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Recherche d'hackpacks
Recherche d'hackpacks
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Bien le bonjour gentilhommes, je joue toujours à NWN 1 (hé oui ), et j'ai installé le mod le Batard de Kosigan épisode 1, le problème c'est qu'il faut des hackpacks que je n'arrive pas à trouver, en voici la liste :
heads
dg_ridehorses
batard_foret
batard_musiques
vetements
shields
portraitchoisis
revelat_portrait
pas_elficitint_1c
elfalstairs
elfextras
elvencity
batardplaceable
batard_hak_v
L'ancien site de modules NWN wiki ayant fermé, je n'ai pas pu retrouver ces hackpacks, quelqu'un sait-il ou je peux les trouver maintenant ?
heads
dg_ridehorses
batard_foret
batard_musiques
vetements
shields
portraitchoisis
revelat_portrait
pas_elficitint_1c
elfalstairs
elfextras
elvencity
batardplaceable
batard_hak_v
L'ancien site de modules NWN wiki ayant fermé, je n'ai pas pu retrouver ces hackpacks, quelqu'un sait-il ou je peux les trouver maintenant ?
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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Bonne chance, depuis la mort de nwvault c'est presque introuvable.
Il m'a fallut 4 heures pour mettre la main sur les patch fr de NWN2...
Edit :
Essaye se site : http://www.nexusmods.com/neverwinter/mo ... src_cat=24
Il m'a fallut 4 heures pour mettre la main sur les patch fr de NWN2...
Edit :
Essaye se site : http://www.nexusmods.com/neverwinter/mo ... src_cat=24
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Sinon Nallitsac :
Lien vers le site officiel du module : http://fabien.cerutti.free.fr/index.htm
Lien vers la ressurrection du vault et la page de ce module : http://neverwintervault.org/project/nwn1/module/les-lions-diffames-%C3%A9pisode-i-du-b%C3%A2tard-de-kosigan
Qui sait, tu trouveras peut-être ton bonheur et tu pourras au moins contacter directement l'auteur.
En espérant que cela t'aide.
Lien vers le site officiel du module : http://fabien.cerutti.free.fr/index.htm
Lien vers la ressurrection du vault et la page de ce module : http://neverwintervault.org/project/nwn1/module/les-lions-diffames-%C3%A9pisode-i-du-b%C3%A2tard-de-kosigan
Qui sait, tu trouveras peut-être ton bonheur et tu pourras au moins contacter directement l'auteur.
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- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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Effectivement je n'avais pas pris le temps de vérifier pour le site officiel de l'auteur - tous les liens renvoient vers l'ancienne version du vault, inactive à l'heure actuelle.
Mais je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement.
Après quelques recherches, je pense que :
* dg_ridehorses <- doit être le hak "Death Gate - Full Rideable Horses" http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/death-gate-full-rideable-horses
* elven* <- doivent être les haks de la série des "Elven City"
[INDENT] + elvencity <- Elven City Tileset ? http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/elven-city-tileset
+ elfextras <- Elven City Extras ? http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/elven-city-extras
+ Il y en a d'autres, fait une recherche sur le nouveau vault (elvenstairs doit correspondre à des escaliers j'imagine).[/INDENT]
* Pour les autres ils doivent être sépcifique de cette série du batard de Korigan (revelat_portrait doit surement faire parti de l'épisode "Revélations" par exemple).
Voilà. Sans garantie cependant que ces haks soient ceux qu'il te manque.
Mais je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement.
Après quelques recherches, je pense que :
* dg_ridehorses <- doit être le hak "Death Gate - Full Rideable Horses" http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/death-gate-full-rideable-horses
* elven* <- doivent être les haks de la série des "Elven City"
[INDENT] + elvencity <- Elven City Tileset ? http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/elven-city-tileset
+ elfextras <- Elven City Extras ? http://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/tileset/elven-city-extras
+ Il y en a d'autres, fait une recherche sur le nouveau vault (elvenstairs doit correspondre à des escaliers j'imagine).[/INDENT]
* Pour les autres ils doivent être sépcifique de cette série du batard de Korigan (revelat_portrait doit surement faire parti de l'épisode "Revélations" par exemple).
