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[KIT] Mon nouveau kit : besoin de choisir entre deux listes de sorts.

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deratiseur
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[KIT] Mon nouveau kit : besoin de choisir entre deux listes de sorts.

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Message par deratiseur »

Bonsoir.

Je continue à faire évoluer un kit commencé il y a très longtemps, pour me "reposer" entre trop de dialogues.
c'est un kit très particulier, et je me heurte à un choix difficile entre deux listes de sorts (même sort, mais évolution des dégâts différentes). je voudrais votre avis SVP. Voilà la description du kit :
Pyromagus, kit de guerrier :



Parfois, il arrive que certains humains se révèlent d'étrange nature. Le pyromagus est de ceux là. Apparenté à un sorcier pour son usage innée de la magie, il n'en a pourtant rien de commun. Alors que le sorcier use de sorts arcaniques grâce au sang démoniaque ou draconique qui coule dans ses veines, le pyromagus use de pouvoirs bruts à base de feu, puissance qu'il tire d'une ancienne origine élémentaire.


Avantages :
- Il peut lancer à volonté de petits missiles de feu qui infligent des dégâts évoluant avec son niveau :
Niveau 1 : 1D4
Niveau 5 : 1D6
Niveau 9 : 1D8
Niveau 13 : 1D10
Niveau 17 : 1D12
A partir du niveau 8 ces missiles sont considérés comme magiques, mais n'améliorent ni le taco ni les dégâts. Leur niveau de magie augmente ensuite avec le niveau :
Niveau 8 : +1
Niveau 15 : +2
Niveau 21 : +3
Niveau 26 : +4
Niveau 30 : +5
- Il peut utiliser des pouvoirs magiques spontanés tirés de son feu intérieur. Ces pouvoirs ont tous un temps d'incantation de 1, ne sont pas empêchés par "magie morte", "magie entropique" et "fourvoiement magique" et gagnent en puissance tous les 3 niveaux d'expérience. Il gagne en moyenne une utilisation de ses pouvoirs par niveau, il peut utiliser jusqu'à 4 pouvoirs par "niveau" de puissance.
- Il a une résistance naturelle au feu de 25%, +3% par niveau (max 100%).
- Au niveau 21 il peut lancer des missiles de feu avec sa main non-directrice. Cet avantage obéit a toutes les règles du combat à deux armes.


Inconvénient :
- Tous ses pouvoirs sont basés sur le feu : contre des adversaires qui y sont insensibles, il est sans défense.
- Il a moins de point de vie qu'un guerrier normal : -2 points de vie par niveau
- Il ne peut utiliser aucune arme qui pourrait s'embraser (bâton, gourdin, arc, fronde, etc....).
- Il ne peut pas porter de bouclier.
- Il ne peut pas se spécialiser. Même pas pour ses missiles de feu, qui ne sont pas une arme mais une manifestation de pouvoir intérieur.
- Il ne peut pas utiliser d'objets réservés aux jeteurs de sorts.
- Ils partage peu de connaissances communes avec les guerriers et n'a pas accès au hlas de guerrier.


Pouvoirs gagnés, niveau par niveau :
Niveau 1 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 1
Niveau 2 : une utilisation des pouvoirs de niveau 1
Niveau 3 : une utilisation des pouvoirs de niveau 1
Niveau 4 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 2
Niveau 5 : une utilisation des pouvoirs de niveau 2
Niveau 6 : une utilisation des pouvoirs de niveau 2
Niveau 7 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 3
Niveau 8 : une utilisation des pouvoirs de niveau 3
Niveau 9 : une utilisation des pouvoirs de niveau 3
Niveau 10 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 4
Niveau 11 : une utilisation des pouvoirs de niveau 4
Niveau 12 : une utilisation des pouvoirs de niveau 4
Niveau 13 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 5
Niveau 14 : une utilisation des pouvoirs de niveau 5
Niveau 15 : une utilisation des pouvoirs de niveau 5
Niveau 16 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 6
Niveau 17 : une utilisation des pouvoirs de niveau 6
Niveau 18 : une utilisation des pouvoirs de niveau 6
Niveau 19 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 7
Niveau 20 : une utilisation des pouvoirs de niveau 7
Niveau 21 : une utilisation des pouvoirs de niveau 7
Niveau 22 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 8
Niveau 23 : une utilisation des pouvoirs de niveau 8
Niveau 24 : une utilisation des pouvoirs de niveau 8
Niveau 25 : deux utilisations des pouvoirs de niveau 9
Niveau 26 : une utilisation des pouvoirs de niveau 9
Niveau 27 : une utilisation des pouvoirs de niveau 9
En fait je vous demande de choisir entre
une liste de sorts qui augmentent avec le niveau (différents sorts partant de 4D4 et arrivant à 20D12 en passant par 8D8)
et
une liste de sort dont les dégâts évoluent avec le format de dé des missiles, le même sort faisant 6D4 au début arrivant à 6D12 à la fin en passant par 6D8 au milieu)

Les listes sont au format PDF
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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Message par deratiseur »

Accessoirement, si vous avez des suggestions de sorts NON OFFENSIFS basés sur le feu, je suis preneur (tout en restant RP : genre dans D:OS "brule mes yeux" améliore la perception et "feu sauvage" donne la hâte -> Pas rp du tout).
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Message par deratiseur »

QUATORZE téléchargements de chaque liste et aucune réponse à une question pourtant simple : laquelle préférez vous.
Je me demande encore pourquoi je me suis remis à modder.
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Message par Cocrane »

Toujours en train de te plaindre. ^^
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Message par Cocrane »

Il faut que l'on invente un pnj style nain grincheux comme dans blanche fesse. ^^

En tout cas ton idée est sympa et je te donnerai mon avis dans la semaine.
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Message par Elzen »

Pas encore eu le temps de regarder les sorts, mais à tout hasard, comme sort non-offensif lié au feu, je penserais à un sort défensif : une armure de flammes.

De base, dans la même veine qu'un bouclier de feu bleu, pourrait se contenter d'offrir une résistance au froid (puisqu'elle réchauffe toute arme ou projectile glacé susceptible de toucher le lanceur) et éventuellement (si tu ne juges pas ça trop offensif) d'infliger des dégâts de feu aux adversaires venant au contact ; mais on pourrait également envisager d'autres effets : par exemple, les flammes autour du personnage deviennent tellement intenses qu'il devient difficile de le situer précisément, comme avec le sort flou.

On peut d'ailleurs envisager qu'il soit susceptible de lancer ce sortilège d'armure sur quelqu'un d'autre que lui, qui prodiguerait à cet autre personnage les mêmes avantages, mais avec, en contrepartie, des dégâts graduels de feu, parce qu'ils n'y sont pas immunisés, eux.


Autres idées en l'air : infravision (peut se justifier soit parce que son affinité avec le feu lui permet de détecter la chaleur, soit juste parce que les flammes produisent de la lumière), cécité (fumée qui bloque la vue d'un adversaire), neutralisation du poison, ou un truc du genre (les flammes ont un aspect stérilisant)…
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
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Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
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Message par Luren »

Dératiseur :
Accessoirement, si vous avez des suggestions de sorts NON OFFENSIFS basés sur le feu, je suis preneur
Oui, je trouve qu'il y a peut-être pas assez de sorts défensifs. Face à un ennemi peu sensible au feu, il faudrait peut-être booster le défensif (d'autant que l'absence de bouclier et d'utilisation d'armes à distance comme l'arc et la fronde - et l'arbalète ? ... vu que c'est ausi en bois- rendent plus ardues les stratégies défensives). Je pense à des sorts comme ceux des magiciens qui servent à isoler le PJ pendant x temps dans une sphère protectrice (Globe d'invulnérabilité partielle/renforcée), Porte dimensionnelle.

Ou alors, pourquoi ne pas envisager un sort qui rendrait l'ennemi sensible au feu (avec bien entendu une progression selon les niveaux, et la résistance au feu de la cible). Ainsi, même les ennemis ayant une bonne résistance, voir une immunité au feu seraient visés, et ce serait même un atout contre eux ! Le tout serait alors de doser la puissance de ce sort afin de ne pas en faire un truc trop puissant.
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Message par deratiseur »

Elzen a écrit :Pas encore eu le temps de regarder les sorts, mais à tout hasard, comme sort non-offensif lié au feu, je penserais à un sort défensif : une armure de flammes.

De base, dans la même veine qu'un bouclier de feu bleu, pourrait se contenter d'offrir une résistance au froid (puisqu'elle réchauffe toute arme ou projectile glacé susceptible de toucher le lanceur) et éventuellement (si tu ne juges pas ça trop offensif) d'infliger des dégâts de feu aux adversaires venant au contact ; mais on pourrait également envisager d'autres effets : par exemple, les flammes autour du personnage deviennent tellement intenses qu'il devient difficile de le situer précisément, comme avec le sort flou.

On peut d'ailleurs envisager qu'il soit susceptible de lancer ce sortilège d'armure sur quelqu'un d'autre que lui, qui prodiguerait à cet autre personnage les mêmes avantages, mais avec, en contrepartie, des dégâts graduels de feu, parce qu'ils n'y sont pas immunisés, eux.


Autres idées en l'air : infravision (peut se justifier soit parce que son affinité avec le feu lui permet de détecter la chaleur, soit juste parce que les flammes produisent de la lumière), cécité (fumée qui bloque la vue d'un adversaire), neutralisation du poison, ou un truc du genre (les flammes ont un aspect stérilisant)…
Armure qui brouille la vision et protège du froid -> déjà fait : couverture de braises
Sort qui purge poison et maladie, déjà fait : feu purificateur.
Contre les ennemis venant au contact : flamme vengeresse (contrecoup) et cercle de flamme (touche qui approche -> stratégiquement il suffit de s’approcher des ennemis pour les frapper)
Luren a écrit :Oui, je trouve qu'il y a peut-être pas assez de sorts défensifs. Face à un ennemi peu sensible au feu, il faudrait peut-être booster le défensif (d'autant que l'absence de bouclier et d'utilisation d'armes à distance comme l'arc et la fronde - et l'arbalète ? ... vu que c'est ausi en bois- rendent plus ardues les stratégies défensives). Je pense à des sorts comme ceux des magiciens qui servent à isoler le PJ pendant x temps dans une sphère protectrice (Globe d'invulnérabilité partielle/renforcée), Porte dimensionnelle.

Ou alors, pourquoi ne pas envisager un sort qui rendrait l'ennemi sensible au feu (avec bien entendu une progression selon les niveaux, et la résistance au feu de la cible). Ainsi, même les ennemis ayant une bonne résistance, voir une immunité au feu seraient visés, et ce serait même un atout contre eux ! Le tout serait alors de doser la puissance de ce sort afin de ne pas en faire un truc trop puissant.
Déjà fait, ça s’appelle contact fragilisant : résistante au feu réduite de moitié si jet réussi, sinon réduite à néant.

je vous remercie de vos idées, et j'en conclus que j'ai déjà étudié beaucoup des pistes les plus évidentes :-/
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