Oyez, oyez !
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La romance !
- Grenouillebleue
- Loup effrayant
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Un petit dessin valant mieux qu'un grand discours...
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Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
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Et ce n'est pas tout, chaque réponse a son propre lot de conséquences, donc normalement il y a une trentaine de dialogues possibles pour chaque conversation... de quoi refaire le jeu sans se lasser (j'espère)
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Snif :snif:
Je devrais avoir un bloc du genre
Je devrais avoir un bloc du genre
Heh
IF ~ joueur touche aux variables ~
THEN DO ~ Coup de latte ~ EXIT
END
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Tu pourrais, remarque Tu crées une variable qui note les changement de variable. Si le changement est négatif (donc artificiel), tu fais un dialogue :
Kim : "Hé ! Touche pas à mes variables, enfoiré !", la variable revient à sa position initiale et Kim t'attaque, soutenue par une 50aine de pirates
Kim : "Hé ! Touche pas à mes variables, enfoiré !", la variable revient à sa position initiale et Kim t'attaque, soutenue par une 50aine de pirates
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Possible en plein jeu si le gars utilise CLUA, mais difficile si la personne utilise SK. Comme le script ne tourne pas au moment de la modif', ça passe inaperçu
Par contre, il y a des idées à creuser là-dedans... hehe
Par contre, il y a des idées à creuser là-dedans... hehe
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Pas bête... quelque chose comme ça...
// Joueur fait une boulette (ce qui fait passer mouahaha à 1)
IF
Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",1)
G("KimRomanceActive",1)
THEN
SG("KimRomanceActive",3)
SetGlobal("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
END
// Joueur a essayé de changer manuellement
IF
Global("mouahahahtuasfoiretoncoup","LOCALS",2)
G("KimRomanceActive",1)
THEN
SG("KimRomanceActive",3)
SetGlobal("dialogueinsulte","LOCALS",1)
Dialog(Player1)
END
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