Voilà. Sans garantie cependant que ces haks soient ceux qu'il te manque.
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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Ah oui tiens j'avais pas pensé au site nexus mods, merci pour le lien, bien que je sens que ça va me prendre du temps de trouver tous les pak . Et merci pour les liens To_an, ils faisaient effectivement partie de ceux manquant.
Pour les hak pak restant je me demande, est-ce qu'il est possible de les telecharger auprès de quelqu'un les possédant déjà sur son pc ?
Pour les hak pak restant je me demande, est-ce qu'il est possible de les telecharger auprès de quelqu'un les possédant déjà sur son pc ?
- Anomaly
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Pour le Batard de Kosigan, vu le nombre de fichiers à télécharger dans tous les sens, j'avais fait un gros fichier zip de 321 Mo qui contient tous les modules et tous les haks requis pour cette série de modules, déjà classés pour pouvoir jouer immédiatement à l'un des cinq modules de la série après décompression.
Je peux mettre en ligne si cela peut aider quelqu'un.
Je peux mettre en ligne si cela peut aider quelqu'un.
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Il ne faut pas oublier qu’à l’époque où ces modules sont sortis la fibre optique était du domaine de la science-fiction. S’il avait été fourni sous la forme d’une seule grosse archive contenant les hakpacks, je n’aurais jamais pu le télécharger quand il est sorti.To_an a écrit :je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement.
Ça, et certains moddeurs qui voient d’un mauvais œil l’inclusion "silencieuse" de leurs ressources à d’autres projets. En "forçant" les utilisateurs de son mod à visiter les pages des auteurs des divers hakpacks, l’auteur du Bâtard de Kosigan fait un peu de publicité à ceux-ci en échange de l’utilisation de leurs ressources dans son mod.
- Chalindra Pharn
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Désolé j'avais oublié cette discussion.
Je n'ai malheureusement pas de copie des différents HAKs séparés. Installer ces modules correctement nécessitait d'avoir une bonne dose de patience et d'anti-migraineux, avec les HAKs dans tous les sens à installer chacun manuellement et les épisodes n'étaient pas en reste vu qu'ils ont subi semble-t-il une renumérotation au cours de leur histoire, rendant l'ensemble d'autant plus confus.
Du coup j'avais créé une archive qui contenait les épisodes et les haks décompressés et déjà au bon endroit pour une utilisation clé en main.
Voici cette archive : http://www.baldursgateworld.fr/filesmod ... n-Tout.zip
Je n'ai malheureusement pas de copie des différents HAKs séparés. Installer ces modules correctement nécessitait d'avoir une bonne dose de patience et d'anti-migraineux, avec les HAKs dans tous les sens à installer chacun manuellement et les épisodes n'étaient pas en reste vu qu'ils ont subi semble-t-il une renumérotation au cours de leur histoire, rendant l'ensemble d'autant plus confus.
Du coup j'avais créé une archive qui contenait les épisodes et les haks décompressés et déjà au bon endroit pour une utilisation clé en main.
Voici cette archive : http://www.baldursgateworld.fr/filesmod ... n-Tout.zip
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Bonjour.
Je cherche une référence de pack pour inclure les sacs à dos dans mon module.
Vous trouvez normal de mettre quinze hallebardes et dix armure dans vos poches, vous.
Actuellement, je n'ai trouvé que des hackpacks pour objets (clés, bijoux, potions, etc. Et encore, il faut une version 4.2 d'un logiciel que mon ordi ne supporte qu'en 4.0. (Je suis sur XP trust 2008).
J'ai trouvé au Japon, mais en Katagana dans le texte. Et incompatible sur mon ordino.
Donc cela existe.
Merci d'avance.
Al
Je cherche une référence de pack pour inclure les sacs à dos dans mon module.
Vous trouvez normal de mettre quinze hallebardes et dix armure dans vos poches, vous.
Actuellement, je n'ai trouvé que des hackpacks pour objets (clés, bijoux, potions, etc. Et encore, il faut une version 4.2 d'un logiciel que mon ordi ne supporte qu'en 4.0. (Je suis sur XP trust 2008).
J'ai trouvé au Japon, mais en Katagana dans le texte. Et incompatible sur mon ordino.
Donc cela existe.
Merci d'avance.
Al
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.
Al
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Al
- Salomon Kane
- Loup effrayant
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Recherche de Mods : Mod Sac à Dos/Loot
En sériant les mots clefs inherants à ta demande, via un brain-storming, on a (en anglais) via Google :
Bag of Holding (en référence à Baldur's), Rukzak, Backpack ...
Ce qui nous donnerait par le plus pertinent des choix (*), peut être (**) ceci :
Ryuujins Adventurers Kit - Scabbards Backpacks Satchels etc by Ryuujin
Sources :
https://www.nexusmods.com/neverwinter/mods/207/?
(*) :
Liens Alternatifs & Commentaires sur le Mod :
https://neverwintervault.org/rolovault/ ... index.html
https://neverwintervault.org/project/nw ... turers-kit
Lien Complémentaire :
https://ryuujin-0.deviantart.com/art/NW ... 5-16488225
Sinon voici d'autres liens un peu HS (autre jeux) ou prospectif (concernant le GUI, les Hacks Via la Console pour convoquer un sac magique, ou les déclinaisons possibles autour du concept de sac ou le stockage en général ou les vêtements, histoire de compléter et/ou d'animer cette discussion/requête si besoin) :
http://mikesrpgcenter.com/nwn/items/magic.html
https://www.gog.com/forum/neverwinter_nights_series/nwn_1_spawning_a_bag_of_holdinghttps://neverwintervault.org/project/nw ... y-clothing
http://www.sorcerers.net/community/thre ... ems.14053/
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/expanded-loot-window-magic-bagshttps://neverwintervault.org/project/nw ... r-vfx-pack
(**) (à toi de préciser plus encore tes contraintes esthétiques ou techniques concernant les compatibilités pour ton module si besoin est) .
Salut, s'il s'agit bien de HackPack Graphique,Almaguemnon a écrit :Je cherche une référence de pack pour inclure les sacs à dos dans mon module.
En sériant les mots clefs inherants à ta demande, via un brain-storming, on a (en anglais) via Google :
Bag of Holding (en référence à Baldur's), Rukzak, Backpack ...
Ce qui nous donnerait par le plus pertinent des choix (*), peut être (**) ceci :
Ryuujins Adventurers Kit - Scabbards Backpacks Satchels etc by Ryuujin
Sources :
https://www.nexusmods.com/neverwinter/mods/207/?
(*) :
, l'auteur semble faire les même observations que toi en matière de réalisme concernant le "loot" et le manque de discernement des Devs. de Bioware en matière d'artefacts utiles pour le transport de butin ... .This hakpack adds a variety of clothing additions that help make adventurers look more like well... adventurers! Amongst the add-ons are belt and back-fitted scabbards (Bioware seems to think you keep swords in your backpack without any kind of sheath), backpacks, satchels and bags of holding (Again Bioware models seem to keep all their belongings in their back pocket). Overall, it just makes your characters look more convincing.
Liens Alternatifs & Commentaires sur le Mod :
https://neverwintervault.org/rolovault/ ... index.html
https://neverwintervault.org/project/nw ... turers-kit
Lien Complémentaire :
https://ryuujin-0.deviantart.com/art/NW ... 5-16488225
Sinon voici d'autres liens un peu HS (autre jeux) ou prospectif (concernant le GUI, les Hacks Via la Console pour convoquer un sac magique, ou les déclinaisons possibles autour du concept de sac ou le stockage en général ou les vêtements, histoire de compléter et/ou d'animer cette discussion/requête si besoin) :
http://mikesrpgcenter.com/nwn/items/magic.html
https://www.gog.com/forum/neverwinter_nights_series/nwn_1_spawning_a_bag_of_holdinghttps://neverwintervault.org/project/nw ... y-clothing
http://www.sorcerers.net/community/thre ... ems.14053/
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/expanded-loot-window-magic-bagshttps://neverwintervault.org/project/nw ... r-vfx-pack
(**) (à toi de préciser plus encore tes contraintes esthétiques ou techniques concernant les compatibilités pour ton module si besoin est) .
