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Stratagems plante le jeu

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kartan
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Stratagems plante le jeu

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Message par kartan »

Bonjour,

Toujours avec mes petits problemes sur mon installation que je n'arrive pas a résoudre.
Quand je lance le combat contre Osmadi (dans le Bois de Lars) le jeu va crasher durant le combat, je me retrouve donc un poil bloqué.
Je joue sous windows 8.1 64bits sur un client BGEE lancé via steam.

voici la liste des tests que j'ai pu effectué :
- Reconversion du mod en UTF-8 avant install : Crash
- Jeu sans aucun mod : Pas de crash
- sort d'aveuglement sur Osmadi et personne ne s'approche de lui : Possibilité de le tuer tant qu'il se limite a errer sans voir ses opposants
- Osmadi réduit au silence pour empecher tout lancement de sort : Crash
- Version 29 du mod Stratagem : crash également
- Lancement de tout les sorts qu'osmadi possède d'après EEkeeper : aucun crash (il lance aussi appel de créature des bois (nymphe) qui ne bug pas non plus)
- invocation d'osmadi a Chateau suif : Crash

voici un weidu minimaliste faisant crash le jeu :

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les  composants tactiques et d'IA): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6033 // Mages plus intelligents -> Les mages dans BG1 lancent des sorts a incantation courte instantanement au debut d'un combat ; les mages dans BG2 ne le font que si ces sorts sont lances  en ayant le PJ en vue: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres dans BG1 lancent des sorts a incantation courte instantanement  au debut d'un combat ; les pretres dans BG2 ne le font que si ces sorts sont  lances en ayant le PJ en vue: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6100 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6200 // Araignees ameliorees: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6310 // Vers charognards legerement plus coriaces: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6320 // Basilics plus intelligents: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7000 // Dopplegangers ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7050 // Ulcaster ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7060 // Ile de Balduran amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7070 // Tour de Durlag amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7100 // Bassilus ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7130 // Mages Rouges ameliores: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7140 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7250 // Combat final ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: v30

J'ai toujours la possibilité de mettre exactement la même installation sur mon portable et de passer les combats qui crash avec celui ci mais je préfererais tout de même être en mesure de tout faire sur mon pc fixe pour ne pas avoir a changer de pc juste pour ce genre de combat.
Vous avez une idée de ce qui pourrait poser problème?
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Anomaly
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Message par Anomaly »

Essaye de voir si Neïra (prêtresse dans auberge de Nashkel) fonctionne correctement ou pas. Cela aidera peut-être à mieux cerner l'origine du problème.

Après Osmadi est druide et SCS comporte un composant de métamorphose améliorée qui doit améliorer Osmadi, or je vois qu'il n'est pas installé. Si ça se trouve c'est pour ça qu'il y a un souci.
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kartan
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Message par kartan »

Alors Neïra aucun problème.

Du coup j'ai installé le composant de métamorphose amélioré et d'un coup ca remarche, osmadi passe de nounours a humain toute les 5seconde pour lancer un sort ou me mettre des tatanes. Habituellement j'installais celui de BG2 Tweak rééquilibrant le métamorphe mais pas celui-ci.
Par contre celui-ci ne crée de symbole que pour les ours brun et le loup mais pas pour l'ours noir.

Si je refais mon installation complète habituelle en rajoutant ce composant en plus de mon installation habituelle il ne devrait pas y avoir de problème pour reprendre ma partie là ou elle en était ou bien il y a des chances pour que l'ajout d'un composant corrompe la sauvegarde?
Question subsidiaire : dans quel ordre dois-je installer les deux rééquilibrage de métamorphe pour être capable de lancer des sorts en étant métamorphoser?

Merci anomaly pour m'avoir aider a trouver ce qui posait problème réellement, dommage que l'info ne soit pas dans le readme c'eut été plus simple pour trouver si c'était écrit :)


Edit : Après avoir tout réinstallé il doit y avoir incompatibilité entre le rééquilibrage de BG2 tweak et celui de Stratagem, ca recrash. Je vais tester en installant tout d'abord stratagems puis tweak.
Sur le pc portable désormais ca crash aussi, ma partie ou cela n'avait pas crash était justement avec un druide métamorphe (mais je ne me rappelle plus si j'avais laisser le temps à osmadi de dire ouf).
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valandil
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Message par valandil »

kartan a écrit : Edit : Après avoir tout réinstallé il doit y avoir incompatibilité entre le rééquilibrage de BG2 tweak et celui de Stratagem, ca recrash. Je vais tester en installant tout d'abord stratagems puis tweak.
Sur le pc portable désormais ca crash aussi, ma partie ou cela n'avait pas crash était justement avec un druide métamorphe (mais je ne me rappelle plus si j'avais laisser le temps à osmadi de dire ouf).
Effectivement il y a une incompatibilité entre avec les mods de rééquilibrage du métamorphe. Il faut soit choisir celui de BG2 Tweaks, soit celui de Stratagems soit celui de Refinements que je préconise car le moins buggé et dispose également des correctifs apportés à cette classe. Aucun problème rencontré avec les druides et métamorphose.
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Message par kartan »

Vu que celui de BG2Tweak empeche de faire certaines parties du jeu, je vais opter pour celui de stratagems.

Je ne peux pas prendre refinement vu que le mod n'est pas compatible avec BGEE.

Est ce que vous connaissez les différences entre les deux modifications de la métamorphose de BG2tweak et Stratagems? Le read me de stratagem n'est pas exhaustif de ce cote là, il indique être inspiré de celui de Weimer (qui a fait celui de bg2tweak donc) mais il y a des différences, a minima pas de lancement de sort sous autre forme. D'autres différences?
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Message par valandil »

kartan a écrit : Je ne peux pas prendre refinement vu que le mod n'est pas compatible avec BGEE.
Effectivement.
Est ce que vous connaissez les différences entre les deux modifications de la métamorphose de BG2tweak et Stratagems? Le read me de stratagem n'est pas exhaustif de ce cote là, il indique être inspiré de celui de Weimer (qui a fait celui de bg2tweak donc) mais il y a des différences, a minima pas de lancement de sort sous autre forme. D'autres différences?
Sauf erreur de ma part la principale différence est que le composant de BG2 Tweak autorise le lancement de sorts lors d'une métamorphose, ce qui ne peut être fait avec Stratagems et Refinements. A vérifier.
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Message par kartan »

Le lancement des sorts en étant métamorphosé ne me dérange pas avec la présence des symbole on passe d'une forme à une autre instantanément.

Du coup quelques tests : nounours (brun, le noir est inchangé par rapport au jeu classique) et loup fournissent des symboles permettant de se transformer et donne les stats habituelles de ours et loup (ces transformations servent à quoi concretement vu que ce ne sont pas des armes magiques?). BG2tweak ne les fournissait pas.
Par contre toute la partie modifiant certains sort de druide (invoc élem de feu et donnant accès a certains sorts de prêtre) n'est pas présente. Et la métamorphose est loup garou du métamorphe est la même que celle du jeu de base avec des stats risibles. (force 18/76, dex 16, 1d6 de dégat, 1 attaque par round, 10%resi magie au lieu de 20, pas d'immunité aux armes normales)
autres test : Oula en fait on se retrouve avec trois transformation différentes, une de loup garou mineur au niveau 1, une de loup garou classique au niveau 7 et surement le loup garou majeur au niveau 13. Les différences avec celui de BG2Tweak a priori étant une non modification de la constitution une fois transformé, et une non immunité aux armes normales avec les trois transformations différente
Du coup ca va être très bien ca, même pour jouer un métamorphe. Du coup je ne serais pas dieu pour la premiere partie de BG1 (courrir partout en étant immortel est un peu moyen, le temps que les adversaires aient des armes magiques). Seul défaut je perds l'accès à certains sort de prêtre (sanctuaire/cantique/zone d'air pure....) et au lancement en étant morph mais ce dernier n'est pas trop génant vu que les métamorphose se font en équipant des armes.

Merci pour les coup de main. Maintenant je remets mon install avec juste celui de stratagems et je regarde si ma sauvegarde est foutue ou non (au pire ca me donnera la possibilité de rejouer en no-reload une autre classe que mon archere).
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Message par valandil »

kartan a écrit : Oula en fait on se retrouve avec trois transformation différentes, une de loup garou mineur au niveau 1, une de loup garou classique au niveau 7 et surement le loup garou majeur au niveau 13.
Ah ça c'est nouveau mais ça expliquerait surement les caractéristiques que tu évoquais : 18/76 en force sachant qu'en tant que muloup normal c'est 19, 10% de RM au lieu de 20% et la non immunité aux armes normales.
Stratagems étant un mode ayant pour vocation de hausser la difficulté, ils ont du modifier et créer trois types de muloup pour rééquilibrer le niveau de jeu car un perso immunisé contre les armes normales dès le début du jeu permet pratiquement de nettoyer de nombreuses cartes à lui tout seul pendant que les autres persos tapent la causette.

Il faudrait que tu testes et regardes les caractéristiques aux niveaux 1, 7 et 13 pour voir si Stratagems va dans ce sens et là ça serait cohérent.
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Message par kartan »

Je viens de regarder. Avec stratagems aucun des trois Muloup n'a l'immunité aux armes normales (en même temps a partir d'un certain moment plus le moindre adversaire tape encore avec des armes normales ou bien ce sont des kobold qui ne te toucheront pas).

Et du coup on se retrouve avec :
Loup Garou mineur : Fo : 18/76 Dex : 16 CA (base): 4 1 A/round Dégat : 1D6 10% resistance magique
Loup garou (a partir du niveau 7) : Fo : 19 Dex :17 CA: 1 2A/round Degat : 1D8 (arme +1) 20% resistance magique Hate permanente
Loup Garou majeur (niveau 13 logiquement) : Fo :21 Dex : 20 Ca : -4 2A/round Degat : 2D6 (arme +3) 40% resistance magie 50% resistance aux éléments (feu froid acide foudre ) Hate permanente Regenere 6Pv/round

Du coup on a des dégats légèrement moindre que ceux de BG2Tweak (1d12 puis 2d8) mais on gagne la hate permanente (pas de dispel possible donc).

donc stratagems complique bien la tache du métamorphe a bas niveau, par contre on garde notre constitution (ce que bg2tweak fixe a 15 pour le loup garou classique et 16 pour le majeur je crois).

Plutôt du bon finalement, dommage que ces infos ne sont pas dans le readme de Stratagems ca m'aurait permis de décider plus tôt que celui ci était très bien sans facilité le jeu.

Sur ce je finalise mon install et je test tout ca ;)
Merci pour le coup de patte.
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Message par valandil »

kartan a écrit :Je viens de regarder. Avec stratagems aucun des trois Muloup n'a l'immunité aux armes normales (en même temps a partir d'un certain moment plus le moindre adversaire tape encore avec des armes normales ou bien ce sont des kobold qui ne te toucheront pas).
Cela me semble bizarre que le muloup majeur ne dispose pas de l'immunité, à vérifier car sinon c'est un bug.
Loup garou (a partir du niveau 7) : Fo : 19 Dex :17 CA: 1 2A/round Degat : 1D8 (arme +1) 20% resistance magique Hate permanente
Hâte permanente :shok: c'est cadeau ou un bug ^^ .
Loup Garou majeur (niveau 13 logiquement) : Fo :21 Dex : 20 Ca : -4 2A/round Degat : 2D6 (arme +3) 40% resistance magie 50% resistance aux éléments (feu froid acide foudre ) Hate permanente Regenere 6Pv/round
6pv/round c'est énorme, je pensais à du 3pv.

donc stratagems complique bien la tache du métamorphe a bas niveau, par contre on garde notre constitution (ce que bg2tweak fixe a 15 pour le loup garou classique et 16 pour le majeur je crois).
Refinements reprend aussi le composant de Weimer et c'est 15 en constitution en muloup et 25 et muloup majeur ce qui explique la régénération.

Disons que les métamorphes et autres métamorphoses des autres classes sont connus pour avoir des bugs. C'est dommage que tu ne puisses pas tester Refinements. Après l'avoir testé en début de partie de ToB avec Ascension, Stratagems et une fois après avoir convoqué 3 princes élémentaires revus avec aTweaks, transformé en muloup majeur (garde sa forme humanoïde car sait la contrôler), j'ai assisté à un carnage. Avec tous les bonus naturelles du muloup majeur, Illasera ne pouvait pas me toucher (-21 contre les projectiles) ainsi que tous les autres adversaires même le mage surboosté avec Stratagems. Bref un carnage.
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Message par kartan »

En lisant les objets (papattes) sur les trois il est indiqué qu'il n'y a pas d'immunité. Et pour les deux c'est écrit sur l'objet qu'ils fournissent la hate.

Pour la régeneration je pensais aussi a du 3 vu que c'est ce qui est pratiqué dans Bg2 tweak (et en version papier je crois). Mais dans stratagems ils ont peut être fait ca pour filer un coup de main en connaissant la difficulté des combats qui arrivent après le niveau 13. Et comme tu l'indique ca doit surement être là pour compenser la non modification de la constitution.

Du coup je vais tester avec ça, quitte a choisir autant prendre le meilleur dispo mais refinement n'est pas dispo en version EE, et vu que j'ai jamais jouer avec énormement de mod l'ajout de contenu de la version EE me plait bien (faut que je me renseigne pour kara et Zaya si ils ont été porté sur BG2EE)

Par contre ma sauvegarde en no-reload ne marche plus vu que quelques composant du jeu ont changé en corrigeant le jeu. Tant pis je vais recommencer, c'est pas bien grave ca.
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