Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Quête principale : L'épreuve finale

Vous trouverez ici les solutions pour l'ensemble des quêtes principales, quêtes secondaires, contrats de sorceleur et autres chasses au trésor de The Witcher 3: Wild Hunt.
Répondre
Avatar du membre
Taliesin
Élu de Mystra
Messages : 33647
Enregistré le : lun. 20 déc. 2004, 21:35
Contact :
Statut : Hors ligne

Quête principale : L'épreuve finale

.

Message par Taliesin »

Dans le cadre de la quête L'incarnation de la laideur, vous ramenez Uma a Kaer Morhen et devez accomplir trois missions avant de pouvoir lancer le rituel visant à lever la malédiction qui pèse sur lui.

L'une d'entre elles consiste à aider Lambert à recharger le phylactère au Cercle des Éléments. Rejoignez donc votre collègue dans la salle principale et donnez le signal du départ. Suivez-le à l'extérieur : via une brèche dans les remparts, il vous mène dans la forêt puis sur les rives du lac, là où il a amarré son bateau. Malheureusement, les amarres ont lâché : il vous faut retrouver l'embarcation et, au passage, éliminer quelques noyeurs, ce qui dans les deux cas ne devrait guère vous poser problème.

Après avoir pris place sur le bateau et laissé Lambert vous conduire de l'autre côté du lac, vous entendez des appels au secours lancés, selon toute apparence, par un petit garçon. Vous pouvez ne pas vous en préoccuper ou, au contraire, décider d'aller vérifier, deuxième option qui vous amène à réaliser qu'il s'agit d'un piège dont il vous faut éliminer les auteurs : des brumelins.

Quelle qu'ait été votre décision, entrez dans la caverne. Au bout d'un moment, vous parvenez près d'éboulis que Lambert vous suggére de déblayer grâce à Aard : par souci de discrétion, n'en faites rien et privilégiez plutôt l'escalade. Vous finissez ensuite par atteindre l'antre de Fer-de-Lance, cyclope tristement célèbre pour avoir tué bien des apprentis sorceleurs : l'heure est venue pour lui de payer pour ses crimes !

Le monstre éliminé, dirigez-vous vers le nord-est, escaladez plusieurs corniches et sortez à l'air libre. Là, vous rencontrez des trolls qui, pour vous faire rebrousser chemin, se mettent à vous bombarder de rochers. Ralliez alors la grotte qui se trouve au bout du sentier, dégagez le passage avec le signe Aard et sortez par l'issue désormais accessible. Vous retrouvez les trolls et pouvez décider soit de les tuer, soit de parlementer et de déposer vos armes afin qu'ils vous laissent continuer.

Dans un cas comme dans l'autre, vous pouvez atteindre le Cercle des Éléments. Pour conclure la quête, il ne vous reste plus qu'à allumer les torches et à déposer le phylactère sur l'autel.
Admin RP. Pour participer, suivez le guide.et envoyez-moi vos biographies ! Envie de devenir MJ ? Cliquez ici ! Amateur d'imprévu ? C'est par !
Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots.
"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
Répondre

Retourner vers « L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité