Bonjour à tous !
Comme l'indique l'intitulé de ce message, je cherche à mettre la main sur les voix des PNJ qui accompagnent le joueur dans l'extension Mysteries of Westgate afin de pouvoir les utiliser lors de la création d'un personnage. Ce sont donc les voix de Rinara, de Mantides et de Charissa qui m'intéressent.
Premier problème : où sont-elles ? J'ai eu beau chercher, je n'ai rien trouvé. Je suppose pourtant qu'il doit s'agit de fichiers son au format .wav et qu'il doit être possible de les trouver quelque part soit dans le répertoire d'installation du jeu, soit dans le dossier du jeu dans Mes documents. J'ai d'ailleurs un autre module d'extension dans lequel on retrouve les fichiers utilisés pour les dialogues de Rinara : celui qui a créé ce module les a donc forcément récupérés quelque part !
L'un d'entre vous saurait-il me dire où ? Je peux d'ores et déjà récupérer la voix de Rinara grâce à ce module, mais il me manque encore celle de la Prêtresse et de D-Man !
Deuxième problème, pas moins coton : une fois que j'aurais récupéré ces fichiers sons (si j'y arrive), comment les incorporer à la liste dans laquelle on choisit la voix de son personnage lors de sa création ? Les manipulations techniques ne me font pas peur, mais encore faut-il que je sache comment m'y prendre !
J'espère que l'un d'entre sera en mesure de m'apporter de l'aide. Je l'en remercie d'avance !
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Récupérer les voix de Mysteries of Westgate
- Isaya
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Bonjour,
Pour la campagne de NWN2 et la première extension, les fichiers de doublage audio se trouvent dans des fichiers zip nommés respectivement VO.zip et VO_X1.zip (on retrouve ce X1 partout dans les fichiers pour l'extension) placés dans le sous-répertoire Data de l'installation de du jeu (installation d'origine à partir des DVD). Il y a de bonnes chances que ce module ait son doublage dans un fichier VO_quelquechose.zip et que "quelquechose" soit autre que des numéros de patch tels que 101 ou 106 ou encore X2, sans doute réservé à la seconde extension officielle.
A l'intérieur des zip, les fichiers portent généralement un nom dans lequel celui du personnage apparaît (blabla_bishop_blibli.wav).
Je n'ai pas la moindre idée à propos de la deuxième question mais tu devrais bien trouver des informations sur le net. Sans forcer, j'ai trouvé cette page en anglais, il y en a probablement en français aussi.
Pour la campagne de NWN2 et la première extension, les fichiers de doublage audio se trouvent dans des fichiers zip nommés respectivement VO.zip et VO_X1.zip (on retrouve ce X1 partout dans les fichiers pour l'extension) placés dans le sous-répertoire Data de l'installation de du jeu (installation d'origine à partir des DVD). Il y a de bonnes chances que ce module ait son doublage dans un fichier VO_quelquechose.zip et que "quelquechose" soit autre que des numéros de patch tels que 101 ou 106 ou encore X2, sans doute réservé à la seconde extension officielle.
A l'intérieur des zip, les fichiers portent généralement un nom dans lequel celui du personnage apparaît (blabla_bishop_blibli.wav).
Je n'ai pas la moindre idée à propos de la deuxième question mais tu devrais bien trouver des informations sur le net. Sans forcer, j'ai trouvé cette page en anglais, il y en a probablement en français aussi.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Grâce au tutoriel que tu m'as indiqué, j'ai réussi à incorporer la voix de Rinara dans la liste. Ce n'était pas bien difficile, vu que grâce au module dont j'ai parlé, j'avais déjà tout ce dont j'avais besoin. Je n'ai eu qu'à modifier les fichiers soundset.2da et dialog.tlk pour que le jeu reconnaisse les fichiers (au passage, ça m'a permis de régler un problème que j'avais avec un précédente module). Merci !
Par contre, je n'arrive toujours pas à mettre la main sur les autres voix. J'ai effectué plusieurs recherches approfondies sur TOUT mon disque dur, et je ne trouve toujours rien, rien et rien d'archi-rien ! A croire que ces fichiers n'existent pas ! En tout cas pas, et c'est ce que je commence à craindre, sous la forme de fichiers .wav exploitables... Je n'arrive même pas à trouver les fichiers .ssf qui recensent ces répliques alors que je SAIS qu'ils existent, puisque la liste soundset.2da fournie avec Mysteries of Westgate renvoie directement dessus et que la modifier fout les dialogues en l'air !
J'ai de plus en plus peur que tout ça soit compressé sous un format qui m'empêche d'y toucher... Ca ne me paraît pas logique, mais ça l'est toujours plus que de considérer que le jeu est capable de fonctionner avec des fichiers fantômes, pas vrai ?
Etant donné que j'ai un problème avec le module grâce auquel j'ai récupéré les répliques de Rinara et que je comptais donc contacter le créateur de ce module pour lui demander conseil, je tâcherai de lui demander aussi où et comment il a mis la main sur ces voix. Il doit sûrement savoir où et comment je peux me procurer ce que je recherche. En tout cas, je l'espère !
Par contre, je n'arrive toujours pas à mettre la main sur les autres voix. J'ai effectué plusieurs recherches approfondies sur TOUT mon disque dur, et je ne trouve toujours rien, rien et rien d'archi-rien ! A croire que ces fichiers n'existent pas ! En tout cas pas, et c'est ce que je commence à craindre, sous la forme de fichiers .wav exploitables... Je n'arrive même pas à trouver les fichiers .ssf qui recensent ces répliques alors que je SAIS qu'ils existent, puisque la liste soundset.2da fournie avec Mysteries of Westgate renvoie directement dessus et que la modifier fout les dialogues en l'air !
J'ai de plus en plus peur que tout ça soit compressé sous un format qui m'empêche d'y toucher... Ca ne me paraît pas logique, mais ça l'est toujours plus que de considérer que le jeu est capable de fonctionner avec des fichiers fantômes, pas vrai ?
Etant donné que j'ai un problème avec le module grâce auquel j'ai récupéré les répliques de Rinara et que je comptais donc contacter le créateur de ce module pour lui demander conseil, je tâcherai de lui demander aussi où et comment il a mis la main sur ces voix. Il doit sûrement savoir où et comment je peux me procurer ce que je recherche. En tout cas, je l'espère !
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