Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Rapports de bugs

Image Le chat travaille pour vous proposer des kits à vocation rp, pour les classes/races parmi les moins jouées. Ça fourmille dʼidées, il nʼest pas prêt de s'arrêter…
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Armand
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Message par Armand »

Désolé derat, je t'ai complètement mais alors complètement zappé... Bref mieux vaut tard que jamais comme on dis ! :p Non je n'ai pas installé revised spell mais voici tout de même mon weidu.log :
► Afficher le texte
Oui bien sur je comprend ton point de vue sur le sdg. C'est juste le fait d'avoir que des sorts nouveaux où tu te remet à farfouiller dans le livre de sort à imaginer des stratégies c'est assez fun et rafraîchissant. Je me suis d'ailleurs demandé si à terme le sdg serait pas une bonne classe pour une partie solo.
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Il n'y a que deux modules que je en connait pas dans ton Weidu : VIC (en français ?, c'est quoi ?) et BP (j'avais désinstaller BP parcequ'il faisait ramer mon jeux, là ou le cumul de SCS + Battle + Tactics ne le faisait pas. je ne l'ai jamasi réinstallé depuis)
Je n'ai donc jamais testé le Precheur avec ces 2 modules, je vais donc tester avec BP; et VIC si tu m'en donnes le lien.
Armand a écrit : Oui bien sur je comprend ton point de vue sur le sdg. C'est juste le fait d'avoir que des sorts nouveaux où tu te remet à farfouiller dans le livre de sort à imaginer des stratégies c'est assez fun et rafraîchissant. Je me suis d'ailleurs demandé si à terme le sdg serait pas une bonne classe pour une partie solo.
Je le déconseille pour une partie solo. J’ai commencé une telle partie avec un SDG, et j'ai arrêté après 3 heures de jeu. Il est TROP puissant. En fait comme il gagne de l'xp 6 fois plus vite il a vite accès au sorts de niveau 5-6, même en jumelant à guerrier 7, et avec Invisibilité + Frappe élémentaire, il casse tout, très, trop vite. Et je rappelle que pour tester les hlas j'ai inclu dans la console le code "summon demogorgone", et je l'ai tué en boucle avec les hlas. Je te laisse imaginer à quel niveau du jeu il les obtient en solo.

Je crois que j'ai fais une erreur en créant ce kit, car c'est ce test en solo qui me l'a fait comprendre : même en équipe de 5/6 si on mise sur lui en choisissant bien ses sorts (et accessoirement son équipement) (comme on prend bien soin d'un mage), il fera tout le travail tout seul.

Edit : et je viens de me rappeler ma précédente partie de 5 bonhommes : Arrivé dans l'antre de Firekraak, ou je suis accueilli par les Adepte du culte de Kali (Darl ritual), c’était ma SDG seule, bien boostée, qui a exterminé le culte et tous les vampires derrière pendant que les autres regardaient.
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Armand
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Message par Armand »

Il n'y a que deux modules que je en connait pas dans ton Weidu : VIC (en français ?, c'est quoi ?) et BP (j'avais désinstaller BP parcequ'il faisait ramer mon jeux, là ou le cumul de SCS + Battle + Tactics ne le faisait pas. je ne l'ai jamais réinstallé depuis)
J'avais surtout installer bp pour tester l'antre d'horred. Les scripts de combats rajoutés sont assez sympa et les combats relativement intelligent (avec les displays tring notamment) à part quelques perles genre Kuroisanmis ou les illithids ou c'est du grand n'importe quoi. Aprés y'a surement mieux aujourd'hui et y'a des ralentissements c'est indeniable. Le mod vic c'est bg2 improvement un vieux mod qui présente pour seul intérêt une augmentation raisonnable de la difficulté du donjon d'irenicus. La vf est d'ailleurs injouable au l'état faut bidouiller un petit peu, j'en parle ici avec ma bonne humeur habituelle.
Je crois que j'ai fais une erreur en créant ce kit, car c'est ce test en solo qui me l'a fait comprendre : même en équipe de 5/6 si on mise sur lui en choisissant bien ses sorts (et accessoirement son équipement) (comme on prend bien soin d'un mage), il fera tout le travail tout seul.
Je ne saurais dire j'ai choisi mon équipe un peu à l'arrache et ça manque d'optimisation c'est certain. Après j'ai implanté le sdg sur edwin qui n'a pu se jumelé qu'au niveau 8 du coup et je commence à peine à avoir accès au niveau 5 donc ça reste gérable niveau difficulté. Surtout avec BP ou un petit surplus de puissance ne me fait pas de mal.
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Message par Armand »

Je double post pour l'occaz, tu rattachera les deux topics au besoin : sur le sort arme fantomatique l'option épée à deux mains et hallebarde fait planter le jeux.

P.S : Si y'a moyen que je puisse également corriger moi même l'erreur de mon coté je suis preneur.
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Message par deratiseur »

Ok, j'ai testé, vérifié, je sais pourquoi ça plante :

Épée à deux mains et Hallebarde sont des armes à deux mains, et si tu les invoques en portant un bouclier, forcement, ça coince. Vire ton bouclier et tu pourras les invoquer.

Edit : Il n'y a pas de moyen de contourner ça en douceur. mais je me dis qu'un sdg qui porte un bouclier, ce n'est pas un sdg qui se bat avec une épée à deux mains, et il n'a pas de raison d'en invoquer une (a moins qu'il ne soit testeur et qu'il essaie touites les possibilités, merci à toi :) ). Je vais donc ajouter ce texte aux 3 sorts d'invocation d'arme :

"Note : n'invoquez pas une épée à deux mains ou une hallebarde à l'aide ce sort si vous êtes équipé d'un bouclier. Pensez dans ce cas à enlever votre bouclier d'abord."
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Message par Armand »

Je me suis aperçu d'une petite erreur sur le prêcheur, du moins sur la version que tu m'a passé mais j'imagine que c'est la même. C'est sur le sort pxf3bouc dans la description :

Ce bouclier de feu protège le lanceur du feu en l'entourant de flammes. Non seulement ce bouclier lui octroie 50% de résistance au feu, mais il le protège aussi contre toute attaque lancée dans un rayon de 1,5 m. Tout adversaire attaquant le lanceur avec un arme ou un sort subit 1d6+2 points de dégâts de feu.
"Une arme" et non "un arme", j'ai corrigé sur ma version pour ma part. ;)

Edit : Le problème semble assez récurrent en faisant une recherche avec ctrl+f avec "un arme" il doit y avoir moyen de faire bien le ménage.
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Message par deratiseur »

Ok, après vérif il y avait la même faute pour le sort "Arme enflammée". J'ai corrigé
Rien dans les autres fichiers (SDG en tête, j'ai scanné tout le répertoire avec Notepad++)

Merci Armand. Note : j'ai proposé un lien vers le prêcheur 0.9.5b n'incluant PAS cette correction :-/
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Message par loul »

Bonjour à tous,

Au risque de passé pour un gros fruit, je voulais savoir qu'est ce qu'il est supposé se passer une fois que l'on a mis le script sur son personnage? Dans la description du script, il est écrit de se laisser guider par les messages à l'écran, mais chez moi rien ne se passe...

J'ai pourtant bien vérifier que mon personnage avait les bonnes caractéristiques (pour infos il s'agit de prendre la spécialisation chantelame). Est-ce qu'il y a une manip un peu particulière a faire? Ou juste mettre le script, appuyer sur Terminer et attendre que ça se passe?

Sinon pour info voila mon Weidu (installé un peu à l'arrache, c'était la première fois que j'utilisais des mods donc pas impossible que vous me disiez que certains trucs sont incompatibles entre eux)
► Afficher le texte
Merci d'avance pour votre aide
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Message par deratiseur »

Correction facile de ce "bug" faite pas mp interposés :

Pensez à activer l'IA du groupe si elle n'est pas activée (premier bouton sur les deux disponibles en bas à droite de l'écran)
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Message par LeonardoWatson »

Je reçois ces erreurs avec les composants 8, 10 et 11.


Installing [Specialisation de sorcier : Sorcelier] [0.9.5]

Code : Tout sélectionner

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 74 column 8-54
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_L] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 84 column 8-54
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_B] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 94 column 8-54
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_K] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 104 column 8-54
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_C] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 391 column 8-57
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_GARDIAN_OF_FAITH] not found in [KIT.IDS]


Installing [Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame] [0.9.5]

Code : Tout sélectionner

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 391 column 8-57
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_GARDIAN_OF_FAITH] not found in [KIT.IDS]


Installing [Specialisation de multiclasse Voleur/Mage : Gardien de la foi] [0.9.5]

Code : Tout sélectionner

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 74 column 8-54
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_L] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 84 column 8-54
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_B] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 94 column 8-54
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_K] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 104 column 8-54
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_C] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 272 column 8-53
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_SORCELERER_B] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 282 column 8-53
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_SORCELERER_1] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 292 column 8-53
Near Text: )
	[AddKit] argument [PX_SORCELERER_2] not found in [KIT.IDS]
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deratiseur
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Message par deratiseur »

C'est écrit dans le lisez moi de la derniere version en date, disponible ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -5-ee.html
Note :
Lorsque vous installez le Sorcelier, l'Adepte du projectile multiple ou le Chantelameur, l'installeur peut
signaler des erreurs lors de la compilation d'un script. C'est normal : c'est le script qui gère l'acquisition
particulière de ses trois kits et il signale qu'il n'en trouve pas certains s'il ne sont pas (encore) installés.
Le script fonctionne parfaitement quels que soit le nombre de ses trois kits installés
Note : le gardien de la foi est supprimé dans cette version, remplacé par l’adepte du projectile multiple.
LeonardoWatson
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Message par LeonardoWatson »

Je ne suis pas en mesure d'installer les composants 6-8 de v11 sans erreurs en raison de la tp2 dépareillés.

Avec le composant 6 je suis arrivé le message d'erreur:

Code : Tout sélectionner

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 9 column 1-24
Near Text: )
	[Kit] argument [pxWARLORDG] not found in [KIT.IDS]
[./override/ACTION.IDS] loaded, 42400 bytes

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 18 column 8-29
Near Text: )
	[Kit] argument [pxWARLORDG] not found in [KIT.IDS]
[./override/RACE.IDS] loaded, 1067 bytes
[./override/STATS.IDS] loaded, 5006 bytes

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 77 column 8-52
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxBLADESINGERL] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 87 column 8-52
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxBLADESINGERB] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 97 column 8-52
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxBLADESINGERK] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 107 column 8-52
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxBLADESINGERC] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 373 column 8-47
Near Text: )
	[AddKit] argument [PxWARLORDM] not found in [KIT.IDS]

Cela se produit parce que les kits nécessaires Bladesinger sont installés uniquement avec le composant 8, sauf Warlord qui vient de composante 7.



Avec le composant 7 je suis arrivé le message d'erreur:

Code : Tout sélectionner

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 77 column 8-52
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxBLADESINGERL] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 87 column 8-52
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxBLADESINGERB] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 97 column 8-52
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxBLADESINGERK] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 107 column 8-52
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxBLADESINGERC] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 268 column 8-51
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxSORCELERERB] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 278 column 8-51
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxSORCELERERD] not found in [KIT.IDS]

même comme ci-dessus



Avec le composant 8 je suis arrivé le message d'erreur:

Code : Tout sélectionner

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 9 column 1-24
Near Text: )
	[Kit] argument [pxWARLORDG] not found in [KIT.IDS]
[./override/ACTION.IDS] loaded, 42429 bytes

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 18 column 8-29
Near Text: )
	[Kit] argument [pxWARLORDG] not found in [KIT.IDS]
[./override/RACE.IDS] loaded, 1067 bytes
[./override/STATS.IDS] loaded, 5008 bytes

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 268 column 8-51
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxSORCELERERB] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 278 column 8-51
Near Text: )
	[AddKit] argument [pxSORCELERERD] not found in [KIT.IDS]

[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 373 column 8-47
Near Text: )
	[AddKit] argument [PxWARLORDM] not found in [KIT.IDS]

Je essayé d'installer les composants dans un ordre quelconque, chaque fois que je reçois des erreurs en raison de kits manquants dans les KIT.IDS
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ceci est du au fait que le script gère 3 kits. Quand un seul est installé, il signale l'absence des deux autres. Normal.

Hors, quand tu installes les kits dans l'ordre, le script s'installant avec le premier des trois ne PEUX PAS trouver les deux autres puisqu'ils ne sont pas ENCORE installés (tout comme le deuxième ne peux pas trouver le troisième). Ceci est normal et ne fait absolument pas buguer le script, qui une fois installé se fiche de savoir quel kits sont installés.

Et pour que cette "fausse car inutile" alerte n’apparaisse pas, le TP2 du DUKP inclut des SILENT avant le "compil", et des VERBOSE ensuite. Aurais-tu supprimé ses verbose et silent ?

Note : Enfin je te "rencontre" LeonardoWatson. Il ne me semble pas avoir eu de tes nouvelles quand le DUKP à été intégré au BWP. J'aurais surement dis oui, mais j'aurais apprécie que tu me demande mon avis, c'est un minimum.
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Message par LeonardoWatson »

Merci pour votre explication. Est-ce à dire que je dois soit à installer tous les 3 kits ou aucun d'entre eux? Y at-il d'autres conseils?
Le problème avec le "parse error" est qu'il rompt l'installation automatisée.

Il existe une erreur dans la TP2:

Code : Tout sélectionner

ACTION_IF NOT FILE_EXISTS_IN_GAME ~override/CBCO8SCR.mos~ BEGIN
	PRINT ~~
	PRINT @5001 // Check The Bodies n'est pas installé, installation de composants supplémentaires
	PRINT ~~
doit être:

Code : Tout sélectionner

ACTION_IF NOT FILE_EXISTS_IN_GAME ~CBCO8SCR.mos~ BEGIN
car après l'installation CtB le fichier CBCO8SCR.mos est pas plus dans le dossier override mais dans DATA\CTB-MOS.BIF. Malgré que je l'ai installé CtB je reçois ce message (et les fichiers qui ne sont pas destinés).
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Message par deratiseur »

En théorie cette parse error ne devrait pas rompre l'installation. Ce script existe depuis longtemps dans le dukp, et il n'a jamais causé un tel problème jusqu’à maintenant. Il faudrait que je vois dans quel contexte tu tentes d'installer le dukp.

Tu peux installer n'importe quel nombre des 3 kits incriminé, ça ne changera absolument rien au comportement du script ingame. (D’ailleurs avec les silent et verbose c'est une question qu'on ne devrait même pas se poser, ce message n'apparaissant pas)

Merci pour le retour sur CTB, ça va me servir. A rajouter à la liste des mises à jour pour la V12.
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Message par LeonardoWatson »

Pour être précis: il est l'installateur de megamod qui arrête à cause de l'erreur d'analyse.
Par exemple:

Code : Tout sélectionner

SUCCESSFULLY INSTALLED      Specialisation de multi-classes Guerrier/Mage (elfe)
 : Chantelameur
Weidu: 0
SETUP-DERATS_KITS.DEBUG
[color="#FF0000"]Findstr has reported PARSE ERROR[/color]
Press any key . . .
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Message par deratiseur »

J'ai essayé de contourner ce problème en ne forçant plus le jouer à s'allouer un script de joueur pour avoir le sorcelier ou le SDG (le chantelameur n'utilise plus le script dans la version 12 est n'est plus référencé dedans) mais en utilisant un livre ajouté chez Irenicus. Ca fonctionne.
Mais ça ne résoud pas le problème, puisque le script associé aul ivre doit de toute façon être compilé, et ça ne change rien au fait que le premier kit à le compiler remarquera l'absence du "second kit à venir plus tard".
Je ne vois vraiment pas comment corriger ce bug qui n'en est pas un (l'outil weidu à des limites donc je ne défini pas les règles)
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Message par Freddy_Gwendo »

Je viens de retrouver une liste de corrections pour le Warlord (version DUKP 11) effectuée lorsque je vérifiais si je ne créais pas des sorts en doublon avec les tiens.

La voici !


Vu l'ampleur du boulot, je ne me suis pas lancé dans la correction des autres composants. Si je dois aller étudier un autre de tes kits, je ferai la même vérification.
Fichiers joints
DUPK_Warlord.odt
(34.83 Kio) Téléchargé 332 fois
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Message par deratiseur »

Mais mais mais........ je n'ai rien demandé !
Ça c'est une surprise. Je prend, et te remercie. Ça servira pour le DUKP 12, quand il sortira, s'il sort.
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Message par Freddy_Gwendo »

De rien !

Je suis bien placé pour savoir qu'un œil neuf lancé sur un des heures de codage repère très rapidement des trucs qu'on avait passés à l'as... ;)
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Message par Lamina »

bonjour,
Voilà ce n'est pas un bug que je soulève, c'est mon incapacité à installer le mod :$
Je joue à BG2EE et ToB sur Beam Dog et MAC OS, et le terminal m'oppose un problème de langue. Je dois avoir un problème avec mon fichier dialog.tlk ?
Merci d'avance de me dire si je suis dans le bon forum, et peut-être, de m'aider ;-)
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Message par deratiseur »

Lamina a écrit :bonjour,
Voilà ce n'est pas un bug que je soulève, c'est mon incapacité à installer le mod :$
Je joue à BG2EE et ToB sur Beam Dog et MAC OS, et le terminal m'oppose un problème de langue. Je dois avoir un problème avec mon fichier dialog.tlk ?
Merci d'avance de me dire si je suis dans le bon forum, et peut-être, de m'aider ;-)
Le DUKP v11 n'est pas prévu pour être installé sur Mac OS. J'avais tenté de le proposer en version compatible dans une version précédente, mais comme personne n'avait répondu à ma demande de testeurs, j'ai abandonné l'idée.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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Lamina
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Message par Lamina »

argh, tant pis pour moi ça avait l'air génial... Merci d'avoir répondu Dératiseur...
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Message par deratiseur »

Comme je n'aime pas laisser un utilisateur (potentiel) mécontent, voilà un essai de conversion en mac osx pour la version actuellement dans l'atelier (plus tout à fait v11 et pas vraiment v12, alors v11.5) :
http://www.mediafire.com/download/a2gvb ... X_test.zip
Comme ça tu va pouvoir me dire si ça marche.
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Message par Lamina »

merci, j'essaie et je te dis ça !
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Message par Lamina »

ERROR: No translation provided for @30
Continuing despite error.

Installing [UNDEFINED STRING: @30] [12]
Copying and patching 1 file ...
Appending to files ...
Appending to files ...
Appending to files ...
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [UNDEFINED STRING: @30], rolling back to previous state
Will uninstall 0 files for [SETUP-DERATS_KITS.TP2] component 0.
Uninstalled 0 files for [SETUP-DERATS_KITS.TP2] component 0.
ERROR: Sys_error("Derats_kits/Codes/fl#add_kit_ee.tpa: No such file or directory")
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Message par deratiseur »

Essai de mettre les fichiers setup-Derat-kits (sans extension) et setup-Derat-kits.command à la racine de BG2, avec le répertoire derats_kit dans les sous dossier de BG2.
En fait le fichier sans extension est la version mac osx de weidu, et comme tous les fichiers setup.exe s’exécutent à la racine de bg2, j'imagine qu'il en est de même pour celui-ci.
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Message par Lamina »

deratiseur a écrit :Essai de mettre les fichiers setup-Derat-kits (sans extension) et setup-Derat-kits.command à la racine de BG2, avec le répertoire derats_kit dans les sous dossier de BG2.
En fait le fichier sans extension est la version mac osx de weidu, et comme tous les fichiers setup.exe s’exécutent à la racine de bg2, j'imagine qu'il en est de même pour celui-ci.
Je ne vois pas exactement ce que tu veux dire, mais je vais regarder ça et je te dis... :gign:
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Message par Lamina »

pfff bon j'ai été un peu lourd là-dessus mais c'est bon j'ai compris. Ca marche mais je n'ai pas encore joué. Merci !
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Message par deratiseur »

Dois je comprendre qu'avec un bon placement de fichiers au bon endroit ma version du DUKP fonctionne sur une intallation Mac OsX ??? What an awesome new !!!
Sortie prévue du DUKP V12 si confirmation de la chose. pas grand chose de fait dessus, mais rien que pour un changement de platefome ça se justifie.
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