Trio 1/2 Orque Berseker, 1/2 Elfe Shaman et
Elfe Guerrier/Mage/Voleuse ... la meneuse, Shamane, est niveau 6 et on a toujours pas été voir TranZig !
" a écrit :Zoltan
Attention aux personnages tri-classé, ils montent très lentement et la limite d'xp de bgee 1 de 161000 fait que tu n'auras à la fin du jeu qu'un guerrier 6, mage 6, voleur 7 ou clerc 6 , soit un personnage très très limité et peu efficace. Même en trio la frustration te guette cher ami !
je viens de buter Tranzig comme prévu.
1/2 Orque Berseker niv. 6 / CA - 6 / Pv 80
1/2 Elfe Shamane niv. 7 / CA 0 / Pv 57
Elfe Guerrière niv. 4 / Mage niv. 4 / Voleuse niv. 5 / CA 0 / Pv 32 (*)
(*) sa CA peut descendre à - 4, avec une plate complète, quand ses sorts sont épuisés ..." a écrit :
je trouve très curieux, pour ne pas dire malsain, de réunir dans la même équipe un tri-classé et deux mono-
classés. À plus forte raison quand on se limite à la partie BG1 du jeu et que l'un des mono-classés est un
druide, c'est à dire celui qui a la progression la plus rapide ici (avant le voleur ou le barde, c'est dire!).
Quand les personnages auront accumulé 125000 XP, le druide sera niveau 10, le berserker niveau 8, mais le guerrier-mage-voleur sera péniblement niveau 6/6/7, ce qui ne changera plus d'ailleurs jusqu'au cap à 161000
XP...
À mon sens il eut été préférable de faire deux mono-classés et un bi-classé (mage-voleur uniquement) ou un
mono-classé et deux bi-classés (guerrier-druide et mage-voleur).
Là, le mage n'aura jamais les sorts de niveau 4, ce qui est tout de même préjudiciable.
De plus en choisissant un bi-classé gnome, donc à spécialisation illusionniste, on a un sort de plus par niveau,
pas rien.
sinon c'est la Robe du bon Archimage ..
rajout : "quand ses sorts sont épuisés" pour l'histoire de la plate complète ..." a écrit : Pour moi, un guerrier-mage n'a pas à porter d'armure.
CA 0, c'est suffisant pour les combats triviaux.
Pour les combats plus difficiles, il a ses sorts pour le booster.
Image miroir (niv 2), l'un des plus importants, mais aussi bouclier (niv 1, bonus CA +2), flou (niv 2, bonus CA +3), peau de pierre (niv 4), invisibilité majeure (niv 4), etc.
Image miroir,
Et aussi les sorts des autres, protection contre le mal (clerc niv 1), peau d'écorce (druide niv 2), cantique (clerc niv 2), harmonie défensive (clerc niv 4).
Potentiellement, il peut obtenir une CA démentielle (et/ou les adversaires ont des malus pour toucher, ce qui revient à peu près au même), sur une courte durée.
" a écrit : Je suis d'accord avec Haplo 74, 2 monos + 1 bi-classé ou 1 mono + 2 bi-classés.