Une session assez longue, qui clôt le chapitre 5.
Kaya
- Session 13
Le groupe dormit à la belle étoile à la lisière du bois et rien ne vint perturber leur sommeil.
Le lendemain matin, les aventuriers tuèrent un groupe de tasloïs au petit déjeuner.
Ils trouvèrent dans les maigres possessions de ces misérables créatures une jolie cape de non-détection.
Kaya se souvint alors de Gurke, un gnome rencontré à l'auberge du "jongleur jovial", à Bérégost, qui avait mentionné s'être fait dérobé sa cape magique par une bande de tasloïs.
Voilà donc à qui appartenait cette cape.
Montaron en aurait fait bon usage, mais la cape elfique donnée par le druide Martin dans la forêt de Reddy lui convenait mieux.
Bof, peut-être la revendrons nous tout simplement, songea la gnomette.
Le groupe explora ensuite les environs et rencontra des ours, par dizaines.
Un charmant pavillon se dressait au milieu d'une clairière.
Un homme, Aldeth Sashenstar, se tenait immobile devant le perron.
Kaya s'approcha, et l'homme vint lui demander un service.
Il prétendait remettre une grosse somme d'argent à qui viendrait le protéger de druides hostiles.
Kaya se souvenait de ses déboires précédents avec des druides, notamment à cause de Xzar et sa manie de prélever des échantillons de tout et n'importe quoi, en l'occurrence du sang de dryade...
La gnomette accepta et les druides ne tardèrent pas à venir menacer Aldeth, et le groupe par la même occasion.
Très bien, les ermites ! rétorqua Kaya. Vous allez tous mourir !
Le combat fut bref, les druides se faisant tailler en pièces par la compagnie des morts de soif.
Aldeth fut reconnaissant et fila, ses affaires l'appelant à la ville.
Kaya passa illusionniste niveau 7 (+3 PV)
Le groupe continua de déambuler dans les bois, et ce qui devait arriver arriva.
Ces satanés ours, bruns et noirs, finirent par s'énerver de la présence des aventuriers sur leur territoire et s'énervèrent.
Ils furent abattus par dizaines, péniblement.
Saletés d'ours ! grommela la gnomette. Ils ne pouvaient pas rester tranquilles, le temps qu'on traverse...
Le groupe se rendit ensuite sans tarder au nid de Bois-Manteau.
En chemin, une petite embuscade de deux worgs ne posa aucun problème bien entendu.
Le groupe se retrouva alors dans un morceau de forêt truffé d'araignées.
Tiber et son imbécile de frère Chelak avaient d'ailleurs décidé de nettoyer la zone sous prétexte qu'ils disposaient d'une arme spéciale anti-araignées.
Pfff ! maugréa Kaya. Ce n'est pas l'arme l'important, c'est celui qui la manie.
Chelak d'après les dires de son frangin avait disparu depuis une semaine.
Tiber s'inquiétait...
Une semaine ?! songea la gnomette. Mais ton frère est mort, archi-mort, imbécile !
Ce fut Viconia qui rompit le silence en exprimant tout haut ce que tout le monde venait de penser tout bas.
C'est la sélection naturelle, dit l'elfe noire. Les plus faibles meurent... C'est comme cela que ma race est devenue tellement supérieure...
Euh ?! commença Kaya, puis elle s'abstint de tout commentaire additionnel.
Le groupe explora les lieux, et quelques pièges furent désamorcés, d'autres furent déclenchés par accident, mais comme Kaya avait mit le groupe sous sphère d'invisibilité, rien de fâcheux n'arriva.
Des arachnides en pagaille furent zigouillés: araignées géantes, araignées éclipsantes, araignées-sabres, ettercaps...
Dans l'antre au centre de la zone, Centéol, un gros tas de viande informe qui semblait diriger toutes les bestioles à huit pattes.
Le groupe ne fit pas de quartier et extermina tout ce petit monde.
Kaya retrouva dans le tas le corps de Chelak (évidemment mort et à moitié dévoré), et une épée à deux mains formidable: le "fléau d'araignées".
Elle s'empara de l'arme et se l'appropria, sans objections de la part des autres.
Avec sa nouvelle arme, la gnomette se mit à massacrer les araignées qui occupaient encore les lieux.
Kagain passa guerrier niveau 8 (+15 PV)
Kaya passa guerrier niveau 7 (+6 PV)
Tiber reçut la nouvelle de la mort de son frère avec tristesse (mais quel con , il s'attendait à quoi ?), puis la compagnie des morts de soif continua de marcher jusqu'à la zone suivante.
Le groupe élimina quelques druides et quelques ours qui rodaient dans les parages.
Kaya contourna de feu de camp d'un humain qui jouait d'un instrument assez mal.
Le barde, espionné par Montaron s'appelait Eldoth et fomentait un mauvais coup.
La gnomette jugea le personnage sans intérêt et le groupe reprit sa route.
Quatre muloups furent liquidés péniblement par les aventuriers.
Ce fut vraiment une épreuve difficile, car Kaya fut touchée à plusieurs reprises...
Gravement touchée.
Heureusement, elle réussit à attirer deux muloups dans son sillage en prenant la fuite, ce qui permit aux autres de tuer deux muloups sans être trop amochés eux-mêmes.
En revenant vers le groupe, Kaya put compter sur ses compagnons pour venir à bout de ces sales bêtes.
Est-ce qu'il s'agissait de druides métamorphes ? La gnomette ne le saurait jamais, mais elle avait compris qu'ils tapaient dur.
Après un repos à la belle étoile, le groupe poursuivit son exploration.
Toujours pas de traces de la mine de Davaeorn, dont les lettres expédiées à Tazok avaient été découvertes dans les coffres du camp des bandits.
En revanche, le groupe croisa de nombreux druides.
Ces satanés hommes des bois étaient tous hostiles.
Est-ce qu'il s'agissait encore de la bévue de Xzar avec la dryade ? Ou simplement ces druides étaient complètement timbrés et attaquaient à vue ?
Toujours est-il que Kaya décida de ne pas se poser de questions et de tuer tous ces imbéciles au moindre signe d'hostilité.
Beaucoup de druide furent croisés.
Takiyah et ses amis.
Izéfia et ses amis.
Amarande l'archi-druide dans son arbre-maison, et ses amis.
Systématiquement ils mettaient en garde la jeune gnomette de filer d'ici sous peine de représailles.
... et systématiquement elle les envoyait balader en se moquant d'eux...
... et systématiquement ils attaquaient...
... et systématiquement il mouraient.
Montaron passa guerrier niveau 7 (+5 PV)
Kaya se délectait de tuer tous ces druides. Ils l'avaient bien cherché.
Seule Faldorn, une druide de l'ombre, ne semblait pas hostile. Le groupe la laissa tranquille et continua.
Dans une caverne, un type qui se faisait appeler Peter du Nord, prit les aventuriers pour des crétins en inventant le mensonge le plus pitoyable que Kaya eut jamais entendu.
Pour son impertinence, et aussi à cause des bébés wivernes au comportement hostile qui l'accompagnaient, la compagnie des morts de soif massacra tout ce petit monde.
Puis le groupe s'enfonça plus avant dans Bois-Manteau.
Le groupe massacra une hamadryade et ses nombreux compagnons animaux en utilisant une toile d'araignée et deux boules de feu.
La dryade et les quatre loups noirs moururent instantanément. Il fallut achever les deux ours des cavernes à coups d'épées.
Mais Kaya s'en chargea tranquillement.
Ensuite les aventuriers, à l'aide des indications fournies par l'éclaireur Montaron, réussirent à débusquer de nombreuses wivernes et araignées géantes.
Lorsqu'il s'agissait d'araignées, Kaya s'en chargeait seule à l'aide de sa nouvelle arme spécifiquement conçue pour les étriper.
