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Les salles de la Demeure de la Fin des Temps

Se voulant fidèle à la tradition des grands CRPG, Divinity: Original Sin mêle exploration, dialogues, combats tactiques au tour par tour et énigmes à l'ancienne, le tout dans un univers sombre où l'humour, cependant, n'est jamais bien loin.
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Kasumi
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Les salles de la Demeure de la Fin des Temps

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Message par Kasumi »

La découverte de votre première Pierre Stellaire vous téléportera aussitôt vers une autre dimension et plus particulièrement vers un Observatoire.

La Grande Salle de la Résidence : après avoir regardé dans le télescope et avoir parlé au diablotin ZixZax, vous aurez accès à cette salle via un portail. Elle contient le "Dernier coffre" mais aussi un nouveau personnage "Le Tisserand du Temps" qui peut vous en dire plus sur chacune des salles et de leurs occupants.

Au fur et à mesure où vous trouverez de nouvelles Pierres Stellaires ou que vous utiliserez des Pierres de Sang, vous débloquerez de nouvelles salles toutes accessibles depuis la Grande Salle de la Résidence.

La "salle des héros" ou "Panthéon" : vous y ferez la connaissance d'Astarté et de John Smythn qui vous permet de recruter des mercenaires.

La "Chambre intérieure" : des quartiers de repos où vous pourrez désormais envoyer vos objets excédentaires. Vous trouverez également un miroir vous permettant de changer d'apparence.

La première salle élémentaire : Vous devez parler à la grande statue dans la Grande Salle et choisir parmi un élément pour débloquer l'une des salles suivantes : "La salle de givre" ou "Chambre de gel", "La salle des vents" ou "Chambre des vents", "La salle des flammes" ou "Chambre des flammes" et enfin "La salle des pierres" ou "Chambre des pierres". : dans chacune des salles élémentaires, vous rencontrerez un élémentaire qui vous proposera des compétences et sorts à la vente.

Gel : Stardet vous vend les compétences d'hydrosophyste et de tireur d'élite expert.
Vents : Aeolettet vous vend les compétences d'aérothurge et de gredin.
Flammes : Darémos vous vend les compétences de pyrokinétique et d'homme d'armes
Pierres : Peat vous vend les compétences de géomancien et de sorcellerie.

La "salle des secrets"
ou "Chambre des secrets" : Vous y rencontrez le "Conteur des secrets" qui vous vend des cartes menant à des coffres dissimulés mais aussi un livre qui permet de gagner un point de caractéristique et un autre qui permet de gagner trois points de compétences.

La deuxième salle élémentaire : cf. descriptif ci-dessus.

La "salle des ténèbres" ou "Chambre des ténèbres" : Vous y rencontrez Moloch qui vous permet de réaffecter vos points de caractéristiques et de compétences contre de l'or. Petit bonus supplémentaire : sept diablotins remuants en profitent pour débarquer dans votre résidence.

La troisième salle élémentaire : cf. descriptif ci-dessus.

"L'Armurerie" : Vous y trouverez une forge.

La "Grande Boutique du marchand" ou "Echoppe de marchandage" : Vous y rencontrez le marchand interdimensionnel qui tient une boutique généraliste.

La quatrième salle élémentaire : cf. descriptif ci-dessus.

La "Chapelle" : Vous pourrez interagir avec l'autel pour acheter des potions de résistance totale à un élément.

La "zone interdite" : Désolé, je ne l'ai pas encore débloquée. A suivre...
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Kasumi
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Message par Kasumi »

A la fin du jeu, plutôt que de débloquer le portail "zone interdite", on accède au jardin originel par le haut du grand escalier. Ma question est donc la suivante : est-ce que quelqu'un a débloqué le portail "zone interdite" et si oui, comment ?
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Message par Graoumf »

Quelques recherches sur le net tendent à dire que c'est impossible.
De fait, un message apparaît lorsqu'on tente de cliquer sur le téléporteur : "le mécanisme de téléportation est cassé".

Même avec 3 pierres de sang restantes, je n'ai pas réussi à l'activer. Je pense donc que c'est une zone qui porte bien son nom...
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