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[BGT] Une Attirance et des effets spéciaux
- Wyzygoth
- Commando kobold
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- Enregistré le : jeu. 17 mai 2012, 15:56
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[BGT] Une Attirance et des effets spéciaux
.
Bonjour
Sur Baldur's gate 2 SoA [BGT] j'ai 2 moyen et petit problème :
Le plus embêtant est que mon CHARNAME et Minsc se tourne automatiquement l'un vers l'autre qu'elle que soit la distance qui les séparent... je ne me souviens pas avoir romancé Minsc, vu que CHARNAME est un homme (ahah) et c'et embêtant puisque je ne peux pas ouvrir un coffre ou looter un corps plus de 1.5 secondes avant que CHARNAME se tourne tout seul et empêche l'action... une idée ?
Le plus bénin c'est que avec la cape du loup qu'on trouve dans BG1, elle donne des petits effets au porteur. J'ai remarqué que Kagain avait toujours les effets un peu après avoir enlevé la cape mais ça n'a pas duré... Par contre, Edwin, à qui je l'avais donné dans BG1 après Kagain et qui l'a enlevée bien avant BG2 , je le retrouve chez Maevar... et il a toujours cet effet, avec le son qui va bien, qui s'active aléatoirement mais pas que vu que quand je lance un sort ou qu'un voleur déverouille un coffre, l'effet apprait sur Edwin... La logique n'est pas très présente mais bon c'est pas très important vu que d'un côté ça renforce le fait que Edwin est un Mage surpuissant avec des effets partouts et des étincelles...
Merci bien
Sur Baldur's gate 2 SoA [BGT] j'ai 2 moyen et petit problème :
Le plus embêtant est que mon CHARNAME et Minsc se tourne automatiquement l'un vers l'autre qu'elle que soit la distance qui les séparent... je ne me souviens pas avoir romancé Minsc, vu que CHARNAME est un homme (ahah) et c'et embêtant puisque je ne peux pas ouvrir un coffre ou looter un corps plus de 1.5 secondes avant que CHARNAME se tourne tout seul et empêche l'action... une idée ?
Le plus bénin c'est que avec la cape du loup qu'on trouve dans BG1, elle donne des petits effets au porteur. J'ai remarqué que Kagain avait toujours les effets un peu après avoir enlevé la cape mais ça n'a pas duré... Par contre, Edwin, à qui je l'avais donné dans BG1 après Kagain et qui l'a enlevée bien avant BG2 , je le retrouve chez Maevar... et il a toujours cet effet, avec le son qui va bien, qui s'active aléatoirement mais pas que vu que quand je lance un sort ou qu'un voleur déverouille un coffre, l'effet apprait sur Edwin... La logique n'est pas très présente mais bon c'est pas très important vu que d'un côté ça renforce le fait que Edwin est un Mage surpuissant avec des effets partouts et des étincelles...
Merci bien
- Haplo74
- Minotaure
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.
Bonjour Wyzygoth,
C'est un problème d'une installation moddée, donc le sujet doit être posté dans la section du bazar de l'aventurier ou un de ses sous-forums...
Je l'ai déplacé dans la section BGT.
La moindre des choses également est de rappeler ton WeiDU.log, vu que tu n'es pas le seul à poster.
J'ai beau avoir une bonne mémoire, je ne connais pas ta configuration par cœur
Ceci dit, est-ce que ton PJ est un mage et que tu as affecté un script de protection de mage à Minsc ?
Ou un truc similaire dans la gestion des scripts d'IA ?
Là encore suivant la configuration, les effets des objets peuvent varier.
Par exemple chez moi, avec item revision, elle permet au porteur de se transformer en loup-garou une fois par jour, et possède un effet actif permanent de régénération de 1PV par round (et comme Kagain a sa propre régénération due à sa constitution, cet effet perdure sur lui de toute façon)
Mais chez toi ? Quels effets ?
Mais déjà, les informations...
Haplo74
C'est un problème d'une installation moddée, donc le sujet doit être posté dans la section du bazar de l'aventurier ou un de ses sous-forums...
Je l'ai déplacé dans la section BGT.
La moindre des choses également est de rappeler ton WeiDU.log, vu que tu n'es pas le seul à poster.
J'ai beau avoir une bonne mémoire, je ne connais pas ta configuration par cœur
WeiDU.log d'abord.Wyzygoth a écrit : ...
Sur Baldur's gate 2 SoA [BGT] j'ai 2 moyen et petit problème :
Le plus embêtant est que mon CHARNAME et Minsc se tourne automatiquement l'un vers l'autre qu'elle que soit la distance qui les séparent... je ne me souviens pas avoir romancé Minsc, vu que CHARNAME est un homme (ahah) et c'et embêtant puisque je ne peux pas ouvrir un coffre ou looter un corps plus de 1.5 secondes avant que CHARNAME se tourne tout seul et empêche l'action... une idée ?
...
Ceci dit, est-ce que ton PJ est un mage et que tu as affecté un script de protection de mage à Minsc ?
Ou un truc similaire dans la gestion des scripts d'IA ?
?? C'est quoi les effets. On doit deviner ?Wyzygoth a écrit : ...
Le plus bénin c'est que avec la cape du loup qu'on trouve dans BG1, elle donne des petits effets au porteur.
...
Là encore suivant la configuration, les effets des objets peuvent varier.
Par exemple chez moi, avec item revision, elle permet au porteur de se transformer en loup-garou une fois par jour, et possède un effet actif permanent de régénération de 1PV par round (et comme Kagain a sa propre régénération due à sa constitution, cet effet perdure sur lui de toute façon)
Mais chez toi ? Quels effets ?
Ça sent un peu le bug. Ça va être dur à résoudre.Wyzygoth a écrit : ...
J'ai remarqué que Kagain avait toujours les effets un peu après avoir enlevé la cape mais ça n'a pas duré... Par contre, Edwin, à qui je l'avais donné dans BG1 après Kagain et qui l'a enlevée bien avant BG2 , je le retrouve chez Maevar... et il a toujours cet effet, avec le son qui va bien, qui s'active aléatoirement mais pas que vu que quand je lance un sort ou qu'un voleur déverouille un coffre, l'effet apprait sur Edwin... La logique n'est pas très présente mais bon c'est pas très important vu que d'un côté ça renforce le fait que Edwin est un Mage surpuissant avec des effets partouts et des étincelles...
Merci bien
Mais déjà, les informations...
Haplo74
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- Wyzygoth
- Commando kobold
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Merci, désolé du manque d'informations... je ne pensait pas que mes mods soient responsables. Et je ne comptait pas que vous ayez à vous souvenir de mes informations
Mon WeidU :
Mon Personnage est un Chevalier mâle... je n'ai pas changé les réactions de minsc. Et pour les effets, ce n'est que d'effets visuels dont je parlais ( désolé encore du manque d'infos ) Il y a comme des feuilles et une sorte de masse j
aune/blanche qui tourne autour du personnage... je n'ai pas changé la cape donc elle permettait de se transformer en loup simple. ( et normalement les effets visuels ne devraient apparaître que à ces moments)
J'avais pas vu que dernierement j'était un des seuls a poster dans cette partie du forum désolé
Mon WeidU :
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aune/blanche qui tourne autour du personnage... je n'ai pas changé la cape donc elle permettait de se transformer en loup simple. ( et normalement les effets visuels ne devraient apparaître que à ces moments)
J'avais pas vu que dernierement j'était un des seuls a poster dans cette partie du forum désolé
- Haplo74
- Minotaure
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Avec les installations moddées, il vaut toujours mieux donner trop de détails que pas assez.Wyzygoth a écrit :Merci, désolé du manque d'informations... je ne pensait pas que mes mods soient responsables. Et je ne comptait pas que vous ayez à vous souvenir de mes informations
...
Enfin, c'est chose faite.
Pas grand chose dans ton WeiDU.log qui pourrait justifier le premier bug.
Pas un problème de script donc.Wyzygoth a écrit : ...
Mon Personnage est un Chevalier mâle... je n'ai pas changé les réactions de minsc.
...
Autre chose à tester: Imoen est partie et sur les sauvegardes, je suppose que Minsc est en position 2 (Charname étant automatiquement en 1).
Est-ce que tu n'aurais pas une des touches Fxx de ton clavier bloquée, il doit y en avoir une qui correspond à l'icône de dialogue (F1 en principe). Ça pourrait expliquer que Player1 et Player2 se regardent pour se parler...
??? Des feuilles ?Wyzygoth a écrit : ...
Et pour les effets, ce n'est que d'effets visuels dont je parlais ( désolé encore du manque d'infos ) Il y a comme des feuilles et une sorte de masse jaune/blanche qui tourne autour du personnage... je n'ai pas changé la cape donc elle permettait de se transformer en loup simple. ( et normalement les effets visuels ne devraient apparaître que à ces moments)
...
Une masse jaune ?
Comme lors de la création d'objet par Cromwell ?
Potentiels coupables :
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
Mais aucune certitude.
Haplo74
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- Wyzygoth
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Oui c'est comme la création d'objets de Cromwell, c'est ce que je cherchais mais bon si la façon de le réglée est incertaine je vais le laisser comme ça.
Pour l'autre problème, j'ai renvoyé Minsc puis je l'ai re-recruté et le problème est réglé... je sais pas ce que c'était... Au temps pour moi, au bout de 1 minute ils recommencent... des fois ils s’arrêtent même en route pour se regarder...
Merci de m'avoir aidé
Pour l'autre problème, j'ai renvoyé Minsc puis je l'ai re-recruté et le problème est réglé... je sais pas ce que c'était... Au temps pour moi, au bout de 1 minute ils recommencent... des fois ils s’arrêtent même en route pour se regarder...
Merci de m'avoir aidé
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C'est donc l'amour fou entre ton chevalier et Minsc.
Laisse faire la nature
Plus sérieusement, tu as regardé pour la touche bloquée ?
Autre test, si tu coupes l'IA, ça continue ?
Ils ont bien tous les deux le script "default" ?
Au fait, tu as d'autres PNJ dans ton groupe ?
Si tu en recrutes d'autres et que tu vires Minsc, le même comportement apparaît ?
Haplo74
Laisse faire la nature
Plus sérieusement, tu as regardé pour la touche bloquée ?
Autre test, si tu coupes l'IA, ça continue ?
Ils ont bien tous les deux le script "default" ?
Au fait, tu as d'autres PNJ dans ton groupe ?
Si tu en recrutes d'autres et que tu vires Minsc, le même comportement apparaît ?
Haplo74
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Le fait que ton personnage et Minsc se regardent est la preuve que Minsc veut te dire quelque chose (un dialogue qui cherche à être déclenché par le script de Minsc - pas un script d'IA) mais qu'aucune condition dans le dialogue n'est valide ; c'est pour ça que les deux personnages se regardent (action dialogue), mais le manque de condition fait qu'aucun dialogue ne se déclenche et surtout qu'aucune variable n'indique que le dialogue a eu lieu, d'où l'effet répétitif.
Il s'agit d'un bug qui existe dans le jeu, et visiblement le BG2 Fixpack ne corrige pas tout. Essaye de te rappeler la dernière fois que Minsc t'a parlé, il t'a parlé de quoi ? Est-ce que tu as rencontré Delon ? Est-ce que tu as déjà été aux collines d'Umar ? Est-ce qu'il y a Aérie dans le groupe, et le cas échéant est-ce que cette dernière est devenue la sorcière de Minsc ?
Il s'agit d'un bug qui existe dans le jeu, et visiblement le BG2 Fixpack ne corrige pas tout. Essaye de te rappeler la dernière fois que Minsc t'a parlé, il t'a parlé de quoi ? Est-ce que tu as rencontré Delon ? Est-ce que tu as déjà été aux collines d'Umar ? Est-ce qu'il y a Aérie dans le groupe, et le cas échéant est-ce que cette dernière est devenue la sorcière de Minsc ?
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Infos plus précise, mais oui c'est très probablement une tentative de dialogue impossible :
Minsc a pris Aerie comme Sorcière vu que je l'avais prise un petit moment et j'ai la quête pour les collines d'Umar prête à être accomplie... La dernière chose qu'il m'a dite ça doit être par rapport au fait que j'ai pris Edwin dans mon groupe, du coup c'est peut être une contradiction avec le mod qui les empêches de se rebeller ?
L'amour ne crée que des problèmes
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Vire Edwin de ton groupe et dis-moi si cela semble corriger ou pas le problème de Minsc.
Note : si ça résout le problème t'inquiète pas on trouvera une solution pour que tu puisses garder l'ordure Rouge.
Note : si ça résout le problème t'inquiète pas on trouvera une solution pour que tu puisses garder l'ordure Rouge.
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Oui, Minsc fait des rappels réguliers si tu as rencontré Delon mais que tu n'es pas encore allé aux collines d'Umar. C'est facile à vérifier et corriger : fais un voyage vers les Collines d'Umar, et attends un peu pour voir si le problème se résout tout seul.
Sinon, essaye de virer un par un les membres de ton groupe. Si tu identifies un PNJ qui une fois viré résout le problème, ça nous aidera à pouvoir régler la variable incorrecte.
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Bonjour,
C'est bon ça !
Je pars me coucher et c'est Anomaly qui prend le relais !
Un problème de dialogue donc...
On n'en saura probablement jamais plus mais l'essentiel est que ce soit corrigé.
Haplo74
C'est bon ça !
Je pars me coucher et c'est Anomaly qui prend le relais !
Un problème de dialogue donc...
On n'en saura probablement jamais plus mais l'essentiel est que ce soit corrigé.
Wyzygoth a écrit :Pour le collines d'Umar : avec WorldMap même en taille normale je sais plus de quel côté de quel zone il faut passer ... c'est pas Franc-marché ?
EDIT : j'ai reparlé à Delon, ça m'a indiqué que m'a carte à été mise à jour mais je n'arrive pas à aller aux collines.. temps pis, j'utilise la CLUA
La première fois que tu veux sortir de la ville d'Athkatla, il faut obligatoirement passer par la zone des "portes de la ville", sinon les destinations ajoutées par les différentes quêtes te restent effectivement grisées et inaccessibles.Wyzygoth a écrit :Victoire ! Je peux enfin continuer tranquillement. Le seul truc c'est que je me demande pourquoi les collines d'Umar était grisées alors que Delon me l'avait indiquée sur la carte... J'ai utilisé la CLUA mais bon c'est louche
Merci à vous
Haplo74
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Delon et Minsc, c'est un plat de spaghettis de possibilités et donc une grosse source de bug, un des pires cauchemars des auteurs du BG2 FixPack. Saviez-vous par exemple que Delon n'apparaît pas forcément au Quartier du Gouvernement, mais peut aussi se matérialiser dans le Quartier du Pont si on passe par là avant ? Il y a tellement de possibilités à ce sujet que les bugs sont inévitables et difficiles à traquer. Fort heureusement, le simple fait de visiter les Collines d'Umar est la plupart du temps suffisant pour débloquer la situation.
Ravi que ton problème principal soit résolu.
Ravi que ton problème principal soit résolu.
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Ah, je ne savais pas, je suis allé directement dans une forêt au sud avant de faire mon chemin jusqu'au château de'arnise... Mais depuis que j'ai utilisé la CLUA je peux aller dans les autres zones de quêtes auparavant griséesLa première fois que tu veux sortir de la ville d'Athkatla, il faut obligatoirement passer par la zone des "portes de la ville", sinon les destinations ajoutées par les différentes quêtes te restent effectivement grisées et inaccessibles.
Merci à vous deux !
Pour Edwin qui est entouré du visuel de la création d'objets de cromwell, je vais le laisser comme ça ( même si c'est pas très RP, parce que quand il est invisible on voit un gros truc coloré qui tourne autour de lui toute les 5 secondes aahahh )
PS : 6h23 c'est pas une heure pour se coucher, autant faire nuit blanche
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Je tombe par hasard sur ce topic et j'en profite pour donner une manière de court-circuiter ce bug s'il existe encore.Anomaly a écrit :Delon et Minsc, c'est un plat de spaghettis de possibilités et donc une grosse source de bug, un des pires cauchemars des auteurs du BG2 FixPack. Saviez-vous par exemple que Delon n'apparaît pas forcément au Quartier du Gouvernement, mais peut aussi se matérialiser dans le Quartier du Pont si on passe par là avant ? Il y a tellement de possibilités à ce sujet que les bugs sont inévitables et difficiles à traquer. Fort heureusement, le simple fait de visiter les Collines d'Umar est la plupart du temps suffisant pour débloquer la situation.
Avant la création du Fixpack telle qu'on le connaît maintenant, j'avais subi les effets de ce bug (idem si on trouvait Delon aux Portes de la ville) et j'avais fini par le "contourner" en utilisant la remarque d'Anomaly : je me débrouillais pour rencontrer Delon dans le Quartier du Pont. Si je trainais trop avant d’effectuer la quête, Minsc se plaignait, mais finis les problèmes évoqués par Wyzygoth !
Je n'ai jamais cherché dans le .d et le script de Minsc qu'elles étaient les variables qui provoquaient le non lancement des dialogues. Et comme j'ai toujours privilégié le Pont, je ne me suis plus posé la question.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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