Lorsqu'il s'agissait de wivernes, le groupe y allait au complet, à l'exception d'Edwin qui avait oublié de refaire le plein de fléchettes .
Un groupe d'orques d'élite fut également abattu, mais ils se montrèrent extrêmement coriaces, bien plus que tout le reste en fait.
Enfin, la compagnie des morts de soif pénétra dans l'antre des wivernes, et massacra les occupants des lieux.
Direction la zone suivante, et Kaya et les siens purent enfin apercevoir les mines de Bois-Manteau, ce qu'ils étaient venu trouver.
La nuit était tombée et le groupe se mit prudemment à l'écart pour bivouaquer. Cette nuit, il faudrait s'abstenir de faire du feu pour éviter d'être repérer.
L'assaut aurait lieu le lendemain.
Le groupe se reposa, mais quelques gardes vinrent fouiner un peu trop près.
Kagain les tua rapidement.
Le lendemain, le groupe entreprit de faire le tour des mines avant de s'y aventurer.
Un certain Lakadaar voulut faire son malin et éliminer les intrus (nous !) qui rôdaient près ds mines, mais fut massacré avec l'ensemble de ses hommes.
La zone était truffée de hobgobelins, par groupes d'une dizaine d'individus comprenant au moins un ou deux shamans et un ou deux magiciens. Plus des capitaines, des gardes d'élite et des tueurs.
Bref, pour ne pas risquer d'une part de donner l'alarme et d'autre part de subir des blessures conséquentes, Xzar et Edwin utilisèrent systématiquement une toile d'araignée pour museler ces racailles.
Le problème, c'est que Kaya et les siens croisèrent un groupe de hobgobelins, puis un deuxième, un troisième, etc, jusqu'à ce que toutes les toiles d'araignées dont les mages disposaient en mémoire aient été consommées.
Certes les ennemis avaient été éliminé sans (trop de) bruit, mais tous ces sorts (pas gaspillés, mais utilisés quand même) allaient manquer lors de l'assaut des mines proprement dits.
Heureusement que le groupe avait songé à acheter les potions de mémoire en vente à divers endroits, ça allait servir !
NB: potion de mémoire, restitue deux sorts de niveau 4 ou moins, les plus hauts possibles.
Fonctionne un peu comme le sort de clerc / druide souvenir merveilleux.
Disponible avec item revision.
Chères, mais pratiques ces potions...
Le groupe élimina les deux gardes à l'entrée des mines et Montaron repéra un groupe de quatre individus très louches et lourdement armés.
La compagnie des morts de soif se prépara sommairement, utilisant notamment une sphère d'invisibilité sur l'ensemble des troupes, ne laissant que Kagain visible, puis avança.
Drasus, Genthore, Rezdan et Kysus était un groupe d'assassins engagé pour empêcher quiconque de pénétrer dans ces mines !
Kagain n'avait pas envie de causer (il le dit souvent d'ailleurs ! ) et le combat s'engagea.
Kysus et Rezdan étaient dotés de nombreux sorts défensifs, notamment peau de pierre, image miroir et globe d'invulnérabilité...
Edwin se chargea de faire sauter le globe de Kysus, et Xzar libéra son séquenceur mineur avec cécité et absorption mineure de Larloch.
Beau travail d'équipe.
Ce mage-là fut mis hors jeu.
Contre toute attente, l'autre ne fut pas très long non plus à neutraliser.
Montaron avait récupéré quelques flèches de dissipation de la magie et Rezdan fut rapidement mis à poil, puis le temps qu'il se remette une image miroir, Edwin le paralysa avec une charge de baguette de paralysie.
Plus beaucoup de charges dans cette baguette, mais elle aura bien servi !
Restaient les deux guerriers, Drasus et Genthore.
Kagain fut sévèrement blessé par Genthore, mais avec les gnolls qu'Edwin avait convoqués précédemment, l'affreux fut finalement abattu.
Kaya s'était chargée presque seule de Drasus.
Rezdan fut massacré dans la foulée.
Par contre, Kysus avait filé .
Il avait profité de la confusion pour sortir de l'enceinte des mines, s'aidant probablement de ses mains pour "voir" vers où se diriger.
Cela ne plaisait pas à Kaya qu'un type hostile se balade en liberté.
Certes, la cécité provoquée par Xzar durait longtemps, mais il reprendrait tôt ou tard ses esprits et risquait de donner l'alarme, voire de tendre une embuscade aux héros.
La compagnie des morts de soif se mit à sa recherche, et c'est Montaron, au terme d'une traque assez longue, qui finit par mettre la main dessus.
Le groupe encercla Kysus et la mise à mort fut assez rapide, bien que les aventuriers restèrent à distance prudente.
En effet, les mages de haut niveau ont toujours des sorts de type feu solaire sur eux, et pour lancer un tel sort, pas besoin de voir qui que ce soit.
Il eut été ballot qu'un membre du groupe se fasse tuer contre un ennemi impuissant.
Cela prit donc un peu plus de temps que prévu, mais Kaya préférait prendre un peu de temps que de ramener les morts à la vie...
Le groupe ramassa les possessions intéressantes des cadavres (notamment une paires de bottes de rapidité !) et retourna dans l'enceinte des mines.
Derniers gardes éliminés, baraquements nettoyés, puis descente dans les mines.
Edwin passa conjurateur niveau 9 (+6 PV).
Xzar passa nécromancien niveau 9 (+2 PV).
Au premier niveau, rien de bien dangereux.
Quelques gardes un peu zélés, mais vite réduits à l'état de cadavres sanguinolents.
Certains esclaves se montrèrent bavards.
Anderson voulait "casser la tête de Davaeorn"...
Un autre prétendait pouvoir ouvrir le bouchon qui retenait la rivière pour inonder les mines.
Mais la clé était en possession de Davaeorn.
Kaya la trouverait, cette fichue clé !
Ensuite direction le second niveau.
Immédiatement, combat !
Des gardes dans une salle commune, rapidement épaulés par tous les gardes de l'étage qui avaient entendu les bruits de lutte.
Dans le lot, une magicienne pénible; Hareishan.
Ce fut laborieux et de nombreuses potions de son furent consommées. Sans parler de la dernière potino de clarté, de la potion de blocage de la magie trouvée précédemment, etc.
Enfin, combat laborieux mais combat victorieux.
Et sans morts !
Montaron passa voleur niveau 8 (+2 PV, +25% vol à la tire).
Le groupe zigouilla encore deux blèmes à cet étage, fouilla tout, envoya Yeslick balader, refusa de payer Rill, puis descendit au troisième niveau.
Kaya mit out le monde sous sphère d'invisibilité avant de descendre.
Bien lui en prit, car le comité d'accueil était constitué entre autres d'archers hobgobelins, qui se seraient fait plaisir en tuant Xzar et peut-être d'autres membres de la compagnie des morts de soif.
Mais cela ne se passa pas comme ça.
Kagain et Kaya se mirent au travail et taillèrent tout ce petit monde en pièces.
Ensuite, exploration du troisième étage, avec de très nombreux hobgobelins...
Les sorts diminuèrent...
Et d'autres hobgobelins...
Les sorts diminuèrent encore...
Toujours plus de hobgobelins...
Les sorts diminuèrent dangereusement...
Edwin du même se résoudre à deux ou trois reprises à consommer une potion de mémoire pour faire face à ces nombreux adversaires.
NB: ah ! Ces potions made in item revision m'ont bien aidé !
Bien sûr, j'aurais pu faire dormir le groupe, mais d'une part cela ne correspondait pas au cycle des jours et des nuits, le groupe s'étant reposé avant le combat contre Drasus et compagnie, et d'autre part, ce n'est pas logique de dormir DANS les mines de Bois-Manteau.
Fidèle à mon tempérament, je continuais donc jusqu'au bout. A savoir jusqu'à Davaeorn.
Une magicienne du nom de Natasha fut également zigouillée.
