonie défensive
* manteau de terreur
* neutralisation du poison
* poison
* protection contre la mort
* protection contre le plan négatif
* puissance sacrée
* restauration mineure
* soins critiques
* vision lointaine
- Edwin (intelligence augmentée à 19)
- niveau 1:
sorts disponibles (page de droite):
* absorption mineure de Larloch
* amitié
* armure
* bouclier
* charme-personne
* cécité
* familier
* glisse
* hantise
* mains brûlantes
* orbe chromatique
* poigne électrique
* projectile magique
* protection contre la pétrification
* protection contre le mal
* sommeil
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (page de droite):
* chance
* déblocage
* flèche acide de Melf
* horreur
* image miroir
* incinérateur d'Aganazar
* invisibilité
* nuage puant
* poussière scintillante
* rayon affaiblissant
* résistance à la peur
* surdité
* toile d'araignée
- niveau 3:
sorts disponibles (page de droite):
* annulation des protections
* armure fantomatique
* boule de feu
* charme néfaste
* convocation de monstres I
* dissipation de la magie
* délivrance de la magie
* éclair
* flèche enflammée
* hâte
* lenteur
* minuscules météores de Melf
* non détection
* piège à crâne
* protection contre les projectiles
* sphère d'invisibilité
* toucher vampirique
- niveau 4:
sorts disponibles (page de droite):
* annulation des enchantements
* bouclier de feu bleu
* bouclier de feu rouge
* champ de téléportation
* contagion
* convocation de monstres II
* émotion: désespoir
* globe mineur d'invulnérabilité
* grande malédiction
* invisibilité majeure
* séquenceur mineur
* mot secret
* métamorphose d'autrui
* peau de pierre
* porte dimensionnelle
* progéniture d'araignée
* sphère résiliente d'Otiluke
* tempête de glace
- niveau 5:
sorts disponibles (page de droite):
* brèche
* chaos
* convocation d'élémentaire d'air mineur
* convocation d'élémentaire de feu mineur
* convocation d'élémentaire de terre mineur
* convocation d'ombres
* convocation de monstres III
* cône de froid
* feu solaire
* immobilisation des monstres
* immunité aux sorts
* nuage mortel
* porte d'ombre
- niveau 6:
[ATTACH=CONFIG]9447[/ATTACH]
sorts disponibles (page de droite):
* convocation de rôdeur invisible
- niveau 7:
[ATTACH=CONFIG]9413[/ATTACH]
sorts disponibles (page de droite):
* sphère du chaos
- Xzar (avec anneau des arcanes)
- niveau 1:
sorts disponibles (page de droite):
* absorption mineure de Larloch
* armure
* bouclier
* charme-personne
* cécité
* identification
* mains brûlantes
* orbe chromatique
* projectile magique
* sommeil
* toucher glacial
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (page de droite):
* chance
* déblocage
* détection des invisibilités
* flèche acide de Melf
* horreur
* incinérateur d'Aganazar
* nuage puant
* poussière scintillante
* rayon affaiblissant
* résistance à la peur
* surdité
* toile d'araignée
- niveau 3:
sorts disponibles (page de droite):
* annulation des protections
* boule de feu
* dissipation de la magie
* dissipation des illusions
* éclair
* piège à crâne
- niveau 4:
sorts disponibles (page de droite):
* bouclier de feu bleu
* bouclier de feu rouge
* champ de téléportation
* contagion
* convocation de monstres II
* globe mineur d'invulnérabilité
* séquenceur mineur
* métamorphose d'autrui
* peau de pierre
* porte dimenionnelle
* tempête de glace
- niveau 5:
sorts disponibles (page de droite):
* brèche
* chaos
* convocation d'élémentaire d'air mineur
* convocation d'élémentaire de feu mineur
* convocation d'élémentaire de terre mineur
* convocation d'ombres
* cône de froid
* feu solaire
* immobilisation des monstres
* nuage mortel
- niveau 6:
[ATTACH=CONFIG]9453[/ATTACH]
sorts disponibles (page de droite):
* création de morts-vivants
A suivre
Bonne lecture, meilleurs voeux, et objectif pour fin 2015 : 40000 visionnages du sujet (si les aventures des no-reloaders continuent à avoir du succès) !
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".