Oyez, oyez !
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[CARTES] Comment ajouter une nouvelle sortie à une carte ?
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
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[CARTES] Comment ajouter une nouvelle sortie à une carte ?
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Je travaille sur une map et j'ai un soucis pour paramétrer les sorties de zone.
Dans les cartes existantes, lorsqu'on approche la souris du bord de la carte on a un icône signalant la sortie de carte.
Au niveau paramétrage:
Je ne vois pas de trigger sur le bord de carte pour signaler la sortie.
Dans le WED, les sorties nord, sud, est, ouest sont paramétrables.
Conclusion:
J'ai paramétré le WED de ma carte. Dans une partie, la sortie de zone n'apparait.
Cocrane
Dans les cartes existantes, lorsqu'on approche la souris du bord de la carte on a un icône signalant la sortie de carte.
Au niveau paramétrage:
Je ne vois pas de trigger sur le bord de carte pour signaler la sortie.
Dans le WED, les sorties nord, sud, est, ouest sont paramétrables.
Conclusion:
J'ai paramétré le WED de ma carte. Dans une partie, la sortie de zone n'apparait.
Cocrane
- Freddy_Gwendo
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- Orbe ancien
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Tu bosses sur une nouvelle carte ou sur une carte existante ?
Selon le cas, la réponse sera différente et plus ou moins prise de tête.
Selon le cas, la réponse sera différente et plus ou moins prise de tête.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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- Freddy_Gwendo
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Et tu évites d'aller travailler sur la worldmap !
Alors le moyen le plus simple, c'est de créer un trigger "travel" t'envoyant dans une autre carte.
Exemple d'un trigger de la carte GW0000 envoyant dans la carte GW0001 : Et sur la carte : N'oublie pas de créer l'entrée dans la carte de destination !
Alors le moyen le plus simple, c'est de créer un trigger "travel" t'envoyant dans une autre carte.
Exemple d'un trigger de la carte GW0000 envoyant dans la carte GW0001 : Et sur la carte : N'oublie pas de créer l'entrée dans la carte de destination !
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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C'est ce que j'avais fait avant de voir que les cartes n'avaient pas de trigger sur les bords de carte.
J'ai dû faire une erreur de paramétrage.
Je suppose que l'on peut utiliser une entrance déjà paramétrée pour arriver sur une carte déjà existante vu que ma nouvelle carte est une ruelle.
Cocrane
J'ai dû faire une erreur de paramétrage.
Je suppose que l'on peut utiliser une entrance déjà paramétrée pour arriver sur une carte déjà existante vu que ma nouvelle carte est une ruelle.
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
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Pas de problème.
:!: Juste une précision : ça se gère dans le fichier .are, pas dans le .wed !
:!: Juste une précision : ça se gère dans le fichier .are, pas dans le .wed !
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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- Luren
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- Ver charognard
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Donc tout baigne ?
Juste pour préciser :
Les zones bleues sur le bord de l'écran se définissent via le fichier de search map (ARxxxSR.bmp). On utilise une couleur donnée (bleu 0,255,255 ou n°14 dans DLTCEP), pour indiquer une zone qui sert à appeler directement la worldmap. Le joueur peut alors choisir une destination possible depuis celle où il se trouve, plutôt qu'être directement envoyé vers une map précise. Dans les BG et IWD elles se trouvent sur les bords, mais rien n'empêche de les mettre où l'on veut (il me semble avoir déjà parlé de ça dans un ancien sujet). Et donc ça implique de retravailler la worldmap, créer de nouveaux liens, etc.
On peut envoyer directement les PJ vers une autre map, via des zones scriptées avec une entrée/sortie dans chacune des 2 maps. Ces entrées se définisssent dans le fichier .are (c'est ce que tu as fait). Dans ce cas, on ne se préoccupe pas de la définition des zones bleues et des liens NSEO par défaut existant sur les bords (utilisés surtout dans BG1)
Juste pour préciser :
Les zones bleues sur le bord de l'écran se définissent via le fichier de search map (ARxxxSR.bmp). On utilise une couleur donnée (bleu 0,255,255 ou n°14 dans DLTCEP), pour indiquer une zone qui sert à appeler directement la worldmap. Le joueur peut alors choisir une destination possible depuis celle où il se trouve, plutôt qu'être directement envoyé vers une map précise. Dans les BG et IWD elles se trouvent sur les bords, mais rien n'empêche de les mettre où l'on veut (il me semble avoir déjà parlé de ça dans un ancien sujet). Et donc ça implique de retravailler la worldmap, créer de nouveaux liens, etc.
On peut envoyer directement les PJ vers une autre map, via des zones scriptées avec une entrée/sortie dans chacune des 2 maps. Ces entrées se définisssent dans le fichier .are (c'est ce que tu as fait). Dans ce cas, on ne se préoccupe pas de la définition des zones bleues et des liens NSEO par défaut existant sur les bords (utilisés surtout dans BG1)
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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Ça, c'était la soluce plus compliquée.
Mais j'évite autant que possible de toucher à la worldmap...
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