NB: et deux crashs du PC juste avant ce combat...
Sur un énième groupe de hobgobelins qui spawne à côté de la porte.
Frustrant. Heureusement j'avais fait une (rare) sauvegarde moins de cinq minutes auparavant.
Mais bon, pénible. J'ai même dû faire une restauration du système ...
La troisième fois fut la bonne, mais pas de spawn de hobgobelins à côté de la porte...
Pour l'occasion, Kagain avait utilisé un parchemin vert de protection contre la magie, mais si la magicienne fut inoffensive, le groupe de hobgobelins (encore ) qui partageait son espace vital (sa pièce à vivre) se montra en revanche bien pénible.
Les capitaines hobgobelins tapent vraiment dur ! Et le nain consomma potion de grands soins sur potion de grands soins.
Kaya et les autres étaient en embuscade, mais n'osaient pas trop s'approcher de Natasha.
Et bien leur en prit; la bougresse expédia un sort d'éclair sur Xzar, qui réussit on ne sait comment à plonger derrière une porte et à encaisser des dégâts réduits.
NB: pour être exact, j'ai réussi in extremis à donner au nécromancien suffisamment de résistance à l'électricité pour qu'il tienne le choc.
Déjà il a une robe de protection contre l'électricité, mais Edwin lui a aussi expédié son bâton du dragon, que Xzar a attrapé au vol au moment de l'impact.
Sa résistance à l'électricité montée à 90%, le vieux magicien a quand même encaissé 8 points de dégâts, heureusement qu'il était couvert !
Ensuite le groupe fila au quatrième et dernier étage.
Le garde à l'entrée fut liquidé en silence.
Montaron désamorça quatre pièges en enfilade, puis le groupe se prépara.
Ne disposant plus guère de sorts, la préparation fut sommaire.
Kaya appliqua bouclier, image miroir et invisibilité majeure, Viconia résistance à la peur.
La gnomette mit les autres sous sphère d'invisibilité, absorba des potions de résistance au feu, résistance au froid, résistance l'électricité, absorption, force de géant du feu, puis Kagain et elle se précipitèrent sur Davaeorn.
Le frère du chirurgien était blindé de protections lui aussi, mais il ne pouvait viser Kaya, à cause de l'invisibilité majeure qu'elle s'était appliquée.
Il avait néanmoins expédia un séquenceur avec toile d'araignée et nuage puant dans le couloir, d'où venaient les deux combattants.
Ne sachant pas qu'il y avait quatre autres membres de l'équipe invisibles au fond du couloir, il commença à larguer ses sorts en vain sur le nain.
Kagain et Kaya commencèrent à s'occuper des horreurs guerrières en priorité.
Et là, horreur !? Les horreurs, voyant parfaitement à travers l'invisibilité, se téléportèrent vers le reste du groupe. Ils prirent Viconia pour cible, une chance.
L'elfe noire absorba une potion de résistance à la magie pour booster sa RM naturelle, et fit le dos rond. Elle ne voulait pas attirer l'attention de Davaeorn.
Celui-ci se douta quand même de quelque chose, en voyant ses horreurs guerrières expédier des projectiles magiques contre "le mur".
Xzar, Edwin, Montaron et Viconia s'étaient séparés, et aucun ne bougeait, sauf pour s'éloigner du mage qui risquait à tout moment de larguer un sort de zone mortel.
Davaeorn lâcha d'abord un champ de téléportation, bien pénible pour Kagain et Kaya...
Puis vint un feu solaire, heureusement trop loin pour toucher Kaya ou Viconia. Et Kagain était protégé.
Puis le mage lança un cône de froid.
Kaya encocha vite fait quelques flèches de dissipation de la magie, et élimina le globe d'invulnérabilité de Davaeorn quand celui-ci vit sa protection contre les projectiles expirer.
Il était à poil mais se remit une peau de pierre et une image miroir.
La gnomette vit aussi son propre sort d'invisibilité majeure atteindre son terme.
Elle fut alors prise pour cible et encaissa plusieurs projectiles magiques sans broncher grâce à son bouclier, mais elle prit aussi des orbes chromatiques.
Elle fila derrière un mur se remettre des images-miroirs car les siennes avaient disparu.
Puis la gnomette retourna à la charge.
Un horreur tomba, puis une deuxième.
Les sorts de zone de Davaeorn étaient terminé, et les autres aventuriers entrèrent en action.
Pendant que Kagain et Kaya détournaient l'attention, Xzar lança cécité sur le mage ennemi.
Viconia tenta également immobilisation des personnesn mais sans succès.
Après un bon quart d'heure de combat, Davaeorn succomba, tranché en deux au niveau de la taille par un coup magistral de Kaya !
NB: vidéos disponibles.
"142 - Le pavillon de Bois-Manteau" (17:03)
http://youtu.be/5rRYdh5wJ_A
* Repos à la belle étoile.
* Les tasloïs qui ont volé Gurke sont zigouillés.
* Aldeth, un chasseur a des ennuis avec des druides.
* Seniyad et les druides sont massacrés.
* Kaya passe illusionniste niveau 7 (+3 PV).
"143 - Saletés d'ours kamikazes !" (14:43)
http://youtu.be/7KQIz6x694A
* Les ours, en trop grand nombre, attaquent le groupe.
* Les aventuriers les tuent, non sans mal.
* Direction le nid de Bois-Manteau.
* Embuscade avec deux worgs.
"144 - Le nid de Bois-Manteau" (18:47)
http://youtu.be/sem62aOMa94
* Kaya et ses compagnons partent à la chasse aux arachnides.
* Au menu, araignées géantes...
* ... araignées éclipsantes...
* ... araignées-sabres...
* ... et ettercaps.
"145 - L'antre de Centéol" (18:21)
http://youtu.be/Z023rwTyJxo
* Centéol et ses compagnons à huit pattes sont massacrés.
* D'autres araignées et ettercaps sont zigouillés.
* Kagain passe guerrier niveau 8 (+15 PV).
* Kaya passe guerrier niveau 7 (+6 PV).
* Le corps de Chelak est rendu à son frère Tiber.
* Le groupe se rend dans la zone des druides de Bois-Manteau.
"146 - Les druides de Bois-Manteau" (18:17)
http://youtu.be/TBl-QaopYgc
* Petite exploration avant de dormir...
* Le groupe élimine quelques druides, accompagnés d'ours.
* Un groupe de quatre muloups donne du fil à retordre.
* Repos à la belle étoile.
* De nouveau des druides et des ours sont occis.
"147 - L'arbre-maison de l'archi-druide" (18:07)
http://youtu.be/ud32SvpSV6k
* Le groupe élimine quelques druides, accompagnés d'ours.
* Tekiyah et ses amis crèvent aussi.
* Montaron passe guerrier niveau 7 (+5 PV).
* Amarande l'archi-druide est tué dans son arbre-maison.
"148 - Les animaux de Peter du Nord" (19:21)
http://youtu.be/QQU7AJcqdNg
* L'arbre-maison est fouillé.
* Le groupe élimine quelques druides, accompagnés d'ours.
* Izéfia et ses amis crèvent aussi.
* Peter du Nord et ses wivernes sont massacrés.
* La caverne est fouillée.
* Le groupe se rend plus avant dans Bois-Manteau.
"149 - Les wivernes de Bois-Manteau" (15:13)
http://youtu.be/Eb3ZJpdEpz8
* Elimination de l'hamadryade...
* ... et ses compagnons loups noirs...
* ... et ses compagnons ours des cavernes.
* Massacre de wivernes.
* Un groupe d'orques d'élite se montre pénible.
"150 - La caverne des wivernes" (15:20)
http://youtu.be/NPUKSdM7m6I
* Massacre de wivernes.
* Massacre d'araignées géantes.
* La caverne est fouillée.
* Le groupe atteint enfin la zone des mines.
