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Le combat le plus difficile

Troisième et dernier volet des aventures de Geralt de Riv, The Witcher 3: Wild Hunt apporte bien des nouveautés à la saga, en particulier le passage à un monde ouvert. Vous souhaitez connaître tous les secrets de cet immense univers ? Vous êtes bloqué dans l'une des innombrables quêtes que doit accomplir le Loup Blanc ? Vous avez envie de discuter des décisions difficiles que vous avez maintes fois dû prendre ou de donner votre avis sur l'un des aspects du jeu ? Alors, vous êtes au bon endroit !
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Kasumi
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Le combat le plus difficile

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Message par Kasumi »

Le combat est un aspect très important du jeu car même si l’on peut en éviter un certain nombre en fonction de nos choix de répliques ou même avec la compétence de Persuasion, le naturel revient vite au galop quand il s’agit de réussir un contrat de sorceleur, de vous approprier un trésor ou dans la plupart des quêtes principales ou secondaires.

Certains de ces combats vous ont certainement donné un peu plus de fil à retordre, que l’ennemi ait été intrinsèquement puissant ou que vous ayez du mettre une stratégie particulière pour en venir à bout. Le jeu n’étant pas linéaire et bénéficiant d’une progression de votre personnage, certains combats destinés aux petits niveaux vous ont peut-être paru plus compliqué que certains de la « fin » du jeu.

En bref, quels sont les combats les plus difficiles du jeu selon vous et pourquoi ?
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
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Anios
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Message par Anios »

Vraiment "difficile", non je dirais aucun spécialement. Le gameplay reste assez facile dès qu'on maîtrise "les gestes qui sauvent" (contre-attaque, esquive, roulade, signes, potions...) et qu'on évite de relever des défis justement difficile (genre combattre un groupe d'ennemis "tête de mort").

J'ai quand même eût quelques combats non difficiles mais "chiants" ; les goules au début de la découverte du mode Marche de la Mort (ça tape sec et un groupe de 5) ainsi qu'une Wyverne en haut d'une tour (car la tour a une très très petite superficie -à peine la taille de la Wyverne- et donc il est extrêmement dur de ne pas tomber ainsi que de faire des esquives). Il y a aussi le premier Golem que l'on croise avec Keira.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Le spectre de minuit de la quête "la dame des bois" m'a donné un de ces fils à retordre...

Pour les autres, avec un niveau adéquat, je m'en suis souvent bien sorti. Le piège est de croire que plusieurs ennemis de faible niveau ne peuvent rien contre nous. Ahahah. Les coups dans le dos, ça fait TOUJOURS mal, même des bandits de niveau 3... :D
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missElder
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Message par missElder »

Outre le combat évoqué par Fossy, qui effectivement est assez rude (comme tous les spectres, d'ailleurs, un sacré adversaire ceux-là !), il y en a un en particulier qui m'a marquée.

Dans la quête principale "La Grande Évasion", on se retrouve à un moment donné à entrer dans une cour remplie à craquer de gardes et de chasseurs de sorcières. Une bonne vingtaine de gardes, dont un certain nombre avec des lances, à savoir l'arme la plus frustrante qui soit puisqu'il est impossible de parer leurs attaques et qu'ils mettent régulièrement mon sorceleur KO quelques précieuses secondes ; quatre ou cinq arbalétriers postés sur les remparts, plusieurs porteurs de boucliers, et le "chef" des chasseurs de sorcières, un type plus costaud que les autres. Face à une telle multitude, il était juste impossible de tous les prendre de front ensemble, sachant qu'ils étaient à peu près du même niveau que mon Geralt, donc pas du tout aisés à prendre dès qu'ils étaient plus de deux ou trois.

J'ai dû retenter cinq ou six fois le combat en tentant plusieurs stratégies. D'abord, sachant qu'ils ne nous repèrent que lorsque le sorceleur sort du bâtiment pour aller dans la cour, j'ai essayé de me replier aussitôt dans le bâtiment pour les prendre, un ou deux à la fois, dans les étroits couloirs et portes qui ne leur permettaient pas d'être à plus de deux de front. Sauf que, comme on l'a dit, ces étroits couloirs sont ... étroits. Et pour mon sorceleur dont tout l'art du combat repose sur l'agilité, l'esquive, les grands mouvements, le lancer de signe bien placé, bref, l'amplitude de déplacement, c'était tout sauf un avantage d'être coincé là.

J'ai donc ensuite opté pour une option plus simple : je cours. Je cours, je monte les escaliers menant au chemin de ronde avant qu'ils n'aient pu me rattraper, et là, je charcute un par un les arbalétriers, souvent avant même qu'ils aient eu le temps de dégainer - parce que oui, ils faisaient très mal en me canardant depuis leur poste perché. Ensuite, j'attendais les gros bras, obligés là encore de passer un par un, et je profitais d'un bon Aard bien senti (très efficace sur les lanciers qui écartent enfin, pour quelques secondes, leur fichue arme). Bien sûr j'avais pris auparavant une ou deux potions renforçant ma régénération de santé, des huiles contre les humains, tout ça. Malgré cela, il suffisait d'un gros coup pour me faire assez mal et m'assommer un petit moment, aussi ai-je dû recommencer encore deux fois avant de réussir. Les deux fois, je me suis fait tuer bêtement face au dernier ou à l'avant-dernier adversaire, après les avoir tous alignés ... En tout cas, ce fut rude. Tout reposait sur ma précision et mon agilité, et je n'avais pas beaucoup droit à l'erreur. C'était frustrant, mais aussi très motivant, et j'ai un bon souvenir de ce combat, du coup.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
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