Que verriez-vous comme quête pour Kim ?
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Oui, c'est loin pour la recruter, mais je ne pense pas que çà le soit trop pour un départ vers l'île au trésor.
Sinon je n'est vu que les extraits de Pirates des Caraïbes, le film n'étant même pas encore sorti en salle içi (ça devrait ce produire d'içi environ 1 mois), mais je n'y avais même pas pensé lorsque je parlais de marins mort-vivants (ça trouve que je peux avoir de bonne idée ).
Et pour Saemon, ce serait amusant qu'il cherche à se procurer le même trésor (en nous ayant suivi en douce ), et que bien sur, ce soit lui qui reparte avec .
Sinon je n'est vu que les extraits de Pirates des Caraïbes, le film n'étant même pas encore sorti en salle içi (ça devrait ce produire d'içi environ 1 mois), mais je n'y avais même pas pensé lorsque je parlais de marins mort-vivants (ça trouve que je peux avoir de bonne idée ).
Et pour Saemon, ce serait amusant qu'il cherche à se procurer le même trésor (en nous ayant suivi en douce ), et que bien sur, ce soit lui qui reparte avec .
- Elgaern
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La quête de Kim pourrait être fractionnée en plusieurs parties distinctes (la première faisable dès le chapitre 2-3, une autre au chapitre 4 A Brynnlaw, et la dernière au chapitre 6-7)
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Je ne voulais pas dire qu'on recrute Kim à Brinlaw, mais que le pirate qui retient la prostituée et son frère, à la vue de la délicieuse PNJ que tu concoctes, prenne sur lui de les libérer (voire de payer le trajet), une vieille dette peut-être...Originally posted by Grenouillebleue@dimanche 05 octobre 2003, 22:38
Trop loin dans l'histoire, Brynlaw. C'est le même problème que Solafein: arrive trop tard pour être facilement intégré, et limite les dialogues/romances.
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Oui, ça c'est carrément jouable.
Bon, je retrousse mes manches et je m'y mets.
Accessoirement, j'ai terminé une vingtaine de banters de plus et je les ai codés... ça avance, ça avance
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Il wsuffit de faire une scène similaire à l'abordage du bateau de Saemon par les Githyankis. Bon OK on a vu plus dynamique comme scène, mais c'est mieux que rien :happy:Originally posted by Ael'Zanna@lundi 06 octobre 2003, 18:20
Sinon c'est vraiment possible de créer sur BG un abordage avec deuxbateaux, pleins de grappins qui vollent dans tous les sens, les coups de canon et tout le tralala qui va avec ?
Moi je pense pas mais bon
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Je pense qu’il serait intéressant que la quête de Kim soit lancé par un personnage célèbre des RO, je pense à volo en particulier. Ce barde connaît beaucoup d’histoire dans beaucoup de domaine, et bien sûr des récits de pirates ! On peut imaginer rencontrer Volo dans une taverne dès le début du jeu, il conterait alors l’histoire de Kim, et permettrait ainsi de « débloquer » le PNJ qui apparaitrait à un endroit choisit (pas forcément très loin), et avec elle la quête… Je ne sais pas exactement ce que cela implique au niveau développement, mais Volo était dans BG1, j’imagine que l’on peut s’en servir à nouveau. Cela permettrait de sortir aussi des sempiternelle rencontres fortuites avec les PNJ et de rendre plus interactif les passages dans les tavernes…
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C'est une idée, WolfOriginally posted by Wolf@mardi 07 octobre 2003, 18:56
Je pense qu’il serait intéressant que la quête de Kim soit lancé par un personnage célèbre des RO, je pense à volo en particulier. Ce barde connaît beaucoup d’histoire dans beaucoup de domaine, et bien sûr des récits de pirates ! On peut imaginer rencontrer Volo dans une taverne dès le début du jeu, il conterait alors l’histoire de Kim, et permettrait ainsi de « débloquer » le PNJ qui apparaitrait à un endroit choisit (pas forcément très loin), et avec elle la quête… Je ne sais pas exactement ce que cela implique au niveau développement, mais Volo était dans BG1, j’imagine que l’on peut s’en servir à nouveau. Cela permettrait de sortir aussi des sempiternelle rencontres fortuites avec les PNJ et de rendre plus interactif les passages dans les tavernes…
Il faut que je réfléchisse là-dessus. Pour l'instant, je termine de coder la romance et les banters, puis j'attaque les quêtes.
Ca va saigneeeer !
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