"151 - Les mines de Bois-Manteau" (19:23)
http://youtu.be/Yt75XrhcEOk
* Repos à la belle étoile.
* ... interrompu par quelques gardes, tués par Kagain.
* Elimination de groupes de hobgobelins.
* Lakadaar et ses hommes tentent de tuer les aventuriers...
* ... mais ils ne font pas le poids.
"152 - Ca grouille de hobgobelins !" (20:16)
http://youtu.be/2PPdyFis_YU
* Elimination de groupes de hobgobelins...
* ... encore...
* ... et encore.
"153 - Drasus, Genthore, Kysus et Rezdan" (20:31)
http://youtu.be/KL_5gEx0jck
* Un comité d'accueil musclé attend le groupe à l'entrée des mines.
* Combat épique pour éliminer Drasus, Genthore et Rezdan.
* Kysus, aveuglé, s'est enfui et reste introuvable...
* ... Montaron tombe dessus après une longue traque.
* Les aventuriers éliminent le dernier mage.
"154 - Dans les mines de Bois-Manteau (1)" (17:14)
http://youtu.be/z-PNClb6Nto
* Baraquements fouillés...
* ... et derniers gardes éliminés.
* Le groupe entre dans le premier niveau des mines.
* Edwin passe conjurateur niveau 9 (+6 PV).
* Xzar passe nécromancien niveau 9 (+2 PV).
* Massacre de gardes.
* Direction le second niveau.
"155 - Dans les mines de Bois-Manteau (2)" (24:40)
http://youtu.be/mq4M-HfRKvE
* Elimination de nombreux gardes.
* Dans le lot, Hareishan, une magicienne coriace.
* Montaron passe voleur niveau 8 (+2 PV, +25% vol à la tire).
* Deux blêmes se font zigouiller.
* Direction le troisième niveau.
"156 - Dans les mines de Bois-Manteau (3)" (24:05)
http://youtu.be/3fBNSEHD6YI
* Elimination de quelques gardes.
* Et à nouveau des hobgobelins en pagaille...
* ... par groupes de dix.
"157 - Dans les mines de Bois-Manteau (4)" (23:55)
http://youtu.be/OKpGeo-ADU4
* Elimination de quelques gardes.
* Et à nouveau des hobgobelins en pagaille...
* ... par groupes de dix.
* Un ogre-mage est également occis.
"158 - Dans les mines de Bois-Manteau (5)" (24:22)
http://youtu.be/Duk0Ert9oa8
* Elimination de hobgobelins...
* ... et de Natasha la magicienne.
"159 - La fin de Davaeorn" (20:17)
http://youtu.be/yi8i84AMnPk
* Le groupe entre au quatrième niveau de la mine.
* Un garde est éliminé.
* Montaron désamorcé quelques pièges...
* ... puis s'ensuit un combat épique avec Davaeorn...
* ... et deux horreurs guerrières.
* Fin du chapitre 5.