- Almaguemnon
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Bonjour Salomon Kane.
Tout d'abord, merci pour tes liens. Je crois que je me suis mal expliqué.
D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.
Bref, un module gérant ce genre de choses.
Je suis encodeur débutant sur ce type de console; je serais plus à l'aise en C++, Python ou turbo-pascal, c'est sur.
Je ne doute pas d'y arriver un jour, ce ne sont que des procédures, après tout; mais le langage objet est très spécial.
Quoi qu'il en soit, merci.
Tout d'abord, merci pour tes liens. Je crois que je me suis mal expliqué.
D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.
Bref, un module gérant ce genre de choses.
Je suis encodeur débutant sur ce type de console; je serais plus à l'aise en C++, Python ou turbo-pascal, c'est sur.
Je ne doute pas d'y arriver un jour, ce ne sont que des procédures, après tout; mais le langage objet est très spécial.
Quoi qu'il en soit, merci.
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- Salomon Kane
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Découper l'inventaire de base
De rien,Quoi qu'il en soit, merci.
Tu peux montrer un lien pour voir d'un peu plus prêt ce qui t’intèresse ... .J'ai trouvé au Japon, mais en Katagana dans le texte. Et incompatible sur mon ordino.
Qu'est ce qui se rapprocherait le plus de ce que tu cherches, as tu un exemple ?D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.
Bref, un module gérant ce genre de choses.
- Almaguemnon
- Banni
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Oui, mais c'est dans Oblivion; La confrérie offre ce choix.
Al
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Recherche d'hackpacks
Découper l'inventaire de base
Source (pour NWN 2):
Liens Connexes :
Découper l'inventaire de base
Quelque chose dans ce gout là ? :Tout d'abord, merci pour tes liens. Je crois que je me suis mal expliqué.
D'abord diminuer l'inventaire de 5 pages à une demi, pour ensuite, suivant les sacs portés par le Pj, monture, bat ou npc, agrandir celui-ci.
Bref, un module gérant ce genre de choses.
Source (pour NWN 2):
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/expanded-loot-window-magic-bagsThough it changes the loot window for everything, this mod is primarily aimed at inventory containers such as Magic Bags and Bags of Holding. It increases the size of the loot window, makes it transparent, and shrinks the size of the item icons. (see screenshot)
Liens Connexes :
Montre un lien, ça peut toujours servir pour affiner les recherches ... .Oui, mais c'est dans Oblivion; La confrérie offre ce choix.
- Almaguemnon
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Bonjour.
Dans ma recherche de diminuer la place de l'équipement, j'ai trouvé un mod qui le réduit au nombre de pages que l'on veut (entre une et six).
Les tests semblaient bien correspondre à l'attente, mais je remarquais que des objets comme des fringues et surtout des torches disparaissaient après leur première utilisation.
Il semblerait que cela ne vient pas du hack, mais du .erf qui est assez complexe pour nous faire choisir le nombre de pages d'équipement. Un masque noir se mettant à la place de celui-ci.
Quand j'aurais un peu de temps, je verrais à le réécrire, si cela est possible, une fois que l'auteur m'en aura donnée la permission; sinon, la courtoisie veut que l'on attende six mois pour la réponse avant de se passer de l'avis de celui-ci.
Affaire à suivre...
Al
Dans ma recherche de diminuer la place de l'équipement, j'ai trouvé un mod qui le réduit au nombre de pages que l'on veut (entre une et six).
Les tests semblaient bien correspondre à l'attente, mais je remarquais que des objets comme des fringues et surtout des torches disparaissaient après leur première utilisation.
Il semblerait que cela ne vient pas du hack, mais du .erf qui est assez complexe pour nous faire choisir le nombre de pages d'équipement. Un masque noir se mettant à la place de celui-ci.
Quand j'aurais un peu de temps, je verrais à le réécrire, si cela est possible, une fois que l'auteur m'en aura donnée la permission; sinon, la courtoisie veut que l'on attende six mois pour la réponse avant de se passer de l'avis de celui-ci.
Affaire à suivre...
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