Oyez, oyez !

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La romance !

Incroyablement belle, délicieusement sensuelle... et terriblement chieuse. Kim la pirate fait escale à Athkatla. Saurez-vous l'apprivoiser ?
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Grenouillebleue
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Message par Grenouillebleue »

Un petit dessin valant mieux qu'un grand discours...

Image
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Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
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Silk
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Message par Silk »

Originally posted by dialogue de Kim :
(examines la jambe)



:hein: !!!
Ael'Zanna
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Message par Ael'Zanna »

CooooooL !
Y a vraiment tout !!!
Lamnis Valnon
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Message par Lamnis Valnon »

Je vais jouer du Lilarcor... :diable: :diable:
Silk
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Message par Silk »

Tu as choisis l'option "découper" ? :p Ca peut être rigolo de la taquiner.

PS : merci pour la signature, j'avais pas vu :timide:
Chaos
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Message par Chaos »

Je sens qu'elle va etre trop bien cette romance vu toutes les possibiltes possibles de dialogues ;)
Silk
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Message par Silk »

Pléonasme ! :rigoler:
Ael'Zanna
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Message par Ael'Zanna »

Je sens qu'elle va etre trop bien cette romance vu toutes les possibiltes possibles de dialogues


Nan moi je trouve sa marrant qu'il y ait plusieurs réplique sa change des romances ou il faut que dire : "Mais oui je t'aime..." "Bien sur que je t'aime bien sans tes ailes.." et ainsi de suite
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Grenouillebleue
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Message par Grenouillebleue »

Et ce n'est pas tout, chaque réponse a son propre lot de conséquences, donc normalement il y a une trentaine de dialogues possibles pour chaque conversation... de quoi refaire le jeu sans se lasser (j'espère) :gign:
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Message par Silk »

De quoi refaire Kim sans se lasser, veux-tu dire... Hop, suppression variables, création variables, suppression variables, création variables... :diable:
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Message par Grenouillebleue »

Snif :snif:

Je devrais avoir un bloc du genre

IF ~ joueur touche aux variables ~
THEN DO ~ Coup de latte ~ EXIT
END
Heh :diable:
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Message par Silk »

Tu pourrais, remarque ;) Tu crées une variable qui note les changement de variable. Si le changement est négatif (donc artificiel), tu fais un dialogue :

Kim : "Hé ! Touche pas à mes variables, enfoiré !", la variable revient à sa position initiale et Kim t'attaque, soutenue par une 50aine de pirates :p
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Message par Grenouillebleue »

Possible en plein jeu si le gars utilise CLUA, mais difficile si la personne utilise SK. Comme le script ne tourne pas au moment de la modif', ça passe inaperçu ;)

Par contre, il y a des idées à creuser là-dedans... hehe
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Message par Silk »

Bé tu définis les espaces durant lesquels la variable peut changer... Si elle change à un autre moment, paf.
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Message par Grenouillebleue »

Pas bête... quelque chose comme ça...


// Joueur fait une boulette (ce qui fait passer mouahaha à 1)

IF
Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",1)
G("KimRomanceActive",1)
THEN
SG("KimRomanceActive",3)
SetGlobal("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
END

// Joueur a essayé de changer manuellement

IF
Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
G("KimRomanceActive",1)
THEN
SG("KimRomanceActive",3)
SetGlobal("dialogueinsulte","LOCALS",1)
Dialog(Player1)
END
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