Equipe:
Nom | Classe | Niveau | PV | % de tués en XP | % de tués en nombre | XP tués | Nombre de tués | Décès |
Kaya | guerrier/illusionniste | 7/7 | 87 (inclus +12 de familier, +10 de robe de mage de guerre) |
28% | 27% | 212820 | 607 | N/A |
Kagain | guerrier | 8 | 113 | 26% | 25% | 195477 | 580 | 0 |
Viconia | clerc | 8 | 50 | 9% | 9% | 72580 | 202 | 0 |
Edwin | conjurateur | 9 | 48 | 12% | 10% | 94699 | 246 | 1 |
Xzar | nécromancien | 9 | 25 | 7% | 6% | 53980 | 151 | 4 |
Montaron | guerrier/voleur | 7/8 | 52 | 14% | 20% | 108590 | 452 | 1 |
Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)
Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
* Shar-Teel (jardins de Mutamin)
* Coran (pavillon de Bois-Manteau)
* Eldoth (druides de Bois-Manteau)
* Faldorn (druides de Bois-Manteau)
* Yeslick (mines de Bois-Manteau, plus pour longtemps )
Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
Ma sélection de sorts du moment:
- Kaya
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* amitié
* armure (2)
* bouclier (1)
* frappe précise
* glisse
* hantise (2)
* identification
* mains brûlantes
* orbe chromatique
* projectile magique
* vapeur colorée - niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* détection des invisibilités (1)
* image miroir (2)
* toile d'araignée - niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* sphère d'invisibilité (3) - niveau 4:
sorts disponibles (et pris):
* invisibilité majeure (2)
- niveau 1:
- Viconia (avec anneau de sainteté)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* armure de la foi
* bénédiction (1)
* détection du mal
* fatalité (1)
* injonction (1)
* pierre magique
* protection contre le mal (1)
* résistance à la peur (1)
* sanctuaire
* soins mineurs (1) - niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* aide
* cantique (1)
* détection des pièges
* immobilisation des personnes (2)
* marteau spirituel (1)
* puiser dans la puissance divine
* ralentissement du poison
* résistance au feu/froid
* silence (2)
* soins modérés - niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* animation des morts (3)
* blessures graves
* bourrasque
* contagion
* délivrance des enchantements
* délivrance de la paralysie (1)
* dissipation de la magie (1)
* élimination des invisibilités
* glyphe de garde
* guérison des maladies
* influence maléfique
* soins majeurs - niveau 4:
sorts disponibles (et pris):
* action libre (2)
* blessures critiques
* domination mentale (1)
* harmonie défensive (1)
* manteau de terreur
* neutralisation du poison
* poison
* protection contre la mort
* protection contre le mal sur 3 mètres
* protection contre la plan négatif
* puissance sacrée
* restitution mineure
* soins critiques
* vision lointaine
- niveau 1:
- Edwin (avec amulette personnelle)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* absorption mineure de Larloch
* armure (1)
* bouclier (1)
* cécité (1)
* charme-personne
* glisse
* hantise
* orbe chromatique (1)
* projectile magique (3)
* sommeil
* vapeur colorée - niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* flèche acide de Melf
* horreur
* image miroir (1)
* incinérateur d'Aganazar (1)
* nuage puant
* poussière scintillante (1)
* résistance à la peur
* toile d'araignée (3) - niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* annulation des protections (1)
* boule de feu (4)
* charme néfaste
* convocation de monstres I (1)
* délivrance de la magie
* dissipation de la magie
* éclair
* hâte
* lenteur
* minuscules météores de Melf
* piège à crâne
* protection contre les projectiles - niveau 4:
sorts disponibles:
* annulation d'enchantement
* bouclier de feu bleu
* bouclier de feu rouge
* convocation de monstres II (1)
* émotion
* globe mineur d'invulnérabilité
* grande malédiction
* invisibilité majeure
* peau de pierre (2)
* mot secret (1)
* séquenceur mineur (1) - niveau 5:
sorts disponibles (et pris):
* brèche (1)
* chaos (1)
* convocation d'élémentaire d'air mineur
* convocation d'élémentaire de feu mineur
* convocation d'élémentaire de terre mineur
* convocation de monstres III (1)
* immunité aux sorts (1)
- niveau 1:
- Xzar (avec anneau des arcanes)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* absorption mineure de Larloch (1)
* armure (1)
* bouclier (1)
* cécité (1)
* glisse
* identification (1)
* projectile magique (5)
* toucher glacial
* vapeur colorée - niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* détection des invisibilités (1)
* horreur (1)
* incinérateur d'Aganazar
* nuage puant (1)
* poussière scintillante
* toile d'araignée (1) - niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* annulation des protections
* détection des illusions
* dissipation de la magie
* hâte (2)
* piège à crâne (2)
* protection contre les projectiles - niveau 4:
sorts disponibles:
* bouclier de feu bleu
* contagion (1)
* grande malédiction (1)
* séquenceur mineur (1) - niveau 5:
sorts disponibles (et pris):
- niveau 1:
Haplo74