Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[Kit] Chantelameur (Elfe multiclassé Guerrier/mage)

Image Le chat travaille pour vous proposer des kits à vocation rp, pour les classes/races parmi les moins jouées. Ça fourmille dʼidées, il nʼest pas prêt de s'arrêter…
Répondre
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne

[Kit] Chantelameur (Elfe multiclassé Guerrier/mage)

.

Message par deratiseur »

Voilà le chantelame tel qu'il est dans le DUKP 0.9.5 EE bis :
Chantelameur : Des elfes nomades, il en est peux aussi dangereux que les chantelameurs. Ils frôlent la perfection avec leurs armes et ont consacré leurs vies à la maîtrise de celle-ci. Ils sont doublement puissants car ils ont appris à jeter des sorts au cœur de la mêlée.
Les pas assurés du chantelameur en combat lui permettent de se placer dans des positions avantageuses pour son offensive et sa défense. Il sait instinctivement saisir les flux de la bataille, et en tirer les manœuvres avisées qui le placent dans les meilleurs conditions pour optimiser sa frappe.
Il sait aussi attirer le flux de la magie environnante et la convertir à son avantage. Bien qu'il ne puisse pas attaquer en même temps qu'il lance un sort, il peut grâce à elle se défendre contre les attaques de mêlée.

Défenseur inébranlable de la foi elfique, non seulement le chantelameur doit en toute circonstance se consacrer à faire avancer la cause elfique, mais il doit de plus porter assistance à tout elfe dans le besoin. A moins qu'il ne soit prouvé que cet elfe soit un ennemi de la foi elfique, le chantelameur doit tout faire pour le sauver, y compris si cela nécessite de donner sa vie.


Avantages :
- Il choisi une arme de prédilection et se spécialise dans son maniement. Il peut atteindre un niveau supérieur à la grande maitrise avec ce type d'arme.
- Il peut porter une armure sans que cela ne l'empêche de lancer des sorts.
- Il gagne un bonus à la classe d'armure égal à la moitié de son niveau +1. Ce bonus n'est pas effectif contre les projectiles.
- Il gagne un bonus à l’initiative de +1 tous les 4 niveaux (DUKP v12)




Désavantages :
- Il ne maîtrise aucune autre arme que son arme choisie. Celle-ci doit être de type lame longue à une main.
- S'il tient une arme en main principale, il souffre d'un pénalité de -2 au temps d'incantation. Cette pénalité disparaît s'il ne tient rien en mains.
- S'il tient une deuxième arme ou un bouclier, il ne peut pas lancer de sorts et perd son bonus de maîtrise exceptionnelle.
- Il ne peut pas porter d'armure plus lourde que celle de cuir clouté.
- Il ne se sert pas d'armes à projectiles.
Notes , avant le DUKP V12 : Pour pouvoir obtenir le profil de chantelameur, le personnage doit correspondre aux caractéristiques suivantes :
Race : Elfe
Classe : Multiclassé Guerrier/Mage
Alignement : Loyal bon ou Loyal neutre
Caractéristiques minimales : Force 13, Dextérité 15, Constitution 13, Intelligence 15
Compétences : 2 dans une arme de type épée et 2 en style de combat "une arme".


Ensuite de quoi il suffit de d'attribuer au personnage le script "SCRIPT SPECIALISEUR DU DUKP" par l'option "personnaliser" de la fiche de personnage, et de suivre les instructions données à l'écran. Il reste à choisir l'arme de prédilection du personnage en appuyant sur une touche :
[ L ] pour épée Longue
[ B ] pour épée Bâtarde
[ K ] pour Katana
[ C ] pour Cimeterre
Le profil est alors obtenu, et le script peut être enlevé, remplacé par n'importe lequel.


Le personnage obtiendra un point de compétence en bonus pour son arme de prédilection aux niveaux 3, 6 et 9.
Lorsqu'il à 5 étoiles dans la compétence de son arme, il atteint une maîtrise encore supérieure : quand le personnage tient une arme en première main et rien dans l'autre, il gagne +1 au toucher et aux dommages. Il perd ce bonus s'il ne tient pas d'arme ou porte un bouclier/une deuxième arme.

Note, depuis le DUK V12 :, plus besoin du "script spécialiseur du DUKP". Le kit est présenté sous la section "guerrier" (toujours elfe) et devient automatiquement un guerrier/mage après sa création.
Avatar du membre
Drizzt_Do_Urden
Chien de guerre
Messages : 64
Enregistré le : lun. 21 nov. 2011, 21:34
Localisation : Errant sur Faerûn
Statut : Hors ligne
.

Message par Drizzt_Do_Urden »

Salut.

J'ai des petites question concernant ce kit :
1_Peut-on choisir les sorts a lancer?
2_Est-il considéré comme guerrier/mage par le jeu? En gros il peut porter la robe de Vecna?

Merci
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

C'est un kit pour guerrier/mage, alors oui il est considéré par le jeu comme guerrier/mage. Exactement comme à la création.

Et comme il est mage, tu peux porter la robe de vecna (bien que comme il a l'avantage de pouvoir porter une armure je te conseille de laisser la robe pour ton sorcier et de donner au chantelame la cuirasse d'aeger améliorée ^^ )
Et en tant que mage, il doit apprendre ses sorts en les transcrivant depuis des parchemins, donc oui, tu apprends et lance ce que tu veux.

Note : si tu veux lui faire porter un katana il faut impérativement l'installer après Item Upgrade et Ruad.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Drizzt_Do_Urden
Chien de guerre
Messages : 64
Enregistré le : lun. 21 nov. 2011, 21:34
Localisation : Errant sur Faerûn
Statut : Hors ligne
.

Message par Drizzt_Do_Urden »

Mais la robe de Vecna donne un bonus de -4 au temps d'incantation, en plus d'une RM ;)
Du coup il obtient les compétences de guerrier et de mages a haut niveau je suppose
Merci :)
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Oui oui, à haut niveau tu peux choisir Tornade de fer aussi bien que Enchainement. Je suis contant de voir que quelqu'un aprrécie ce kit. J'avais l'impression qu'il ne plaisait pas, jusqu'à présent.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
Drizzt_Do_Urden
Chien de guerre
Messages : 64
Enregistré le : lun. 21 nov. 2011, 21:34
Localisation : Errant sur Faerûn
Statut : Hors ligne
.

Message par Drizzt_Do_Urden »

J'adore les elfes et les G/M alors ^^ le seul truc qui lui manque selon moi c'est une capacité identique a Fureur du Chantelame (mais avec des contreparties pour pas qu'il roxe trop. Genre "impossiblité de lancer des sorts pour 3 tours après fin de l'effet" ou "malus de -X au TACH0, -X' aux degats et -X'' a la classe d'armure" du a l'épuisement.)
Sinon bon boulot j'aime :)
Avatar du membre
Drizzt_Do_Urden
Chien de guerre
Messages : 64
Enregistré le : lun. 21 nov. 2011, 21:34
Localisation : Errant sur Faerûn
Statut : Hors ligne
.

Message par Drizzt_Do_Urden »

Petit problème : le kit du chantelame ne s'installe pas. Il a bien exécuté l'installation, mais il n'est pas dans la liste de classe a la création.
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Le principe de l'affectation d'un kit dans le jeu, c'est de créer un personnage mono-classé. Donc puisque tu crées un personnage multi-classé guerrier-mage, tu n'as aucun choix de kit à faire.

Par conséquent, il faut ruser. Et comme indiqué dans la description :
deratiseur a écrit :Ensuite de quoi il suffit de d'attribuer au personnage le script "SCRIPT ¨SPECIALISEUR DU DUKP" par l'option "personnaliser" de la fiche de personnage, et de suivre les instructions données à l'écran. Il reste à choisir l'arme de prédilection du personnage en appuyant sur une touche :
[ L ] pour épée Longue
[ B ] pour épée Bâtarde
[ K ] pour Katana
[ C ] pour Cimeterre
Le profil est alors obtenu, et le script peut être enlevé, remplacé par n'importe lequel.
il faut donc créer son guerrier-mage puis, au début de la partie, affecter ce script de comportement au personnage et utiliser les touches pour faire les choix.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Avatar du membre
Drizzt_Do_Urden
Chien de guerre
Messages : 64
Enregistré le : lun. 21 nov. 2011, 21:34
Localisation : Errant sur Faerûn
Statut : Hors ligne
.

Message par Drizzt_Do_Urden »

Ah ok merci j'avais pas bien compris ca ^^
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Merci Isaya :)
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Drizzt_Do_Urden a écrit :J'adore les elfes et les G/M alors ^^ le seul truc qui lui manque selon moi c'est une capacité identique a Fureur du Chantelame (mais avec des contreparties pour pas qu'il roxe trop. Genre "impossiblité de lancer des sorts pour 3 tours après fin de l'effet" ou "malus de -X au TACH0, -X' aux degats et -X'' a la classe d'armure" du a l'épuisement.)
Sinon bon boulot j'aime :)
Je ne rajouterais aucune capacité spéciale, et pour cause : je n'ai pas inventé ce kit, il est le plus proche possible de la version p&p. S'il lui manque effectivement ququelque chose, la raison est donneé tout en bas du lisez-moi correspondant.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

En fait si, j'ai rajouté une capacité, pour simuler ses techniques de guerriers (désarmement, renversement, etc..) pour lequel il a un bonus tous les 4 niveaux selon les règles p&p. Dans le DUKP v12, il a un bonus de +1 à l'initiative tous les 4 niveaux. Ça reste puissant et dans le thème de sa maitrise des armes.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Boulou
Chien sauvage
Messages : 34
Enregistré le : dim. 29 avr. 2012, 16:01
Statut : Hors ligne
.

Message par Boulou »

Bonjour Deratiseur,

Ayant voulu renouer avec BGII, j'ai récemment installé ton kit pack pour en juger le potentiel (en vue d'une plus grosse installation, et il m'a toujours tenté ^^ )

J'ai donc tenté de créer un chantelame, tout fonctionne bien mais un petit truc me titille : mon perso reste classé comme guerrier/mage et non comme chantelame.
Est-ce normal (dû à une limitation ou n'importe quoi) ou j'ai foiré quelque chose ?

Voilà, bonne soirée :)

PS: J'ai aussi réussi à foirer ma grosse install après, avec des trucs du style le script du DUKP échangé contre une entrée du journal de Sarevok :whistle3: )
Avatar du membre
deratiseur
Golem de fer
Messages : 3697
Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
Localisation : Gap, Hautes alpes
Statut : Hors ligne
.

Message par deratiseur »

Je viens de tester sur mon install, tout fonctionne comme ça devrait : le perso est affiché comme chantelameur/mage dans la page de statistique, mais comme guerrier/mage dans la "description du kit". contre ça je ne peut rien, c'est le moteur du jeu qui ne peut pas afficher une description personnalisée.
Quand je fais monter les niveaux à mon perso, il a bien une ca qui baisse, et il me donne des indications si je l'équipe d'une arme.
Tout ceci fonctionne t-il chez toi ?

SVP, que dois-je comprendre dans "PS: J'ai aussi réussi à foirer ma grosse install après, avec des trucs du style le script du DUKP échangé contre une entrée du journal de Sarevok Image )" Pourrais-tu préciser ?
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Boulou
Chien sauvage
Messages : 34
Enregistré le : dim. 29 avr. 2012, 16:01
Statut : Hors ligne
.

Message par Boulou »

Je n'arrive pas à mettre d'image mais Au-dessus du nom de mon perso il est marqué Guerrier/mage mais dans la colonne à droite il est marqué multiclassé Chantelameur/mage.
La CA varie bien avec les niveaux donc tout va bien :) Donc le "problème" qui me dérageait est juste une limitation du jeu :)

Merci en tout cas pour ta réponse très rapide dératiseur :)

Et mon ps s'était juste pour dire que j'avais foiré mon installation, et que le "script spécialisateur du DUKP" était remplacé par un texte choisi au hasard :D (et donc il ne fonctionnait pas)
Répondre

Retourner vers « Derat's Unused Kits Pack »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité