Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[SCRIPT] Comment déposer au sol un objet tenu en main ?
-
- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
[SCRIPT] Comment déposer au sol un objet tenu en main ?
.
Dans le cadre d'une prise d'otages, je voulais que le Charname puisse déposer l'arme à la main au sol. Le nom de l'arme étant inconnue.
Je n'ai pas vu d'action permettant d'identifier l'arme à la main pour pouvoir ensuite la déposer au sol.
Action possible?
Je n'ai pas vu d'action permettant d'identifier l'arme à la main pour pouvoir ensuite la déposer au sol.
Action possible?
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
As-tu essayé ceci via un sort :
Spell Effect: Drop Weapons in Panic [264]
Applies the drop weapons effect to the targetted creature(s), in the style specified by the 'Type' field.
This effect causes the targetted creature(s) to drop a piece of equipment.
It won't affect items marked as 'critical'
Known values for 'Type' are:
0 Drop random equipment
1 Drop only weapons (won't drop the left-hand weapon).
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
Dans la mesure du possible, évite de toucher au fichier SPELL.IDS.
Tu peux gérer les sorts avec les mêmes actions dotées du suffixe RES. Exemple de IETME :
Il suffit d'inverser la cible et le sort.
Dans ton cas, ça donnerait : ForceSpellRES("nom du fichier de sort","LE_4") avec "nom du fichier de sort" ("monsort" de monsort.spl) correspondant au sort PUT_ITEM_FLOOR que tu avais intégré dans le fichier SPELL.IDS
Quant à l'incantation, attribue la valeur 00 Schoolless aux champs School/graphic settings, Primary et secondary schools et School exclusion.
Puis transforme ton sort en "innate" (aussi bien dans l'écran principal - 0-Special - que dans l'onglet des effets - Required level) sans oublier de le coder en niveau 1.
Enfin, pour éviter l'incantation, règle la vitesse (speed) à 0.
Tu peux gérer les sorts avec les mêmes actions dotées du suffixe RES. Exemple de IETME :
113 ForceSpell(O:Target,I:Spell*Spell)
113 ForceSpellRES(S:RES*, O:Target)
113 ForceSpellRES(S:RES*, O:Target,I:CastingLevel)
This action causes the active creature to cast the specified spell at the target object. The spell need not currently be memorised by the caster, and will not be interrupted while being cast. The caster must meet the level requirements of the spell. For the RES version of the action, the spell name can not consist of only numbers, should be written in upper case and should be no more than 7 characters long. This action may not be reliable. The example script is from suelfw9.bcs.
Code : Tout sélectionner
IF Global("Scene2","AR2800",2) See([ENEMY]) Global("Fight","LOCALS",2) THEN RESPONSE #100 IncrementGlobal("Fight","LOCALS",1) ForceSpell([ENEMY],WIZARD_POWER_WORD_SLEEP) END
Il suffit d'inverser la cible et le sort.
Dans ton cas, ça donnerait : ForceSpellRES("nom du fichier de sort","LE_4") avec "nom du fichier de sort" ("monsort" de monsort.spl) correspondant au sort PUT_ITEM_FLOOR que tu avais intégré dans le fichier SPELL.IDS
Quant à l'incantation, attribue la valeur 00 Schoolless aux champs School/graphic settings, Primary et secondary schools et School exclusion.
Puis transforme ton sort en "innate" (aussi bien dans l'écran principal - 0-Special - que dans l'onglet des effets - Required level) sans oublier de le coder en niveau 1.
Enfin, pour éviter l'incantation, règle la vitesse (speed) à 0.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
De rien, celui-ci n'était pas trop compliqué.
D'ailleurs, c'est plutôt original d'utiliser cette action dans ce contexte. Je n'y aurais jamais pensé...
Tant mieux si ça marche.
D'ailleurs, c'est plutôt original d'utiliser cette action dans ce contexte. Je n'y aurais jamais pensé...
Tant mieux si ça marche.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité